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网络游戏卡通风格的姿势 卡通风游戏单机

作者:admin 更新时间:2025-07-26
摘要:一、动漫游戏设计师需要学习哪方面的知识动漫设计主要学习影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视,网络游戏卡通风格的姿势 卡通风游戏单机

 

一、动漫游戏设计师需要进修哪方面的姿势

动漫设计主要进修影视动画设计制作、游戏人物进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出和包装。

动漫设计分为2D和3D两大类:

2D动漫设计,岗位分为漫画师、插画师、原画师等;

学说需要进修视听语言、人体结构、色彩组合、分镜脚本、素描速写、各种绘画风格等;

软件需要进修Photoshop、Substance Painter、SAI、After Effects、Flash等。

而3D动漫设计岗位有模型师、动画师、渲染师、材质师、特效师、后期合成师、剪辑师等。

学说姿势需要进修影视或游戏制作流程,视听语言、运动规律,动画十二法则等。

软件方面,需要进修3ds Max、Maya、Zbrush、After Effects、Premiere、C4D、Houdini等软件。

二、游戏除了卡通,玄幻,写实类风格还有啥子风格

1. 动作动作游戏

动作游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM企业出的动作游戏最具代表性。在2D体系上来说,应该是在卷动(横给,纵给)的背景上,根据代表玩家的活动主题块和代表敌人的活动主题块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中典范有《快打旋风 FINAL FIGHT》,《龙和地下城 D&D》系列,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戏进步迅速的动作类游戏获取了进一步的进步,3D技术在游戏中的应用使实现更真正、更流畅的动作成为也许。代表作品为KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列。

2. AVG冒险游戏

AVG才出现时,指的是类似《神奇岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其体系基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,接着循环。或者会有玩家的互动,然而也很有限。玩家的主要任务是尝试其故事务节。直到《生化危机》系列诞生以后才从头定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机 BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。

3. FPS第一人称视点STG游戏

FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的特殊魔力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了壹个新的名词——DOOM症候群。随着3D技术的不断进步,FPS也给着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚拟UNREAL》系列,《半条命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之锤QUAKE》系列。(ps:红遍我国大江南北的《反恐精英》是半条命的壹个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价格后才独立出来游戏,故未列入此行列。)

4. 格斗格斗游戏

格斗游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,无论玩家在游戏中怎样打个你死我活,游戏外的玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实际的伤害。格斗曾经盛极一时,这个诞生在街机上的游戏类型由于每局对决时刻很短(1-2分钟),为商家带来了及其丰厚的回报。2D 格斗游戏的体系就是在固定背景画面下的活动主题块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。现今的2D 格斗体系可以说是由CAPCOM的《街霸STREET FIGHTER》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国……)。由丰厚利润吸引了各个游戏开发商对2D 格斗游戏的大量投入,但由于对大多是《街霸》系列的简单模仿,使玩家产生只是换了个形象的街霸人物的感觉,存活下来的作品并不多,其中SNK的《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》(简称KOF)系列最为成功,建立了自己的风格,而且反过来影响了《街霸》系列的进步。《KOF》系列成功的定义了“超必杀技”体系。玩家在达到了某种相对而言相对苛刻的条件后就可以使出有也许逆转对战结局的“超必杀技”,增加了对战结局的多变性。这个体系被CAPCOM开发《街霸》作品时加以借鉴。因此2D 格斗最具代表性的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》系列

5. MUG音乐游戏

MUG游戏的诞生以日本KONAMI企业的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其体系说起来相对简单,就是玩家在准确的时刻内做出指定的输入,结束后给出玩家对节拍把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。

6. PUZ益智类游戏

PUZ游戏多需要玩家对游戏制度进行思索,判断。体系表现等于多样化,主要依游戏制度制定。由于对游戏操作不需要太高标准,是现在受众面最广的游戏类型其中一个。代表作品为《俄罗斯方块》系列(没有何者玩家没玩过吧……),《泡泡龙》系列,《战球王》系列(本人只玩到其试玩版,被我那从未摸过游戏的母亲痛K,深有体会……)。

7. RAC赛车游戏

RAC以尝试驾驶趣味为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速尝试,玩家在游戏中的唯一目的就是“更快”。2D RAC的体系就是体系给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的经过中,在限量的时刻内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,因此成功作品等于有限,日本任天堂企业的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏全球中终于充分发挥了其速度的魔力。代表作品有:EA的《极品飞车 NEED FOR SPEED》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。

8. RPG人物扮演游戏

RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》发行为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的全球完整的展现给玩家。架构壹个或虚拟,或现实的全球,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的意识。RPG游戏没有固定的游戏体系玩法可寻,由于其体系的目的是构建制作者想象中的全球。全部的RPG游戏都有壹个标志性的特征,就是代表了玩家人物能力成长的更新体系,而程序构建的全球就是各个RPG游戏的特点所在。和其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事务节的表现。标准RPG游戏类型的典范游戏,以软件之星的《仙剑奇侠传》系列,大宇资讯的《轩辕剑》系列,智冠的《金庸群侠传》,宇峻的《新绝代双骄》系列,ENIX企业的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》系列(被誉为日本的国民RPG),SQUEAR企业的《最终幻想 FINAL FANTASY》系列为代表。由于战斗表现形式的不同,还有融合了动作要素的A·RPG游戏,代表作品有NAMCO的《XX传说》系列,KONAMI企业的《恶魔城X月下夜想曲 DRACULA》系列(《恶魔城》系列的作品多为动作游戏类型,只有其中的《月下夜想曲》,《晓月圆舞曲》,《月轮》是A·RPG类型),BLIZZARD企业的《暗黑破坏神 DIABLO》系列;融合了战略(战棋式战略游戏,后述)要素的S·RPG游戏,如美塞亚的《梦幻模拟战 LANGRISER》系列,SEGA的《光明力量 SHINING FORCE》系列。

9. RTS即时战略游戏

RTS游戏是战略游戏进步的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,由于“敌人”也在同时进行着类似的操作。就体系而言,由于CPU的指令执行不也许是同时的,而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时刻内交替执行。由于CPU的运算足够快,交替的时刻间隔就特别小。RTS游戏的代表作品有目标的《傲世三国》,BLIZZARD《星际争霸 STAR CRAFT》,《魔兽争霸 WAR CRAFT》系列,WESTWOOD的《C&C COMMAND AND CONQUER》系列,《红XXX(民族禁售游戏) RED ALERT》系列。

10. 战略模拟/战棋式战略游戏

战略游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触差点的设备的虚拟尝试,以及对某种现实生活的尝试,也是专门指战棋式战略游戏。就体系而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结局进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的体系主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方人物行动,和敌方人物进行虚拟战斗。模拟类型的游戏,具有代表性的有微软的《模拟飞行》系列,NAMCO的《王牌空战 ACE COMBAT》系列,KONAMI的《空中三角洲 AIR FORCE DELTA》系列;经营模拟类的有模拟的《模拟城市模拟 CITY》系列,《模拟人生 THE 模拟S》系列,微软的《动物圆大亨》系列;战棋类的有宇峻的《超时空英雄传说》系列,INTELLIGENT的《火焰之纹章》系列,ENTERBRAIN的《泪之指环传说》系列。

11. SPG体育运动游戏

SPG游戏就是现实中各种运动竞技的模拟。从体系上来说也是五花八门,有靠玩家点击频率,节拍取得胜利的,也要象动作游戏一样标准玩家精确操纵的。这种游戏类型的代表作品是KONAMI的《实况足球 WINNING ELEVEN》系列,EA的体育游戏系列,SEGA的《ESPN体育》系列,《汤尼霍克滑板》系列。

12. STGSTG游戏

现在一般指的是卷轴式STG游戏,出现的等于的游戏类型。纯2D STG的体系是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动主题块和敌方子弹(和战机)的活动主题块,自机子弹的活动主题块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获取顶尖分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首领蜂》系列,IREM的《雷电》系列。伪3D的作品有《R-TYPE战机》系列,《雷霆战机》系列。

13. 棋牌桌面游戏

一般是现实生活中的玩具的模拟。以大富翁类游戏最具有代表性。如寰宇之星的《大富翁》系列,明日职业室的《虚拟人生》系列。

14. ETC其他类型游戏

求最佳答案

三、游戏动画设计专业课程

⑴动漫游戏设计专业学啥子课程

动漫设计专业的主干课程:

基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计、建筑设计基础、矢量卡通人物绘制、游戏场景设计制作、影视动画设计制作、游戏人物进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出和包装

具体的上课内容不同学校应该有不同的安排

⑵游戏动画制作学哪些课程

一款网页游戏需要经过网页游戏策略设计、网页游戏美术设计、网页游戏程序设计的经过才能完整的展现在玩家眼前,由于分工不同,因此所学的课程也不相同。网页游戏策略设计分为执行策略和主策略,网页游戏美工设计分为原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏人物设计、游戏特效设计、游戏动画设计,网页游戏程序设计分为游戏程序设计、游戏主程。网页游戏策略设计师需要进修的课程:数字游戏宏观环境解析、数字游戏顶级策略学说、数字游戏创意操作—Unity3D项目开发。网页游戏原画设计需要进修的课程:手绘基础、原画艺术基础、动物人物设定、动物人物设定、场景设定。网页游戏UI设计需要进修的课程:UED概述、GUI设计基础、网页UI设计、软件UI设计、游戏UI设计。网页游戏场景设计需要进修的课程:CG艺术基础、游戏场景道具、中式场景制作、西式场景制作、环境营造和组合场景、Q版场景制作。网页游戏人物设计需要进修的课程:CG艺术基础、游戏道具、四足动物制作、游戏人物制作、Q版人物人物、怪兽人物制作。网页游戏特效设计需要进修的课程:3D*** ax游戏特效制作案例讲解、游戏特效说明和illusion软件应用、max软件粒子体系、游戏引擎特效编辑器讲解、游戏引擎特效实例讲解。网页游戏动画设计需要进修的课程:运动规律、人物人物特性规律、四足特性规律、怪物NPC动作特性规律、布料动画特性规律、场景动画特性规律。网页游戏程序设计需要进修的课程:游戏程序设计、算法和数据结构、Win32程序设计、游戏数学和智能应用、2D游戏技术和应用。

⑶动漫设计专业需要学啥子

动漫设计师需要哪些能力?不管你是自学动漫设计还是未来考大学想报动漫设计专业,动漫设计师需要啥子能力都是需要你了解的,那么微课菌今天就来梳理一下作为一名动漫设计师要具备啥子能力呢?

动漫设计师需要哪些能力你都清楚了吗?动漫设计行业一个特别广泛的领域,在这个行业内,薪资水平的浮动是特别大的,它对于从业者的技术标准有一定的标准。

⑷动漫设计专业是啥子

这是动画设计的全部课程,要是感兴趣的话可以了解一下:

1.内务和制度进修、计算机操作基础、Office办公自动化、计算机组装和维护、素描、速写(石膏和动画造型)、动画色彩

2.图案基础、构成艺术基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop图像处理、摄影基础、游戏原画设计概述、游戏原画设计(painter)

3.影视动画分镜头设计、动画运动规律、Flas***设计和制作、动画剧本创作、表演、视听语言、3DMAX基础操作、3DMAX基础建模

4.Maya三维软件的基本操作、Maya影视动画场景及人物模型、网络游戏道具及场景制作、网络游戏人物制作、游戏人物绑定、阶段实训

5.3DMAX游戏顶级渲染和动画、Maya灯光和材质、Maya人物动画、Maya顶级影视特效、Zbrush、3D游戏技能特效设计、游戏音效制作

6.After Effects数码影视后期和特效、premiere影视后期合成、Sony vegas、毕业综合项目实训:项目实训二:动画路线、项目实训三:游戏路线

⑸游戏专业课程有哪些

游戏开发基础:游戏策略基础、游戏架构设计

游戏美术基础:游戏造型基础、游戏色彩基础

3D网络游戏美术制作:游戏道具制作、游戏环境制作、游戏人物制作

次世代网络游戏美术制作:游戏动画设计、游戏特效设计、次世代游戏人物制作

游戏程序设计开发:2D网游程序设计、3D网游程序设计

年度手游程序开发:3G年度手游程序开发

网页游戏程序开发:c++程序开发、FLASH网页开发

⑹游戏设计专业到底是学啥子的

1、游戏策略基础:

游戏本质解析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求解析、构思创意及文档编写标准、游戏故事设计、游戏元素、制度、任务、体系、关卡设计、游戏平衡设定、界面和操作功能等

2、游戏架构设计:

游戏本质解析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求解析、构思创意及文档编写标准、游戏故事设计、游戏元素、制度、任务、体系、关卡设计、游戏平衡设定、界面和操作功能

3、游戏造型基础:

透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe Photoshop反恐精英3软件应用、Photoshop反恐精英3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现

4、游戏色彩基础:

透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe Photoshop反恐精英3软件应用、Photoshop反恐精英3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现

5、游戏道具制作:

3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作诀窍、场景材质制作、卡通人物制作、写实人物制作、怪物制作

6、游戏环境制作:

3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作诀窍、场景材质制作、卡通人物制作、写实人物制作、怪物制作

7、游戏人物制作:

3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作诀窍、场景材质制作、卡通人物制作、写实人物制作、怪物制作

(6)游戏动画设计专业课程扩展阅读:

就业路线:

目前很多游戏企业将游戏美术细分为:原画设定、场景制作、特效制作、人物制作、动画制作等不同的职业岗位。

原画师:需要懂得运用photoshop等软件和电子手绘板的运用,同时熟悉PCCG绘画语言、色彩原理。

场景制作师:对美术的标准没有那么高,一般只需要会灵活运用3D软件即可。

游戏特效师:是目前国内最为紧缺的职位,相对而言,对美术标准没有人物制作、场景制作那么高,然而也需要懂基础的软件,如:Photoshop等。以就业为导给的生涯规划以就业为导给的...以就业为导给的...

人物制作师:标准能够熟练运用3dMax、PhotoShop、Painter等软件,大型游戏企业对人物设计师的英语能力、设计经验、创意表现等方面甚至都有标准。

动画制作师:需要进修Character Studio体系、Bone骨骼体系,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。从游戏企业的分工可以看出,游戏制作更多的偏给于软件的运用,没有美术基础的人群经过体系培训一样可以从事游戏美术专业。

⑺关于游戏动画设计类的专业

杭州美院浙江传媒都不错,,学校的招生简章都有写明相关专业信息,只要多留意就动画设计已经是很普及的专业了,很多学校都有提供该专业的教学的,分数线这个你就需要看每个学校的标准了。游戏设计属于朝阳产业,百废俱兴,工资收入也不错,当然根据个人能力高低,我职业也2年了,目前做的还不错,ncsoft、索尼,迪斯尼,微软,网易搜狐畅游大部分的知名游戏都参和过了,可是我一个综合性大学毕业的,还有很多高手,像阮佳上的大专,可是人家现在美国混得风生水起,这个跟学校教学有一定关系,但靠自己还是最重要的。

⑻动漫设计游戏开发专业都有啥子课程

专业课程为:设计概论、中/外美术史、人体解剖、速写技法、造型基础、平面/立体构成基础、PhotoShop

cs2、Illustrator、Fireworks、Dreamweaver、Authorware、AfterEffects、Adobe

Premiere

Pro、DirectX、Java、Jsp、Flash

MX、3d

sMAX、Painter、MAYA、人物/原画设计、游戏概论、游戏引擎、游戏策略、游戏人物设计、游戏场景设计、游戏特效制作、游戏贴图绘制、视频编、IT员工始业素养、IT职业日语、企业项目综合实训

⑼动漫设计和制作专业课程有哪些

想法道德素质和抄法律基础、***袭想法和中国特色社会主义学说体系概论、动漫产业概论、动漫美术基础(一)(人物线描)、动漫美术基础(二)(平面和色彩)、动画编导基础。

人物设定和场景设定、Flas***设计、数码矢量图形设计、Photoshop、Painter、动画运动规律、3DS MAX软件、MAYA软件、Softimage XSI软件、After effect、Combustion、动画制作。

(9)游戏动画设计专业课程扩展阅读:

培养目标:

动漫设计和制作专业培养具有扎实的绘画基本功和创造能力;熟悉剧本的创作和改编;掌握分镜绘制、动漫造型设计、人物场景设计、人物动作设计、表演动作设计和调节、动画特效、后期合成等技能;能够运用所学专业姿势解析和化解相关实际难题,能够自主进修和触类旁通的高素质技能型人才;

培养掌握计算机图形/图像、动漫设计和制作的基本学说姿势和相关应用领域姿势,熟悉图形/图像制作环境。

⑽动漫游戏专业的学科课程都有啥子

动漫游戏专业的课程很多的了像建模

贴图

合成

渲染

特效等等具体每个里面内容又有很多的还是提议你去广埠屯那里的四维梦工场动漫游戏基地去看看吧。请那里的专业老师给你说明下吧