权力游戏零基础姿势 权力的游戏快速了解
t一、计算机的进步和分类
1946年由美国宾夕法尼亚大学研制的全球上第一台可以用程序控制的计算机被称为电子数字积分器和计算器(Electronic Numerical Integrator And Calculator),简称ENIAC。这台计算机的字长为12位,主存储器只有17K,运算速度为每秒5000次加法运算,共运用18800个电子管,1500个继电器,占地面积为150m2,重30t,耗电150kw,造价为100多万美元。今天看来,这台计算机既贵且重,运算速度低,字长不够长,而且耗电多。但它正是今天大致不一、花样繁多的各种类型电子计算机的先驱,为计算机技术的进步奠定了基础。如果该ENIAC称为第一代电子计算机的话,到现在已进步至第四代。
第一代(1946一1958年)电子管数字计算机
计算机的逻辑元件采用电子管,主存储器采用磁鼓、磁芯,外存储器已开始采用磁带软件主要用机器语言编制,后期逐步进步了汇编语言。主要用于科学计算。
第二代(1958—1964年)晶体管数字计算机
计算机的逻辑元件采用晶体管,主存储器采用磁芯,外存储器已开始运用磁盘;软件已开始有很大的进步,出现了各种顶级语言及编译程序。此时,计算机速度明显进步,耗电下降,寿命进步。计算机已进步至用于各种事务处理,并开始用于工业控制。
第三代(1964一1971年)集成电路计算机
计算机的逻辑元件采用小规模和中规模集成电路,即所谓的SSI和MSI;软件进步更快,已有分时操作体系,应用范围日益扩大。
第四代(1971年以后)大规模和超大规模集成电路计算机
计算机的逻辑元件采用大规模集成电路(LSI),在单片硅片上可集成1000至20000个晶体管的集成电路。而超大规模集成电路目前集成多达5000万个晶体管。
目前计算机技术进步迅速,进步路线主要一是朝着大型、巨型化进步,二是给小型、微型化进步。
1.大型、巨型计算机
为了适应现代科学技术进步的需要,标准计算机进步运算速度,加大主储容量,为此出现了大型和巨型计算机。如美国的克雷企业生产的Cray—1、Cray—2、Cray—3巨型计算机相对著名。我国的银河I就是每秒l0亿次并行巨型计算机。巨型计算机象征着壹个民族的科技实力,目前只有少数多少民族有能力生产。大型机速度快,容量大,化解了过去无法计算的实时及复杂的数学难题,但设备庞大,价格昂贵。
2.小型、微型计算机
小型、微型机的出现、普及和应用,适应宇航、导弹技术及一般应用的体积小、造价低、高可靠性标准。
微型计算机(Microcomputer)的心脏——中央处理器(CPU)集成在一小块芯片上,被称为微处理器MPU(Micro processing Unit),以不同差异大、中、小型计算机的CPU。微型计算机除有MPU外,还有以大规模集成电路制成的主存储器和输入输出接口电路,三者之间采用总线结构联系起来。如果再配上相应的外围设备如显示器(CRT)、键盘及打印机等,这就成为微型计算机体系(Microcomputer System)。微型计算机功能已经很强,比如“奔腾4”(Pentium) CPU的集成度已经达到到4000多万只晶体管,时钟频率高达3000MHz。由于结构简单、通用性强、价格实惠,微型计算机已成为现代计算机领域中的壹个极为重要的分支,进步突飞猛进。
二、计算机的用途
我门现正身处科技年代,计算机的应用无处不在。从日常生活接触到的至敏感高科技的,本章可帮助你了解计算机在不同领域的应用情况。
3.1教学
计算机作为进修工具
计算机辅助进修就是借助计算机作为进修工具。现时,有不少计算机辅助进修软件均借助文字、图像、声音、影像及动画等方法帮助学生进修不同的科目。同时可测试所学的姿势,并立刻得到测试的结局。
互联网上亦可以找到大量的进修资源,学生也可自行进修一些课外的姿势。
计算机作为教学工具
计算机也是很好的教学辅助工具。透过运用计算机,教师能够以更有趣的多媒体(图像、视像、动画、声音和文字)效果,更清楚地展示教学内容、解释一些较难说明的概念及展示一些难以实际进行的实验,使进修更有趣味。
计算机作为学校行政工具
透过计算机的帮助,学校的行政可以更有效率。学校可以利用计算机来贮存和处理大量的数据,例如每个学生的个人纪录、班级名单、各科考试成绩、图书馆的图书数据等。
3.2娱乐
计算机游戏
计算机游戏可分为冒险游戏、动作游戏、教学游戏、智力游戏、模拟游戏、战略游戏等,大都含有大量的视觉及音响效果,好的计算机游戏能引发游戏参和者的想象力,并为他们提供了挑战的趣味和成功的喜悦。
电影及电视制作
利用计算机,大家可以制作电影或电视节目中的特别音响和视觉效果;现时,不少科幻或动作电影都有利用计算机技术协助制作,为大家带来新形式的娱乐。
互动电视
大家只需接驳壹个控制盒,便可安坐家中,享受自选视像服务。你只需选择你喜爱看的影片,计算机体系即会透过电话线把视像传送过来,让你在家中的电视收看。
3.3家庭电器
家庭电器
录像机定时录像,洗衣机的洗衣程序,电冰箱、冷气机自动控制温度、微波炉加热程序,很多都由计算机控制了。
智能家居
所谓智能家居,就是透过编程、声控或电话操控,全屋电器都交由计算机控制,按时开关。
3.4交通运输
交通监控
交通灯、电子道路收费、海陆空交通监察体系,都是利用计算机操控的。
调配
铁路体系、车、船、飞机间的调配,都是利用计算机操控的。
票务
售票体系如自动售票机、八达通等都是利用计算机操控的。
3.5通讯
电话
大部分民族的电话体系已计算机化了,进一步改良了音质、线路、电话机楼之职业环境。
电子邮件
电子邮件软件可以让大众在计算机网络上收发讯息。它是一种快捷、经济而方便的讯息传递方式。
实时探讨
进行网上游戏、聊天室、ICQ、网络电话、视像会议等。而视像会议更可以让人透过计算机网络和其它人作面对面的通话。
3.6商业
金融业
金融机构各分行的运作及纪录,都靠计算机联系,你可以利用自动柜员机存款、提款或转账,现在你更可以利用电话、电视或计算机,连接银行的计算机体系,从而
1.查询胀户余额;
2.进行转胀;
3.取得财经信息。
销售业
百货企业及超级市场利用计算机化的销售点终端机,读取货物的数据(名称和价格),打印发票,控制存货,体系并连接各销售点终端机,控制存货水平及订货数量。
服务业
很多服务业都开始利用计算机改善效率,酒店可利用计算机及互联网预订房间,酒楼用计算机落单及结账,旅行社利用计算机为客户预订机票酒店等,购物企业利用互联网作购物服务等。
3.7办公室应用
办公室自动化是利用计算机化设备来处理办公室的职业。下面内容各类应用软件,是一般自动化的办公室内经常运用的:
文书处理软件
文书处理软件可用作建立、编辑、校对、格式化及打印文件。
电子表格
电子表格软件可以进行计算、解析数据,以及展示数据。
数据库
数据库软件可作贮存、整理及更新大量的资料。
简报软件
简报软件可以在会议中给出席者显示报告或说明数据。
三、计算机具有下面内容特征:
快速的运算能力,足够高的计算精度超强的记忆能力
四、计算机体系的基本组成
运算器
中央处理器控制器
主机内存储器
硬件外存储器
外设输入设备
微型计算机输出设备
体系操作体系
体系软件服务软件
软件编译或解释体系
信息管理软件
应用软件辅助设计软件
文字处理软件
图形软件
各种程序包
五、硬件体系的组成及各个部件的主要功能
计算机硬件体系由运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备等五大部件组成
1.运算器
运算器一个“信息加工厂”。数据的运算和处理职业就是在运算器中进行的。这里的“运算”,不仅是加、减、乘、除等基本算术运算,还包括若干基本逻辑运算。
2.控制器
控制器是整个计算机的指挥中心,它取出程序中的控制信息,经解析后,便按标准发出操作控制信号,使各部分协调一致地职业。
3.存储器
存放程序和数据的地方,并根据命令提供存储器是计算机中给有关部分运用。
1)存储器的主要技术参数:存储容量、存取速度和位价格(即壹个二进制位的价格)。
2)存储器容量:表示计算机存储信息的能力,并以字节(byte)为单位。1个字节为8个二进制位(bit)。由于存储器的容量一般都相对大,尤其是外存储器的容量进步得特别快,因此又以210(1024)为倍数不断扩展单位名称。这些单位的关系如下:(千、兆、吉),因此又以210(1024)为倍数不断扩展单位名称。这些单位的关系如下:(千
1byte= 8bit lKB= l024byte
lMB=1024KB lGB=1024MB
3)存储器体系的组成:
存储器体系包括主存储器(内存储器)、辅助存储器(外存储器)和高速缓冲存储器(cache)。三者按存取速度、存储容量、位价格的优劣组成层次结构,以进步CPU越来越高的速度标准,并较好地化解三个技术参数的矛盾。它们之间交换数据的层次如图-2。
4)主存储器
存放当前参和运行的程序、数据和中间信息。它和运算器、控制器进行信息交换。
特征:存储容量小、存取速度快、位价格适当。存储信息不能长期保留(断电即丢失
4.输入设备.
最常见的有键盘和鼠标,大家可以通过键盘{图一}的输入和鼠标{图二}的操作把一些基本的信息传输到PC中,还有计算机中的硬盘和软盘,将事先存放在磁盘中的信息通过操作传送到PC中去;除了这些之后还有扫描仪{图三}、数码照相机{图四}、数码摄象机{图五}等,可以把一些拍好的照片和录像传输到计算机中;大家计算机中的耳脉{图六}也可以作为输入设备,它可以结合计算机中的软件操作把声音传输到计算机中去。输入设备中还有电子触摸屏,在邮局大家可以直接在触摸屏上进行操作,查询到全国各地的邮政编码。
5.输出设备(Output Device)
是人和计算机交互的一种部件,用于数据的输出。它把各种计算结局数据或信息以数字、字符、图像、声音等形式表示出来。常见的有显示器{图七}、打印机{图八}、绘图仪、影像输出体系、语音输出体系、磁记录设备等
六、数据存储的基本概念
数据存储是数据流在加工经过中产生的临时文件或加工经过中需要查找的信息。数据以某种格式记录在计算机内部或外部存储介质上。数据存储要命名,这种命名要反映信息特征的组成含义。数据流反映了体系中流动的数据,表现出动态数据的特征;数据存储反映体系中静止的数据,表现出静态数据的特征。
常用的存储介质为磁盘和磁带。数据存储组织方法因存储介质而异。在磁带上数据仅按顺序文件方法存取;在磁盘上则可按运用标准采用顺序存取或直接存取方法。数据存储方法和数据文件组织密切相关,其决定因素在于建立记录的逻辑和物理顺序间对应关系,确定存储地址,以进步数据存取速度。
(下面有续篇)
七、软件基础姿势
操作体系”(Operating System,简称OS)是最重要的体系软件其中一个,主要用来管理计算机硬件资源,并为大家提供控制和操作计算机的环境。Windows98就是一种典型的操作体系软件,大家是通过桌面、菜单、控制面板等部分来操作和控制大家的计算机的。
常见的操作体系有DOS,Windows3.x,UNIX,Mac OS等。
操作体系是计算机体系的顶尖统帅,全部软件都要依靠操作体系的指令职业。不论硬件还是软件都离不开操作体系的支持。操作体系负担着下面内容几方面的重要使命:
Ø管理计算机体系的各种硬件资源,如CPU、内存空间、磁盘空间、输入/输出设备等。
Ø 2管理计算机体系中的各种]软件资源。
Ø负责协调计算机体系的各硬件之间、软件之间、硬件和软件之间的关系,合理地组织计算机的职业流程。
Ø作为计算机和运用者之间交换信息的桥梁。当计算机配置了操作体系后,人不再直接操作计算机的硬件,而是利用操作体系提供的命令和服务和计算机的各种软硬件打交道。可以说操作体系建立了运用者和计算机之间的接口和通道。
离开了操作体系的管理和中介影响,计算机对普通人来说是没有任何价格的。DOS、OS/2、UNIX、Windows、Mac OS等都是可以应用于微机上的操作体系,其中DOS和Windows是最常用的微机操作体系。
人、计算机和操作体系三者之间的关系见书。
应用软件是为某种实际应用或化解某种难题所编制的各种应用程序。这些程序具有很强的实用性,可以专门用于化解某个应用领域中的具体难题。如事务管理软件、文字处理软件、辅助教学软件、辅助设计软件、各种游戏软件等等。
应用软件必须依附于某种操作体系。也就是说,一种应用软件通常只能在一种操作体系中运行。
软件运用道德规范:运用合法软件、运用正版软件;不非法复制软件,不运用盗版软件。
3.计算机病毒及其防治
计算机病毒并不是平常意义上所指的那种生物病毒或细菌病毒,它也是计算机程序。
计算机病毒具有传染性、扩散性、隐蔽性、破坏性。详细说明及举例见书上。
计算机病毒的预防措施有:
Ø不运用来历不明、无法确定是否带有病毒的软盘和光盘。
Ø如果一定要运用外来软盘,应该先利用杀毒软件进行病毒检查,确定不携带病毒后才能运用。
Ø不非法复制软件,不运用盗版软件。
Ø对体系盘、程序盘及存有重要数据的软盘进行写保护,并进行备份。
Ø定期利用杀毒软件对计算机进行杀毒检测,以便及时发现、清除病毒。
计算机病毒的清除常用的杀毒软件有:KILL、KV300、瑞星杀毒软件、Norton等。
清楚病毒最彻底的方式是对已染上病毒的磁盘从头分区及进行格式化操作。格式化磁盘将删除磁盘上全部的程序和数据,包括操作体系,因而作为程序的病毒也将被清除掉。由于硬盘格式化的后果相对严重,而且格式化后配置操作体系有一定的难度,因此大家不要轻易格式化硬盘,要请专业人员来操作。
八、数值在计算机中的表示形式
数值在计算机中表示形式为机器数,计算机只能识别0和1,运用的是二进制,而在日常生活中大众运用的是十进制,"正如亚里士多德早就指出的那样,今天十进制的广泛采用,只不过大家绝大多数人生来具有10个手指头这个解剖学事实的结局.
数值有正负之分,计算机就用壹个数的顶尖位存放符号(0为正,1为负).这就是机器数的原码了.假设机器能处理的位数为8.即字长为1byte,原码能表示数值的范围为
(-127~-0+0~127)共256个.
有了数值的表示方式就可以对数进行算术运算.然而很快就发现用带符号位的原码进行乘除运算时结局正确,而在加减运算的时候就出现了难题,如下:假设字长为8bits
( 1) 10-( 1)10=( 1)10+(-1)10=( 0)10
进行原码运算:(00000001)原+(10000001)原=(10000010)原=(-2)显然不正确.
由于在两个正数的加法运算中是没有难题的,于是就发现难题出现在带符号位的负数身上。
对除符号位外的其余各位逐位取反就产生了反码(对于正数,其反码和原码相同).反码的取值空间和原码相同且一一对应.下面是反码的减法运算:
( 1)10-( 1) 10=( 1) 10+(-1) 10=( 0)10
进行反码运算:(00000001)反+(11111110)反=(11111111)反=(-0)有难题.
( 1)10-( 2)10=( 1)10+(-2)10=(-1)10
进行反码运算:(00000001)反+(11111101)反=(11111110)反=(-1)正确
难题出现在(+0)和(-0)上,在大众的计算概念中零是没有正负之分的.(印度人首先将零作为标记并放入运算之中,包含有零号的印度数学和十进制计数对人类文明的贡献极大).
于是就引入了补码概念.负数的补码就是对反码加一,而正数不变,正数的原码反码补码是一样的.在补码中用(-128)代替了(-0),因此补码的表示范围为:
(-128~0~127)共256个.
注意:(-128)没有相对应的原码和反码,(-128)=(10000000)补码的加减运算如下:
( 1) 10-( 1) 10=( 1)10+(-1)10=( 0)10
(00000001)补+(11111111)补=(00000000)补=( 0)正确
( 1) 10-( 2) 10=( 1)10+(-2)10=(-1)10
(00000001)补+(11111110)补=(11111111)补=(-1)正确
因此补码的设计目的是:
⑴使符号位能和有效值部分一起参与运算,从而简化运算制度.
⑵使减法运算转换为加法运算,进一步简化计算机中运算器的线路设计
全部这些转换都是在计算机的最底层进行的,而在大家运用的汇编、C等其他顶级语言中运用的都是原码。看了上面这些大家应该对原码、反码、补码有了新的认识了吧!
九、常用外部设备
键盘、鼠标、显示器、打印机、音响、耳机、扫描仪
十、啥子是CPU
CPU是英语“Central Processing Unit/中央处理器”的缩写,CPU一般由逻辑运算单元、控制单元和存储单元组成。在逻辑运算和控制单元中包括一些寄存器,这些寄存器用于CPU在处理数据经过中数据的暂时保存,其实大家在买CPU时,并不需要了解它的构造,只要了解它的性能就可以了。 CPU主要的性能指标有:主频即CPU的时钟频率(CPU Clock Speed)。这是大家最关心的,大家所说的233、300等就是指它,一般说来,主频越高,CPU的速度就越快,整机的就越高。时钟频率即CPU的外部时钟频率,由PC主板提供,以前一般是66MHz,也有主板支持75各83MHz,目前Intel企业新鲜的芯片组BX以运用100MHz的时钟频率。另外VIA企业的MVP3、MVP4等一些非Intel的芯片组也开始支持100MHz的外频。精英企业的BX主板甚至可以支持133MHz的外频,这对于超频者来是首选的。内部缓存(L1 Cache):封闭在CPU芯片内部的高速缓存,用于暂时存储CPU运算时的部分指令和数据,存取速度和CPU主频一致,L1缓存的容量单位一般为KB。L1缓存越大,CPU职业时和存取速度较慢的L2缓存和内存间交换数据的次数越少,相对PC的运算速度可以进步。外部缓存(L2 Cache):CPU外部的高速缓存,Pentium Pro处理器的L2和CPU运行在相同频率下的,但成本昂贵,因此Pentium II运行在等于于CPU频率一半下的,容量为512K。为降低成本Inter企业生产了一种不带L2的CPU命为赛扬,性能也不错,是超频的理想。 MMX技术是“多媒体扩展指令集”的缩写。MMX是Intel企业在1996年为增强Pentium CPU在音像、图形和通信应用方面而采取的新技术。为CPU增加57条MMX指令,除了指令集中增加MMX指令外,还将CPU芯片内的L1缓存由原来的16KB增加到32KB(16K指命+16K数据),因此MMX CPU比普通CPU在运行含有MMX指令的程序时,处理多媒体的能力上进步了60%左右。目前CPU基本都具备MMX技术,除P55C和PentiumⅡCPU还有K6、K6 3D、MII等。制造工艺:现在CPU的制造工艺是0.35微米,新鲜的PII可以达到0.28微米,在将来的CPU制造工艺可以达到0.18微米。
十一、内存的概念
在计算机的组成结构中,有壹个很重要的部分,就是存储器。存储器是用来存储程序和数据的部件,对于计算机来说,有了存储器,才有记忆功能,才能保证正常职业。存储器的种类很多,按其用途可分为主存储器和辅助存储器,主存储器又称内存储器(简称内存,港台称之为记忆体)。
内存就是存储程序以及数据的地方,比如当大家在运用WPS处理文稿时,当你在键盘上敲入字符时,它就被存入内存中,当你选择存盘时,内存中的数据才会被存入硬(磁)盘。在进一步领会它之前,还应认识一下它的物理概念。
内存一般采用半导体存储单元,包括随机存储器(RAM),只读存储器(ROM),以及高速缓存(CACHE)。
●只读存储器(ROM)
ROM表示只读存储器(Read Only Memory),在制造ROM的时候,信息(数据或程序)就被存入并永久保存。这些信息只能读出,一般不能写入,即使机器掉电,这些数据也不会丢失。ROM一般用于存放计算机的基本程序和数据,如BIOS ROM。其物理外形一般是双列直插式(DIP)的集成块。
●随机存储器(RAM)
随机存储器(Random Access Memory)表示既可以从中读取数据,也可以写入数据。当机器电源关闭时,存于其中的数据就会丢失。大家通常购买或更新的内存条就是用作PC的内存,内存条(模拟M)就是将RAM集成块集中在一起的一小块电路板,它插在计算机中的内存插槽上,以减少RAM集成块占用的空间。目前市场上常见的内存条有1G/条,2G/条,4G/条等。
●高速缓冲存储器(Cache)
Cache也是大家经常遇到的概念,也就是平常看到的一级缓存(L1 Cache)、二级缓存(L2 Cache)、三级缓存(L3 Cache)这些数据,它位于CPU和内存之间,一个读写速度比内存更快的存储器。当CPU给内存中写入或读出数据时,这个数据也被存储进高速缓冲存储器中。当CPU再次需要这些数据时,CPU就从高速缓冲存储器读取数据,而不是访问较慢的内存,如需要的数据在Cache中没有,CPU会再去读取内存中的数据。
●物理存储器和地址空间
物理存储器和存储地址空间是两个不同的概念。然而由于这两者有特别密切的关系,而且两者都用B、KB、MB、GB来度量其容量大致,因此容易产生认识上的混淆。初学者弄清这两个不同的概念,有助于进一步认识内存储器和用好内存储器。
物理存储器是指实际存在的具体存储器芯片。如主板上装插的内存条和装载有体系的BIOS的ROM芯片,显示卡上的显示RAM芯片和装载显示BIOS的ROM芯片,以及各种适配卡上的RAM芯片和ROM芯片都是物理存储器。
存储地址空间是指对存储器编码(编码地址)的范围。所谓编码就是对每壹个物理存储单元(壹个字节)分配壹个号码,通常叫作“编址”。分配壹个号码给壹个存储单元的目的是为了便于找到它,完成数据的读写,这就是所谓的“寻址”(有人也把地址空间称为寻址空间)。
地址空间的大致和物理存储器的大致并不一定相等。举个例子来说明这个难题:某层楼共有17个房间,其编号为801~817。这17个房间是物理的,而其地址空间采用了三位编码,其范围是800~899共100个地址,可见地址空间是大于实际房间数量的。
对于386以上档次的微机,其地址总线为32位,因此地址空间可达2的32次方,即4GB。(然而大家常见的32位操作体系windows xp却最多只能识别或者运用3.25G的内存,即使64位的操作体系vista虽然能识别4G的内存,却也最多只能运用3.25G的内存。)
现在可以解释何故会产生诸如:常规内存、保留内存、上位内存、高级内存、扩充内存和扩展内存等不同内存类型。
十二、微处理器的概念
微处理器(MPU),说白了,就是微型化的CPU。也就是利用超大规模集成电路技术把CPU做到一片或几片芯片里。
十三、计算机安全常识
啥子是恶意软件?
答:恶意软件是对破坏体系正常运行的软件的统称,一般来说有如下表现形式:
强行配置,无法卸载
配置以后修改主页且锁定
配置以后随时自动弹出广告
自我复制代码,类似病毒一样,拖慢体系速度
啥子是插件?
答:插件是指会随着IE浏览器的启动自动执行的程序,根据插件在浏览器中的加载位置,可以分为工具条(Toolbar)、浏览器辅助(BHO)、搜索挂接(URL SEARCHHOOK)、下载ActiveX(动作IVEX)。
有些插件程序能够帮助用户更方便浏览因特网或调用上网辅助功能,也有部分程序被人称为广告软件(Adware)或间谍软件(Spyware)。此类恶意插件程序监视用户的上网行为,并把所记录的数据报告给插件程序的创建者,以达到投放广告,盗取游戏或银行帐号密码等非法目的。
由于插件程序由不同的发行商发行,其技术水平也良莠不齐,插件程序很也许和其它运行中的程序发生冲突,从而导致诸如各种页面错误,运行时刻错误等等现象,阻塞了正常浏览。
啥子是木马?
答:特洛伊木马,英文叫做“Trojan horse”,其名称取自希腊神话的特洛伊木马记。它是一种基于超距离控制的黑客工具,具有隐蔽性和非授权性的特征。所谓隐蔽性是指木马的设计者为了防止木马被发现,会采用多种手段隐藏木马,这样服务端即使发现感染了木马,由于不能确定其具体位置,往往只能望“马”兴叹。所谓非授权性是指一旦控制端和服务端连接后,控制端将享有服务端的大部分操作权限,包括修改文件,修改注册表,控制鼠标,键盘等等,而这些权力并不是服务端赋予的,而是通过木马程序窃取的。
木马有哪些危害:
1.发送QQ、msn尾巴,骗取更多人访问恶意网站,下载木马
2.盗取用户帐号,通过盗取的帐号和密码达到非法获取虚拟财产和转移网上资金的目的
3.监控用户行为,获取用户重要资料
怎样预防木马?
1.养成良好的上网习性,不访问不良小网站。
2.下载软件尽量到大的下载站点或者软件官方网站下载。
3.配置杀毒软件,防火墙,定期进行病毒和木马扫描。
二、lol新人(从零开始进修游戏基础姿势)
一直以来全球知名的MOBA游戏,《lol》吸引了大批玩家的加入。但对于新人玩家来说,游戏中的技能、装备、地图等元素都也许会让他们感到困惑。本篇文章将为lol新人提供一些基础姿势和操作流程,帮助他们更好地了解游戏并享受游戏趣味。
一、游戏基础姿势
1.游戏目标:在地图上和对手进行战斗,摧毁对方的主基地,获取胜利。
2.游戏玩法:游戏中有多种玩法可供选择,包括典范玩法、大乱斗、ARAM等,每种玩法的制度和地图都不同。
3.游戏人物:游戏中有数百个不同的人物可供选择,每个人物都有特殊的技能和属性。新人玩家可以选择一些易上手的人物,如寒冰、易大师等。
4.游戏装备:人物可以购买装备来提高自己的属性和能力。新人玩家可以选择一些适合自己的装备,如攻击装备、防御装备等。
5.游戏地图:游戏中有多种地图可供选择,每种地图的制度和方法都不同。新人玩家可以选择一些相对简单的地图,如召唤师峡谷。
二、操作流程
1.注册账号:在游戏官网或客户端上注册壹个账号。
2.下载游戏客户端:在游戏官网上下载游戏客户端。
3.熟悉游戏界面:进入游戏后,新人玩家需要熟悉游戏界面,包括地图、技能栏、装备栏等。
4.选择人物:在游戏开始前,新人玩家需要选择壹个人物。提议选择一些易上手的人物,如寒冰、易大师等。
5.熟悉人物技能:每个人物都有特殊的技能。新人玩家需要熟悉自己选择的人物的技能和运用方式。
6.购买装备:人物可以购买装备来提高自己的属性和能力。新人玩家需要选择一些适合自己的装备,如攻击装备、防御装备等。
7.熟悉地图制度:每种地图的制度和方法都不同。新人玩家需要熟悉自己选择的地图的制度和方法。
8.练习技能:新人玩家需要不断练习自己的技能,进步自己的操作水平。
三、小贴士
1.进修游戏姿势:新人玩家需要不断进修游戏姿势,了解游戏中的各种元素和制度。
2.选择适合自己的人物和装备:新人玩家可以选择一些易上手的人物和装备,逐渐进步自己的操作水平。
3.和队友合作:和队友合作是特别重要的。新人玩家需要和队友协作,共同完成游戏目标。
4.注意游戏安全:新人玩家需要注意游戏安全,不要轻易泄露个人信息,不要相信陌生人的邀请。
三、零基础学游戏原画一般进修啥子,流程呢
大家都感兴趣的话题,学游戏原画设计如何样?零基础学原画从何处开始学?现在的游戏市场上包括大家所接触接触到的几种画风中有:国古设计风格、韩式设计风格、Q版设计风格等这几种风格是大家接触相对多一些的。
学游戏原画设计如何样,如果用人物体型剪影和装备写实程度来区分这几种风格的话,国古设计风格人体比例写实,会把头身比稍微再拉长一点,这样会显得更加帅气更有气质,剪影上相对于韩式和Q版不会做的特别突出,大多数情况都是贴着人体结构形成的剪影。多运用配色剪裁和发型来区分人物的性格和帮派,如:
古风设计不会做太夸大的造型,基本上装备结构都可以再现实中找到原型,结构的穿插特别合理,有理有据,而且可以制作为COS服。
韩式设计风格,从比例上来看韩式设计风格会把头身比做得更加长,几乎是最佳的体型。女性的头会更加显得精细,大腿和胸部丰满性感,男性肩部一般都很宽,会显得很雄壮,靠得住的感觉,而女性的腿部特别长,显得柔美性感。相对于古风来说,它拥有更大的肩甲、更加夸大的装备更加酷炫,装备的合理智放在第二位。更加重要的是视觉效果要好,可以对比一下欧美写实的装备,例如权力的游戏和巫师三,这类欧美写实游戏,更加注重合理智和真正感。
Q版设计风格,典型的游戏是巨兽战争,从形体上这个风格随意夸大,没有具体的形式和规律,重要的是体现人物性格就可以,不讲究真正性,任何的头身比都是有也许的,在剪影上面他们会想尽办法做壹个特别夸大的点,让让印象深刻,无拘无束的去设计人物的剪影和外观。这类装备在现实中的是没有办法穿出来原画设计效果的,由于形体不一样,因此这类设计更加注重形式感。生活就是爱画画。
从画法上区分这三种风格的话,古风设计主要是以剑三为首的线稿平涂固有色,简单表现装备的质感就可以了,决定因素点是把结构通过线稿画清楚。
韩式设计风格,以永恒之塔为基础,大多数是运用厚涂的方式表现出各个质感的不同差异,也是要特别注意结构,把结构的衔接画的很清楚。
欧美Q版相对前两种来说,更加注重了草图的表达,用大块的结构去表现装备,不用画的太复杂。再说壹个独特一点风格,守望先锋;他既有线稿也有剪影上的夸大,由于这款游戏的风格定位是物品方之间。
最后跟大家聊一下这三类原画设计在市场上的应用范围,古风设计,这类风格在国内永远有市场,主要集中在rpg类、策略类、动作类游戏,几乎每家企业都有布局这一块。其中网易企鹅的人物扮演类游戏是最佳的。而韩系设计风格从小众变成了现在的主流,集中在人物扮演,动作类卡牌游戏,例如永恒之塔、剑灵、dnf接着是欧美Q版设计风格,主要是策略类m'dba类,这类游戏随着出口的项目越来越多,欧美Q版就业机会也会越来越大。
学游戏原画设计如何样?零基础学原画从何处开始学?
零基础学游戏原画的方式是啥子?这个流程很详细哦!
LV2:透视、素描、色彩
透视,素描,色彩是原画设计进修中最基础,却又是最重要的部分,将会贯穿设计师整个绘画生涯,而素描和色彩又有着密不可分的关系。课程将会通过基本透视方块的练习来帮助你建立初步的平面构建三维的能力,运用这个基础能力大家能去概括任意设计的造型,让学生在今后的绘画中,既能轻松的画出大家头脑中大致想法的框架和轮廓,又可以运用大家的透视能力,把初步的草稿进行透视合理化,既能保证大家的造型既有设计感,又有疏密得当的细节。
关于素描,课程将会通过对于基本石膏体的研究,来区分五大调子各自的明度区间,也就是明确了解每个调子应该在啥子样的亮度,才能够让你的素描体积看起来既整体又结实,接着大家会用进修到五大调子应用到人物头像之上,通过大家最常见的头部造型,大家来对五大调子进行壹个实际应用。
这样大家就可以脱离纯粹临摹的窘境,转而能够对任何物体或造型进行素描概括的处理,由于五大调子的区间明确了,大家就可以去塑造任何物体,而不是必须通过临摹才能画出物体,大家将这种能力称之为“虚拟素描”的能力。
关于色彩,课程会通过之前关于素描调子区间的认识,去仔细区分五大调子每壹个区间所应该对应的颜色以及怎样取色,那么颜色是依附于素描关系而存在的,一幅颜色好看的画,它的素描关系正确的,然而一幅正确的素描关系图,它可以具备的色彩变化却是无限的,这就涉及到大家怎样去定义物体的固有色,如果去区分亮暗的色温冷暖关系。大家在绘制色彩头像的时候,就能够一次性把大家之前所需的透视,素描,色彩全部得到一次运用和锻炼。
关于材质,大家将通过壹个月的时刻,把大家今后做设计时,也许画到的全部材质,都进修一遍,例如布料、金属、皮革之类的常见材质。通过这这一系列的材质进修,你会深刻的体会到,材质的变化,实际上是五大调子的强度编排的变化,这一点直接决定了材质传达的效果,材质课就是让学员能够掌握材质变化的底层规律,从而应用到实际创作之中。
通过LV2级别课程考核的进修,大家就对透视,素描,色彩和材质,这四个模块有壹个综合而体系的认识,也使得大家可以随意去画大家想画的造型,可以去表现任意大家想要表现得材质了。
手绘游戏原画如何学?其实画画是把眼睛能看到的物品,用手和可用的工具,用科学的光影的领会方法,把眼前三维视觉立体的物体,实现在二维平面的画面中!开始评价一张画好坏的标准,就是眼前看到的三维实物画面,是否能准确无误的变成二维平面视觉画面,造型的准确度、光影、比例关系、是否跟眼前的真正画面能做到一致无二,就是大家第一步要做的训练,锻炼眼睛和手的准确度!
这就是所谓的基本功,跟学音乐要音准,学舞蹈要会劈叉是一样的道理!但,有一点,千万不要忽视其中的方式和诀窍。
游戏原画的流程:
方式和诀窍1:画画第一条件,型准!为了锻炼眼睛的准确度,大家时常要依靠一些辅助的线条,用辅助的工具去测量比例关系,这是用特别理智的方法去计算目测的各个角度的比例关系,以此训练大家的眼睛更为准确,如果型都打不准的同学,可以尝试在PC里,临摹一张作品的时候,尽量去拉更多的比例线, 尽量一直调整到跟原图一致无二!不要去思考光影关系,只思考型准难题。
你们在临摹人体的时候,先把体积的线框结构图和主要的关节点给定位出来,接着量他们的具体和比例关系,这样在大的关系上形体会准确,接着再把握小范围面积的型准,比如放大了脸部,再丈量距离,这一个很花费时刻的经过,也是最锻炼眼睛的经过,尽量不要第一次画的不准了,就不画了,作废掉画下一张,这是不好的习性!一定要坚持不断的修改一张,画视觉疲劳了,休息一会就又发现新的难题了,实在看不出来就找高手帮忙看,一直修改到型准确,长时刻练习眼睛,这才能在型准上有所进步!
方式和诀窍2:光影体积感。我在这里就不强调几何形体的塑造了,任何一本基础素描书里都有光影、明暗交界线的道理,我就不多说了,生活就是爱画画。我要跟那些苦苦临摹的兄弟说的是,不要把眼睛看到细节上,看整体关系,只要时刻有大关系的把握,无论什么时候,在PS里把图缩到很小,都是一张完整的作品,这很重要。
一开始就要对比光源的关系,先找到明交界线和暗交界线,接着解析出最亮、次亮、次次亮„„接着解析出最暗、次暗、次次暗„„往往最亮的部分,都是反光绝顶烈的,比如金属、光滑表面的材质等。最暗的部位都是光最难照到的部位。接着对比材质受光的亮度,依次对比,画面关系是靠对比出来的!
方式和诀窍3:关于临摹,我觉得,临摹尽量不要去临照片,由于照片除了光影准确,没有任何的美术觉悟,所谓的美术觉悟就主观的美术创新性。美术觉悟来自于线条的变化、光影层次的变化、色彩的运用、造型的夸大变形等等,每壹个成功的艺术家都有自己的特殊的主观美术创新性,好像本杰明最标志的艳丽高饱和的色彩和潇洒的笔触,张旺的中国白描、小白的最美线描等等,每一种特殊的美术形式都有艺术家的审美,这也是艺术作品最重要的价格,由于需要艺术家常年累月的挖掘自己和磨练自己养成的绘画习性!大家需要进修的就是这种审美和绘画形式、习性和审美