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作者:NGA-唯爱刀剑
前言——由于逛泥潭的时候,时不时会看到有新人贴问新人池如何选,这个组合适不适合入坑,看起来又不愿意去看老策略的样子,就发一下自己的一点心得体会,或许对新人有所帮助。
正文:
新人开荒无外乎主线、时空裂缝、随机事件、兄贵、龙、神殿、超时空试炼、全球BOSS(全球boss这一块我也没有研究,能打几许算几许了)
那从选择阵营开始,由于新人主角三人队都是光辉阵营的,新人自建也有送壹个光辉的输出手雪莉,对于低氪新人和零氪新人,且没有几许战旗经验的,最优选应该就是玩光辉了。自建开荒的都了解,体系送你的第一套阵型,兰斯飞兵(切后排+捡箱子,等入手雪莉后被替代),马修剑兵(专杀枪兵,近战输出其中一个),格尼尔枪兵(这技能一看就了解是MT了),杰西卡法师(单点AOE加一手传送,明显的海恩下位版本),艾梅达奶妈(其实是半奶半输出半辅助,吐槽被动极为实用)。
这就一个最简单也最稳的阵地推进组合。稳的代价,就是不要易跨级策略,特别是对新人来说,不过有得有失么。那这个阵型的上位版本,就是SP雪莉,雷丁,艾尔文,降生之光,利亚娜(蒂亚莉丝)。
帝国阵营,虽说帝国强势人物都在SSR上,但其实帝国的SR质量并不差,如果没有那种觉得非SSR不想练的想法,其实帝国开荒也是可行的。巴尔加斯,索尼娅,埃格贝尔特这3个是SR中帝国阵营的优选。
帝国的早期输出手,大多都是利昂和艾尔文,由于PVE骑兵不少,因此利昂比艾尔文又高一些优先度,当然这是仅限帝国阵营来讲。飞兵早期兰斯,后面可换亚鲁特缪拉。
那一般主流帝国阵营,巴恩哈特,亚鲁特缪拉,利昂,艾尔文,卢克蕾蒂娅,罗泽希尔这些是后期的队伍人选其中一个,但SR是完全可以用的。针对新人池而言,帝国相较于光辉更难入手,因此走帝国的玩家也许需要一点运气和氪度了。
公主阵营,这个阵营在我个人看来其实不能算一个传统阵营,其实是把各种阵营的美少女(村姑哭泣)加入到公主阵营中,因此开羁绊是一件极其费心的事务,这方面光辉第一帝国第二,开羁绊省心是真的爽。这个真的需要氪度了,不然不提议公主全SSR开荒。公主开荒超绝手,毫无疑问肯定是露娜(默默打一巴掌那些给新人主推花T——克里斯蒂安妮,70级花独特材料且需要一定练度才能开始的超绝技能,新人能用?)。
看露娜这个超绝说明和超时空后面各种免疫固伤的,我就懂露娜肯定是被针对N次了,我在开荒时曾各种幻想何故不是造成15%的顶尖血量上限呢,那就太BT了。纯公主阵营,露娜,雪莉,芙蕾雅,莉法尼,利亚娜(蒂亚莉丝),如果2个SSR奶妈都没有,那就选择索菲亚。
由于公主阵营强势卡很多,这个没有完全的出战主推,有时候我甚至壹个法师都不带,嫌腿短,跑得慢,有时候又带2个法师玩阵地。但还是我之前提到的,羁绊是个大难题。
其他还有起源流星传说黑暗等等阵营,在我看来都不适合新人开荒,如果是个老玩家,我想也不需要看我的菜鸡策略,就不提了。
如果一路不抽其他SSR,那官方也提供了2个超绝手给你,壹个是格尼尔(光辉白板超绝),壹个是兰斯(帝国白板超绝)。超绝一个新人玩家在35级之后不得不重视的难题,35级之前你可以随意组合,但35级之后,超绝的出现,导致了玩家阵型的纯粹化,纯粹的光辉帝国公主等阵型的出现,也一个35级后的显著标志。
队伍中享受差点超绝的人物,会被一一替代,由于你能享受超绝的人物,能全属性+20%。拥有骑士灵魂这一技能的例外,拥有骑士灵魂的都可以外挂在任何队伍里,骑士灵魂的BUFF跟超绝不能同时起效,虽然只能维持2回合,但已经足够运用了。
兄贵:
兄贵一块其实没啥子好讲的,究其根本,最麻烦的就是兄贵光线(开不了羁绊的蒂亚莉丝被70的兄贵光线一炮送走,说的就是我了)。这个方面,要学会看兄贵的光线技能是否CD中,接着分散站位,把飞兵往前放,保证小兵打差点你队伍,且光线无论选中谁都只能打到一人的情况下,光线会精准的打中你的飞兵(没错,就是我的雪莉)。
这样虽然打得慢一些,但开荒是这样的。如果你说你不上飞兵的,那把队伍中2个最肉的站一块,其他分开站位,也能造成同样的结局,总之光线不导致少人,接着正常推进就是了。
讲到兄贵就不得不提兵营了,传统开荒肯定是各练各的兵,如果步兵需要点步兵营,枪的需要枪兵营这里为了开荒的时候节约资源,大家一般会把飞兵和骑兵合并,法师和奶妈合并,比如我的蒂亚莉丝和拉娜都带的是魔女,我的雪莉和利昂都带的天使。
这里我也不多说,就光辉和帝国开荒的常用兵我提一下。
步兵中的假面女仆,暗黑卫队,其实暗黑卫队PVP貌似已经是大佬的过去式,但PVE是完全可以用的。
枪兵,重型枪兵永远的神,满级物理减伤30%,PVE的王者。当然帝国的T巴尔加斯是带不了重枪的,这个我主推熔岩巨人,枪兵还能给人上个固伤,也可以带新出的巨型灵俑(僧兵营中)。
骑兵,除非是骑兵T起家的,不然骑兵都是后期补,前期一律忽视。骑兵T就练皇家骑兵。
飞兵,这个光辉点天使,帝国点吸血蝙蝠。至于何故不带更通用的狮鹫,这个我也不懂,只能问我的雪莉为啥10级天使和10级狮鹫,还是天使打得伤害高?真就是狮鹫出手慢先被对面打死了一两个?
弓兵,一般练娜姆会点,点天空射手就行。(娜姆,对飞宝具,啥子飞兵特别牛,我一箭社保,当然打其他兵种就相对一般了,不过天赋能减对方移动力,也是挺实用的)不练娜姆可以不点这个兵营,节省资源
僧兵,虽说PVE奶妈带神官或者神官骑士加的血更多,但参考后面奶妈不够硬的难题,我还是主推点巫女,正常练度的话,吃第一下攻击肯定是不会被打死的。另外法师就是点魔女了,看自己的英雄可带兵种,也可以点仙灵(卢克留下了羡慕的泪水)。
龙:
装备这一块,泥潭有新鲜的SSR装备说明评价和SR装备说明评价,我这边就不过多讲了。就提一点,不要舍不得红瓜子换球更新,不要过多的赌装备,很多大佬说的分解货,前期都是能够运用的,再差的SSR,面板也比SR强,因此中期SR除了多少特效杰出或者是上位SSR装备难出的,其他都被替代了。
火龙:感觉就是DEBUFF难搞,这方面我主推杰出的免疫技能,福音。没有的话,思考一下SR装备,密文石板,能帮助免疫攻击智力降低,剩下DEBUFF就只能看奶妈了。驱散等等技能都是有效利器。还有就是地狱犬强袭后减防难题,这个有火龙贴专门讲站位,提议去看一下。
冰龙:近战全部GG,法师和弓手的天下,注意AOE不要让奶妈吃到即可。70的冰龙,会给周围的进行断腿,不移动,因此进攻击圈前一定要一步到位。别在打差点的位置被冰龙一直点,很悲伤的。
雷龙:全部超距离全部GG,近战的天下,但不包括飞兵和骑兵。其实雷龙的策略有很多,最简单的就是艾尔文或者尤利娅进行单挑,血量不足的时候走出来让奶一口接着继续。其余各种化解思路,看泥潭雷龙策略,总之办法比困难多,就怕你不看不学。
暗龙:这个一般光辉或者帝国的都不是难题,弱飞兵和骑兵,正常开荒顶尖练度的英雄肯定是飞兵或者骑兵,就不多提了。
神殿:
其实这个泥潭有多少很详细的策略贴,我也是进修大佬的老策略过的,用的就是八大以及多少后来出的新英雄。在这还是简单讲一下。
周一周四——瓦尔基里:简称女武神,超距离不参和该战斗,被攻击后兵种会变得跟攻击者一致,由于这个特性,大佬们开发出的步枪骑循环打法。光辉帝国起家的,我都主推双步双枪单骑,骑最优利昂。摸透后女武神其实最简单,70的甚至不标准练度,治疗反转黑科技,很轻松就能过。
周二周五——利维艾尔:同冰龙,近战抓瞎,但有一点,近战反击伤害是正常的,因此一般都拿雪莉或者飞露娜贴脸,等BOSS先手打反击。娜姆,拉娜等弓手法师都是可以上场的,一般上2-3个输出,不上T。
周三周六——斯库拉:这个其实很麻烦,考验站位,我个人觉得是最麻烦的,虽说光辉起家的,但再硬的艾尔文也抗不过同级别2波AOE,这个主推看大佬给的BOSS技能流程图,站位注意躲避AOE,有时候卖一下带巫女的奶妈,扛过分体的AOE和钩子。
周日——菲尼克斯:主动攻击获取魔法易伤其实不是太大的难题,主要是随机的物理易伤。反正我的五星雷丁带重枪只能保证在一层易伤的时候能抗住,如果身上有2层物理易伤,就需要思考利亚娜再动消掉一层或者换个人来抗,比如艾尔文,同理,艾尔文是不能在有物理易伤的情况下被打的,会暴毙。
如果这2个点都能做到,剩下就是双奶的奶量难题了。留1个位置,70级是2个位置,清右上,左下和右下的随机小怪即可。
超时空试炼:
这个不多说,基本上打不过只能抄老作业了,现在老玩家有了70级的神契都是随便打,已经没大佬出这个的策略了。提出多少简单思路,或许有助于开荒。
1.波赞鲁——大地震,对范围内敌人攻智防降低20%,这要是T还扛不住,输出还打不动,就别挣扎了吧。
2.勾勾乐——R卡水兵勾勾乐,皮耶鲁和利斯塔,最好能配上壹个SSR饰品,妖精的步伐,有些图他是不进入攻击范围,怪是不会动的,勾出来围殴,壹个个打过去。雪莉飞进去秒壹个再飞出来,也是同理。
3.通用思路,BOSS关打想想办法能不能先献祭壹个队友把对面超绝手给秒了,开不出超绝就好打了,对面属性低不少。
最后讲一下新人池,也就是老玩家常讲的八大金刚:
雷丁:光辉默认第一T,天赋双倍反击,近战的噩梦,但前期啥子T都不硬,啥子雷丁奶骑杀穿全图,都是假的,反正我的雷丁抗骑步一起来打的话,估计2-3个我雷丁肯定是暴毙了,有蒂亚莉丝也不顶用。因此不是T脆,而是应该注意站位,保证T不要同时接多个怪的攻击。
相比格尼尔有优势,优势在于阵营,格尼尔是单光辉阵营的,对神殿啥子的可就抓瞎了,这点要知晓,但在PVE推图上,一个合格的T。至于大佬说的技能cost不够,不能带力突,我只想说,新人的T是不配攻击的,保存血量多抗一点才是王道。
艾尔文:我个人觉得是抽八大中优先级顶尖的那一档了,光辉最实用的超绝手,卡了同八大里4个人的羁绊,斩阳大喝剑魂迎头技能一个比壹个猛,雷龙爸爸,神殿小王子,4个神殿,能打其中3个,而且都是主力输出。
单看PVE而言我实在想差点不抽他的理由。四星开始就可以配合奶妈打雷龙了,水平差一点的可以等到五星甚至6星。
利亚娜:DEBUFF的天敌其中一个,四星开始就相对好用了,再动是独有技能,奶量十足,开其他线可以拿到福音,一个不错的辅助,但对于雪莉来说,奶骑的进击才是天。由于雪莉没SP之前,兵修只有20%,因此60级之后就很难打死非脆皮了。兵带巫女后利亚娜相对还是硬的,一般来说满血时被摸到一下是不会暴毙的。
波赞鲁:黑暗超绝手,DEBUFF工具人,大佬的开荒利器。天赋魔防转智力导致这面板特别好叠。全部加魔防的装备往上堆就是了。
露娜:魔防转攻的代表人物,公主超绝手,虽然对单点来说这个超绝几乎是白板,但初期开荒给BOSS刮痧还是极为好用,从开荒陪你到PVE毕业的典型人物。
拉娜:公主的曾绝顶法师,已经被卢克压制,但对于抽八大的玩家来说,拉娜还是优先度高的,由于你卢克开不了羁绊,而拉娜的羁绊标准是艾尔文和利昂。加入你碰巧入手了卢克的羁绊人物,拉娜可暂时不练,但等到打65白龙甚至70白龙的时候,拉娜还是你需要的那个输出。SP后,但看单体伤害,4星的SP拉娜比6星卢克高。
利昂:辣个男人,据老玩家说,这个游戏曾经叫利昂模拟战,可见其强势,但现在PVP应该是过气了,除非紫龙以后给个SP有加强。无条件战后移动3格,用过的都说好,开荒的时候几许雪莉是冲出去回不来的,这么一想你就了解利昂多有爱了,打完能回到T的保护下,多好。
输出技能多样,看情况携带。有骑士灵魂可以外挂各种奇怪的阵型中,当你缺少壹个帝国超绝手的时候,利昂也能胜任,选择亏掉一部分输出或者灵活,这个看需求。
蒂亚莉丝:人称奶骑,能跑5格,但沙漠地图就寸步难行,提议换人,进击是全部输出的最爱,而她的被动是全部人的最爱,包括T,但带进击和神迹会导致奶量略有不足,一些本可以思考带群疗和神迹,甚至上双奶。天赋这个不多提,其实我试过80%几率已经可以了,偶尔回一口不上来无伤大雅。但开荒捉襟见肘的时候,是不是需要升6就是看自己的标准了。玩过阴阳师的都懂,99%暴击等于0暴击。满了你才能放心的话,提议第一时刻升到6星。
附魔:
这个其实大家玩得很花,我就相对直白。腿短的输出,指移动是3格的,统一附魔清风;腿长的输出,移动5格的,附魔满月。T,有蒂亚莉丝附魔大树,没有的附魔顽石。奶妈,统一附魔水晶。露娜,蓝色附魔2+2。波赞鲁DEBUFF工具人,附魔时钟。这个提议以后大家慢慢琢磨了。至于附魔属性,附魔是个无底洞,不必追求特别好,还过得去,就可以。玩得久附魔次数多了,总有欧的时候。
最后补一下羁绊常识:
任何人物前3个羁绊开始,都是简单的,比如更新,转职,打精英3-1。普通3-6,竞技场胜5次等等。但第四个和第五个,都需要有羁绊人物了。之因此主推八大开荒,也是由于他们一方面开荒强,一方面开羁绊简单。
雷丁、利亚娜和利昂的羁绊4、5需要的SSR是艾尔文。
艾尔文需要的是利亚娜,拉娜需要的是利昂和利亚娜。
露娜是迪哈尔特,但迪哈尔特是增幅攻击的羁绊,露娜由于技能是魔防转攻,因此没有迪哈尔特难题不大。
波赞鲁的2个羁绊人物都是SR,蒂亚莉丝需要迪哈尔特和杰利奥鲁&蕾拉。不过奶妈没有羁绊难题不是很大,可以用的,只要保证吃AOE不死,或者让她别吃到AOE。都做差点的话,遇到羁绊人物的精选池还是抽一下。
最后的SP这个,首先要挑战点,俗称手柄,完成壹个从头到尾需要350手柄,2块魔导石,要通关壹个65级的对应标准神殿。比如雪莉是斯库拉。提议都准备好,在去抽另我之心,过早的拿到只会让你心塞。
手柄通过一些活动主题获取,有的标准练度有的不用,这个就要看情况了,氪佬是选择氪128RMB礼包的,那低氪玩家我是不提议氪这个的。唯一请看自身需求买,如果是你的主力且这个人物的唯一对其提高很大或者是你需要给他SP,那是可以买的。
如果没有目标可以先存着。打个比方,艾尔文的唯一,提高就不错,运用技能造成伤害时几率触发CD-5,欧皇剑刀刀烈火,对非酋就是一把假唯一(反正我大喝加剑魂全没触发不是一两次了)。而利昂,他唯一就特别之没用,除非真爱不提议换,等官方出SP再说。
题外话:
其实我感觉自己就是在以前大佬的策略贴的基础上加了一点自己的领会。希望这个还算新,能让新人愿意看一下,欢迎泥潭大佬进行补充。由于神殿已经70全通了,剩下就剩挑战和全球BOSS了,趁这个时候写一点,以后想写也写不出来了,已经是一条只会扫荡的咸鱼了。
二、天地劫:天地劫手机游戏首测评价
作者:NGA-水渡舟
一、游戏方法(3分,借鉴前作,缺乏创造)
方法上很大部分继承了前作梦幻模拟战手机游戏,人物六项基础属性、天赋、技能、升星、五内(转职)、列星(羁绊)等,还有地图、主线、支线、每天任务、蚀之隙(时空裂缝)等,几乎和梦幻模拟战一样,只有一些细节略有不同。
慕容璇玑和拉娜几乎一样的天赋,类似的例子在游戏中随处可见。这也是被很多玩家诟病成“换皮游戏”的缘故。不过作者对“换皮游戏”的毒抗很高,由于国内的“换皮游戏”数不胜数,作者并未少玩。比如说魔灵召唤和小冰冰传奇这两个换皮手机游戏的鼻祖,在他们的影响之下,诞生了数之不尽的同款手机游戏,其中不乏某些知名IP大作(这里就不点名了)。
换皮游戏最大的缺点,第一,有一种抄袭的背德感,第二,让老玩家缺乏新鲜感。第一点不作讨论,第二点借鉴(抄袭)得过多的话,会严重影响老玩家的游戏尝试,尤其是连人物技能都复制粘贴的情况下,会给人一种老游戏开新区的错觉。
两部作品部分重合的技能诚然该作有不少原创技能,但诸如此类和原作重合的技能,在该作中绝不少见。这个缺陷要命吗?相信大家各有看法,作者对此就不做点评了。游戏方法沿袭前作,其实除了缺点,优点也是显而易见的。第一,能极大程度避免方法上的要命缺陷。第二,能继承前作摸索出来的优点。拿前作梦幻模拟战来举例。
梦幻模拟战手机游戏的三个竞技场左边的竞技场和右边的全球竞技场,开发得相对相对失败,仅仅被玩家当成获取资源的一种手段,特别无聊。(“先手退”或者“后手退”,相信每个区都有,从开服一直喊到了现在。)而中间的巅峰竞技场,却做得特别成功。任何手机游戏,到后期都难免会变成壹个每天刷完日常就下线的固定任务,日趋无聊,只有在大版本更新的时候才会从头焕发一点生机。但巅峰竞技场的存在,却让梦幻模拟战从壹个“抽卡游戏”,逐渐给“竞技游戏”转变,让原本根本不需要“竞技”的竞技场,成为了真正的竞技场,极大地改善了游戏后期的无聊时刻,延长了游戏寿命。类似这种成功寻觅出来的方法,完全可以继承到下一作里面。下面再说说避免游戏要命缺陷的难题。
手机游戏市场何故抄袭成风?其中壹个缘故就是,如果开发新方法的话,会承担玩家不喜爱玩从而失败的风险。再最牛的游戏厂商,也无法做到开发出的新方法让大多数玩家喜爱,其中包括国际大厂某雪。大家只会记下那些成功的游戏,看见它们的光彩,而在它们脚下,尸骨如山。更多的原创游戏由于方法上的失败而消失在大众视野里,不为人知。带点私心地说,作为原作粉,终于等到天地劫手机游戏的出现,当然不想看到她由于方法上的缺陷成为壹个失败品。上壹个让我痛心疾首的手机游戏叫“约X大X战”。
我妻子借鉴前作的方法(抄自己能叫抄袭吗?这叫借鉴!),一定程度上避免了很多方法上的缺陷,但却缺乏创造。作者对此的评分,只有及格线上的3分。具体方法就不做点评了,前作梦幻模拟战能以壹个小众游戏,在众多氪金手机游戏中杀出一条血路,足见其成功之处。期待天地劫手机游戏能和血色衣冠、岳飞传、新至尊江湖等超越原作的战棋类MOD一样,在梦幻模拟战的基础上,开发出更多的方法,更多特色的技能,脱离玩家“梦幻模拟战换皮游戏”的看法。
二、画面(4.5分,画面精细,略有不足)手机游戏的画风和原作的画风相差很大。
你更喜爱哪一种画风?虽然作者是原作粉,但更喜爱手机游戏里的冰璃立绘(冰璃永远是我妻子),毕竟是相差了二十年的画风,玩家审美也有了等于大的变化。立绘可以说做得特别精细了。
整体UI和背景看着也很舒服。
可见,不论是地图还是营地还是战斗场景还是战斗画面,画面都特别精细。不过也有缺点。比如说我妻子这张动态立绘(压缩后降低了画质,见谅)。姿势和胸部都有一点奇怪,过分媚宅了。还某些人物建模。
类似的例子还有不少,就不一一放图了。画面特别不错,只有些许瑕疵,值得4.5分。
三、剧情(5分,剧情丰盛,人物出彩)
这次测试最让我惊艳的就是手机游戏的原创剧情。作者玩过很多手机游戏,市面上绝大部分手机游戏,剧情都是在划水凑内容,并没有多少手机游戏在认真做剧情,有幸遇到有想认真做剧情的,也大概率会由于剧情策略的水平不足和下的功夫不够深,导致跟没有剧情一样,玩家看了一段剧情后就选择了全程跳过。
天地劫手机游戏却一个对主线剧情很重视的另类,剧情策略的水平不了解,但从目前的表现来看,至少不低,而且剧情策略显然对天地劫系列特别了解,原创的主线剧情和幽城幻剑录做了最佳地衔接,最佳地融入了天地劫系列的全球观。
幽篁先生、黑衣圣女、未名魂魄等等,这些人并非是完全脱离原作的原创人物,他们的背景不仅和原作息息相关,甚至其中有些人物还也许是大家熟悉的老面孔。如果有让幽界从头降临的也许,在神魔至尊传中选择隐居的夏侯仪会不顾一切地去找冰璃吗?留在幽界成为罗睺神凭体的冰璃大结局怎样?杀死挚爱封铃笙也留在幽界的皇甫申又在做啥子?汉堂国际倒闭而不再出续作后,或许可以在天地劫手机游戏里找到答案。楼兰幻城、双使降临、罗睺、时轮宫、神阙宫、幽界、人偶。
当壹个个熟悉的名词出现在大家眼前的时候,小编认为是一个原作的老玩家,会很快融入剧情,由于大家了解每壹个名词背后代表的是啥子,以及每个人物的行为动机。手机游戏原创剧情并非如某剑那般不停地炒冷饭,也并非狗尾续貂卖情怀的圈钱之作。这一个完全融入原作全球观的独立剧情,而且质量还很杰出。(质量不会输给许多人物扮演类型的单机游戏,在目前的手机游戏市场中,能专心做剧情的手机游戏,可谓鹤立鸡群。)不过由于剧情篇幅过长,也涉及剧透,这里就不展开细说了。对于老玩家来说,能够很快的融入剧情的全球观中,但对于没有接触过天地劫系列作品的新玩家来说,就不太友好。
很多原作里经常出现的名词,手机游戏里并没有做出解释,这就会让新玩家看不懂,出现了也许也不会在意,看了好几章主线剧情,都还不了解主角团队在干嘛,反派在干嘛,由此得出壹个结论——无聊。楼兰幻城、蚀、罗睺、双使、人偶、创生……这些频频出现的名词,只需要在对话中不经意地出现一次,老玩家就能脑补出一连串的剧情,但新玩家却根本看不懂。如果用大量篇幅给新人解释清楚的话,老玩家玩起来,剧情又会显得过于臃肿,无论如何做都会顾此失彼。新老玩家之间的矛盾不可调和,不过好在官方出了壹个叫“蚀之隙”的副本,一定程度上弥补了这个不足,在这个副本里,很最佳地还原了原作剧情。(目前只出了幽城幻剑录的前两章)
保护妹子的英勇男主。
只不过似乎对自身实力太过自负,遇到怪物就秒躺,看见妹子嫌弃的眼神了吗?
女主虞兮,明了解自己力有不逮,强行施展“明清”之术驱除“蚀”的话,会大伤元气,但为了拯救百姓,依然选择了付出。
女主鹿昭依,明明是个妹子,行为却是个抠脚大汉,竟然当着我的面调戏姐姐。暂时实力弱小,却身怀秘密的尉迟良,奉献型的人物虞兮,纯爷们鹿昭依,这些人物形象,难免显得“标签化”,不过标签化怎么样,还要看人物形象能不能做到立体丰满,人物灵魂够不够有深度。灵魂深度需要看后续的剧情进步,目前人物形象立得还是很不错的。除了三主角,其他配角,比如软糯可人的九阴、只会说“没错”的佑转、身世纠结的璇左、御姐型的黎幽等等,都有着相对鲜明的人物特色。说到黎幽,等等……
妹子我是不是在哪里里见过你?我想起来了!是你!泽瑞达!黎幽你何故要穿泽瑞达的衣服?
四、人物养成(3分,借鉴前作,缺乏创造)
但凡抽卡类型的游戏,人物养成都是重中之重,看着自己喜爱的人物,从弱小一步步变得强大,逐渐成为队伍的主力,相信每个玩家心里都会很有满足感。该作的人物养成体系基本上继承了前作梦幻模拟战,小编认为是一个成功的手机游戏,梦幻模拟战的养成体系也是特别成功的,不过这里没有必要再细说,参照梦幻模拟战手机游戏就可以了。作者对此的评价依然是:可玩性高,但创造不足。因此只给及格的3分。值得一说的是,人物养成里的五内体系。
和原作的五内体系天差地远,几乎只有壹个名字而已。当初看到手机游戏宣传的时候,特别期待手机游戏能尽也许地还原原作的五内体系,但看到最终的游戏效果,却特别地失望。五魂化蕴,空有其名,实际上只是职业进阶的一种材料。
烈、迅、魂、神、魔都变成了需要刷的材料希望制作组能在今后的开发中加以改进,让天地劫系列的特色“五魂化蕴”不再是一种名存实亡的进阶材料,变得更加有趣、多样。
五、拓展资料
目前只是首测,并非最终成品,还有很大的开发空间,以首测的质量来看,可以达到杰出的水平,值得期待。