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手机游戏游戏产业报告 手机游戏top10

作者:admin 更新时间:2025-07-26
摘要:一、手机游戏的行业现状我国游戏市场规模增速近两年略有放缓,2019年市场规模为2309.6亿元,较2018年增长7.65%据游戏工委数据,2008-2019年我国游戏市场整体呈逐年增长态势,2008-2017年总体维持20,手机游戏游戏产业报告 手机游戏top10

 

一、年度手游的行业现状

我国游戏市场规模增速近两年略有放缓,2024年市场规模为2309.6亿元,较2024年增长7.65%

据游戏工委数据,2008-2024年我国游戏市场整体呈逐年增长态势,2008-2024年总体维持20%以上增速,2024-2024年增速放缓,但仍维持增长态势。2024年我国游戏市场规模为2309.6亿元,同比增长7.65%。主要系我国人口红利期已过, 2024年手机游戏用户规模达到6.2亿人,同比增长3.2%。

2024年我国游戏单用户收入(ARRU)同比增长15.2%至255元,较2024年的5.6%明显提速,成为市场规模增长的主要影响。

我国手机游戏市场实际销售收入逐年放缓,2024年销售收入为1513.7亿元

2008-2024年我国手机游戏市场实际销售总体呈逐年增长态势,从2.4亿元增至1513.7亿元,年均复合增长79.83%。近年来增速逐年放缓,2024年由于广电总局对游戏版号的发放进程步入正轨,移动游戏行业进入规范化的可持续进步阶段。2024年中国移动游戏市场实际销售收入达1513.7亿元,较2024年增长13.0%,市场规模增速小幅下降,主要系2024年共计1570款游戏获取版号(其中手机游戏为1462款),较 2024年减少24%,仅为巅峰时期 2024年的17%放数量,版号审批重启后的审批速度远不及政策调整前,导致的产品供应不足。

我国手机游戏细分品类市场以休闲游戏为主,2024年比重达43.39%

2024年我国手机游戏细分品类市场主要以休闲游戏、RPG、CCG为主,分别占手机游戏市场总体规模为43.39%、28.55%、14.36%。

我国手机游戏市场玩家群体性别比例均衡,2024年女性玩家比重为42.20%

据统计,中国游戏女玩家达3亿,占国内游戏用户总规模的 46.2%,玩家群体性别比例较为均衡。2024-2024年我国手机游戏游戏女性用户占手机游戏用户比重基本维持在42-43%左右,手机游戏市场玩家群体性别比例较均衡。

我国手机游戏市场双寡头局面稳定,2024年企鹅及网易收入占行业比重为79.40%

企鹅和网易作为中国游戏市场龙头,占手机游戏市场绝大部分份额,2024-2024年合计市占率分别为56.40%、 67.50%、75.80%、79.40%,总体呈逐年增长态势,双寡头局面特别稳定。2024年企鹅手机游戏收入占手机游戏市场收入比重为58.10%,网易手机游戏收入占手机游戏市场收入比重为21.30%。

——更多数据请参考前瞻产业研究院公开的《中国手机游戏行业成功玩法和领先战略规划解析报告》

二、手机游戏的未来进步动向怎样

2024年全球游戏市场规模达1488亿美元,手机游戏市场规模占据行业近五成

随着居民生活水平进步,对于生活娱乐类产业也得到快速提振,而游戏产业作为年轻一代最受欢迎的娱乐种类也得到飞速进步。根据权威数据调研企业Newzoo数据显示,2024-2024年,全球游戏市场呈现逐年增长态势。2024年全球游戏市场规模达到1488亿美元,同比增增长7.9%。

游戏市场大致分为手机游戏、PC游戏以及主机游戏。受到智能手机、平板PC等便携式智能设备的进步,手机游戏市场得到快速进步,占据游戏行业近五成份额。根据Newzoo数据显示,2024年,全球手机游戏市场规模已经达到到682亿美元,占比高达46%。前瞻解析,由于2024年中国武汉新冠病毒的爆发,春节期间娱乐游戏市场得到快速进步,中国游戏市场将拉动2024年全球手机游戏市场的进步。

行业竞争格局解析

——细分市场竞争:智能年度手游市场占据主要地位

从全球手机游戏市场的细分结构来看,2024年,智能年度手游市场规模达到547亿美元,占手机游戏市场的80%,平板PC的市场份额仅占20%;可以看出,智能年度手游市场成为手机游戏市场的主要拉动力。

——区域竞争:美国是全球游戏产业收入第一

根据Sensor Tower的数据显示,2024年1-10月,全球手机游戏下载量前五的民族分别为印度、美国、巴西、俄罗斯以及印度尼西亚,其中印度成为全球手机游戏下载量第一民族,其下载量达到55.1亿次;而从手机游戏收入的层面来看,美国为全球手机游戏市场收入第一民族,达到150亿美元。

注:数据区间为2024年1月1日-10月10日

——企业竞争:企鹅系成为全球手机游戏第一发行商

从游戏开发商的层面来看,2024年全球手机游戏开发商TOP5分别为企鹅、网易、King、万代南梦宫以及Supercell。其中企鹅凭借王者以及吃鸡两大手机游戏市场,居于全球各大游戏开发商首位。2024年1-10月,其收入规模达到55.5亿美元。

注:数据区间为2024年1月1日-10月10日

——更多数据参考前瞻产业研究院《中国年度手游行业商业玩法设计策略和典型案例解析报告》。

三、全年1758亿,甲骨易《中国游戏出海本地化报告》新鲜公开!

引言

当游戏逐渐不再是消磨时刻的休闲工具,成为社交、解压、教学场景下的最新互动尝试,游戏企业怎样找准用劲点,并在全球市场找到目标玩家?针对目标市场如何进行游戏的深度本地化?

本次,甲骨易将带大家一同寻觅游戏企业应该怎样用正确“姿势”玩转海外市场。

01

全球游戏市场概览

根据Newzoo公开的2024年全球游戏市场报告显示,2024年,全球游戏市场预计将创新1758亿美元收入,同比微降1.1%。亚太地区凭借882亿美元的市场规模成为全球游戏收入占比顶尖的地区,占比50.2%。中国市场以456亿美元的收入成为亚太地区最主要的游戏收入贡献者。以美国为主的北美地区在2024年全球游戏市场收入排第2位,贡献426亿美元收入。(newzoo, 2024)

02

中国游戏行业概览

在2024年Chinajoy期间,中国音数协游戏工委(GPC)和中国游戏产业研究院公开了《2024年1-6月中国游戏产业报告》,根据报告显示,2024上半年中国游戏用户达到6.67亿,同比增长1.38%;游戏市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%。移动游戏仍占比最多,销售收入占市场总数的76.26%。

中国移动游戏出海情况

根据Google和App Annie联合公开《2024年移动游戏出海洞察报告》显示,中国游戏在2024年上半年海外下载量高达17亿次,比疫情期间的2024年同期仍增长了4%,在2024年上半年,海外用户在中国游戏上的支出高达80亿美元,同比增长了47%,可谓增长特别喜人。

放眼全球Top2000的移动游戏发行商,中国出海游戏的用户支出以23.6%的占比,和3.6个百分点的增长率奠定了领先地位。而排行第二的美国占比为18.8%,增长率仅为0.3%。这离不开中国游戏企业源源不断推出的新游戏,以及游戏质量的显着提高。

03

中国游戏出海的正确“姿势”

不同民族的经济、文化、宗教信念、价格观等各方面影响都会导致国民对不同游戏的偏好,了解不同市场的游戏偏好往往是成功出海的第一步。

关于中国手机游戏出海的重点目标区域,业内常提到的说法是“赚钱在欧美日韩,吆喝在印度东南亚”。不过无论是要面给主打高付费用户的发达民族市场,还是走量的新兴市场,将游戏本地化到当地语言都是出海的基础。

翻译顾名思义是语言之间的转换,但翻译仅仅只是游戏本地化中间的壹个环节,所谓本地化,是在文字转换的基础上,以更加接地气的形式进入到目标市场,让玩家用户以更低的门槛上手,甚至察觉不出这是其他民族制作的内容。

其中面包含的职业可以通过本地化行业游戏本地化的冰山学说指出玩家用户可以看到的大部分只是文字翻译的职业内容,而交互界面的适配、文化咨询的经过、配音的选择、创译内容的撰写和本地化测试等大量职业内容是在幕后完成的。相对着名的冰山学说便来来做进一步诠释。

在游戏本地化经过中壹个需要重点思考的影响就是不同语言直接的字符长度有很大差异,相对而言,中文文字的表达是相对简约的,对于大部分翻译语种,首先要将中文翻译成更多译员了解的英文,再由英文翻译成其他语言。而英文相比中文在表达同样意思的时候会更长,而像德语则会比英语还要更长,这很容易在有限的游戏画面内造成爆框的情况,从而严重影响用户尝试。

在做游戏界面开发的时候,就要思考好不同语言长度在界面上的变化,从代码阶段就要预留好灵活的化解方法。

本地化测试(Localization Quality Assurance,简称LQA)通常是游戏本地化的最后一步,它的影响就是确保游戏的不同语言版本中的文字、功能、界面都准确无误,让不同民族的玩家沉浸不会由于任何错误产生违和感。

下图这些错误往往都会导致用户尝试不佳,从而影响用户存留率甚至降低付费愿望。

拓展资料

中国游戏出海自2024年以来势头迅猛,凭借越来越精良的制作和技术基础,国内游戏“走出去”,建立全球化的进步格局必然是大趋所示。

作为最早被国际认可,成功“走出去”的中国语言服务企业,甲骨易肩负着联结中外语言和文化的重大使命。在游戏本地化领域,甲骨易通过整合行业专家资源和技术工具平台,可以提供游戏文本、视频字幕、营销内容、用户手册、法律文本的本地化翻译,以及界面优化、配音、本地化测试、文化咨询、创译、网站多语言等各项定制化服务,为游戏企业出海保驾护航。

甲骨易将发挥自身在跨文化探讨的资源优势,以严苛的专业灵魂最大程度地给各国观众传递中国文化,再从当地视角出发,寻找不同文化中的共鸣点,努力将每一款游戏打造成文化传播的名片,为中国游戏“走出去”赋能,为“中国力量”发声。

这篇文章小编将为报告精简版

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