有关于姿势的传统游戏名称 姿势的资料
游戏名称:我见过你
游戏目的:增强孩子对数的认识
运用年级:二年级
游戏道具:一副扑克牌,共计54张牌。
游戏人数:2人或4人。
游戏制度:
(1)两人合作,洗牌,把扑克牌洗均匀,叠整齐,背面朝上,从上往下翻牌。
(2)第一盘学生A翻牌,两人抢答。大声说出扑克牌的名字,要说出花色和数字,如方片3、梅花K、黑桃6等。一副牌用完,这一盘游戏结束,最后各自数出自己得到几许张牌,得牌多者获胜。
(3)第二盘再由学生B翻牌。每一盘的结局都要记录。
扩展资料
小学数学本身讲起来就相对枯燥无味,因此教师再讲数学课时,尽量穿插一点小游戏,激发学生的进修兴趣。比如:数学谜语,吉祥数字等。
二、关于取舍方面的拓展游戏
一、团队游戏红和黑
游戏制度
1、目的:你队和另一队分别为队 A、队 B,各自争取取得高分。
2、程序:每轮你队有两种选择——红或黑,由职业人员了解你队每轮的选择并告知你
们的得分,你队可根据上轮得分确定下轮选择。
3、沟通:两队在第四轮选择后,征得双方同意,可进行第一次沟通,双方各派一名代
表外出面谈,面谈时刻为一分钟;两队在第八轮选择后,双方必须进行沟通,面谈时刻为一
分钟。两队除按上述制度可召集的面谈外,禁止其它沟通。4、得分计算 1)队 A、队 B均选
红,各得 1分;队 A、队 B均选黑,各减 1分;2)一队选红、一队选黑,选红者减 3分,
选黑者加 3分;3)第 9和第 10轮选择,得分乘 3后计入总分。
点评
1•要取得长期利益,必须采取合作的态度。
2•团体合作的基础是相互信赖。
3•信赖来自于畅顺的沟通。
4•信赖一旦逝去,难以补救。
二、团队游戏
咨询师让大家讨论职业中存在哪里些不符合团队灵魂的案例,全部人都蜻蜓点水,由于怕
伤害同事关系。最后人力资源部的经理起来说:“大家企业相对强调团队灵魂,小编认为啊还是好的,但各部门在执行企业任务时,还是存在一定的推诿现象,害怕承担职责,也不能很好地配合其他部门的职业。”会场上有的人低下头,若有所思,也有人无奈地笑了笑。
(何故企业里的很多会议越开越长,却总也化解不了难题?主要缘故就在于成员之间
缺乏领会和信赖,不能开诚布公,会议要么成为“辩论会”,要么成为“一言堂”,根本无法
集思广益,发挥团队的力量。)
在讲了相关的团队建设的姿势和案例后,咨询师热诚邀请全部到场的人一起做壹个精妙
的团队建设游戏,共同感悟团队灵魂的精要所在。有人表现出热诚,有人不置可否,更有人投来了怀疑的目光。
咨询师请全部的人起来,站到场地中间,分成 2组,每组大概有 10人,再分成 2排,
面对面站好。
询师开始公布制度:“请全部的人都伸出你的食指,并放在你胸前的位置。”
咨询师请助理人员拿出一根铝制的单杠,全部人都面面相觑,不了解咨询师要做啥子。
咨询师把单杠轻轻放在全部人的食指上,说道:“全部人的食指都必须轻轻托着单杠,
不许用手勾,每个人的食指都不能离开单杠,接着把这根单杠放到膝盖的位置,如果有人手
指离开单杠了,就算违规,必须从头开始。制度说明完毕,现在你们这两个小组假设是两个
企业,你们在竞争,谁更快完成这项目标谁就是优胜者。”这下好像炸了锅,会场一下子热闹起来,大家议论纷纷。
(单杠很轻,十个人的食指如果都要托着它,还要放下来,的确相对有难度。拿破仑说过:“困难只是在检验壹个人的辉煌程度!”试想一下在目前竞争日益激烈的市场上,企业的销售目标、财务目标、管理目标哪壹个不是很有难度呢?)全部的人都跃跃欲试,但很快发现如果全部人的食指都不能离开单杠,那这根“瘦弱”的单杠很容易就被抬起来,要把它放下来还真的特别困难。看似简单的游戏,却让这些企业的管理者们一时束手无策。故事了几次尝试,2个小组都已失败告终。大家开始热烈讨论。有人很伶俐,问咨询师:“可以只用 2个人做吗,这样很容易?”咨询师回答:“不行,是全部人都必须参与!”
(企业提倡创造,但创造并不等于破坏市场制度,如果企业想靠破坏制度来赢得竞争,迟早要自食恶果。安然、世通和安达信的大结局就是最好的证明。)全部的人都议论纷纷,好像都有方式,但谁都没有站出来,一时刻场面有些混乱。
其中的壹个小组突然有人站出来,大声说:“大家保持安静,听我说,咱们要保持一致,
听我口令,我喊 1、2、3,全部的人就开始慢慢往下放,好吗?”
大家灵魂一震,都说:“行!快点吧。”
(团队开始出现领导,勇于承担职责,强领导力的团队才能有高的职业效率。企业中有
的部门或者班组由于领导者能力和素质较低,导致整个团队的运作效率低下。)
然而这根难以驯服的单杠并没有下来,虽然全部的人都全神贯注,然而总是一头高,一
头低,这边的人已经放下了,而另一边的人还在原地,单杠倾斜的最牛。于是有的人食指离
开了单杠。
“停!有人食指离开了单杠了,从头开始!”咨询师毫不客气,一次次把单杠从头归位。
(团队的运作方式同样重要,当市场打不开、成本居高不下、回款不利,作为企业的管理者,无论兄弟们是否认真思索化解的办法是否正确?)有的人开始怀疑,抱怨道:“这种游戏是不也许玩成的,单杠太轻了!”有的人开始指责别人:“都是××的错,我每次都发现他那里下不去,你以后要注意点!”那位学员也毫不客气地回敬了他几句,全部的人都把焦点集中在别人身上,好像都是别人犯的错。于是他们又尝试了一次,这次咨询师依然毫不客气地把犯规的学员给找了出来,令大家诧异的是这次最先犯错的竟然是刚才那位指责别人声音最大的仁兄,大家都笑了笑,咨询师公布游戏从头开始。(当企业出了难题,销售状况不好、人员流动大、考核流于形式,你是否感觉都是别人的错?你自己有错吗?)争论不休,怨气四起,场面有些失控。咨询师站出来,大声说:“安静!安静!首先告知大家,这个游戏是一定能够完成的,然而你必须想办法,时刻还剩下 15分钟。”场面马上安静了不少,大家开始冷静下来。
(当企业遇到困难,谣言四起,人心惶惶,企业领导是否及时站出来澄清真相,坚决信心?)
其中一组有人说:“难题的决定因素是大家都不要看别人如何样,要注意自己的手指,不要
总去指责别人!”有人赞同,也有人怀疑,这时有人出来说:“好吧,大家试验一下,大家都先不要急着往下放,而是先轻轻托着这个杠子,找准每个人的感觉,看着自己的手指,只要大家能托着它,就一定能把它放下
三、瞎子背瘸子
瞎子背瘸子目的:沟通配合能力,活跃气氛游戏制度:当场选六名员工,三男三女,男孩背女孩子,男孩当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女孩子扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障配置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女孩子。
四、衔纸杯传水
衔纸杯传水目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。标准:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再壹个个传递至下壹个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入壹个小缸内,最后在限量的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
五、相互认识一下(一)
目的:使和会人员相互认识一下,创新一种轻松友好的气氛。
所需的材料:空白的可粘贴式姓名标签。
流程:给每人发壹个空白姓名标签,请他们把自己的名字或者绰号写在上面。接着请他们简短
地列举出两个和自己的情况有关的、可以当话题的单词或短语,比如来自何者州、爱慕、子女情况等等,见下例:伊丽莎白1.居住在亚利桑那州2.喜爱慢跑3.给和会人员足够的时刻(约 1分钟)来写下自己的两项情况,接着请他们随意组合成两人或至多不超过三人的小组。每过几分钟,就请他们“交换伙伴”,以此来鼓励每个人都去结识尽也许多的新伙伴。
讨论题:
1.这一练习是否有助于你结识其他人?2.啥子情况会给你留下深刻的印象?
3.现在你认为你对这一群体的参和程度怎样?
如果你的时刻更为充裕请和会人员列出和自己的情况有关的、可以用作话题的单词或短语。给和会人员足够的时刻(约 5分钟)来写下自己的两项情况,接着请他们随意组合成两人或至多不超过三人的小组。每过几分钟,就请他们“交换伙伴”,以此来鼓励每个人都去结识尽也许多的新伙伴。
小窍门
要想加快这一活动主题的节拍,可以在和会人员签到时就发给他们姓名标签,请他们当场在姓名标签上写下自己的名字、绰号和描述自己情况的单词或短语。
一、“心手相连”游戏
1、推广年段:1—2年级
2、材料准备:每个团队1个呼啦圈
3、团队组成:8人以上
4、游戏方法:参和者手拉手围成圈,在其中两名参和者的牵手处套进壹个呼啦圈,作为起点。标准在手拉手不能断开及呼啦圈不能落地的前提下,游戏参和者通过身体各部位的协调,钻过呼啦圈,使呼啦圈经过全部参和者回到起点。
5、比赛制度:呼啦圈传递一圈所需的时刻,计为比赛成绩。在传递呼啦圈的经过中,呼啦圈一旦落地或手拉手断开,必须回到起点从头开始,并累计计时。6、游戏变化:
(1)在传递经过中增加呼啦圈数量,依次传递。
(2)缩小或加大呼啦圈直径,或增加呼啦圈重量。
(3)在传递经过中,增加传口令或词语接龙,影响注意力。
二、“风火轮”游戏说明
1、推广年段:3—4年级
2、材料准备:统一规格的报纸若干、胶带(封箱带)、剪刀。
3、团队组成:8人以上
4、游戏方法:
(1)用规定数量的材料在规定时刻内制作成“风火轮”(壹个呈环型的类似坦克车履带的装置)。标准环型内部可以容纳15人站立,并有足够的牢度确保可以行进15米。
(2)参和者站立在风火轮中,哨响后,全部成员脚踩风火轮,手从头顶往前运送风火轮行进15米。
5、比赛制度:
(1)从最前面一人离开起点开始计时,最后一人到达终点线终止计时。
(2)行进途中,全部人的脚不能踩到地面。风火轮如果断裂,整组必须原地修复后,方可继续前进。计时累计。
6、游戏变化:
(1)改变风火轮的宽度。(2)轮上作一定的装饰。(3)增加团队人数一直到整个中队参与到壹个风火轮的行进中。
三、“怒海逃生”游戏说明
1、推广年段:5—6年级。2、材料准备:7块木板24×12×6(厘米),高度40—50厘米的障碍物
3、团队组成:8人以上
4、活动主题场地:长度大于6米,宽度大于3米,适合单个队伍进行;直径15米的场地,适合东南西北四个方位同时进行。
5、游戏方法:在起点处摆放障碍物(凳子或课桌侧翻放置),假设为马上在暴风雨中沉没船只的“船舷”。参和者从起点,依次跨过“船舷”,依靠七块救生板在距离为5米“海面”上依次逃生,直至到达距离5米外的“安全岛”。
6、游戏制度:
(1)第一名成员在逃生经过中摆放救生板,最后一名成员在逃生的同时必须收起身后的救生板。
(2)除了摆放和收拢的一瞬,漂浮在海面上的每一块救生板上必须有逃生人的脚踩住木板。一旦救生板上有一瞬间没有脚踩住,救生板被视做被海浪“冲走”,整队重回起点,从头开始。
(3)在逃生的经过中,在“海面”上的任何人身体的任何部分不能碰触“海面”,否则视做落水,整队必须重回起点,从头开始。
(4)已经到达安全岛的成员身体任何部分不得碰触“海面”,否则整队回起点从头开始。
(5)以第一名逃生者放下第一块救生板开始计时,(裁判说准备时,第一人必须保持直立情形,开始声落后,方可开始。),最后一名成员到达安全岛,收拢最后一块救生板回到站立情形结束计时。中途重回起点从头开始计时累计。
7、游戏变化:
(1)可配置场景,用故事叙事的方法开始游戏,经过中间用音乐作为气氛渲染。
(2)规定在游戏三次失败重来时,增加团队士气鼓舞方法(如超级加加油等)
(3)增加难度。如增加逃生人数、增高船舷、拉大逃生距离到6米等。
游戏一:坐气球。
每个小组三个人上来参与,两个人吹气球,壹个在椅子上坐暴。坐暴10个气球,按用时几许算胜负。
游戏二:纸杯传水。
每个组出5个人站成一列,每人嘴上叼一只纸杯,接着从前往后传水,不能用手,全凭嘴和头的动作,在规定时刻内按传到最后的水的几许算胜负。
游戏三:顶橘子
每个组两个同学上来参与,奖橘子顶在头上,不能用手扶,接着按主持人安排做动作,比如跨凳子,给后转,坐下起立,相互之间除了接触外也允许运用吓唬等手段,按坚持的时刻长短算胜负。
这是多少相对有意思的,其他的象心有灵犀,抢凳子,击鼓传花就不用多说了吧。
另壹个要热闹的决定因素是惩罚措施,每个游戏获胜的领奖品,最后两名则要接受惩罚。可以将惩罚措施写成一堆纸条,让受罚者抓阄。这里说多少很high的惩罚方式。
1。学广告。
大家都看过脑白金的广告吧,就让他学里面的动画人物的动作,哈哈。当然还有很多搞笑的广告,自己找吧。
2。表演
例如让他选择“装白痴,装纯情,装gay”,不管装何者,都很好看,呵呵。
3。朗读
准备好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一头猪,。。。。”呵呵,让他大声读出来,里面还可以标准动作。
4。吻桌子(柱子)
被罚者要亲吻指定的壹个桌子5下,这时最好有照相机伺候,呵呵,出来的照片肯定很精妙!
挺不错的,给大家主推壹个小游戏吧!满好玩的。
游戏名称:团队协作,张弛有道
▲游戏目的:通过这个游戏,让大家认识到团队协作的重要性。壹个团队若想成功必须运用恰当的方式,而这个方式不仅包括要善于利用有效资源,还标准学会倾听他人的意见,以沟通寻求彼此间的默契。
▲游戏制度:游戏开始时,将大麻绳围在各自腰间位置,全部队员带上眼罩,在2分钟内将绳索围成指定的图形(如正方形、长方形、平行四边形、梯形、菱形、三角形),在这经过中,参与队员不能手拖手,只能通过大麻绳互相维系,最后围出图形的队伍将绳索不变形的平放置地上让大家看图形是否形似,更快围出图形且图形形似的队伍胜出。游戏以组为单位分别进行,抽签决定游戏顺序的先后和所要摆的图形。
按游戏完成的形似和时刻评出一至六名,最形似且时刻最短的为第一名,其次的为第二名,以此类推。第一名得6分,第二名得5分,以此类推,第六名得1分。
▲游戏细则:
所需要设备:眼罩10个、大绳索一条、秒表1个、口哨壹个。
游戏人数:每组派出10人,6组共有60人参与游戏,每组选派的10人必须先选择没有参与过游戏的组员。
游戏时刻:25分钟(5分钟派发材料及宣读比赛制度,每组分别进行游戏,共需要15分钟,5分钟评比结局并对游戏做出拓展资料)
传统的节目游戏节目不少嘛,比如击鼓传花,或者再进化一点的,多少人围坐一圈,击掌数数等(一圈人依次数数,逢0或3以及它们的倍数就闭嘴击掌,这个可以自在规定)该击不击,该数不数的就受罚,很好玩的游戏。
西西,偶的小游戏多着呢,好处的拿来,我通通的奉献。
成语接龙,接不上来的罚;或者摸仿幸运52里的壹个比画壹个猜,猜不出罚:)
一群人围坐成一圈,男女间隔而坐。从A开始,对着右边的B说,我爱你,或者说不要脸,无论A对B说啥子,B对A说另一句。说完了,再对另外壹个异性随便说一句。如A对B说我爱你,那么B要对A说不要脸,如果A对B说不要脸,那么B要对A说我爱你,接着对下壹个随便说一句我爱你或者不要脸。如此周而复始。如果叫错了,那么就要受罚。
如果你在边上旁观,经常会看到下面内容情形:
某GG不断的对某MM说,我爱你,得到的回答是不断的“不要脸”。
某MM不停的对某GG说“我爱你”,对另一GG说“不要脸”。
某GG听到某MM说“我爱你”,冷不丁对此MM说“我爱你”,被罚酒却乐此不彼。
这个游戏好,真真假假,假假真真,没人了解是真是假。如果这圈人本来就是一对一对的,那就更搞笑了。
“皇帝的旨意”
挺适合一大群L解闷的,效果不错,现隆重主推:
制度是每人抽一张扑克以具备唯一的号码(即扑克牌点数),抽到大王的人即为“皇帝”,可以通过指定两个号码而确定两个人进行皇帝想要他们做的任何事(无伤害、无侵犯)。举例如下:A抽到大王,指定6号仰卧,10号以6号为垫子做若干个俯卧撑。大家可以想象多种GGMM的组合,想想各种各样整人的高招,笑到断气为止。。。。。。。
007
方法和制度:游戏开始时随选一人发令:口里喊“0”的同时用手指另一人;被指的人发令:“0”同时又用手指另一人,被指的人:“7”同时又用手指另一人,被指的人;“啪!”手捏成枪型,指给另一人,被指的人不能动不能叫,作出被"枪"击中的样子,同时他旁边的两人举起十根手指头:“啊!”(惊呼状),
发令错误或动作错误的人应给予小小的惩罚(例如喝酒)接下来就由他继续发令。
特征:练反应,活跃气氛
人椅
形式:集体参与
类型:破冰
时刻:5分钟
材料:无需材料
场地:空地
适用对象:全部活动主题人员
操作程序:
1、围成一圈。
2、将十根手指头放在前面一位队员的双肩上;
3、听从指令,缓缓地坐在身后队员的大腿上。
4、坐下后,再给予指令,让队员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。””
5、最好以小组竞赛的形式进行,看看何者小组可以坚持最长时刻不松垮。
有关讨论:
1、在游戏经过中,自己的灵魂情形是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化?
2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?
3、是否有依赖想法,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现啥子情况?
4、要在竞争中取胜,有啥子是等于重要的?
不眨眼
自在上台4个女孩,有权利和全场主推4个最佳单身帅哥搭档(或抽签),在台上面对面站立,开始用“杀死你”的目光互相对视,不许眨眼,两人中有一人眨眼即中止,坚持时刻最长的一对搭档获奖,二、三名女孩获玫瑰一只,最后一名的搭档男方需被描眉,涂唇,画红脸蛋,并合影纪念,流芳百世。
扮时钟
游戏制度:
1、在白板或墙壁上画壹个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背给白板或墙壁,扮演者看差点时钟模型);
3、主持人任意说出壹个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指给正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1、该游戏特别适合在晚会上或培训课程的休息时刻进行,可以活跃气氛
2、亦可在《时刻管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力
酒令游戏知几许
游戏1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方式:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后壹个字的同时做出壹个动作——猎人的动作是十根手指头叉腰;狗熊的动作是十根手指头搭在胸前;枪的动作是十根手指头举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则从头开始。
兴奋点:这个游戏的趣味在于双方的动作大,特别滑稽
缺点:只是两个人的游戏
游戏2、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方式:幸运大白鲨的构造特别简单,但玩起来却趣味无穷。方法是将大白鲨的嘴掰开,接着按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛无论兄弟们的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,多少人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说相对惊险。
缺点:首先你要先去买壹个“大白鲨”,虽然价钱不贵
游戏3、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方式:将四张纸折叠起来,参与游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定怎样惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时刻地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
游戏4、拍七令
用具:无
人数:无限制
方式:多人参与,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下壹个人的后脑勺,下壹个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
游戏5、心脏病
用具:无
人数:越多越好
方式:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,然而不能看自己和他人手里的牌。接着以酒桌上的人为序,按照人数排列。酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍给那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
兴奋点:特别刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利
游戏6、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方式:在开始之前,每个人说出壹个地名,代表自己。然而地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另壹个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”接着大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏制度:当场选六名员工,三男三女,男孩背女孩子,男孩当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女孩子扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障配置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女孩子。
踩气球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
标准:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
流程:当场选出十名员工,男女各半,一男一女组合,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动主题开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
椅子渡河
概要:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛
方式: 1、全员分成三队 2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河。
3、各队派出二人以传递椅子的方法前进,到达对岸后放下一位。
4、另一位再回到起点,以同样的方法把下一位队员运过去。
5、如果脚着地,全部对员都要从头做起。
6、更快渡河的一队获胜。概要:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛方式:1、全员分成三队2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河。
3、各队派出二人以传递椅子的方法前进,到达对岸后放下一位。 4、另一位再回到起点,以同样的方法把下一位队员运过去。 5、如果脚着地,全部对员都要从头做起。
6、更快渡河的一队获胜。
6、占领阵地
制度:每队六人标准游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。(报子)
7、三人抱成团
制度:每次参和活动主题为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参和者在最短的时刻内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!
8、动作接龙
制度:由两人上场比试,由一方先做壹个动作,对手跟着做,再加上自己的壹个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!
9、倒着说
制度:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是老好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。
10、集体造句
制度:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始给每小组第一位组员随意在纸上写壹个字,接着将笔和纸传给第二人,第二人按标准写完壹个字后交给第三位组员……直到组成壹个句子。
标准:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。
11、双龙戏珠接力赛
制度:每组派两名队员将壹个皮球夹在两人之间,给前行走,进行接力比赛。在行走经过中球不可以落地!看那一队在最短的时刻内将行程走完(球)
三、中国传统游戏
中国传统游戏有:
叶子戏:叶子戏是一种游戏纸牌,类似于升官图,兼用骰子掷玩,最早出现于唐代,被认为是扑克、字牌和麻将的鼻祖。叶子戏是全球可考的最早的古代扑克牌雏形,扑克的多种起源有多种说法,其中较为被人接受的就是现代扑克起源于中国的“叶子戏”。叶子戏在我国有很长的历史,至清代,样式及打法已基本完善,并有逐渐演变至马吊牌的说法。李约瑟博士在《中国科学技术史》中,将桥牌的发明权归于中国人。
扑克牌最早起源于中国的纸牌。相传早在楚汉战争时期,韩信为了缓解将士们的思乡之愁而发明,当时牌面只有树叶大致,因此又称“叶子戏”,据说这就是扑克牌的雏形。
十二世纪时,马可波罗把这种纸牌游戏从中国带到了欧洲,随即引起了欧洲人的极大兴趣。一开始,它只是贵族们的奢侈品,但由于它造价低廉,方法多样,很容易学,因此很快就在民间流行起来。西方人在中国纸牌的基础上,不断创造,历经胜牌、惠斯特牌、桥牌等多少阶段,最后演变为现在的扑克牌。
打马吊:马吊牌是一种纸制的牌,全副牌有40张,分为十万贯、万贯、索子、文钱4种花色。万贯、索子两色是从一至九各一张;十万贯是从20万贯到90万贯,乃至百万贯、千万贯、万万贯各一张;文钱是从一至九,乃至半文(又叫枝花)、没文(又叫空汤)各一张。十万贯、万贯的牌面上画有《水浒》好汉的人像,万万贯天然派给了宋江,意即非大盗不能大富。索子、文钱的牌面上画索、钱图形。马吊牌由四人打,每人先取八张牌,剩余八张放在桌子中间。四人轮流出牌、取牌,出牌以大击小。打马吊牌有庄家、闲家之分。庄无定主,可轮流坐。因而三个闲家合力攻击庄家,使之下庄。成吊牌名称的由来,历来说法不一。但根据此牌是从马子演变而来,牌面上所画又都和钱有关:文钱是钱,一贯是一千文钱,索是穿钱的绳子,即钱串;而且古时一千文钱也叫一吊钱,从中似乎可以看到“马”和“吊”的影子。若如此认识,马吊牌的名称的涵义便不言自明,翻译过来,大概是“关于钱的牌”
将棋:将棋共有八种棋子。如图,上行由左至右分别为龙王、飞车、王将、玉将、角行和龙马,而下行由左至右则分别为成香、香车、成银、银将、金将、桂马、成桂、步兵和成金。
当一局将棋开始时,双方各有二十只棋子,分布如下:
右图的棋子配置可用下面内容文字表述:
1.王将(玉将)放置于棋盘中路最接近玩家的一行。
2.两枚金将置于王将或玉将的旁边。
3.两枚银将置于金将的旁边。
4.两枚桂马置于银将的旁边。
5.两枚香车置于桂马的旁边。
6.在第二行,放置一枚角行于左及一枚飞车于右。两枚棋子的下方均为桂马。
7.九枚步兵全部放置于第三行。
宋体, SimSun; color: rgb(0, 0, 0); font-size: 14px; background-color: rgb(255, 255, 255);">麻将:洗牌:把牌全反扣过来,使牌面朝下。玩家十根手指头搓动牌,使牌均匀而无序地运动,称为“洗牌”。
码牌:洗均匀之后,每人码36张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人牌墙左右相接成正方形。
开牌:国标麻将中,庄家掷骰,三颗骰子的总和所得的点数就是开牌的基数。以庄家为第一位,按逆时针路线顺序点数,数到点数的位置为开牌的牌墙。从右给左依次数到和点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,下一家再按顺时针路线顺序抓牌,直到每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。
理牌、审牌、补花:分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花,即是从牌墙的尾端取一张牌。另外三家依次逐一补花,若补过来的是花牌,则待该轮完结后再补。
行牌:行牌即是打牌进行经过。由庄家打出第一张牌开始,此经过包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补直至和牌或荒牌。
弹棋:弹棋,是西汉末年始流行的一种古代棋戏,开始主要在宫廷和士大夫中间盛行。弹棋源于什么时候,尚无一致但大都认为是在汉代。弹棋初创时,仅流行于宫中,社会上还鲜有所见。王莽新政末年,南方大饥,绿林发难于南,赤眉造反于东,农民起义推翻了王莽政权。尔后,刘秀乘机而起,杀赤眉军,建立起东汉政权。在此大乱之年,弹棋由宫廷天然流入民间。直至东汉章帝时,弹棋方在宫禁中复盛。自此,喜好弹棋的人士越来越多,且以诗赋咏弹棋,或撰文论述之,为弹棋的推广普及作出了贡献。
樗蒲:樗蒲是继六博戏之后,出现于汉末盛行于古代的一种棋类游戏,从外国传入。博戏中用于掷采的投子开始是用樗木制成,故称樗蒲。又由于这种木制掷具系五枚一组,因此又叫五木之戏,或简称五木。
.双陆:中国古代的双陆是一种类似赌博的棋戏,南北朝时由西亚、印度一带传入中国,相传是在由印度传入的波罗塞戏基础上,由曹魏时王子曹植糅合六博的特征而创设的,初期有两枚骰子,唐朝末年后逐渐加到6枚。双陆子为马形,黑白各十五枚,两人相博,掷骰子按点行棋。唐宋时极为风行,元明时仍常见,清代渐少。双陆局是长方形的,和六博、围棋之局呈方形者不同,因两侧左右各有六梁,故名双陆。双陆子也叫马,分白黑两色,各15枚,作捣衣杵状。另有骰子2枚。博时掷采行马,白马自右归左,黑马自左归右,马先出尽为胜。
中国象棋:早期的象棋,棋制由棋、箸、局等三种器具组成。两方行棋,每方六子,分别为:枭、卢、雉、犊、塞(二枚)。棋子用象牙雕刻而成。箸,等于于骰子,在棋之前先要投箸。局,是一种方形的棋盘。比赛时,“投六箸,行六棋”,斗巧斗智,相互进攻逼迫,而制对方于死地。春秋战国时的兵制,以五人为伍,设伍长一人,共六人,当时作为军事训练的足球游戏,也是每方六人。由此可见,早期的象棋,是象征当时战斗的一种游戏。在这种棋制的基础上,后来又出现一种叫"塞"的棋戏,只行棋不投箸,摆脱了早期象棋中侥幸取胜的成分。
中国象棋是由两人轮流走子,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种棋二人对抗性游戏的一种类运动,有着数以亿计的爱慕者。它不仅能丰盛文化生活,陶冶情操,更有助于开发智力,启迪思考,锻炼辨证解析能力和培养顽强的意志。
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,要将某个棋子从壹个交叉点走到另壹个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为壹个回合。
斗鸡:斗鸡时将把两只性情凶猛的公鸡放在一起,它们就会激烈地互相啄咬起来,还会用距劈击对手。如果两鸡相斗了很久,都有疲惫之态,还要用水将它们喷醒,使之振奋,从头投入战斗,直到有一只公鸡败下阵来。斗鸡的场面是等于激烈的,两只鸡斗得难分难解,势不两立,斗完后鸡冠流血,啼叫无力。
斗蟋蟀:斗蟋蟀亦称“秋兴”、“斗促织”、“斗蛐蛐”。用蟋蟀相斗取乐的娱乐活动主题。流行于全国多数地区。每年秋末举行。斗蟋的寿命仅为百日左右,这就将斗蟋蟀的季节限量在了秋季。而在古代汉字中,“秋”这个字正是蟋蟀的象形。
斗蟋蟀始于唐代,盛行于宋代。
清代时,活动主题益发讲究,先蟋蟀标准无“四病”(仰头、卷须、练牙、踢腿)外观颜色也有尊卑之分,“白不如黑,黑不如赤、赤不如黄”。在两千五百年前经孔子删定的《诗经》中,就有《蟋蟀》之篇。斗蟋已不是少数人的赌博手段,它已和钓鱼、养鸟、种花一样,成为广大人民彼此交往、陶冶性情的文化生活,或可称之为具有东方特色的“蟋蟀文化”吧。
南宋,在斗蟋史上是著名的时代。此时斗蟋蟀已不限于京师,也不限于贵族。市民,乃至僧尼也雅好此戏。清朝的王公贵族,是在入关后才始嗜斗蟋之戏的。每年秋季,京师就架设起宽大的棚场,开局赌博。在日伪侵占北京时期,北平庙会上都有出售蟋蟀的市场,摊贩少则几十,多则数百,人来人往,熙熙攘攘。
打尜:打尜是一种北方流行的民间游戏,用长约10厘米,直径4厘米左右的木棍,将两头削尖。就做好了壹个尜,在地下画壹个方框,将尜放进框里,再用一根木棍(或刀型木板)去敲击尜的头。使尜弹起,接着迅速将尜打给远处。另壹个人去捡这个尜给框里扔。以此循环。还有团体方法。
斗草:其方法大抵如下:比赛双方先各自采摘具有一定韧性的草,(楼兰案:多为车前草,车前草多年生草本植物,多生路边、沟壑旁、田埂等处。无茎,具多数细长之须根;叶自根际丛出,薄纸质,具五条主叶脉,全缘或波状,或有疏钝齿,长达15—30厘米;具绿白色疏生花,花冠四裂,雄蕊四枚;果实成熟后会如盖子般掀开,释出四至六颗棕黑色种子,其长长的花轴,用来斗草的好材料。)接着相互交叉成"十"字状并各自用劲拉扯,以不断者为胜。这种以人的拉力和草的受拉力的强弱来决定输赢的斗草,被称为"武斗"。王建《宫词》,吟咏斗草游戏的情状:“水中芹叶土中花,拾得还将避众家,总待别人般数尽,袖中拈出郁金芽”斗草除有“武斗”外,还有“文斗”。
所谓"文斗",就是对花草名,女孩们采来百草,以对仗的形式互报草名,谁采的草种多,对仗的水平高,坚持到谁便赢。因此玩这种游戏没点植物姿势和文学素质是不行的。