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网络游戏开发基础姿势 网络公司游戏开发

作者:admin 更新时间:2025-07-26
摘要:一、大型网络游戏开发需要什么知识看你搞哪端了,服务器端确实图形方面知识不用那么多,数据库和网络接口,还有信息安全需要考虑客户端的话,建议LZ去学个游戏引擎吧,这个编程语言一,网络游戏开发基础姿势 网络公司游戏开发

 

一、大型网络游戏开发需要啥子姿势

看你搞哪端了,服务器端确实图形方面姿势不用那么多,数据库和网络接口,还有信息安全需要思考

客户端的话,提议LZ去学个游戏引擎吧,这个编程语言一样,都是相通的,学会了壹个,再用另壹个的时候上手也会很快,毕竟现在早就不是完全用代码去“敲出”壹个游戏的时代了,游戏引擎就是帮你把必要的逻辑算法整合到一起,如果你想自定义自己的游戏方法,结合编程语言的姿势去进修那个游戏对应的脚本就但更多的还是美工的活。

就拿UDK来说吧,整个引擎就好像壹个3D MAX,你用引擎自带素材做壹个和AI对战的STG游戏,完全可以用鼠标操作,把素材、场景导入UDK,接着如果你想配置触发事件,打开UDK的kismet(壹个可视化编程工具),建立事件和触发事件对应的条件以及物品,用鼠标连连箭头(整体感觉就和UML图一样)。然而你想用自己的素材去做壹个,你会发现,也许一把枪的建模,你就会头疼壹个礼拜。

对于大型游戏,尤其是3D游戏来说,游戏引擎是必不可缺的,别看现在报道的引擎并不多,好像仅仅有虚拟引擎、孤岛危机的CE3引擎和战地3的寒霜2引擎一样(这些都是要买的,几百万壹个,然而类似于UDK这样就是用来让别人接触利用游戏引擎开发游戏的不收费版),其实还有很多开源引擎。

我只说大型游戏哈,开发游戏和开发游戏引擎是不一样的,开发游戏引擎需要很底层的姿势,比如DX,由于你要去了解怎样生成壹个物品,并使它渲染出最好的效果,这是游戏引擎开发者需要干的事务。而游戏开发者就好像餐馆中拼盘的师傅一样,大家需要用别人整合到一起的资源,来进行加工和自定义。

也不是说编程不重要,每个游戏引擎不也许就让你用它仅有的功能,如果你觉得他的事件设定不符合你的标准,或者引擎里并没有你要的事件,那么脚本就派上用场了。还是UDK来说,他的是虚拟脚本,类似于java的一种唯一脚本,然而你学会C++或java后上手会很快。假如我想将自定义人物导入UDK,那么脚本就有大用了,你需要用脚本替换你的人物,为你的人物的各种动作定义。

二、做游戏开发要学啥子

进修游戏开发需要熟练掌握游戏编辑软件,熟练掌握好这些基础的游戏软件功能就可以了。

常用的编辑软件有下面内容6种。

1、3dsMAX:大多数游戏开发企业美工运用,效率较高,可以独立制作游戏中全部美术相关资源。

2、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。

3、Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。

4、C++:程序运用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。

5、Photoshop和Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。

6、ZBrush:美工制作超高模用的,接着可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中运用。

三、游戏开发主要学啥子

进修的先后顺序

1、C++语言。

2、只是做windows方面的游戏进修,可以进修下DirectX,这个很方便在windows下做游戏开发。

3、如果想制作跨平台游戏,提议进修下opengl/opengles,这是个很强大很专业的图形接口,由于很多平台支持因此适合跨平台游戏制作运用。

4、想进修3d游戏并迅速职业,提议进修u3d引擎、ue引擎这些游戏引擎,有了以上的基础进修这些引擎也可以领会的更深入,u3d还会用到c#和js语言。

5、做2d游戏,可以运用cocos2dx等一些引擎,当然你也可以运用上面的3d引擎制作2d游戏。

6、接着就是可以深入的研究一些开源的游戏引擎,终极目标是可以自己做出一款相对棒的游戏引擎。

一、游戏程序:

类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flashas3,php等。他们的主要职业是写程序代码,需要一定的逻辑思考能力,数学能力。

如果你想成为程序员,可以从进修一门程序语言入手。

二、游戏美术:

游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景和3d人物),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想进修游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。还需要进修3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术常用的。

三、游戏策略:

游戏策略主要制定游戏的制度和方法,比如全球观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会体系等等。想进修策略的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,领会能力,逻辑思考能力等。

另外需要多玩游戏,并从设计的角度去解析游戏。策略需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体责任而不同。

游戏开发这个路线看起来目标很明确,但其实是个领域很广的路线,入门的时候如果得差点指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指引,是可以事半功倍的。这里为大家主推一下,以做参考。

游戏客户端进修路线

1.一开始也许对游戏引擎没啥子概念,提议先入门一两个游戏引擎(我主推可以先去进修Cocos2d-x和Unity3D两个引擎,市面上大多数游戏是利用这两个引擎开发的)。入门阶段要做的就是看该引擎的教程(书籍、视频、网上博客、网上教程、官方帮助文档等),而且熟练该引擎所运用的编程语言。

主推课程:C#教程。

由于不同平台下的性能不同,支持的编程语言也不尽相同,因此针对不同平台下的流行的游戏引擎也是不同的。下面列举一些现在流行的游戏引擎。

windows或游戏主机:【Unreal】、寒霜、CE3

苹果IOS:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、sparrow、spritekit。

安卓:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、AndEngine、libgdx。

网页:【Egret】、【cocos2d-js】、Fancy3D、unity3D。

当然并不是不同平台的游戏开发,就毫无共通之处,学了这个到了另壹个平台就无用了。不是这样的,编程的全球里你走得越远你会发现很多物品的本质都是相似的,例如你如果扎实地领会了C++的基本语法,日后再转Java语言也不是很难的事务,由于它们本质的面给对象特性还有各种编程语言特性都是相通的。

2.由于游戏开发就是一门实时渲染的艺术,因此离不开图形库的进修。现在主流的图形库是Windows平台专用的DirectX11和通用平台的Opengl。这两个图形库,至少需要入门其中壹个。

3.你就可以开始看计算机图形学的书籍了。如果你发现你的学说底子不足,这个时候就需要补一下线性代数、基本的微积分、还有3D数学的姿势。

4.游戏引擎中包含了各个部分,上面的渲染只是游戏引擎的一部分。还有其它诸如着色器编写、地形编写、物理引擎编写、模型和动画、人工智能体设计、网络编程等等,完成渲染部分的基本进修后,你可以选择自己感兴趣的部分进行专攻,毕竟大家实际职业大多数时候是团队开发,而不是单打独斗,每个人都应该精通自己所擅长的那部分。

5.至此,独自开发一款小型游戏已经完全不在话下了。也具备了加入企业合力开发一款大型游戏的能力。

游戏服务端进修路线

1.首先需要熟悉一门服务端语言,比如C/C++、PHP等,会运用壹个开发框架。

2.会在服务器上搭建环境,拿lamp来说linux和apache、mysql、php四者担任的人物要清楚。大多服务器会选择搭建在Linux环境下,因此也需要熟悉Linux操作命令。

3.至少熟悉一种数据库。比如关系型数据库mysql,能熟练写出增删改的语句和不算很复杂的查询语句,再比如了解各种方法的多表查询有哪些不同等数据库技能也是需要的。

4.了解网络编程及多线程等。比如http通信协议。跨平台的交互一般http是运用相对广泛的,需要大体了解,你得清楚请求报文通常包含哪些部分、常见的服务器返回码对应的含义。

5.会运用至少一种数据格式。服务端和客户端建立了联系,数据的传输也需要一种协议格式去统一。json是目前运用率顶尖的格式了。json的数据格式还是简单明了易学的,主要是要了解怎样运用它较好的去定义接口。

关于进修路线,我觉得对于进修者,尤其是初学者来说,特别有用,它的影响就是一幅地图,让你在浩瀚的姿势丛林不至于迷失路线,甚至言败在99%的地方。

其实和软件开发一样,游戏开发也是需要从编程语言学起,但不同的是游戏开发需要熟悉各种游戏开发工具,相对软件开发难度稍大一些,如果你是零基础想学游戏开发,你需要有壹个体系的进修路线和规划。

根据游戏类型的不同,所学的软件也不一样。

中小型游戏大致可分为网页游戏,flash游戏,小游戏等,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作。

这类游戏开发相对相对简单,会Javascript、HTML、flashcs、Java就可以进行开发了,语言类主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。

现在的游戏主要分为三种:

1、PC类端游(就是PC上面运行的游戏)

这类游戏在线人数多,游戏中要处理的数据庞大。因此对服务器性能标准特别高,一般都是采用C++做为开发语言,C++可以直接操作内存数据,和操作体系直接交互,减少数据之间的复制,它运行效率高,处理速度快,是很适合这里游戏开发语言。

进修这种游戏的开发,进修的有C++编程,Linux网络编程、TCP/IP通讯协议、多线程编程再加数据库。

PC类端游戏开发周期较长。大概需要三年左右的时刻。

2、网页游戏(比如现在经常说的1刀999级)

由于是网页游戏,游戏的界面展示依赖于网络传输,所在在画面和特效上会次于客户端游戏很多。和端游类是差不多是一样的,有些企业之前是做端游的,他们就直接把端游的服务器架构拿来就可以运用,以完成快速开发。

需要进修内容和端游差不多。

3、年度手游(主要区分为安卓和IOS)

手机类游戏目前是最热门的游戏,很多热播的电视剧或者电影之后,都会有相同情节的手机游戏上线。

服务器主流的开发语言是C++和Java,然而C++进修难度大,开发速度慢。一般来说大家都是运用Java语言来开发服务器。

希望这些见解,能给头条的友友们带来帮助。