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游戏编程入门基础姿势教程 游戏编程入门基础教程

作者:admin 更新时间:2025-07-26
摘要:一、游戏开发都会学什么游戏开发需要学习C语言系列、UE4这些常用游戏引擎,门槛很高。但游戏开发行业的整体收入水平,确实算是高薪了,学成后回报较高。游戏开发所涉及的技能知识面较,游戏编程入门基础姿势教程 游戏编程入门基础教程

 

一、游戏开发都会学啥子

游戏开发需要进修C语言系列、UE4这些常用游戏引擎,门槛很高。但游戏开发行业的整体收入水平,确实算是高薪了,学成后回报较高。

游戏开发所涉及的技能姿势面较多,且难以把握进修难度,不提议自学。小白提议从UI做起,由于UI开发中简单重复而琐碎的职业相对相对多。

主要学的内容如下:

1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承和多态;异常处理和程序调试。

2.算法和数据结构:算法解析;数据结构;基本算法;STL的概念和运用;静态库和动态库;XML库的运用。

3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具和MFC;网络编程基础。

4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能和寻路算法。

5.2D游戏技术和应用:2D游戏技术概论;游戏地图体系;GUI体系;战斗体系设计;任务体系;杰出的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互联网行业目前还是最热门的行业其中一个,进修IT技能之后足够杰出是有机会进入企鹅、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,进步前景特别好,普通人也可以进修。

想要体系进修,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,提议实地考察对比一下。

希望兄弟们学有所成,望采纳。

二、游戏编程基础姿势

要有一定的数学基础,比如说给量、矩阵之类的。英语基础不好不会有太大影响。

🎨图形图像处理基础

游戏编程需要图形图像处理的基础。

💻程序设计基础

游戏编程需要程序设计的基本姿势,比如C++,很重要。

🤔开始学时也许会懵

开始学时也许会懵,然而学好后对编程却会得心应手。

👍基础差没关系

基础差没关系,可以补。决定因素是你有那个心,好好努力,相信勤能补拙!

三、怎样进修入门的游戏编程

下面内容一篇是以服务器为例的,希望对你有帮助。

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进修游戏服务器编程基础篇

姜雪伟

前段时刻,一直给开发者灌输进修3D游戏引擎技术,包括游戏底层数据结构封装,算法和游戏实战技术同享视频课程,以及编写了一些运用算法化解游戏实际难题等等方面的文章。再给读者说明3D游戏引擎的也有人问我关于怎样进修游戏服务器编程技术,其实我也喜爱游戏服务器编程。在游戏开发经过中,游戏服务器开发的职业量相对客户端来说少的多,比如游戏开发后期客户端要调各种效果,更换UI等。当然网上关于开源的服务器代码也很多,在Github上能搜到很多代码,比如java的,C#的,C++的,C的,erlang,python等等,很多人为此相对迷惑不了解到底该进修那种编程语言。服务器编程开发也是随着地区不同而不同,IT行业进步的中心是北京,上海,广州,它们对于游戏服务器编程语言的需求也是不同的,北京偏给于java语言编程,上海偏给于C++语言编程,广州偏给于erlang编程,这个也是告知开发者,如果想去不同的地方可以根据需求有针对性的进修。本篇文章就是告知读者怎样进修游戏服务器编程开发?

我本人还是喜爱C++编程,其实语言只是一方面,原理还是要清楚的,下面我谈谈进修服务器编程的一点体会。

进修游戏服务器编程也要分阶段的,先把基础进修好,编程语言是必须具备的,可以进修java,C++,C#,erlang任意一种要熟练掌握,还是以C++为例,游戏编程中经常会运用一些宏定义或者模版定义,开发者要了解宏定义的含义以及模版定义的含义。服务器开发中经常会运用STL模版中的对象,比如Map,Dictionary,List,Vector等等。网上有很多进修资料,另外在这里还是要谈到数据结构,不论在客户端开发还是在服务器端开发,数据结构都会用到,比如哈希表,二叉树,队列,堆栈等等,以上提到的是关于语言方面必须具备的。

语言基础掌握牢固的,可以直接略过这一阶段的进修,直接进修第二阶段,关于网络通信协议,比如大家TCP/IP协议一共分七层,各个层的影响是啥子?服务器传输有几种常用的协议分别是TCP协议,UDP协议,还有Web运用的Http。TCP协议是可靠的协议,数据传输后必须要经过确认,UPD协议是不可靠的,无需确认,Http协议是主动的去获取,主要用于资源和Web注册的。这三种都会在服务器开发中运用到,必须要要掌握。在这里给读者展示一下各个层包含的协议:

应用层:TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet等等

传输层:TCP,UDP

网络层:IP,ICMP,OSPF,EIGRP,IGMP

数据链路层:SLIP,反恐精英LIP,PPP,MTU

通过上面列举的点,大家了解了各个层都有哪些通信协议,当然各个层不是孤立存在的,它们之间是有关系的,在计算件原理中也有这方面的说明,这里借用网上的图给读者展示如下:

应用层主要是大家自己程序处理的,它可以通过传输层和网络层进行消息的传输,将上图再进一步细分如下所示:

通过上图可以很清晰的看到TCP/IP协议组的组成,具体大家可以查看大学课程《计算机原理》。这些基础的通信协议掌握了后,接下来就要掌握Socket套接字了。socket是在应用层和传输层之间的壹个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为多少简单的接口供应用层调用已实现进程在网络中通信。

Socket套接字是通信的最基本方法,在游戏中的服务器和客户端之间通信,以游戏登录为例,客户端先创建Socket,接着把玩家的用户和密码以及登录服务器的IP地址,端口号这些数据写入到Socket中传送到服务器端,服务器会做监听,接收到消息后,打开读取Socket信息进行处理比如验证信息的正确性,接着服务器创建Socket,把传送给客户端的消息写入到Socket,发送给客户端,客户端也会做监听操作,客户端接收到消息后,客户端打开Socket,读关掉息。客户端和服务器之间的通信方法如下所示:

在TCP/IP协议中有三次握手,通过三次握手可以建立壹个可靠连接,效果如下图所示:

三次握手在服务器端程序员面试中,经常被提到,掌握了TCP/IP协议后,接下来进入实兵演练阶段,也看看自己对网络这块掌握程度。以Unity为例,可以进修TNet超轻量级的网络传输,由于它没有数据库,然而可以很好的验证进修的TCP协议以及Socket套接字,自己可以在此基础上再尝试做一些消息传递,最后要进修一下服务器存储所需要的数据库MySql。

进修数据库的配置,数据库操作比如新建表,插入数据,删除数据,读去数据等,掌握数据库后,接下来就需要通过游戏服务器编程对它进行操作了,提议先进修网上的PhontonServer,它是运用C#编写的,方便开发者进修,另外它提供了Unity实现的Demo,开发者可以调试连接,从而熟悉Mysql。

以上这些姿势也是作为服务器开发者必须掌握的,掌握了这些技术后,继续提高的最好方式是去企业跟着项目走,在后面章节还会给读者说明关于怎样架设真正的游戏服务器以及知名IT游戏企业的服务器架构设计以及服务器负载均衡的设计,最终会说明怎样搭建全球同服服务器。