游戏手机游戏梦幻西游策略 游戏梦1
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在梦幻西游手机游戏中,主线任务是玩家所必须要做的任务,由于主线任务不仅可以获取经验而且还可以获取大量的银币,而今天作者为大家带来了梦幻西游手机游戏主线任务策略集合,
梦幻西游30至39级主线剧情(一)
跑腿任务奖励:人物1000经验,500银币,宠物4000经验
【卷帘的口信】
条件:≥30级
领取:自动获取(需完成之前主线)
流程:
卷帘大将→披香侍女
梦幻西游30至39级主线剧情(二)
【嫦娥的烦恼】
条件:≥30级
领取:自动获取(需完成之前主线)
流程:
战胜康太尉(战斗1)→披香侍女→嫦娥仙子
战斗1:战胜康太尉
助战配置:九头虫(未知)、李天王(天宫)、观音菩萨(普陀)、西海龙王(龙宫)
奖励:人物42000经验,8000银币,宠物60000经验
左1和右1都是大唐,然而速度很慢,可以先封住或者直接点杀;主怪没啥子伤害可以暂时忽略,先处理掉2个大唐,接着挂AOE就可以过了!
梦幻西游30至39级主线剧情(三)
【寻找天篷】
条件:≥30级
领取:自动获取(需完成之前主线)
流程:
卵二姐→罗纤纤→战胜莽汗(战斗1)→罗纤纤→吴举人→送花给罗纤纤→把桃花还给卵二姐→天蓬元帅
战斗1:战胜莽汗
助战配置:九头虫(未知)、李天王(天宫)、观音菩萨(普陀)、西海龙王(龙宫)
奖励:人物42000经验,8000银币,宠物60000经验
主怪起手快,直接横扫,除加敏捷外,其他人一般赶不上的,左边3头都是狮驼岭平砍为主;先点杀右上1的大唐恶犬,接着点掉BOSS,4~5回合化解战斗。
梦幻西游30至39级主线剧情(四)
【化解抢亲危机】
条件:≥30级
领取:自动获取(需完成之前主线)
流程:
战胜高老庄的家丁(战斗1)→天蓬元帅→战胜高翠兰(战斗2)→天蓬元帅
战斗1:战胜高老庄的家丁
助战配置:九头虫(未知)、李天王(天宫)、观音菩萨(普陀)、西海龙王(龙宫)
奖励:人物35000经验,7000银币,宠物60000经验
左1和右2两头狼是狮驼岭,起手鹰击,必须优先带走。第3回合的鹰击就有危险了,杀完狼,优先清小怪,最后杀主怪!注意自身血量,提议第4回合,宝宝保护自己。
二、梦幻西游手机游戏如何玩 新人策略详细解答
1、游戏玩法?回复:梦幻西游手机游戏是回合制MMORPG玩法,非卡牌战斗等类型,是存粹的梦幻回合玩法继承。这点必须要强调下。
2、是否保留和梦幻相同方法?回复:游戏内容保留了一些梦幻西游原汁原味耳熟能详的方法,如抓鬼等等,同时兼顾手机游戏特征做了些新的设定和设计,具体到内测后大家能尝试到。
3、内测时刻?回复:大家小伙伴们正紧锣密鼓的在开发,相信很快就可以和大家见面。
4、是否和梦幻西游PC端游是互通的?回复:不互通,互通的是口袋版。现在梦幻西游手机游戏是新的最新梦幻虚拟全球。
5、关于帮派何故只有6个?回复:目前暂时放开6个帮派,后续会逐步放开新的帮派。
6、策略会重视社交属性这块吗?回复:基于移动设备特性,在大家现设计产品里融入了许多社交的元素和促进交互的方法。
7、手机游戏汇放开交易体系吗?回复:详细设定大家可以留意下后续的爆料,会有一种交易交互形式的。
8、怎样平衡大R和小R甚至非R?回复:直接点说大家肯定不做充值会员,不做一锤子买卖。大家思考更多是怎样常久让玩家兄弟能沉浸在游戏里,给各位更多趣味。
9、小伙伴体系是如何配置的?回复:具体设定请留意大家后续的爆料内容。
10、光武的效果和端游一样赞么?回复:要留点悬念,武器效果肯定不错的。
11、装备方法是否有冲星这些设定?回复:可以直接说没有。装备需要有打造的趣味。
12、日常活动主题怎样分配的?回复:活动主题方法会做的足够丰盛,基于移动设备特性,也不希望给大家带来过多的压力。针对方法,上班族也可下面内容班后进行游戏不受影响。
13、内测号怎样获取?回复:具体开始内测前会通过一些活动主题来发放,请各位玩家留意。
14、游戏寻路体系希望做得更加方便,手机游戏不要让玩家自己走路花费大量时刻,半自动的寻路会使更好。回复:寻路针对移动设备特性做了相对多的优化,放开测试后,大家肯定能尝试到。让大家玩的爽快是前提。
15、地图方面希望手机游戏能多开多少图而且每个地图尽量的大,如果地图太少,玩家玩多了也会产生厌恶。回复:目前拥有的地图量是20+张。大家也要思考移动设备手机的存储空间难题,会在尝试和容量上找到平衡点。
16、这游戏是来分流梦幻玩家的吗?回复:一个典范,两种尝试,梦幻玩家可以自在选择。没有所谓的分流之说。
17、手机游戏梦幻也要收费吗?回复:肯定不是点卡收费游戏。年度手游无外乎几种玩法,具体方法可以在正式内测后尝试到。收费设计大家也在不断打磨讨论,尽也许让就算不付费的用户,也能很好的进行游戏。
18、优化法术效果和人物动作,别那么生硬?回复:从目前我自己测试尝试来说,动作法术效果肯定足够的,但还在继续打磨和提高这块的动作节拍感觉。
19、请问人物和宠物模型和PC版一样?回复:在PC版基础上进行了变化及拓展。之后后续爆料的一些内容,大家肯定能见到。PC版里耳熟能详的宠物等会依然继承下来。
20、请问版主手机版是好友同时在线即时组队的么?能出队伍语音体系吗?回复:同时在线即时组队的。即时交互。不是滞后交互。队伍语音体系已经开发完毕,在内测的时候就能尝试到。
21、伙伴难题集中问的挺多的。回复:目前还未涉及到这方面的内容,其实也有玩家提到了手机设备的难题,“没人组如何办?个人上线没事务做”。这也是现在大家迫切要化解的难题是伴随移动设备玩家用户习性,怎样让玩家个人情况下也能很好应付一些日常活动主题方法,个人游戏也是一种游戏生活方法,大家不能说言败掉这部分玩家的需求。鉴于这点大家在设计壹个相对合适合理的方法来化解这个难题。
22、梦幻会不会开设混服?回复:好像有相同难题,重复了~会思考混服的也许性。
23、游戏会内嵌小游戏的方法么?回复:暂时没有这个需求,先让玩家兄弟有事务可做。休闲小游戏暂时不会思考添加,本身一是容量和实现,二是大家还不如出一些简单的活动主题方法,让玩家兄弟能交互起来。
24、手机流量会不会成难题?回复:流量难题也是大家产品测试的决定因素点,肯定保证在流量消耗上和市面上手机游戏产品保持同一水平,同时大家也投入了技术人员在做这块的优化提高。
25、低配手机能玩吗?回复:正好晚上,大家的程序员做了下样机测试,跑了下三星5830(差不多3年前的千元机),战斗还挺流畅的,没有明显卡画面的情况。对低端机的适配大家一直在做优化职业。
26、服务器上限等级放开时刻是否会有?回复:这个是有设计规划的。思考到大家本身特殊的玩法,不能简单单纯服务器等级上限来做限制。
27、玩家对首放的体系相对期待,看到有个投票。回复:体系方法是足够丰盛的,举个例子染色就有。
28、是否会放开间接交易或是限制性交易体系?回复:有交易体系。具体交易方法请留意后续消息。
29、是否会有战斗回合限制?回复:是说战斗回合上限么,这个是有。150回合上限。
30、宠物体系是否有超级召唤兽存在?回复:依然有耳熟能详的神兽。
31、战斗中是否可以运用道具?回复:可以运用道具。
32、手机预订礼包,海外流怎样破~~回复:由于最后礼包的“鸡和马”是通过登记的手机号码短信告知的,手机方面可以尝试着下国内亲戚兄弟帮登记,过段时刻会放开易信或微信公众号关注,也可以做预订。
33、这几天看大家讨论伙伴/小伙伴难题。这里我做个统一回复:首先大家的设计还未对外透露任何消息,现在谈到的都是其他游戏的设计或猜测的设计想法,请玩家注意甄别。伙伴设计我需要说的是,本身就是协助玩家战斗尝试不同趣味的设定,如果大家做的话,会思考不会有抽取或所谓的抽卡的设定。因此对于伙伴这块请各位安心。大家希望玩家倾给是在本身自身的能力成长上。
34、首测是否有结婚、结拜体系?回复:还是最下面的注释,留些悬念会相对好玩。
35、提议放开交易体系?回复:难题好像重复了。
36、会不会有点化套装?回复:如何办!?没有设计耶。我就不告知你狮驼不用变身套。
37、手机游戏会像端游停级吗?回复:如果是提议可以思考,决定因素是看停级能给大家带来的趣味和方法。
38、希望能保持后台进程功能!回复:我想大家断线处理和帮助玩家从头连接的功能会相对给力。再个完全后台玩,就不好玩了,对吧!如果是害怕老板巡查看到,告知你个办法,装作拿打电话,但ipad请慎用办法,不然老板会对你印象深刻。
39、怎样吸引各位?回复:说做的好玩,有趣味似乎很虚。还是说大家期望玩家兄弟进来,能长久形成社交圈,本身大家设计就往着许多年游戏寿命去做的,这也是一种质保的许诺。
40、会不会开安卓的混服?回复:思考开混服。
41、进修技能消耗啥子?回复:消耗啥子,肯定不是元宝!是游戏币
42、手机游戏会有摆摊吗?回复:摆摊会用新的形式来做,玩家买卖物品是有个平台的。
43、聊天玩法有啥子创造吗?回复:聊天会有语音聊天,这个已经做在测试当中。梦幻西游口袋版应该会先实现,大家可以先接触下。
44、梦幻西游手机游戏的画风?回复:希望还是有梦幻西游的感觉存在,另外也尝试了目前相对流行或潮流的设计融入,尤其在主角身上增加了一些潮流的元素。
45、游戏运营平台是否会有代理平台?回复:官网提供下载,另外iOS会上苹果appstore,安卓渠道也会做些合作的。期望是玩家兄弟如何方便玩到大家游戏如何来做下载。
46、手机掉线难题如何化解?回复:手机掉线,会自动处理在线的,帮玩家继续默认自动战斗。这样跳车也不影响,自己意外掉线了,再上线就好。
47、是否会有加点?回复:有属性加点,希望大家有更多的培养尝试路线。
48、服务器起名是会按端游起名还是单独另外起名?回复:会有一定结合,在服务器起名上会减少地域区的出现。
49、手机游戏会不会每个职业都有壹个固定秒三的技能?回复:有固定秒技的。
50、宝宝神兽都会有哪些登场呢?回复:子嗣孩子体系不推出。神兽会选取大家相对熟悉的神兽来做投放。51、期望增加社交方法?回复:加强社交的方法有做设计,对于帮派及陌生人之间的社交都有入手做思考。到底来说移动设备是个好的载体。
52、全球频道有么?会收费么?回复:有全球频道。没有收费的。
53、战斗回合倒计时是多长时间?回复:是30秒。
54、大家想要这样的交易体系。最好梦幻端游一样的交易体系,玩家之间自在交易。回复:但对于交易这块大家肯定会做的。不过肯定不是完全无序的纯自在交易,肯定要按一定制度来进行交易流通。
55、关于游戏首充号。希望梦幻西游要控制好其它合作方的充值方法。回复:这个大家会做严格控制和标准的。
56、会不会出帮派跑商?回复:暂时没有这方面的设计。对于手机游戏这块特性来说,思考便捷和尝试,本身原跑商的设定不太合适,如真要设计,趋给还是面给大众方法,而非个体方法。
57、何故选这6个帮派做手机游戏帮派?回复:目前6个帮派是暂时的,肯定会逐步推出其他的帮派。逐步拓展更多帮派,肯定是持续会做的。
58、啥子时候放开测试?回复:请留意梦幻西游线下嘉年华活动主题。
三、梦幻西游手机游戏新人如何开局 新人必看策略
亲让我来为你解答:
1.首充的影响不是很大,第一时刻进新区的玩家可以弄个首充进老区就算了,真心没意义。
2.不要洗65下面内容的宝宝,前面带小猪, 35领个马面龟丞相都可以,到45领个狮子完全可以用到75级,你就到65洗个吸血鬼就好,66存着洗携带等级高的宝宝。
3.不要押顶级镖,看脸的物品,一般情况下是稳赔不赚,也许单单几天赚点钱,大多数都在赔钱,而且现在70的书卖出的价钱大幅度下降。
4.宝宝打书,不是为了卖宝宝仅仅是为了自己任务带,打吸血鬼带个吸血偷袭就好,有条件的打连击必杀,感觉没必要,任务嘛。后期不管剧情还是跑环,副本,血宝宝的出战率是最的。
5.帮派的选择,有人说辅助省钱?其实不然,(个人提议)宁愿选龙宫大唐只点功法修,也不玩辅助。
6.50级不要打装备得到的物品能卖的就卖了吧,60带环就可以了,输离家派可以打个武器,侠义值每次维护以后会重置到50点壹个石头,
7.提议新人玩输离家派,不要玩辅助。辅助的门槛远远比输出高很多。
8.不要有66就尝试洗宝宝,为啥?不要说你洗不出好的就算你洗出好的有金币打书吗?一本连击4万金币了,好贵。
9.关于一切有关几率的事务就省省吧,为啥?好不要易攒了那么久的金币挖个五宝开个锦囊?一开来到解放前。
10.不要拼人品合宝宝,出好的皆大欢喜,垃圾的呢?一下又回到解放前了。不少玩家由于这个换号的吧。
11.挖图也好,活动主题也好得到的兽决不要急着卖,根据市场需求,有时候一本迟钝1800没人要,有时候2900被秒。
12.每周一次的跑环,尽量后面两天跑,环啊啥子的相对来说会实惠一丢丢。
13.打宝宝纯粹是看运气,比如打鬼魂,楼主,用反震打掉三次,防御两次,幸运一次,当然现在出了法术认证之后简单多了,随便打本单法,掉鬼魂更好不掉也没事,把单法认证,接着花50万银币关掉认证鬼魂就好了。
14.不要尝试看到贴吧策略就单杀剧情,也许你尝试好多次你杀过去了,看看你的装备吧少年,你用满足感换来了一身零耐久的装备,你哭不哭。
15.吸血鬼不要追求连比吸偷,有连击偷袭就成,吸血?除了捉鬼能用到,大概别的几乎是没用,师门?押镖?打宝图?带宝宝还不够浪费储备。
16.送的龟丞相不要丢,洗点加血耐也行,敏耐也行,有很大用处的,杀环杀剧情。
17.宝石不要一级就卖,合到三级卖。垃圾宝石:翡翠,昆仑,神奇还有那个加封印命中的忘了叫啥名字了,留着跑环用,二级宝石必须传说运气好给你个二级太阳就是十几万。
18.没事的时候不要挂野外,下线领离线经验。PC还好点,你用手机挂的话,你手机用不了多长时间就得换新的了。
19.不要开挂机精灵,烧饼之类的加速器,会封号处理。
20.做日常最好是上午,那个时候不卡。
望采纳哦淘手机游戏——手机游戏交易第一平台为你服务希望兄弟们在游戏中玩的开心