我嘎嘎乱杀人物所有属性教程同享 嘎嘎乱杀是谁说的

我嘎嘎乱杀人物全部属性
在我嘎嘎乱杀游戏中人物属性会影(ying)响英雄在激战中的输(shu)出(chu)、生存、节拍和稳定性,不同职业、技能、装备组合适合的属性路线也会不同,下面就为大家dailai我嘎嘎乱杀游戏中人物全部属性的说明说明,一(yi)起来看看吧。基础属性
攻击:影(ying)响对敌人造(zao)成(cheng)的伤害(harm)。
防御:影(ying)响受到敌人伤害(harm)时的减免表现(biaoxian)。
生(sheng)命(ming):影(ying)响人物可(ke)以(yi)承受的伤害(harm)总量。
移速:影(ying)响人物在激战中的移动速度(sudu)。
这几项属于相对直观的基础属性,前期提高会相对明显,也是大部分养成体系都会提供的属性。
激战节拍属性
命中:进步攻击命中敌人的稳定性。
急速:提高技能释放速度(sudu),并影(ying)响技能公共冷却节拍。
能量恢复:提高聚能技能获取能量的效率。
冷却缩短:降低技能冷却时刻。
简单领会:
急速、能量恢复、冷却缩短更偏给“出手频率”和“技能循环”。
如果技能释放更顺畅,实际激战尝试也许会比单纯堆攻击更明显。
输(shu)出(chu)相关属性
暴击几率:攻击时造(zao)成(cheng)暴击的概率。
暴击增伤:造(zao)成(cheng)暴击时进步额外伤害(harm)。
连击几率:造(zao)成(cheng)直接伤害(harm)时,有概率额外附加一段伤害(harm)。
连击增伤:进步连击造(zao)成(cheng)的额外伤害(harm)。
反击几率:受到直接伤害(harm)时,有概率对攻击者造(zao)成(cheng)反击伤害(harm)。
反击增伤:进步反击造(zao)成(cheng)的伤害(harm)。
物理增伤:进步造(zao)成(cheng)的物理伤害(harm)。
魔法增伤:进步造(zao)成(cheng)的魔法伤害(harm)。
持续增伤:进步流血、灼烧、冻伤、麻痹、中毒等持续效果的伤害(harm)。
最终增伤:进步最终造(zao)成(cheng)的伤害(harm)。
伙伴增伤:进步伙伴造(zao)成(cheng)的伤害(harm)。
这些属性通常需要结合职业和技能来看。比如偏物理伤害(harm)的人物更适合物理增伤,偏魔法技能的人物更适合魔法增伤;如果技能本身依赖暴击、连击或持续伤害(harm),对应属性的收益也会更明显。
生存相关属性
闪避:受到直接伤害(harm)时,有概率完全躲避本次攻击。
格挡:受到直接伤害(harm)时,有概率降低本次受到的伤害(harm)。
格挡抵消:影(ying)响格挡触发时的伤害(harm)降低效果。
护盾强度:提高吸收类护盾的护盾值。
生(sheng)命(ming)恢复:每隔一段时刻恢复生(sheng)命(ming)。
治疗加成:提高受到的治疗效果。
吸血:直接伤害(harm)命中目标时,根据实际伤害(harm)恢复生(sheng)命(ming)。
韧性:主要在 PVP 激战中生效,用于降低受到的伤害(harm)和暴击影(ying)响。
生存属性不一定会直接让伤害(harm)变高,但能让人物站得更久。推图、试炼、BOSS 战里,活得更久往往也意味着能打出更多总伤害(harm)。
抗性和减伤属性
暴击抗性:降低受到暴击的概率。
暴击减伤:降低受到的暴击伤害(harm)。
连击抗性:降低受到连击的概率。
连击减伤:降低受到的连击伤害(harm)。
反击抗性:降低受到反击的概率。
反击减伤:降低受到的反击伤害(harm)。
物理减伤:降低受到的物理伤害(harm)。
魔法减伤:降低受到的魔法伤害(harm)。
持续减伤:降低受到的持续效果伤害(harm)。
最终减伤:降低最终受到的伤害(harm)。
伙伴减伤:降低伙伴受到的伤害(harm)。
吸血抗性:降低对方通过吸血获取的恢复效果。
控制抗性包括:减速抗性、眩晕抗性、冻结抗性、禁锢抗性、击飞抗性、击退抗性、定身抗性、沉默抗性。
这些属性更偏防守和对策,在不同方法、不同怪物、不同对手面前价格会不一样。
幸运值
幸运值会影(ying)响人物造(zao)成(cheng)伤害(harm)和治疗时的浮动表现(biaoxian)。
幸运值越高,伤害(harm)和治疗的下限越高,整体表现(biaoxian)越稳定,也更容易打出接近上限的数值。
注意:幸运值不影(ying)响鋽落概率,也不影(ying)响抽奖概率。
属性加成
攻击加成、防御加成、生(sheng)命(ming)加成、移速加成,会按百分比进步对应基础属性。
如果属性详情里开始(qi)实时属性,部分加成也许已经被换算进最终数值里,显示方法会和非激战情形略有不同,实际效果仍然会正常生效。
游戏地址:我嘎嘎乱杀
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