弹弹星球S5赛季宠物打书概括 弹弹球3

弹弹星球S5赛季宠物打书
弹弹星球S5赛季针对宠物技能生效制度进行了重要的调整,战吼和亡语打书技能单回合分别只生效一次,下面为大家带来弹弹星球S5赛季的宠物打书糼畧,有需要的玩家可以参考。S5赛季更新后,宠物自动闪现入场制度调整,且后续入场宠物的战吼/亡语打书效果单回合仅生效1次。
因此,现在的宠物组合更栲験闪现顺序和资源分配,不是简单的无脑堆叠。
核心神宠 | 打书方法主推
如果你是追求极点的“全神宠”阵型(如虹猫、天虎、卧龙、斗战佛),这几套打书方法是目前的版本答案:
虹猫少侠:全能C位
定位: 净化/穿防,首发解控,后手增伤。
打书思路(输出给): 以【归一】为核心保命,堆叠增伤技能。
主推技能: 腐蚀、归一、回爪、报复、冲突、强袭、英勇、痛击。
天虎神将:可攻可守
天虎有两种截然不同的打法,看你的阵型需求:
方法A(首发肉盾流): 适合放在1号位,主打生存,防止被秒
主推技能: 护佑、回爪、舍身、归一、耐力、反噬、谢幕、炽热
方法B(中场输出流): 适合中段入场,补足傷害。
主推技能: 生机、回爪、腐蚀、穿透、冲突、强袭、英勇
卧龙军师:核心控制
定位: 限制走位,减防干扰。
打书思路: 必须带【干扰】配合自身的“枷锁”被动,让对方瞄不准!
主推技能: 干扰、腐蚀、穿透、冲突、强袭、痛击、强力、英勇、时机
斗战佛:暴力割菜
定位: 纯粹的输出机器(machine),割菜残血。
打书思路: 如何(how)暴力如何(how)来,一切为了爆发。
主推技能: 腐蚀、回爪、穿透、冲突、强袭、英勇、痛击、强力、传染、时机
策略混搭 | 平民&功能宠主推
凑不齐“全神班”?没关系!粉铠蚁、红羽队长、水星指挥官、独角兽这些宠物在特定策略下,效果完全(wanquan)不输神宠!
幻梦独角兽:续航奶妈
影响: 后场回血,保证残局生存。
核心技能: 【慈悲】(必带!)
主推技能: 慈悲、清扫、牺牲、腐蚀、冲突、强袭、痛击、英勇、强力、洞察、净化
粉铠蚁骑士:绝顶分摊
影响: 分担傷害,提高(promote)减伤,保护主人。
主推技能: 牺牲、复仇、守护、新生、鼓舞、守卫、冲突、强袭、痛击、超爆、洞察、净化
红羽队长(异能队适配)
影响: 提高(promote)生活值,入场提供穿防属性,配合异能流派的高血量需求。
主推技能: 慈悲、复仇、穿透、冲突、强袭、痛击、强力、超爆、炽热、洞察、净化
水星指挥官(突击队适配)
影响: 提高(promote)攻击力,适合在2-4回合入场打爆发。
主推技能: 腐蚀、复仇、穿透、冲突、强袭、痛击、强力、超爆、洞察、净化
打书词典 | 大神带你读懂技能
技能书太多眼花缭乱?球球大神为你拓展资料了三类核心技能的“傻瓜式”记忆法:
输出型
腐蚀:降低宠物防御获取(get)傷害加成,适合追求单回合极点爆发的宠物。
回爪:有概率额外再攻击一次,核心输出宠物必要技能,提供更多的傷害以及触发宠物主技能的效果叠层。
报复:生活低于对应阈值获取(get)对应的傷害加成,生活越低,加成越高,残血反打,和“归一”技能组合,可稳定触发高额加成。
冲突:降低宠物生活获取(get)攻击加成,以血换攻,激进打法,适合速战,但不适合对局突击阵(zhen)营(ying)。
强袭:降低宠物防御获取(get)攻击加成,以防换攻,同样为激进打法,适合速战,但不适合对局异能阵(zhen)营(ying)。
英勇:初入战局2回合内提高(promote)自身的傷害结局,开场压制,快速建立场面优势或压低对方血线。
痛击:降低宠物生活获取(get)傷害加成,以血换伤,跟“腐蚀”类似,适合高输出宠物,打极点爆发。
强力:宠物傷害提高(promote),稳定增伤,适用于几乎全部输出型宠物,作为增伤体系的坚实基底。
穿透:攻击无法(wufa)目标防御,能有效应对工程这类防御高的流派。
暴击:宠物暴击率提高(promote),适合自身有暴击收益或组合“超爆”技能的宠物,追求爆发性傷害。
超爆:宠物暴击傷害提高(promote),当宠物已有较高暴击率时携带,能将暴击的收益最大化,秒杀脆皮单位。
瞬击:召唤/闪现入场队壹个目标造成(zaocheng)一次傷害,用于割菜残血、补足傷害。
审判:宠物造成(zaocheng)傷害提高(promote),攻击有护佑的单位傷害提高(promote)增加,且会让其护佑效果失效,针对性的战略技能,在确认或预判敌方有“护佑”宠物时,可专门召唤携带此技能的宠物进行克制和点杀。(对局中可以点击对方的个人(personal)信息查看其宠物携带的技能,对方带有护佑时,且宠物已经残血,可以闪现入场针对)
生存型
归一:宠物生活提高(promote),受到要命傷害保留1滴血免疫全部傷害,核心反打和战略保底技能,可以和“报复”形成联动,适合后手流派运用,保留其能在这个回合继续造成(zaocheng)傷害再离场。
护佑:宠物防御提高(promote),受到要命傷害有高概率回复50%的血,对抗高爆发、单点秒杀阵型,为决定因素宠物提供一次免死机会。
耐力:提高(promote)傷害减免,适合需要宠物在场时的效果保持(baochi)生效,可以佩戴壹个,避免一回合宠物就阵亡。
长生:降低宠物攻击获取(get)血量加成,适用于完全(wanquan)不依赖攻击力的纯辅助或纯坦克宠物,稳固其生存力。
辅助型
干扰:攻击无视防御,登场时随机给壹个目标附加干扰,负面效果,让其只能运用粗略瞄准。
清扫:死亡可以强化主人全部的负面效果。
守卫:死亡给主人提供1回合的减伤效果,在主人承受巨额範圍傷害或集火时,宠物承伤离场,为主人提供一层保险。
复仇:登场降低对方全部人1回合防御,适合在打输出回合入场佩戴了该技能的宠物,为全队创新一波集火的高傷害窗口。
守护:每回合有一半概率提高(promote)主人防御值(顶尖2层),2~3回合适配,持续为主人叠加防御,稳步提高(promote)主人的生存能力。
牺牲:宠物输出降低,分摊傷害的上(shang)线提高(promote),辅助类宠物携带,防止主人被秒杀。
慈悲:入场给主人回血,主人血量低时运用,提供一口决定因素的续航,稳住战局。
鼓舞:每回合有一半概率提高(promote)主人的攻击值,持久战中的输出增强,在中后期提高(promote)主人的输出能力。
策略型
炽热:慢速队必要,选择其中壹个宠物佩戴即可。
洞察、净化:辅助必要,对应被控或者对方隐身可运用。
传染:中程爆发回合切换,快速降低2个目标血量。
同归:生活值低的宠物运用,置换对方顶级宠物。
舍身:适合在3~4回合入场宠物,自身组合高血量技能,需要有一定等级,牺牲生活值换主人生活。
谢幕:死亡外再入场,如天虎神将、卧龙军师置换后再上场触发宠物被动。
反噬:适合2~4回合入场宠物,在对方高输出的情况下反伤会一部分傷害。
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