1. 首页 > 手游资讯

幼儿园中班大班互动姿势游戏 幼儿园中班大班幼小衔接

作者:admin 更新时间:2025-07-26
摘要:一、幼儿园互动游戏大全【11则】【#亲子教育#导语】游戏能促进幼儿语言交往能力的发展,语言交往能力是儿童适应生活、适应未来发展的一种基本能力,而游戏是培养儿童这种能力的重要途,幼儿园中班大班互动姿势游戏 幼儿园中班大班幼小衔接

 

一、幼儿园互动游戏锦集【11则】

【#亲子教学#导语】游戏能促进幼儿语言交往能力的进步,语言交往能力是儿童适应生活、适应未来进步的一种基本能力,而游戏是培养儿童这种能力的重要途径。下面为大家整理了幼儿园互动游戏锦集【11则】,欢迎大家的关注。

1.幼儿园互动游戏锦集

游戏名称:《小星球带大家一起来闯关》

目标:

1、情感态度:专注、敏锐、遵守制度、竞争觉悟、合作觉悟。

2、姿势技能目标:快速运球、运球的稳定性及动作的协调性和灵活性。

3、体能目标:下肢肌肉力量和手腕力量、速度、灵敏性。

准备:

小篮球4个、呼啦圈20个、明星头像4个、200平方场地上摆好四组器材。

游戏制度和方法:

小球星当小组长排成四路队一起来进行闯关比赛。

1、第一关:小球星右手运球绕过四个小舞台。

2、第二关:右手运球宝宝快速跑到终点原地十根手指头拍5下球。

3、第三关:右手运球宝宝快速返回跑到小舞台上,抱着球宝宝跨过四个小舞台,站在最后壹个小舞台上将球滚传给下一位小球星。

4、哪一组最先闯关成功的为胜。

由易到难的梯度:

1、第一关:小球星左手运球绕过四个小舞台。

2、第二关:左手运球宝宝快速跑到终点十根手指头拍球绕小舞台一圈。

3、第三关:左手运球宝宝快速返回跑到小舞台上,抱着球宝宝双脚并拢跳过四个小舞台,站在最后壹个小舞台上将球传给下一位小球星。

4、哪一组最先闯关成功的为胜。

指导策略:

在快速奔跑中运球一定要控制好球的路线和高度,球的高度不应高于幼儿的胸前。

篮球:小、中班

2.幼儿园互动游戏锦集

游戏名称:《小猪闯关》

目标:

1、情感态度:遵守游戏制度、刻苦耐劳、不惧害怕、尝试趣味。

2、姿势技能目标:弯腰十根手指头地滚球、“S”形地滚球、独木桥上平衡滚球。

3、体能目标:腰部、脚下的力量、平衡、协调。

准备:

小篮球人手壹个、“S”形线路、平衡木8个

游戏制度和方法:

1、幼儿弯腰十根手指头推滚小猪(小篮球)直线走。

2、幼儿沿着“S”形的线弯腰十根手指头推滚小猪(小篮球)前进。

3、幼儿推滚小猪(小篮球)滚过平衡木。制度:幼儿在地滚球的经过中十根手指头不可以离开小猪(小篮球)。

由易到难的梯度:

1、直线地滚球

2、“S”形地滚球

3、地滚球过平衡木

指导策略:

要指导幼儿地滚球的正确动作(双脚打开和肩同宽,天然弯腰,十根手指头给前推滚球,眼看前方。)

皮球:小班

3.幼儿园互动游戏锦集

游戏名称:《蚂蚁搬豆》

目标:

1、情感态度:专注、自负淡定、团结合作。

2、姿势技能:背靠背运球

3、体能目标:协调能力、灵活性、手部力量。

准备:

皮球20个

游戏制度和方法:

老师说明游戏的方法将幼儿分成两队,每两人壹个小组,站在同一条起点线上,两个小兄弟用背夹上球学一学螃蟹走路,以哨声为准,到达终点后原路返回,交给下一组小兄弟,依次进行,最先完成一轮的一队获胜,途中皮球掉下来,应放回身体原位继续前进。

由易到难的梯度:

可以用身体不同的位置进行合作。

指导策略:

同时用力夹着球,同时迈步,两个夹球的小兄弟不能壹个高壹个矮。)小兄弟在游戏的经过中齐心合力、相互配合,在迈步时小兄弟可以喊着口号,这样就能做到同时迈步,同时停止。

4.幼儿园互动游戏锦集

游戏名称:《夹球走、跳》

目标:

1、情感态度:自负淡定、专注、准确、空间、判断力、敏捷、球感球性的锻炼

2、体能目标:小腿肌肉力量、脚腕力、速度、进步动作的协调性。

3、姿势技能目标:通过夹球走、跳的练习,进步幼儿控球能力,进步动作敏捷性。

准备:

皮球人手壹个、100平方场地中间画好四条直线(起点、和终点线)。羽毛球人手1个、篮筐4个、200平方场地上贴好4组标记、1-15的数字卡片、4种颜色的有形状纸若干张。

游戏制度和方法:

幼儿人手壹个皮球,球夹在两只脚掌内侧,站在起点线上,听到教师口令后,幼儿以更快的速度给终点线路线走,以更快跳到终点线的幼儿为胜;

另一种方法:将幼儿分为四组,排头的幼儿把球夹好,听到教师口令后,迅速地往终点线跳,到点后将球抱着过来交给下壹个幼儿,交完球的幼儿站在本队队尾,以此类推,以更快跳完的队为胜。

由易到难的梯度:

幼儿站在自己的位置,反复练习夹球的诀窍,掌握了夹球方式后,练习夹着球走和跳,再到夹球快速地跳。

指导策略:

在夹球走、跳的经过中幼儿间隔距离要适当,相邻幼儿要互相配合,避免球落地,要是球落地了,马上捡过来夹好,继续参与比赛。幼儿注意力要高度集中。

足球:大班

5.幼儿园互动游戏锦集

游戏名称:《小猪进山洞》

目标:

1、情感态度和质量:空间、果断勇气、公正公正无私评判、足球制度觉悟。

2、姿势技能:脚底、脚内侧、脚尖射门。

3、体能目标:射门力量、爆用劲、精准度、平衡、灵敏性。

准备:

小足球40个、跨栏12个、足球门2个、操场布置

游戏制度和方法:

1、推小猪进山洞(用脚底推球进门):把小兄弟分成4组进行比赛,每组有壹个裁判交叉记录,每组小兄弟用自己的方式把球踢进老师所摆的2个跨栏架,进壹个得一分,进两个得两分,不进零分。

2、踢小猪进山洞(用脚尖推球进门):把小兄弟分成4组进行比赛,每组有壹个裁判交叉记录,每组小兄弟用自己的方式把球踢进老师所摆的2个跨栏架,进壹个得一分,进两个得两分,不进零分。

3、赶小猪进山洞(用脚内侧推球进门):把小兄弟分成4组进行比赛,每组有壹个裁判交叉记录,每组小兄弟用自己的方式把球踢进老师所摆的2个跨栏架,进壹个得一分,进两个得两分,不进零分。

由易到难的梯度:

1、踩球给前运球

2、踩球给前绕障碍运球射门

3、踩球给后绕障碍运球射门

指导策略:

提醒幼儿踩球的诀窍,不可以很用力踩在球上,只能轻轻踏在球上端。

6.幼儿园互动游戏锦集

游戏名称:分类

适合年龄:3-4岁

游戏目标:

进步思考能力

游戏准备:

食品、玩具的实物卡片若干套

游戏方式:

分给每个幼儿一套实物(或卡片),提问:“这里有些啥子物品,它们有啥子用?请你把它们分成两堆,该如何分?”引导幼儿将它们分成吃的、玩的各一堆。

指导提议:

刚开始游戏时,分类的材料应选择食品、玩具等幼儿熟悉的物品,种类以两种为宜,待幼儿熟悉游戏后,可以将分类的材料增加到三、四种。

7.幼儿园互动游戏锦集

游戏名称:请你照我这样做

适合年龄:3-4岁

游戏目标:

进步观察力和模仿能力

游戏方式:

1、先教会幼儿能和教师对答:“请你照我这样做。”“我就照无论兄弟们这样做。”

2、教师一边做幼儿熟悉的动作(如刷牙、洗脸、洗手等动作),一边说:“请你照我这样做”,让幼儿边模仿教师的动作,边说“我就照无论兄弟们这样做。”

8.幼儿园互动游戏锦集

游戏名称:我的五官

适合年龄:3-4岁

游戏目标:

培养幼儿的听力,不被别人动作所干扰。

游戏准备:

幼儿已能正确指认自己的眼睛、鼻子、嘴巴、眉毛、耳朵

游戏方式:

老师发出口令如“眼睛”标准幼儿自己指认自己的相应部位,(同时老师也指出自己的五官中任意一部位,老师指得或对或错,加以干扰幼儿)。

游戏制度:幼儿指认的必须是自己所听到的,不能被老师干扰。

指导提议:

五官也可扩展为自己各身体部位。

9.幼儿园互动游戏锦集

游戏名称:分彩石

适合年龄:3-4岁

游戏目标:

进步辨色能力

游戏准备:

三种颜色的彩石,三种颜色空盒子

游戏方式:

将彩石按颜色的不同分别放入三种颜色空盒子,如红色彩石放入红色盒子中。

指导提议:

还可以进行大致的分类。

10.幼儿园互动游戏锦集

游戏名称:找娃娃

适合年龄:3-4岁

游戏目标:

进步听觉能力

游戏准备:

能发出声音的娃娃一只

游戏方式:

请一名幼儿扮演母亲,暂时离开集体。其余幼儿坐成圆圈,十根手指头放在背后。将娃娃藏在壹个幼儿的背后,接着请母亲进入圈内找娃娃。藏娃娃的幼儿手按娃娃,让娃娃断断续续发出声音。母亲根据声音寻找娃娃。找到了便更换人物,游戏继续进行。

游戏制度:

1、母亲找娃娃时其余幼儿不能提醒她。

2、娃娃必须藏好,母亲只能根据娃娃的声音去寻找。

11.幼儿园互动游戏锦集

游戏名称:分辨食物

适合年龄:3-4岁

游戏目标:

游戏时能品尝出4种不同类型食品的味道

游戏准备:

事先准备几种味道、硬度和温度不同的食物和饮料。

游戏方式:

准备时不让幼儿看见,接着对孩子说:“今天请宝宝扮演盲人,尝一些好吃的物品。但要在尝好后说出是啥子物品,是啥子味道。”就用手帕蒙住他的眼睛。

1、吃水果:分辨甜、酸味,给幼儿吃生梨、橘子、香蕉、柠檬、苹果、葡萄、西瓜等(根据当时季节选择水果)。说说吃的是啥子?是啥子味道?

2、吃饼干:分辨甜、咸味,给幼儿左手拿甜饼干,右手拿咸饼干。吃后举手示意哪只手拿的是甜饼干,哪只手拿的是咸饼干。

3、吃糖:分辨硬、软的触觉,可给小儿吃硬的水果糖及软的奶糖。标准小儿说出尝后的感觉,哪种硬,哪种软。

4、喝饮料:分辨冷、热、温的感觉,给小儿分别尝冷开水(或冰水)、温开水,让小儿喝后分辨冷、热、温的感觉。

游戏结束时,将手帕解开,让小儿看看尝过的食品、饮料,并标准再说一次是何物?何味?

二、幼儿园大班智力游戏教案

幼儿园大班智力游戏教案(精选11篇)

谜语是一种特别有趣的儿歌,猜谜更是一项富有游戏趣味的活动主题。它有助于幼儿认识事物,把握概念。下面是我整理的关于幼儿园大班智力游戏教案,欢迎大家参考!

幼儿园大班智力游戏教案篇1

一、设计思路:

《你说我猜》的游戏形式类似于电视中看动作猜成语、你做我猜等综艺节目。本次活动主题所选择的亮点是在幼儿描述物体的主要特征上,让"猜谜者"根据同伴提供的信息来猜物体或事件。游戏中选取的一些和"中国"有关的内容,能激发幼儿热爱祖国之情,进步幼儿的思考、表达及归纳能力。

二、活动主题目标:

1、鼓励幼儿根据图片信息,尝试描述物体的主要特征。

2、在游戏中了解一些和中国有关的事和物,激发幼儿热爱祖国之情。

3、培养幼儿的制度觉悟,尝试和同伴集体游戏的趣味。

三、活动主题准备:

PPT"我的祖国"等主题活动主题的幼儿前期经验准备。

四、活动主题经过:

(一)说说游戏,交代制度

1、兴趣激发:师:今天肖老师和你们玩壹个猜谜语的游戏,是啥子了?请看大屏幕。嗯对了!《你说我猜》的大屏幕里藏着许多的秘密,要请你们每个人来猜一猜哦。

2、倾听制度:师:好,我来说说制度,请听好:请一位小兄弟猜,其他的小兄弟仔细地看图片,不能说出名字,只能说出这张图片的外形特征,记下千万不能说出名字。师:听懂了吗?那大家试玩一次。

(二)试玩游戏,掌握方法

(PPT展示图片--兔子吃萝卜;文字:兔子)边出示边提醒幼儿:千万不能说出名字。你呢?要仔细的听,了解答案就要大声说出来。师:谁来提供信息。哦,它是啥子样的?幼:它是短短的尾巴,它有红眼睛,长耳朵,三瓣嘴。师:脸上的特征说出来了。你是从何处猜出来的?还有啥子特征可以说了?幼:爱吃萝卜、青菜,走起路来蹦蹦跳跳……

(三)抢答抢猜游戏(再一次游戏,进一步巩固对游戏制度的明确,并帮助幼儿了解游戏成功的决定因素点在于必须要说出物体特征的信息)。

1、尝试制度,交代标准。

第1记分牌,猜到的队+10分,听到老师说:请加分,排头翻牌。

第2那一组把名字直接说出来算输,将给对方加特别,听到老师说:请加分,排头翻牌。

(增添集体游戏的制度,体现了教学标准的小步递进;点明本次游戏的主题"中国",提供给幼儿游戏中表达和猜想的潜在线索,并为本次活动主题的主题升华打下伏笔。)

2、抢答抢猜,游戏开始。

准备好了吗?我公布抢答抢猜游戏正式开始。来排头请登场。

PPT--熊猫,在吃竹子;文字:熊猫)

PPT--五星红旗

PPT展示图片--国旗,文字:国旗

PPT--长城

PPT--京剧脸谱

PPT--乒乓球

PPT--(影星)成龙

3、查看记分牌。

师:说说你们是如何胜利的。(通过对成功缘故的追问,让幼儿懂得成功是一次团队集体合作的成果;同时体现了对成功幼儿的赞许。)

(四)唤发对祖国的热爱。

成龙唱了一首歌"民族",讲了中国的许多地方,看一看有些啥子地方是你认识的?(播放歌曲"民族"MTV+游戏中猜过的全部图片)

听了成龙唱了这首"民族"的歌曲,大家也要做壹个了不起的中国人。关于中国的图片还有很多很多,以后老师再带你们看,好吗?

活动主题反思:

亮点1:我从激发大班幼儿的好胜心和集体荣誉感出发,创设了壹个你说我猜、抢猜抢答的游戏情境;特别是选择猜的每一件事物都和"中国"息息相关,它凝聚了中国元素的精华,其中蕴含的是对幼儿前期进修经验的唤起和挑战。

亮点2:活动主题环节的层层深入始终围绕以"提供有用信息"为线索,让孩子进修正确表述自己对不同事物的认识和领会。活动主题结束后,大家惊喜的看到,说的孩子已尽也许地抓事物的决定因素特征说得清楚,说得到位,猜的孩子也在积极思考,捕捉每一条有益信息进行解析。培养了幼儿对遵守游戏制度和同伴合作领会沟通的觉悟,体现了我对幼儿的兴趣激发和和幼儿的情感探讨。

亮点3:我个人感觉,现场的师幼互动、幼幼互动还是相对融洽相对默契的。在师幼互动方面,老师在梳理、归纳每个孩子提供的信息,(例如熊猫),从而拓展资料出这样事物的决定因素特征,为孩子将来进修描述物体特征给予了准确的方式;在幼幼互动方面,是让说的孩子说说自己给了啥子信息,让猜的孩子说说自己觉得哪条信息最有用,既进步了孩子描述物体特征的语言概括能力,对于猜的孩子来说也学会筛选、解析各种信息,综合有效信息,最终猜出事物,培养了孩子们倾听能力、解析能力。应该说在活动主题中,我关注到了每个幼儿都在积极主动地参和进修,从小组对抗赛到抢猜抢答,既尝试竞赛游戏的高兴,同时也是训练孩子思考的活跃性。它是我突破教学目标的决定因素点。同伴间也在游戏中配合默契。整个活动主题经过呈现的是一种水到渠成的流畅,孩子学得愉快、教师教得有效。

不足:我是一位相对年轻的老师,第一次站在这个舞台,也许教学经验和驾驭课堂的教学能力还有待进步,例如有效的提问、语言诀窍应更加规范、精炼,这将是我今后努力职业的路线。

幼儿园大班智力游戏教案篇2

《蔬菜市场》

活动主题目标:

1.复习对学过的几种蔬菜的认识。

2.在游戏中正确运用礼貌用语,培养幼儿交往能力。

活动主题准备:

各种蔬菜的图片、菜篮、钱币(卡纸代替)

活动主题经过:

1.领幼儿复习蔬菜的特征,了解交易的方法。

2.将幼儿分成若干组,幼儿自己商讨分配人物。(营业员、顾客)

3.教师先当营业员,说:“卖菜,卖菜,新鲜的蔬菜,个大圆溜,通红的西红柿,快来买呀.”

4.扮顾客的幼儿问:“请问西红柿几许钱一斤?称两斤。”接着过秤、付钱。顾客说:“拜拜。”营业员说:“欢迎下次再来。”

5.教师强调营业员应热诚.负责.顾客要有礼貌。在游戏一段时刻后可增设市场管理员,对不当行为进行纠正。

6.游戏反复进行,教师可先当管理员,指导或纠正幼儿的活动主题。一段时刻后幼儿当市场管理员,或互换人物。

7.教师小结,结束活动主题。

活动主题评析:

本次活动主题的目的是复习对几种蔬菜的认识,并能够在游戏中正确地运用礼貌用语,培养幼儿的交往能力。

在游戏的开始部分,教师领幼儿一起复习了几种学过的蔬菜的特征,并对交易的方法作了一定的讲解和示范,引起了幼儿积极地要参与游戏的梦想。

教师将幼儿分成了若干组,由幼儿自己来协商,分配人物(营业员.顾客),不但尊重了幼儿自己的愿望,而且幼儿的社会性在此环节也得到了很好的进步。

在游戏的经过中,幼儿的兴致都很高涨,但也有的幼儿蔬菜的特征表述的不是很清楚或礼貌用语用得差点位,教师就扮演了市场管理员的人物,提醒营业员要热诚负责,顾客要有礼貌等。游戏继续进行,在这个环节中,幼儿对蔬菜特征表述,礼貌用语的运用及和同伴之间的交往能力都得到了一定程度的进步。

游戏进行一段时刻后,幼儿互换人物进行游戏,教师指定能力强的幼儿担任管理员的人物,由幼儿来管理幼儿,进一步的进步了幼儿的社会性行为。

最后游戏在幼儿的意犹未尽中结束了,整个游戏不但巩固了幼儿对蔬菜的认识,语言能力也得到了一定的进步,并在游戏中进行了礼貌教学,幼儿的交往能力也得到了很好的进步。

幼儿园大班智力游戏教案篇3

造火车

【说教材】

在日常生活中,游戏是幼儿最喜爱的活动主题方法,他们活泼,对此特别感兴趣,纲要中指出:幼儿是教学活动主题的积极参和者,而非被动接受者,活动主题内容必须和幼儿兴趣、需要接受能力想吻合,以引导幼儿给最近进步区进步。大班幼儿的认识水平在不断进步,且处于语言迅猛进步时期,但对数量词的掌握、领会还有一定的困难,为了顺应幼儿的进步需要,我想通过幼儿最喜爱的游戏,让幼儿在掌握的基础上,灵活运用数量词,充分体现玩中学,学中乐。

进步语言的决定因素是创设能使幼儿想说、敢说、喜爱说、有机会说并能得到积极应答的环境,幼儿语言的进步和其情感、经验、思考、社会交往能力等其他方面的进步密切相关,根据纲要中的语言领域目标标准及本班幼儿的实际进步水平,我将本次活动主题的目标定位于:

1、通过语言智力游戏进步幼儿对进修数量词的兴趣。

2、进步幼儿在活动主题中快速倾听和应答的能力。

3、引导幼儿练习正确运用数量词。

这三个目标蕴涵了语言能力的培养,姿势经验的获取,体现了目标的综合性和层次性,我将本次活动主题的重点放在“通过语言智力游戏,进步幼儿对进修数量词的兴趣上,”从第一、四环节的逐步深入,将姿势进行迁移,将重点逐渐攻破,活动主题将难点定在“正确运用数量词,”从下面内容几点突破:

1、让幼儿参观“物品展览馆”,讨论图片上物品名称。

2、做游戏“玩转盘”“造火车”

【活动主题准备】

(一)环境创设和区域活动主题相结合

为了让幼儿不再被动接受教师传递的信息,而转为主动吸收,我整合了区域活动主题,根据教学目标,有机渗透教学内容,使幼儿获取更多更有益的姿势经验,促进幼儿多方面能力发进步,我在区域中准备了:美工区:投放白纸、彩笔。阅读区:投放数量不等的物品名称的图片。

(二)姿势经验准备:利用各种活动主题和一日生活的各个环节,丰盛词汇和生活经验。

(三)物质准备:

1、老师、幼儿、家长共同搜集各种物品名称图片布置壹个“物品展览馆”

2、转盘,上面贴有各种数量不等的物品名称图片

3、各种数量不等的物品名称图片反贴在黑板上。

这些准备,一是丰盛幼儿已有的姿势经验,为幼儿创设适宜的活动主题环境,便于幼儿在和同伴讨论中大胆、自主、高兴的探讨,二是能在活动主题中突破难点,便于幼儿领会。

【说教法】

新《纲要》指出:“教师应成为幼儿进修活动主题的支持者、合作者、引导者”活动主题中力求形成“合作探究式的师幼互动”,本次活动主题教师除了和幼儿一起准备丰盛的活动主题材料外,还挖掘此游戏的活动主题价格,采用游戏组织教学,运用了观察法、游戏法、讨论法等,对于这些方式的运用,我变以往教师说教的传统形式为以幼儿为主体教师用启发引导的方法,充分调动幼儿进修的积极性,并以游戏的方法贯穿活动主题始终,让幼儿在游戏中、高兴中获取姿势,习得经验,真正体现玩中学、学中乐。

在活动主题经过中,我渗透了多元智能理念,将各领域姿势有机整合在一起,如:在语言领域中渗透社会领域内容,感受游戏的高兴,培养幼儿的制度觉悟,在玩转盘和造火车游戏中让幼儿感受数量的概念,在音乐游戏开火车中激发幼儿感受美、表现美的情趣。

【说学法】

幼儿是进修的主人,以幼儿为主体,创设适宜的环境激发幼儿的进修兴趣,本次活动主题采用游戏操作法、观察法、讨论法,让幼儿在看看、说说、听听的经过中进修更多的数量词。

【说教学程序】

(一)创设情景,激发幼儿参和活动主题的兴趣(6分种)

带幼儿参观“物品展览馆”,启发幼儿相互讨论,图片上都有啥子?

此环节中,教师为幼儿创新壹个自在、宽松的语言交往环境,支持、鼓励、吸引幼儿和同伴之间探讨,尝试探讨的趣味,在探讨中获取新的姿势。

(二)游戏:玩转盘(8分钟)

转盘上是一些图片、上面分别画着数量不等的苹果、书本、眼镜、尺子、树、电视机等物品,幼儿自己将转盘的指针转起来,指针指到哪张图片,幼儿就说出它的名称并在前面加上数目和单位,如:一辆汽车等。

此环节让幼儿分组进行,每组壹个转盘,尽量让每个孩子在最短的时刻内都参和活动主题,减少和消除消极等待现象。

(三)游戏:造火车(8分钟)

一名幼儿做“火车头”,“火车头”拍手念儿歌“嗨嗨,我的火车就要开”小兄弟就问“何处开?”

火车头回答“小兄弟那里开”,被“火车头”点到名字的幼儿到黑板前翻一张图片并快速说出图片上的物品,前面要加上数量和单位,如:五头牛等,说对的幼儿站在“火车头”后做一节车厢,说错了,坐回座位,“火车头”从头寻找车厢。

这一环节,目的是让幼儿通过游戏的形式,练习正确运用数量词,并进步幼儿在活动主题中快速倾听和应答的能力。

(四)听游戏音乐“开火车”(3分钟)

幼儿随音乐自在组成几节火车做动作,并随音乐将火车开出活动主题室。

【说活动主题延伸】

引导幼儿在日常生活中准确运用数量词。

幼儿园大班智力游戏教案篇4

设计意图:

利用幼儿的.视觉信息中颜色多于且先于形状的特征,并结合幼儿开始的视觉;游戏着重于进步颜色分辨的能力,使幼儿学会辨认物体的各种颜色。

活动主题目标:

1、能够分辨物体的颜色并成功配对。

2、喜爱玩小瓢虫找翅膀的游戏,尝试成功的喜悦。

活动主题准备:

涂好颜色的小瓢虫卡片

(无翅膀而且每只瓢虫只涂一种颜色)、涂好颜色的翅膀卡片(每对翅膀也只涂一种颜色)、两个篮子、胶水

活动主题经过:

1、激趣导入

师:今天从大天然里来了一群丢了翅膀的五颜六色的小瓢虫,他们不能飞翔,

伤心极了。想要像大家的小兄弟求助,帮忙找一找他们各自对应的翅膀。

小兄弟愿不愿意帮助他们呢?

2、交代任务

师:这里有两个篮子,分别装有小瓢虫和他们各自的翅膀,现在小兄弟们要

做的是,把颜色和瓢虫一样的翅膀从翅膀的篮子里找出来,并用胶水把它粘贴在

瓢虫身上。这样小瓢虫们又可以飞了。

3、幼儿操作,教师观察指导

教师指导要素:幼儿是否能够为瓢虫找到同颜色的翅膀。

当幼儿匹配正确时,教师可以适当提问:你如何了解这是这只瓢虫的翅膀的呀?

教师

师:今天每个小兄弟都很棒,而且都很开心,由于成功的为每只瓢虫找到了

自己的翅膀,对不对?这样他们又可以在蓝天下自在自在地飞翔了。

幼儿园大班智力游戏教案篇5

目的:

认知昆虫的特征都有三对足,进步幼儿观察力,并略能不同差异益虫和害虫。

行为:

1.指认下面内容昆虫,问宝宝“你认识吗?它叫啥子?”“名字?”

①知了②蜻蜒③天牛④萤火虫⑤蚱蜢⑥苍蝇⑦蚊子⑧瓢虫

告知宝宝这些昆虫的名称,进一步引导宝宝观察这些昆虫,指出:虽然它们外形各异,但都有三对足(请讲解:相对应的两只脚就是一对足)。

2.接着问宝宝:“除了这些虫,你还了解啥子虫?”

3.通过下面内容图示,指出何者是害虫?何者是益虫?使宝宝获取有关姿势。

害虫给打个“×”,益虫给画个五角星。

益处:夏、秋季节是昆虫最活跃的时候,在此阶段,可教宝宝认知观察一些昆虫,以吸引孩子对大天然的兴趣。

注意:

要让孩子记下昆虫规范的名称,不要用双叠语“虫虫”等说法。更不要用虫来吓唬孩子。

幼儿园大班智力游戏教案篇6

活动主题目标:

1、能听指令,较准确地指出物体的位置。

2、乐意参和游戏活动主题,并通过游戏活动主题促进幼儿对同伴的认识。

活动主题准备:

1、贴纸若干;

2、玩具筐壹个;

3、玩具若干。

活动主题经过:

一、手指娃娃。

1、呈现贴有娃娃笑脸的食指,“手指娃娃本领可大了,它能帮我找到很多物品。不信,让大家来考考它。”

2、出示玩具筐。

“这里有壹个玩具筐,里面藏了许多玩具。老师就要请手指娃娃来帮我找到我想要的玩具。”教师随意说一筐内玩具名称,接着用贴有娃娃笑脸的手指指给该玩具。“在哪里里?在这里。”

3、进行两三次示范后,鼓励幼儿尝试。

“宝宝们的手指娃娃本领大不大呀?让大家一起伸出食指来指一指自己的眼睛、鼻子、嘴巴在哪里里?看看它是不是也能找得到。”

二、眼睛、鼻子、嘴巴。

1、幼儿听指令,找出自己脸上的相应器官。

“眼睛眼睛在哪里里?鼻子鼻子在哪里里?嘴巴嘴巴在哪里里?……”

2、对积极参和的幼儿予以表扬,鼓励只看不动的幼儿参和进来,奖励每个幼儿一张笑娃娃贴纸,贴在食指上以进一步加强其参和活动主题的兴趣。

三、找兄弟。

“刚才宝宝们的手指娃娃都找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴,本领真大!手指娃娃可高兴了,它也想找好兄弟们一起来做游戏。它要找谁呢?”

“手指娃娃要找好兄弟(幼儿姓名)一起做游戏,在哪里里?”

幼儿听到姓名后,指出相应的幼儿或老师,被叫到的幼儿指给自己。

活动主题延伸

合唱歌曲《找兄弟》。

幼儿园大班智力游戏教案篇7

设计思路:

“找不同”的游戏是很多人喜爱玩的壹个益智游戏,而我在和家长沟通时发现我班一些幼儿也很喜爱玩。我便以此为出发点设计了本次活动主题。本次活动主题从幼儿兴趣点出发,抓住幼儿心理特征,以幼儿喜爱的动物为主要素材,根据从易到难的守则,让幼儿在轻松愉快的气氛中尝试发现的高兴,从而促进幼儿智力进步。

活动主题目标:

1、通过观察、相对,能够找出两张图片的不同之处。

2、培养幼儿的观察力,尝试发现的高兴。

活动主题准备:

课件、音乐

活动主题经过:

一、导入:

“小兄弟,今天老师要带小兄弟出去玩,看看大家来到了何处?”(动物园)“你在动物园里都看到了啥子?咱们边走边看吧?”

二、观看课件,找出图片不同之处。

1、出示阿虎的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。

2、出示蚂蚁的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。

3、出示小狗的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。

4、出示小猫的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。

5、出示大牛的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。

6、出示小兔的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。……

7、出示悟空的图片,引导幼儿找出图片的3处不同。

三、想一想,数一数

“小兄弟,大家来想一想在动物园都看见了哪些小动物。”

四、结课。

“游完了动物园,时刻也不早了,大家一起开开心心地回家吧?”幼儿随音乐离开活动主题室。

延伸活动主题

幼儿给爸爸母亲发出邀请,由幼儿和他们的爸爸母亲一起玩“找不同”的小游戏,让他们一起来同享发现的高兴。

幼儿园大班智力游戏教案篇8

[活动主题目标]

1、激发幼儿的参和觉悟,鼓励其和同伴教师一起表演。

2、引导幼儿进修相对并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。

[活动主题准备]

①红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干

②各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。

③小星星的音乐

一、出示图片

幼儿说出是啥子颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识

二、送球宝宝回家:

“颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了”教师把球洒给幼儿,让幼儿捡球,“星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧”幼儿把球放到相应的筐子里。

三、找颜色

“颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了”咱们一起去找找它好吗?”引导幼儿在活动主题室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是啥子颜色。

四、表演《小星星》

“太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小兄弟,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟大家一起跳舞吧!”幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是啥子颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。“星宝宝你在哪里里?快点回家了”幼儿把星宝宝送回自己的家。

五、送自己回家

“大家都是颜色宝宝,大家玩了很长时刻都累了,快点回家吧!”教师:“我是红色宝宝,我的家在这里!”幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束。

幼儿园大班智力游戏教案篇9

一、指导想法:

中班阶段,幼儿对于手口一致点数说出总数已掌握。由于达到了一定的熟练度,幼儿在数数中往往会出现"背数"、"随意数"的现象。我把这一阶段培养幼儿数数能力定位在帮助幼儿发现、了解、进修新的数数方式上;进步幼儿对数数的兴趣;并启发幼儿大胆的尝试新的数数方式。在非正规活动主题中,教师观察到有少数幼儿出现了先目测一部分,接着数完全部数的方式,并给予了肯定和适当的指导,认为这种方式有利于培养幼儿思考的准确性、灵活性,值得给全班幼儿主推。

二、活动主题目标:

1、发现并尝试先目测一部分、接着数完全部的数数方式。

2、对数数活动主题感兴趣,进步思考的灵活性。

三、环境创设:

小礼盒(和幼儿人数相等),幼儿制作的长城场景,装饰物若干。

四、活动主题经过:

(一)操作探究:

1、配置难题情境,交代活动主题任务。

2、幼儿探究数数方式。

(二)探讨讨论:

1、幼儿相对、发现:哪一种方式能数的又快又对。

2、幼儿探讨数数方式。

3、教师小结:新的数数方式是把先看到的数记在心里,接着接着数下去。

(三)巩固操作1、交代任务,继续尝试和尝试新的数数方式。

2、巡回观察,个别指导,检查反馈。

3、引发幼儿再次探究新方式的梦想。

幼儿园大班智力游戏教案篇10

目标:

熟练掌握8的分合法

准备:

数字卡棋盘不同颜色的棋子旋转六面体各色旗扑克牌

方法:

每组5名幼儿,一幅棋盘,每位幼儿一套1――7的扑克牌,每名幼儿持一粒不同颜色的棋子,将各自的棋子放在起点,按照自己的标志次序轮流掷旋转六面体,掷出数字几,就给前走几步,如果走到没有图案的格内,就让下一位幼儿掷旋转六面体;如果走到有图案的格子内,就大声说出图案的数量,并给其他幼儿提问该数字和哪壹个数字合起来是8,接着和同伴一起从自己的数字卡中拿出相应的数字卡,拿对的幼儿给前走一步,拿错的幼儿原地不动,看谁先走到终点,谁就在城堡的最底层插一面和自己棋子颜色相同的彩旗。游戏反复进行,谁的彩旗第壹个到达城堡的顶端,谁就取得胜利。

制度:

1、游戏要按顺序轮流掷旋转六面体。

2、必须按照标准拿对相应的数字才能继续往前走。

经过:

1、请幼儿到棋馆下棋,引起幼儿的兴趣

2、交待游戏的名称、方法和制度

3、幼儿进行游戏,教师巡回指导

4、游戏结束,教师小结。

幼儿园大班智力游戏教案篇11

目标:

熟练掌握8的分合法

准备:

数字卡棋盘不同颜色的棋子旋转六面体各色旗

扑克牌

方法:

每组5名幼儿,一幅棋盘,每位幼儿一套1——7的扑克牌,每名幼儿持一粒不同颜色的棋子,将各自的棋子放在起点,按照自己的标志次序轮流掷旋转六面体,掷出数字几,就给前走几步,如果走到没有图案的格内,就让下一位幼儿掷旋转六面体;如果走到有图案的格子内,就大声说出图案的数量,并给其他幼儿提问该数字和哪壹个数字合起来是8,接着和同伴一起从自己的数字卡中拿出相应的数字卡,拿对的幼儿给前走一步,拿错的幼儿原地不动,看谁先走到终点,谁就在城堡的最底层插一面和自己棋子颜色相同的彩旗。游戏反复进行,谁的彩旗第壹个到达城堡的顶端,谁就取得胜利。

制度:

1、游戏要按顺序轮流掷旋转六面体。

2、必须按照标准拿对相应的数字才能继续往前走。

经过:

1、请幼儿到棋馆下棋,引起幼儿的兴趣

2、交待游戏的名称、方法和制度

3、幼儿进行游戏,教师巡回指导

4、游戏结束,教师小结。

;

三、幼儿园小班中班大班各开展哪些游戏活动主题

小班:平行游戏(即大家在一起游戏,然而是各自游戏各自的),

象征性游戏(人物扮演,表演游戏等)

中班:联合游戏(即大家在一起玩,然而没有明确的分工)

结构游戏(积木,巧板游戏,伤脑筋十二块,魔方,手工制作,沙雕游戏)

大班:合作游戏,制度性游戏,重点培养孩子的制度觉悟,集体觉悟。