口袋妖怪系列游戏冷姿势 口袋妖怪合集
宝可梦(口袋妖怪)系列发行已有24年之久,在陪伴玩家这么长时刻的情况下,也悄然构建了壹个完整且体系的宝可梦全球。无论是动漫、周边还是游戏,在这些作品中都藏着许多细节值得玩家挖掘。
而每次聊起“宝可梦冷姿势大挑战”,老谈和玩家总有聊不完的话题。本期关于宝可梦的冷姿势,老谈准备将难度再升一级,这次的挑战能全部答对的玩家至少是十年以上的老粉了。咱们话不多说,直接看题目。
哪张PTCG卡牌被公认是全球最稀有卡牌?
答案是训练家卡-宝可梦插画家。这张PTCG(宝可梦集换式卡牌)的入手途径只有参与“宝可梦插画家大赛”一种方法。迄今为止该卡牌对外仅公开39张,是全全球最稀有的集换式卡牌,同时也是唯一一张上方是Illustrator而不是Trainer,右下角有一支钢笔图案的卡片。据称该卡片曾经在国外以10万美金参和过竞拍,收藏价格可想而知。
哪只宝可梦的梦特性和普通特性相同?
翻遍整个宝可梦图鉴,在892只宝可梦中也只出现过一只梦特性和普通特性相同的宝可梦(某些宝可梦没有梦特性,不能算作特性相同),它就是“草+钢”系的种子铁球。种子铁球的特性为“铁刺”,该特性并不是唯一特性,进化体“坚果哑铃”和电气鼠“托戈德玛尔”也可以拥有该特性。然而梦特性和普通特性相同的,只有种子铁球一只而已。该特性宝可梦在受到对方近战攻击时,对方会损失HP最大值的1/8(对替身和魔法守护特性宝可梦无效)。
何者特性是对战中唯一壹个完全无效的特性?
答案是“发光”特性,该特性仅能用来吸引野生宝可梦。发光特性第一次出现在第三世代,特性描述为通过让周围变亮,变得容易遇到野生的宝可梦。在队伍首位放置一只具有发光特性的宝可梦,野外遇敌概率提高为2倍。你还在由于遇敌频繁而疯狂运用黄金喷雾?也许是发光特性搞得鬼哦。
何者招式在引入世代不是秘传技,之后一直是秘传?
答案是“攀瀑”。该技能第一次出现在第一世代中,算是鼻祖级的技能。第一世代的攀瀑是角金鱼家族的唯一招式,并没有成为秘传技。从第二世代开始该技能在秘传进修器中排列07位置,第五世代排列05位置。
再后来《剑盾》中关掉了秘传体系,攀瀑再也无法重现当年的趣味,时到现在日包括老谈在内的很多玩家都想不明白,GameFreak何故会关掉秘传技这么好的创意,如果只是技术难题,真的差这临门一脚么?
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二、口袋妖怪最好玩的版本是何者
口袋妖怪最好玩的版本是:《口袋妖怪守护者2:融合》、《口袋妖怪漆黑的魅影》。
《口袋妖怪守护者2:融合》是由任天堂发行的一款人物扮演类游戏。其方法和正统不同,会给你不一样的尝试。这款游戏的故事发生在阿尔米亚地区,继承了前作《口袋妖怪守护者》的全球观,剧情围绕口袋妖怪全球中壹个不同于训练家的职业展开。
游戏中,守护者们利用陀螺来捕获野生口袋妖怪,和它们心意相通,以平息它们的怒火,或借助它们力量清除障碍保护全球,守护者们坚守保护大天然的责任,除了少数自愿跟随的搭档精灵以外,捕获的野生口袋妖怪完成其使命后就会自动放生。
《口袋妖怪漆黑的魅影》系列是任天堂推出的一款Game Boy游戏,有多种Hack版本,《口袋妖怪漆黑的魅影》是成功移植到到PC上的小游戏。
这个版本的最大亮点在于剧情和美工方面,剧情方面的亮点在于创意,极大进步了游戏的可玩性,美工方面效仿国外的改版以及DS的官方版本,替换了大量素材,相较于原版绿宝石有极大提高。
三、口袋妖怪基本常识
1.关于口袋妖怪一系列的姿势
你可以去口袋吧论坛里看看。
我说一下我个人的初学者的见解:
性格很简单,你去网上可以查到具体效果,我不在此罗嗦了
特性,这个很复杂,每个怪兽都有1-2个特性,特性要和你的战略、配招相适应,比如地鼠有沙地狱和沙隐2个特性,如果你是天气队伍的话,提议选沙隐,如果是想针对电系怪的话,选沙地狱就相对好了。
配招:和人打时不能全选那些高攻击力的招,那样会很被动,而且攻击力高的招命中一般都相对低或有负面效果,一般人都会选同系中威力较低但命中高的招式,比如获系的大字火威力120,命中只有85,PP只有5,就不如选威力偏低的火焰放射,威力虽然只有95,但命中为100,pp值高达15。
打人时提议学下面内容几招:光壁和发射盾,特伤和物伤减半,持续5回合;黑雾,双方能力变化复原;神奇护身或芳香治疗,用于免疫或解除异常情形;高速旋转,威力虽小,但可以清除毒棱、撒棱、隐形岩石、寄生种子,也能摆脱火漩涡水漩涡,对付消耗系打法特别有效;黑眼神,让对方无法逃跑,当自己怪兽克制对方时运用,让对方无法更换。除了这些之后和人打时要注重强化,像某项能力升2级或2项能力各升1级的强化技能很有用。
道具要根据怪兽来选,比如你想打消耗系,那么你的怪兽防高血厚,给对方下毒或运用漩涡等多回合按比例掉血的招,那么你自己可以携带加防御的物品,当然余物给自己回血也可以,也可以带壹个好果实,再学个道具恢复的招,可以反复吃果实。如果你是速攻流的话,那当然是要携带加攻击的道具了。如果你会睡觉这招,那么你可以携带壹个解睡眠的果实,这样你就等于于2条命了。还有些道具是专有的,比如电珠在皮卡丘身上,特攻物攻会翻倍;吉利蛋钳子装载吉利蛋身上,要命一击几率会进步等等
2.口袋妖怪一些常识性难题
1.麻痹情形的精灵速度降低至1/4,且每次运用技能时有1/4的几率失败。早足特性的精灵麻痹时速度不但不会降低,而且再进步50%。
中毒情形分为普通中毒和剧毒两种。普通中毒情形的精灵每回合结束时损失HP最大值的1/8。剧毒情形的精灵每回合结束时损失HP最大值*1/16*在场回合数的HP。除了这些之后
毒系、钢系、免疫特性的精灵能够防止被施加中毒情形。魔法守护特性的精灵在中毒情形下不会损失HP。
毒疗特性的精灵在中毒情形下不会损失HP,且每回合结束时回复HP最大值的1/8。
毒暴走特性的怪兽中毒时物理技能威力进步50%。
烧伤情形的精灵攻击减半,每回合结束时损失HP最大值的1/8。
冰冻情形的精灵在出招前有25%的几率解除冰冻情形,如果准备运用的技能是火焰车、神圣火焰、火焰驱进、沸水或交织火焰,则出招前必定解除冰冻情形。冰冻情形的精灵受到火属性的技能伤害时,自动解除冰冻情形。
2.本系的威力加成都为1.5倍,至于喷火龙和梦幻谁的火放威力较大,要根据实际情况来,性格,努力,个体之类的都会影响!
3.冰雹和沙暴没有威力加成,只会打击精灵,不过都可以使太阳光线的伤害减少50%。朝之阳、月之光、光合影响的回复量减少到HP最大值的1/4。
4.的确是加努力值,1L说的有误,4点努力换一点能力是在100级才会达到的数值,在平常未满100情况下4点努力换1点能力是不现实的。不过此类药品只能提高到100,后155点需要自己练。物攻值上升是特别正常的情况,虽然不能达到4点努力换1点能力,然而不论如何还是能上升的!
5.极点值是指个体值,性格,努力全满的情况下才达到的能力值。例如喷火龙个体全满,物攻努力为0,物攻为204,满物攻努力,物攻为267,加上性格加成1.1,物攻极点为297(此数值只有在100级的时候才生效)
3.口袋妖怪基本姿势,有关努力值和个体值的
1.努力值:
是击败宝可梦后,除了经验值外可以获取另一项数值。累积基础点数可以提高能力值。它不能在宝可梦情形卡中查询,是一项隐藏数值。
从低等级起培育的宝可梦,在和同等级、种类、个体值的野生宝可梦相相对,能力值更高。会产生这种差异的主要缘故,是在击败对手之后,获取经验值的还会获取努力值,累积的努力值可以进步相应的能力。
2.个体值:
是宝可梦们和生俱来的能力的表示数值,它和种族值、基础点数以及等级共同决定了一只宝可梦的能力值。个体值小编认为是一个隐含的参数只能在情形卡中通过能力值间接求得。
扩展资料
相关背景:
在游戏中捕获的同等级同种类的宝可梦,就算性格相同,其能力值也会有所差异,产生这种差异的根源就是个体值。在初次见到、获取某只宝可梦或者宝可梦的蛋的它的个体值就被确定了,就算是进化了也不会改变。
个体值作为隐藏数值,一般只能通过NPC或其他方法间接了解。在《太阳/月亮》起,在游戏后期可以通过图形和文字描述直接查看宝可梦的个体值。
超级特别训练可以让玩家任什么时候间和任何地点在触屏上的任何地方培育自己的宝可梦,进步宝可梦的努力值。训练以宝可梦形状的巨大气球机器人作为对手,相互踢球的小游戏。通过将球踢入对手身上出现的球门来得分,同样如果自己被对手的球击中会失去分数,当获取足够分数之后完成训练。
4.关于口袋妖怪一系列的姿势
你可以去口袋吧论坛里看看。
我说一下我个人的初学者的见解:性格很简单,你去网上可以查到具体效果,我不在此罗嗦了特性,这个很复杂,每个怪兽都有1-2个特性,特性要和你的战略、配招相适应,比如地鼠有沙地狱和沙隐2个特性,如果你是天气队伍的话,提议选沙隐,如果是想针对电系怪的话,选沙地狱就相对好了。配招:和人打时不能全选那些高攻击力的招,那样会很被动,而且攻击力高的招命中一般都相对低或有负面效果,一般人都会选同系中威力较低但命中高的招式,比如获系的大字火威力120,命中只有85,PP只有5,就不如选威力偏低的火焰放射,威力虽然只有95,但命中为100,pp值高达15。
打人时提议学下面内容几招:光壁和发射盾,特伤和物伤减半,持续5回合;黑雾,双方能力变化复原;神奇护身或芳香治疗,用于免疫或解除异常情形;高速旋转,威力虽小,但可以清除毒棱、撒棱、隐形岩石、寄生种子,也能摆脱火漩涡水漩涡,对付消耗系打法特别有效;黑眼神,让对方无法逃跑,当自己怪兽克制对方时运用,让对方无法更换。除了这些之后和人打时要注重强化,像某项能力升2级或2项能力各升1级的强化技能很有用。
道具要根据怪兽来选,比如你想打消耗系,那么你的怪兽防高血厚,给对方下毒或运用漩涡等多回合按比例掉血的招,那么你自己可以携带加防御的物品,当然余物给自己回血也可以,也可以带壹个好果实,再学个道具恢复的招,可以反复吃果实。如果你是速攻流的话,那当然是要携带加攻击的道具了。
如果你会睡觉这招,那么你可以携带壹个解睡眠的果实,这样你就等于于2条命了。还有些道具是专有的,比如电珠在皮卡丘身上,特攻物攻会翻倍;吉利蛋钳子装载吉利蛋身上,要命一击几率会进步等等。
5.口袋妖怪中有哪些有趣的冷姿势
动画中说爆香猴、冷水猴和花椰猴都来自同一只神奇宝贝,但随着居住环境的不同,给不同路线演变。可在游戏中它们都只栖息在矢车森林深处和迷幻森林。
图鉴里说,呆壳兽尾巴上的大舌贝如果不在了的话,呆壳兽就会从头变回呆呆兽。
果然翁是唯一壹个进化完全但却不能运用任何招式进修器的神奇宝贝。
动画系列神奇宝贝:Best Wishes!不仅缩写和Black& White相同,深入了解的后半部分还包含了地区イッシュ地方。
虽然图鉴里说三合一磁怪由三只小磁怪组成,但三合一磁怪的体重却是小磁怪的十倍。
在红绿版中,你不仅可以运用幻影透视镜来通过宝可梦的灵骨塔,还可以运用皮皮玩偶。
日文版的神奇宝贝特别篇第七章中,戴亚蒙德的神奇宝贝昵称可以组成普·贝尔里慈。
图鉴里说阿柏怪身上的花纹会有很多不同的种类。
在金银版游戏中,实际上是存在野生原野区的资料的。
神奇宝贝 RéBURST是第一部在少年Sunday上连载的神奇宝贝漫画。
如果打嗝不止的话,只要吃了苦琏就会立刻止住。
在神奇宝贝特别篇金·银·水晶篇末尾小金的皮丘所运用的技能超级旭日电击并不是伏特攻击,而是来自一张卡片上的技能。
在神奇宝贝特别篇火红·叶绿篇中查克拉所乘坐的机器的原型是逆转!魔术手。
6.口袋妖怪
口袋妖怪,由日本Game Freak代表田尻智于1995年开发,日本任天堂株式会社于1996年推出的一款Game Boy游戏。
其特殊的游戏体系广受大众的欢迎,年度产品销量过千万。任天堂趁此热潮,推出后续的一系列游戏、漫画、书籍、对战卡片及周边产品,还联合日本东京电视台推出电视动画,以及每年一次的剧场版动画电影,1998年成功进军美国,并拓展至全球各地。
成为全球闻名的卡通形象和日本的国民动画。相关产品销售额达数十亿美元以上。
目前口袋妖怪已经独立成一企业-The Pokémon pany,为任天堂旗下的子企业其中一个。
7.求口袋妖怪游戏的一些常识,比如如何区分野生稀有怪兽和普通怪兽,
口袋妖怪绿宝石绿宝石剧情策略详细解答
首先跟以前一样是选择男主角或者女主角,等你选择完主角性别以后,你的对手的性别将跟你的性别相反。当你起好主角的名字以后,你就可以进入芳园地区了。
你会出现在天元镇的一辆小货车里。这时候你得下车,当你下车以后,母亲会给你壹个任务,就是让你上楼去把时钟调整一下。调好时钟后再下楼,母亲会让你去找博士。接着走到隔壁的房间里,上楼后调查壹个精灵球,这时候你的对手将会出现在那里。和对手对话后走出房子,往上走离开天元镇的时候,你会发现博士正被一只针鼠追赶。这时博士让你在旁边的背包里选择一只PM参与战斗。你可以利用这些PM来挑战敌人了。你需要注意的一点就是,对手的PM在属性上都会克制你的PM。
NO.001草蜥蜴草系
NO.004小火鸡火系
NO.006小水狗水系
不出多少回合以后,你就可以打败针鼠。赶跑针鼠以后,博士会把你之前选择的精灵送给你,而且给你下达了壹个任务。任务的内容就是让你去103号道路找他的孩子,这个孩子也是你的对手。打败对手以后,再回到天元镇的研究所,和博士对话后他会送你图鉴,对手也会给你5个精灵球。接着离开研究所,母亲还会送你跑步鞋。有了跑步鞋后,你就可以在前进的时候按住B键以2倍的速度奔跑了。
穿过102号道路就可以来到天元市了,先去上方的训练馆。别忘记这里的馆主是你的爸爸。在和馆主对话的时候会出现壹个绿头发男孩,他的名字叫做道夫。大家现在的任务就是帮助道夫抓感知兽。抓完感知兽后,爸爸会让你收集4枚徽章后再来这里挑战。离开天元市,当你走到104号道路的时候,你会发现一间无人的屋子,继续前进。走着走着,你会遇到天力企业的职员。他正在被一名小兵拦截了。现在大家要帮助这名职员击败小兵。击败小兵以后,你会获取壹个超级球。接着大家再往前走,走出森林,还是104号道路,大家可以在这里的一间屋子里取得肥波鲸喷壶。再往前面走,大家就可以抵达金水市。