魔兽世界12.0狂徒贼如何过关 魔兽世界12.0狂暴战天赋

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魔兽全球12.0狂徒贼如何玩天赋
最佳(jia)团本天赋:
CQQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAgx2MGjZMzsNzMzMjHwswDMzMLTLD2mBAAAAAMbbzMzwMzMzYmZ2GAAAAGADsBzY0Y2AsNhFGAMzMwA
最佳(jia)大秘(mi)境以及(as well as)地下堡天赋:
CQQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAgx2MGzMzMzsNzMzYmHYmFGmx0ygtZAAAAAAz22MzMMzMzMmZmtBAAAgBwAbwMGNmNAbTYhBAzMDM
BIS装
饰品排行
附魔
合剂、药水、符文
屬性优先级
急速达到25% ≥ 暴击 > 全能 >> 精通
单体输(shu)出(chu)循环
1.命运(destiny)骨骰:阶段(stage)≤1 时,好了就开
2.若命运(destiny)骨骰处于阶段(stage)≥2,运用(shiyong)时运继延
3.当正中眉心、冲动、刀锋冲(chong)刺都在(duzai)冷却时,运用(shiyong)伺机待发
4.冲动:连(lian)击(ji)点≤2 时,好了就开
5.刀锋冲(chong)刺:好了就用
6.正中眉心:连(lian)击(ji)点≥6 时运用(shiyong)
7.斩击:连(lian)击(ji)点≥5 时运用(shiyong)
8.手枪射擊运用(shiyong)時機:
可乘之机叠到 6 层
可乘之机叠到 3 层 且 连(lian)击(ji)点 1–3
9.影袭:连(lian)击(ji)点≤5 时运用(shiyong)
AOE输(shu)出(chu)循环
1.战(zhan)斗起手冲锋
2.崩摧 好了就放
3.盾牌猛击 好了就放
4.雷霆一击 好了就放,用来施加撕裂
5.施放复仇
6.多余怒气用于无视苦痛
7.目标血量 **≤20%(点天赋后为≤35%)时运用(shiyong)斩杀 **
8.血量低时运用(shiyong)胜利在望
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