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手机游戏领兵打仗的游戏 领兵作战的游戏

作者:admin 更新时间:2025-07-26
摘要:一、《权力的游戏 凛冬将至》:惊艳的外壳,传统的内核5月19日,陪伴了无数剧迷长达8年的美剧《权力的游戏》终于落下帷幕。也许是期待越高失望也就越大,这场隆重的谢幕演出收获了不少剧,手机游戏领兵打仗的游戏 领兵作战的游戏

 

一、《权力的游戏 凛冬将至》:惊艳的外壳,传统的内核

5月19日,陪伴了无数剧迷长达8年的美剧《权力的游戏》终于落下帷幕。也许是期待越高失望也就越大,这场隆重的谢幕演出收获了不少剧迷的“吐槽”,甚至还有键盘侠发起众筹,想把最终季“回炉重制”。

给一部高质量美剧收尾不是啥子容易事。况且“权游”剧集改编的对象是5部厚如词典,连作者乔治·R·R·马丁都不敢轻易收尾的史诗级奇幻小说《冰和火之歌》。要把细碎的人物关系和伏笔在短短6集当中全部理清,让人物既定的命运得以实现,这一个特别艰巨的任务。

就算是“权游”的评价不如预期那样综合给好,但大众仍旧热爱着它。纠结于心爱人物的离场不符预期,或是大型战役的排兵布阵过于草率,键盘侠们有的亲自动笔书写新大结局,有的则利用《综合战争:战锤》这类战争游戏的Mod试图重现决定因素战役。

毕竟“权游”这张“大画卷”有着完整的全球观设定,各具特色的阵营形象和深入人心的典范人物,不管是小说还是游戏,只要把这些深入人心的内容展现出来,那么通过不同角度代入这个全球都能收获到足够的惊喜,而在手机游戏《权力的游戏凛冬将至》里,喜爱领兵打仗的手机游戏玩家们就能过一把战争领主的瘾。

《权力的游戏凛冬将至》由华纳兄弟互动娱乐授权、游族网络开发,是一款以《权力的游戏》剧集为蓝本制作的战略手机游戏。套用典范IP制作战略手机游戏天然会让人怀疑有“换皮”的嫌疑,但实际尝试过游戏之后,《权力的游戏凛冬将至》给我带来的感受不只是简单粗暴的素材替换这么简单,虽然方法仍旧是传统战略的骨架,但至少“权游”这张外皮绘制得足够光鲜。

在《权力的游戏凛冬将至》里,玩家可以在某种意义上做到真正游历整个维斯特洛大陆,而这一点对于剧迷和玩家来说是个惊喜。整张地图无缝衔接,玩家可以在全球地图中定点浏览某个地区,或是通过输入地标为自己的城堡进行迁移。不同的区域也有着自己的特殊气候环境,北境的土地白雪皑皑,南方则绿意盎然,玩家可以自行选择喜爱的环境安置自己的城堡,或是和盟友搬到同一处居住,组建属于自己的大型城镇。

玩家可以游历整个维斯特洛大陆

守夜大众驻扎的黑城堡和冰长城都得到了还原

像是临冬城、君临城等剧集中出现过的代表性城堡也在游戏中有所展示,游戏还原了它们在剧集中所展示的样子,就是不参考大地图,剧迷们也能够一眼分辨出它们的出处。在当前的测试版本里,玩家不能和这些城堡进行互动,不过它们所代表的功能并不复杂,组建壹个联盟,攻占并坚守下去,这座巨型城堡就会变成联盟的首都——就像那些典范的战略游戏一样。

和这些城市相关的内容仍旧显示“敬请期待”的情形

和其他战略游戏不一样的是,继承“权游”的地图和设定能够在某种程度上加深玩家在游戏中的表演欲。在测试服里,我看到过不少名字中带有“史塔克”等决定因素词的联盟或是玩家出没在北境地区。可以预见的是,当游戏正式推出争夺城市这一功能后,也许会有不少玩家打着剧集中各大家族的名号对那些“家族封地”进行争夺和占领,相信这些玩家在战斗经过中“呼喊着”那些地标名称时,也会有在战场上发号施令的感觉。

除去地图和城市等还原,《权力的游戏凛冬将至》还还原了不少剧集中的典范人物,这些人物以英雄人物的形式出现在玩家阵营中,可以进行装备和更新等操作。人物的人物建模均取材自剧集本身,细节和服饰都相对考究,还原度的确不错。

“二丫”(阿瑞雅·史塔克)的造型和她最擅长运用的武器

就像真正的领主那样,战略手机游戏需要维系不同民族(公会或联盟)之间的关系,一旦产生“战争”,就要付出大量时刻去做战斗准备和兵员调动。较为复杂的作战方法让玩家更习性相对熟悉的传统方法,这也是不少“换皮”战略手机游戏所做的事务——给同样的机制换上不同的皮肤。那么传统战略玩家真的需要一款更精细的外皮吗?其实这个难题的答案很简单:内容相同的前提下,大众总是会偏爱卖相好的那个。

再美妙的事物也会有着显而易见的两面性,《权力的游戏凛冬将至》天然也是一样。建筑、建模、道具、UI等细节上都很瑰丽,但这其实导致了壹个小难题,玩家的屏幕一共就那么大,太多金光闪闪的物品堆积在屏幕上,时刻长了不免觉得眼花缭乱。

看时刻长了,眼睛真的会很疲惫

作为一城之主,处理大量琐碎的事物在所难免,然而《权力的游戏凛冬将至》需要处理的内容未免太过琐碎了一些。从打开游戏之后,诸如更新任务、联盟帮助、活动主题福利、试炼成果等各种细碎的任务分支都需要玩家逐一点击确认,如果玩家是在路上或者室外等有外界干扰的地方打开游戏,那么恐怕经过一通点击就会忘记自己一开始打开游戏到底要做啥子。

大量奖励内容也同样让我感到苦恼。如果你是个安宁主义者,成千上万的奖励物资会让你享受囤积资源的经过,但倘若你正在交战,这些物资并不够领主们挥霍,甚至让人怀疑领取奖励时中彩票般瑰丽的结算特效是否有出现的必要。

以“K”(1000)为计算单位叠加的数据需要玩家有一定心算水平才能摸清自己的库存

陪伴领主(玩家)左右的英雄人物并没有那么“忠心”,在侦察其他玩家的城堡时,你会发现在敌巢里出没的将领和你身边的人物长着同一张脸。在《权力的游戏凛冬将至》里,英雄人物并非独立个体,而是经过道具化处理,变得更像是可收集的卡牌。就以已经在“血色婚礼”中逝去的少狼主罗伯·史塔克来说,每个玩家都有这位人物,通过更新,罗伯会得到不同颜色的质量,而且拥有更强大的战斗能力。假如玩家收集了他的兄弟琼恩·雪诺和珊莎·史塔克的话,甚至可以让在剧集中已经天人两隔的史塔克家族小聚一下;假如玩家的出生地在南境,史塔克们怎样出现,为何要辅助玩家扮演的领主又将一个“未解之谜”。

对于剧迷来说,《权力的游戏凛冬将至》没能把英雄人物和全球观结合在一起实在是个遗憾。假如玩家选择北境为出生地就可以应用“狼家”的人物,选择南方则可以应用“狮家”的人物,利用现有全球观和势力分布做一些文章,让人物出现得更贴近合理,兵种和建筑风格也变得更有地方特色就更最佳了。这些最多对熟悉剧集的玩家带来影响,其实对整个方法影响不大。

战略游戏不会给玩家喘息的时刻,就算玩家离线,自己的城堡也还是会暴露在敌对势力的眼皮底下,如果不希望一觉醒来就发现“城破人亡”,就需要玩家之间进行有效的沟通和预警。玩家组建的联盟在人员调动、物资运输等内容上的沟通和商榷上都需要进行大量对话和推演。游戏内的沟通体系就会显得有些单薄。

而《权力的游戏凛冬将至》拥有壹个特别便捷的功能,组建联盟的玩家可以点击“一键建群”功能生成壹个联盟唯一的QQ群,不管是老玩家组建新势力,还是新玩家共同摸索制度,都能省去挨个通知盟友进群的烦恼,让沟通变得高效和及时。

不过这一功能在当前测试版里并没有出现。

《权力的游戏凛冬将至》是目前我所见过最为精细的战略,但这种精细仅仅体现在游戏的外表上,游戏的内核依旧传统。玩家在这款游戏中要做的事务,和其他主流的战略手机游戏没有太大不同差异。

做出这种选择的缘故不难领会——战略手机游戏在国内并不算一个特别大众的品类,它拥有壹个相对固定和下沉的受众群体,以及一种特别成熟的方法玩法。作为IP授权作品,通常都会承担一定的商业化压力,面对战略手机游戏的现状,在稳健中追求质量的更新是最佳选择。

实际上也正是由于受众相对固定的缘故,此前成功的战略手机游戏中较少有IP授权作品,对战略核心方法不了解的用户,很容易在游戏初期迷失目标,在接触到游戏核心的社交趣味之前流失。怎样将数量庞大的IP受众转化战略玩家,这对《权力的游戏凛冬将至》带来了挑战,同样也带来了为品类拓盘用户的机会。

观看战斗经过是个很有意思的细节,前提是玩家赢了战斗

在《权力的游戏凛冬将至》之前,类似通过较高知名度IP改编战略的产品在国内国外都出现过。但由于IP的不匹配,以及产品质量的敷衍,最终迎来的是口碑和市场的双重崩盘。

“权游”题材就完全不同了,这张乔治·R·R·马丁精心绘制的“大画卷”是不少同样以中世纪领主战争题材的战略手机游戏求之不得的背景故事。而对产品质量和IP尝试的重视,也让这款游戏得以跨过IP授权战略产品的常见坑,进入到壹个新的阶段。

可以游历维斯特洛的“风景名胜”,也能在鱼梁木下重温昔日剧集里的精妙桥段,甚至还能带领典范人物共赴战场,游戏 IP还原上的用心程度还是不错的。至于传统的SLR方法是否太过保守,其实我想用“骑马和砍杀”系列海量的特色Mod来举个例子。

无论是作为中世纪欧洲人、战国时代的幕府将军、水泊梁山的好汉,还是外星人(《魔兽全球》Mod),“骑马和砍杀”系列在方法上始终要重复两件事务——跑商和骑马打仗。但在进行这些事件的玩家也能够尝试到游戏中不同时期的风土人情、特色建筑和特色兵种,从而满足自己“来到壹个全球”的梦想,而如果玩家想要“来到”维斯特洛尝试壹个领主的日常,《权力的游戏凛冬将至》还是能够做到这点的。

就算是“骑马和砍杀”系列这样“墨守成规”的典范方法,也还是会有Mod制作者往里面添油加醋,让玩家在可接受范围内尝试到一些和传统方法背道而驰的创造内容,比如《光明和黑暗》里的神器体系以及人物技能。假如《权力的游戏凛冬将至》的正式版本能够在方法上出现更多变化,比如以环境区分开能力各不相同的特色兵种,或是重演剧集中典范战役的特别活动主题,那么一定会给玩家壹个更好的答案。

二、少年三国志2手机游戏吧度娘贴吧

下载地址:

类型:安卓游戏-卡牌策略

版本:v1.46.55

大致:1.78GB

语言:中文

平台:安卓APK

主推星级(评分):★★★★★

少年三国志2手机游戏是一款特别典范的卡牌游戏,精细秀丽的游戏画面,游戏中的场景和人物绘制特别精细,人物形象特别生动,给玩家极好的视觉尝试,力邀知名画师加盟,打造极点画面,为大家带来最好的尝试,喜爱卡牌游戏的用户可下面内容载尝试。

游戏特色 1、炫酷热血Q版风格,特色鲜明让人过目不忘,人物建模精致,场景迷人;

2、数百武将随性养成,上千道具装备兵法任意大家选择;

3、提供足够的将士组合和装备组合让玩家的阵型更加强大。

游戏策略 1、讲究阵型的组合,玩家要将人物之间的技能之间的衔接到位;

2、抽到的卡牌人物越稀有的抽出后的星级越高,战斗值也会进步;

3、除了领兵打仗之外还有社交方法,大家能够在这里尝试到更多。

游戏亮点 1、自在合体,突破阵型限制,魏蜀吴群300武将可任大家调遣;

2、业内知名画师倾力塑造,全部的人物每壹个表情、动作都栩栩如生;

3、秘境寻宝、叛军围剿、军团副本等50余种方法让大家任意选择。

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三、帝国神话:从零开始的汉末生活丨游戏干线

冷兵器战争一直是令国内外玩家血脉喷张的游戏题材。而和之相对的则是产品制作难度高,受众口味刁钻,考据和艺术创新平衡点难以拿捏等一系列难题。以至于在很长一段时刻内,国内战争题材游戏偏给于用战略的手法去表现,最令人热血沸腾的战争场面也往往运用文字战报替代。

如果提起真正能让人获取战争完整尝试的游戏,也许非《骑马和砍杀》莫属。庞大的经济体系,沙盒大地图和军事政治调控,玩家能体会到处于战争全球从生到死,从权术到战争的较为完整的尝试——大家因何而战(爆发缘由)?大家为何而战(战争理由)?大家怎样而战(战前准备)?大家如何而战(战争经过)?大家战之后果(战争影响)?

不过国内依然有一批醉心于冷兵器战争游戏,以《骑马和砍杀》为目标努力的游戏制作团队,他们没有选择妥协于战略等表现方法,而是执着于愿望,敢于逆市而行。其中一些产品已经关服完结,也有产品还在努力挣扎,但在这之中大家也能看到中国人自己的冷兵器战争游戏进化。

从提取单将作战尝试的《刀锋铁骑》,到加入了领兵战斗的《虎豹骑》,再到融入了MOBA元素的《铁甲雄兵》,后来更是出现了将服务器开到全球,把大全球沙盘摆在玩家眼前的《战意》,中国的冷兵器战争游戏在不断提高着。

中国人自己的冷兵器战争游戏新鲜一棒,落到了《帝国神话》手里。在项目组描绘的《帝国神话》中,玩家得到的将不再是攻城掠地的“切片尝试”,而是包含生存、生产、社会关系、建设、战争的完整沉浸式尝试。

2024年11月18日18时,《帝国神话》抢先尝试版在Steam正式开始,售价98元,首周折扣10%。

同汉末非三国

《帝国神话》的背景是东汉末年。但和市面上三国题材产品不同的是,他们更加强调东汉末年给大众带来的时代末世尝试,而非魏蜀吴三国鼎立群雄争霸的宏观叙事感受。《帝国神话》是让玩家小编认为是一个生活在末世的人,直观感知东汉末年秩序崩坏,各势力盘根错节,军阀割据的时代背景,接着独立选择,活出自己的人生——三国鼎立只是汉末的一种格局,而现在则是让玩家穿梭回那个混乱的年代,和全服玩家一同走出历史的“if”。

《帝国神话》可以是三国,也可以不是,这一次,选择权在全部玩家的手上,他们将共同影响推动历史的进程。

为了尽也许达成这样的理念,《帝国神话》不得不极大丰盛游戏的外围体系。因此当玩家上手时,会直观感受到《帝国神话》和市面上全部的冷兵器战争游戏的不同。在这款游戏中,玩家不只是养成人物,披坚执锐,攻城掠地,还需要从事包括种地、狩猎在内的社会生产职业,每一位玩家都要在游戏中结成新的社会关系,一如真正回到汉末的穿梭者。

大家可以在游戏中很直观的感受到这一制作理念。初入游戏,生存的压力便随之而来的,玩家如果不及时进食,人物将会进入饥饿情形,随着饥饿情形的加重,玩家将会出现包括游戏画满模糊在内的多种不同的DeBuff。这驱动着玩家不停的寻找生存方法,和周围人进行利益交换,在满足生理需求之后,再思考提高战斗诀窍之类的安全需求。

而玩家所结成的社会关系将会进一步发挥影响,和多个游戏体系产生互动。比如在以往的游戏中,很多由体系颁发给玩家的官阶和封号仅仅为壹个顶在人物头上的虚拟头衔,除了领取体系福利或多一些诸如宣战,联合之外的功能之外,几乎没有太多实际意义,基层士兵甚至敢于顶撞将军,玩家很难有代入感。但在《帝国神话》中,经由玩家生存、生产、层层博弈而来的社会关系自主推出的领袖,则是实打实的掌权者——由于这同样模拟于现实全球的制度生成。

沙盒建设也是《帝国神话》强推的重点。在《帝国神话》中,玩家可以和游戏全球中的大多数物体进行交互,它们都模拟了现实中的物理法则,打造兵器、城市建设都将从最基础的一石一木开始。且《帝国神话》的沙盒建设规模相对庞大,多位玩家可以协同打造,尽也许模拟现实全球的建筑群落成制度,最终可建成一座屹立于大全球地图中的城池。

不含糊的表现

在方法足够丰盛的《帝国神话》在战斗和美术上的表现也丝毫不含糊。游戏的整体风格偏硬派写实,盔甲和武器的质感既有历史的影子,又不并不显呆板,人物动作和战斗手感也显然经过了多重打磨。

《帝国神话》采用了罕见了八项格挡战斗方法,和起市面上类骑砍游戏做减法的主流设计形成了鲜明的对比。在八项格挡战斗的设计方法下,更加考验玩家的诀窍,也带给了玩家更多的战斗也许,同时也对游戏物理碰撞和伤害判定提出了更高的标准。

不过《帝国神话》为并非太执着于战斗操作的玩家,给出了四项格挡的可选方法。

不过游戏在游戏前期的尝试中,《帝国神话》给人感觉并非像冷兵器战争游戏,而是一款实打实的生存游戏。在哔哩哔哩的相关视频中,玩家们的弹幕频繁提到了《方舟生存进化》和《流放者柯南》。

而对于中国玩家而言,生存也好,战争也罢,在《帝国神话》的丰盛的游戏体系中,关注度顶尖的也许是“美食”和“种田”。游戏初期玩家都处于原始部落狩猎的生存情形,地图中有丰盛的动物供玩家捕猎(有些动物不太好惹),不过非战斗型玩家也不用担心,在采集经过中能抓到蝗虫,蝎子,蟾蜍等生物,搭个篝火烤一烤就能吃了。美中不足的是游戏文案部分对食物说明太少且千篇一律,更侧重效果,如果能在此基础上添加每种食物的特色描述,传承中国美食文化则是再好不过的了。

种田则是官方在推广时着重强调的方法。从文案描述上来看,种子分为不同的品级,种下后成长则受到水分、绿肥、杂肥、灰肥四种变量的影响,且对土地疏松度有限制,不是随随便便的种植。

游戏还为这项方法配备了丰盛的农具。

对于喜爱种田,却又不满足战略手机游戏一键式种田更新的玩家而言,《帝国神话》也许是市面上国内游戏中为数不多具有高模拟度的选择。

不服的老炮

《帝国神话》的研发方是安琪拉游戏,这是一家刚成立两年多的年轻游戏企业。他们推出的第一款产品是RTS近现代战争赛道的《烈火战马》,第二款便是《帝国神话》。

从品类上讲,安琪拉游戏的产品都不算热门,而且还都是端游产品,在当前的市场环境下显得相对“扎眼”。

一方面,中国拥有五千年的历史,有取之不尽的杰出素材,但中国玩家对于好游戏的需求却从来没被真正满足过,中国还没有一款被玩家称道的大型战争沙盒游戏;另一方面,核心成员已经具备了(当时)顶尖的游戏制作技术,对UE4的游戏研发已经特别熟悉,却被现实推着继续制作玩家们已经烦透了的商业游戏……

在外界看来的成功人士们,心中还有没熄灭的火。在一次饭局上,投资人问安琪拉游戏创始人其中一个的孟亮能不能做一款骑马打仗的游戏,身为《骑马和砍杀》粉丝的孟亮当即被点燃,《帝国神话》也就因此立项。

既然说每个人心中都有壹个将军梦,那么他们就去试着让梦变成现实。

截止发稿前,SteamDB数据显示《帝国神话》峰值在线已经超过了1.4万。

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