1. 首页 > 手游资讯

手机游戏游戏公会解析 手机游戏公益平台

作者:admin 更新时间:2025-07-26
摘要:一、龙之谷手游兄弟们快上 矿脉争夺战详解【活动介绍】游戏玩法活动开启后将随机匹配3个公会攻掠同一条矿脉,探索矿脉最少需要3人组队,满编则是4人,在开始后,队长首先开始探索,探,手机游戏游戏公会解析 手机游戏公益平台

 

一、龙之谷手机游戏兄弟们快上 矿脉争夺战详细解答

【活动主题说明】

游戏方法

活动主题开始后将随机匹配3个公会攻掠同一条矿脉,寻觅矿脉最少需要3人组队,满编则是4人,在开始后,队长首先开始寻觅,寻觅完成后队长可以选择矿脉点进行挑战。挑战的怪物不同,奖励也是不同的,同时当遇到敌对公会时,大家就需要来一场PK从对方手上抢夺矿脉,在活动主题结束后,获取矿脉最多公会胜利。

动奖励

全部参和公会全体成员可获取大量公会贡献的奖励。胜利的公会在公会拍卖行会出现大量勋章和材料,勋章和材料随着名次递减。

活动主题时刻

每周三晚上8点-8点20,大家可千万不要有失哦!

参和条件

公会需要到达2级。

活动主题制度

活动主题开始时将随机匹配3个公会同时攻掠同一条矿脉。

寻觅矿脉的队伍最少要3人,活动主题开始后有5分钟准备时刻,准备好后由队长进行寻觅,寻觅完成后可根据怪物的不同奖励来选择不同的矿点进行挑战,如果遇到敌对的公会就需要打一架,挑战矿点守卫怪物和敌对公会成员成功后会获取矿脉,时刻结束后,3个公会中矿脉最多的公会获胜。

活动主题经过中,打败矿点的守卫怪物有几率获取古代人仪式卡,玩家运用个人仪式卡可以获取强大的属性加成,会长、副会长可以运用公会仪式卡对自己公会增加增益效果buff,或者对其他公会运用减益效果buff。

活动主题结束后会根据公会在本次活动主题中的排行,在公会拍卖行上架独特稀有道具,供公会全部成员竞拍,参和战斗的玩家能够有分红和贡献点的奖励。

矿脉争夺战的公会拍卖行上架商品不会流入全球拍卖行。

【活动主题解析】

在矿洞中出没着各式各样的怪物,守卫着矿脉,也就是大家需要挑战的守卫怪,挑战守卫怪会出不同的增益,有时是攻击加成,有时是矿脉数量的加成。蓝色质量的怪物火焰蜥蜴人、黄金女王骷髅等难度一般,对应的增益也较低。金色质量的怪物蜘蛛女王等角度较高,对应的增益也较强。因此对于相对强一点的队伍,主推专门找高矿脉数量加成矿洞进行攻击,这样得到的矿脉就最多,为工会贡献越大!

次击杀完矿洞的守卫怪和敌对公会的成员后,都会出现“获取奖励”的字样,一般是贡献点,有几率会出现古代仪式卡,古代仪式卡在道具里就可以对个人或者公会运用,大家还可以从排行中看到目前的矿脉夺取情况。

着玩家的更新会发现公会的贡献点是越来越重要了,由于合理的运用贡献点可以玩家省下大量的龙币,每天公会活动主题的贡献点已经有点满足不了大家了,那么这么壹个能赚取大量贡献点的机会大家如何有失呢!

二、仙境传说RO手机游戏ADL猎人附魔选择拓展资料

仙境传说RO手机游戏ADL猎人如何玩?仙境传说RO手机游戏ADL猎人附魔如何选?仙境传说RO手机游戏ADL猎人卡片怎样选?下面给大家带来仙境传说RO手机游戏 ADL猎人附魔和输出卡片解析。

游戏里头经常有猎人兄弟问我,何故我装备比你多花那么多钱,最后到头来效果反而不如你的好,这里就要告知大家正确选择附魔的重要性

目前版本对于ADL附魔提高远大于精炼,精炼物攻目前对于爆击无视防御的ADL来说性价比很低,由于极品附魔的交易行定价机制,自己附魔的平均成本远远大于直接购买极品附魔成品的价格,能买到现成附魔好的不超过精炼6的装备基本都是赚的.

先上伤害公式感谢nga上狸猫给的公式,这里我改成符合猎人的版本了

平A非爆击伤害单次爆出来你看到的伤害=((((装备ATK+等级ATK+公会信念ATK+头饰卡片解开属性ATK)*物攻%加成*属性卡修正*体型卡修正*武器体型修正*属性克制)+属性ATK)*物伤加成*( 4000+怪物防御值)/( 4000+ 10*怪物防御值)*种族修正)+精炼ATK*物伤加成

平A暴击伤害单次爆出来你看到的伤害=((((装备ATK+等级ATK+公会信念ATK+头饰卡片解开属性ATK)*物攻%加成*属性修正*体型卡修正*武器体型修正*属性克制)+属性ATK)*物伤加成*暴伤加成*种族修正)+精炼ATK*物伤加成*暴伤加成

猎人的物伤加成有:尼罗箭袋 15%灵巧料理b 20%骑士领主光环30%将军魔碑卡 10%= 65%将军魔碑卡特效是进步10%物伤加成和10%魔伤加成,实际提高伤害大约等于 1.75/1.65= 6.06%如果个人a料挂机实际提高伤害大约等于1.35/1.25= 8%(注意这仅仅一个饰品卡)

附魔里头的 4%物伤加成大约提高 1.79/1.75= 2.28%

猎人的物攻加成有:王牌狙击 30%狙击Buff 10%猫耳贝雷帽5%紧身衣4%箭袋7%神奇弓16%= 72%名弓4/邪骇弓箭手卡实际提高伤害大约等于= 1.82/1.72= 5.8%(物攻加成不提高灵巧带来的攻击和精炼攻击,因此最终提高会小于5.8%)).种族修正卡例如海葵卡配合铁锭口罩实打实对人型进步20%伤害,海葵卡提高的伤害为1.2/1.05= 14.2%.

猎人拥有如此多的物攻加成Buff然而物攻加成Buff不加成灵巧所带来的超距离攻击力,然而面板会显示加成(因此造成之前10字弓神奇等面板虚高,然而并打不出符合面板的伤害),因此D配合a料理或者b料理满Buff到达150D触发神奇弓加成之后,D的收益是全属性最低(除非L已经加到打大部分怪可以满爆击了,才继续补D)

何故会出现吃了灵石的伤害达差点不吃灵石的2倍?就是由于灵巧带来的攻击力不仅无法享受物攻加成,同样无法享受灵石带来的属性修正加成,因此不要觉得1灵巧在150D的情况下能等于4基础物攻的收益, 4基础物攻在享受属性修正和物攻加成之后实际上在打中小体型时大约等于1灵巧收益的3.5倍,在打大体型怪时候4基础物攻大约等于1灵巧收益的2.8倍. 40基础物攻远远大于10灵巧收益.除非你装备极差没有物攻加成,同时也从不用灵石/火箭打怪.

猎人的爆伤加成 150%假设没有其他加爆伤的装备的话, 10%爆伤卡/10%爆伤附魔进步的伤害大约等于= 1.6/1.5= 6.6%,尖锐4进步的伤害大约等于 1.7/1.5= 13.3%(收益根据你暴击率打折)

附魔/或者犬妖卡10爆击对于ADL价格解析:

首先大家要确定壹个模型,打啥子怪,大家就拿常见的Boss兽人英雄举例吧,90幸运=18抗暴,根据护甲减伤公式( 4000+怪物DEF)/( 4000+10*怪物DEF).320物理防御等于= 0.6的实际伤害也就是40%的防御减免

就拿我的人物面板举例,加幸运歌 68爆击,Boss30%血下面内容 98爆击,不思考骑士嘲讽以及短刀刺客对Boss造成的减防效果

大家假设平a伤害= X,那么不爆击的实际伤害= 0.6X爆击的伤害=1.5X爆击由于破防等于实际2.5倍的增伤

Boss 30%血下面内容 98爆击-18抗暴= 80爆击,正常概率下, 10次平a 2不爆 8爆击总伤害为= 2*0.6+ 8*1.5= 13.2 X,插犬妖卡的话 1不爆 9爆击总伤害为= 0.6+9*1.5=14.1X伤害提高为6.8%,实际算上伤害公式最后一步精炼物攻无视防御,提高幅度会稍微低于这个值

假设装备比我更好的猎人配合犬妖卡刚好满爆(也就是不插犬妖卡90实际爆击),正常概率下 1不爆 9爆击总伤害为= 0.6+9*1.5=14.1X,插犬妖卡10次全爆总伤害为=15x,伤害提高为6.3%,实际算上伤害公式最后一步精炼物攻无视防御,提高幅度会稍微低于这个值

还有一点是暴击增伤无法影响于箭雨重伤箭等技能攻击,因此个人见解是犬妖卡10爆击价格小于将军魔碑(10%物伤加成),当然将军魔碑需要攻击触发,如果频繁死亡的战斗效果覆盖率会打折扣,这个就看大家自己的选择了,双犬妖也不是不行.

结论:实际暴率越高/怪物护甲越低/精炼物攻越高,犬妖卡提高幅度越小,如果要追求满爆击的话,除非拥有很高爆伤加成,第二张犬妖卡提高不如将军魔碑

目前来说由于犬妖卡的降价,饰品插卡的话,第一张我主推犬妖卡.第二张将军魔碑,不主推插2张犬妖卡

对于ADL猎人来说隐藏附魔里面尖锐效果要远好于名弓,而且名弓触发条件的命中对猎人这种高命中来说可以算是无用的然而尖锐特效特别少见,根据表格的话顶级附魔中尖锐的概率只有名弓的1/20,自己附魔的话成本惊人,自己取舍

需要注意一点的事,对于武器和衣服,由于中级附魔减少了一些附魔选项,附魔出名弓尖锐等隐藏属性的概率是要大于有更多选项的顶级附魔的(中级附魔永远不出耐心附魔需要的组合条件和常规爆伤附魔等只有顶级附魔才有的选项),而且经过本人确认,中级附魔是可以附魔出名弓4的,尖锐4应该也是同理.

注意对于大部分ADL来说,衣服武器附魔,名弓1比不上40攻击,这个大家可以用DPS计算器算一下即可.有条件的尽量追求名弓 3/4

常规附魔中对于ADL来说附魔属性排行

1.爆伤顶级附魔顶尖 10%爆击高的情况下(ADL属于高爆击流派)提高幅度最大然而特别难洗出

2.爆击顶级附魔顶尖 10,爆伤高的情况下提高幅度其次同样特别难洗出然而由于犬妖卡以及野性觉醒的存在常规怪物低血量满爆击是很容易堆到的,这里要避免暴击属性溢出

3.基础攻击顶级附魔顶尖 40提高幅度其次对于ADL猎人来说如果你的装备越差(攻击低精炼低)提高越大由于猎人物攻加成Buff很多提高基础攻击能直接带来很明显的伤害加成

4.物伤加成顶级附魔顶尖4%提高幅度其次对于ADL猎人来说如果你的装备特别极品(高攻击饰品武器高精炼) 4%物伤加成是可以超过40基础物攻的,就本人自身装备满Buff打木桩测试过满buff平射伤害, 1点物伤加成要低于10基础物攻带来的提高

5.灵巧敏捷幸运等素质点属性根据ADL的属性分配来看最终都能到达400%攻速,150灵巧,最后其实多余的素质点都是投入到幸运上转化为幸运收益,,满爆击后再投入灵巧,因此三个属性的收益实际上是一样的,只是消耗素质点的不同产生了差异.其中装备达标的80级ADL,敏捷消耗的素质点大于幸运大于灵巧故附魔中你可以用素质点的算法来算属性收益基本上是1敏捷>1幸运>1灵巧

6.攻速目前满攻速只有4%太低了,在数值上太吃亏.

EP 1.0版本新增加的卡册存入体系解开的属性

三、如何评价《龙之谷》手机游戏

1.高度还原端游

《龙之谷手机游戏》是一款注重操作的角色扮演手机游戏,从创建人物开始,抵抗和拯救就成为了玩家们在游戏中永恒不变的使命。

和端游版风格相同的《龙之谷手机游戏》LOGO

游戏设有弓箭手和魔法师等四个职业,虽然职业数量相对比成熟的端游要少很多,但在技能特征和属性信息还是很好的复刻了端游。玩家15级时可以进行转职,45级时可以二次转职,前次转职是职业性质的变化,二次转职是在第一次转职后的人物性能上以类似BUFF的最新属性来加固,本质意义上说,二次转职不能算是转职,这一点和端游有出入。

来自端游的四大职业

《龙之谷手机游戏》的全球观和端游保持一致,全景基调也以人魔对之间的正邪抗来展现,不过整体的剧情和全球观贴靠特别紧密,并以主线任务的表现形式成为玩家去寻觅副本、收集装备的重要理由。然而剧情的色彩有些灰暗,比如玩家在打败第壹个恶魔后准备将被俘的人救出时,第二个恶魔出现将其再次掳走,而整个故事线的前两章都是在这样的重复和反复下进行。虽然这对于龙之谷端游玩家来说,移动端的最新尝试中战斗灵魂要高于情景融入,但对于新玩家来说,有些虐心。

对新人来说,再典范的IP全球观在这里就是老套的剧情

等级提高点亮技能,每壹个技能均设有多个等级,完成副本或指定任务可以获取技能点。战斗时职业具备动作感,比如弓箭手这个职业在施展技能时大家是能够看到类似倒钩踢这样的拳打脚踢动作,这一点是角色扮演动作游戏的壹个小的突破。

本次测试版本在方法上主要集中在PVE推图和公会社交这两方面。从内容量来看,PVE推图主要集中在副本,副本分为剧情和深渊,两种副本的玩法相同,只是难度不同,而深渊更容易出高质量装备和大量经验。在社交方面,本作更加注重公会社交,在公会方法设计上,设有独立的公会本、BOSS、公会战等,接近端游玩法。

除了以上玩法之外,常规的PVP对战、PVE爬塔、强化体系、宠物方法以及以赚金币、赚经验的主题本也都设有。

较为瑰丽的战斗技能

因此针对《龙之谷手机游戏》的整体内容和实际尝试来解析不难看出,《龙之谷手机游戏》目前版本主要呈现的是端改手的壹个效果,而在创造方面目前不是特别多,但不排除企鹅和盛大后期会将此IP在移动端的品牌进行延续,开发更多端游未有的玩法。此版本从人物到场景、从技能到副本均接近端游,但在对比端游后大家会发现,手机游戏的部分内容并没有端游的完整,可以领会为一个简约化的端游版,比如端游44级的转职职业多达4种选择,但在手机游戏里44级时可选择的转职职业目前只有两个。

2.耐玩性:刷副本刷装备是游戏核心

当大家将龙之谷的IP元素和较为宏大的全球观抛除后,大家会发现,其实《龙之谷手机游戏》的角色扮演设定就是刷本,也就是不管怎样,战斗是贯穿游戏全程,而玩家的成长则是:刷本获取装备,强化装备继续刷本这样的玩法,在整个尝试经过中,战斗和操作主体是个人,刷本则是社群。由于不同副本对战力有需求,因此玩家大部分的挑战会由于是装备、经验等需求,这从尝试感上会有些累。

游戏也设有商城,虽然不强制玩家必须去购买,然而打本或者交易的来的物品很多时候不见的是适合自己的,因此这也对充不充值会有一定的影响。

变强是玩家的核心目标,输出低谈何拯救和冒险

3.注重游戏情怀

《龙之谷手机游戏》是一款角色扮演作品,其核心元素是由端游IP和角色扮演两部分组成,在IP方面本作在此次测试中虽然没有放开的太多,但从盛大和企鹅的态度不难看出,他们希望本作是可以承袭端游核心元素,因此这对于IP粉丝来说是一种保障;然而从游戏性来讲,角色扮演本身在国内手机游戏市场就没有很成功的作品,即便是《HIT》这种具备惊艳画质的产品,也依然脱离不开刷刷刷。因此本作能不能吸引更多新玩家的关注,角色扮演部分则是最重要的一关。

游戏中的日常任务

《龙之谷》手机游戏基本最佳还原了《龙之谷》端游的尝试,而且很好的重现在了手机端上,让玩家曾经的情怀和记忆得以延续。它为 角色扮演品类带来了一些新的也许,以往的动作手机游戏虽也有佳作,但其实几许都有长线薄弱的难题,而《龙之谷》端游本身在“RPG”方面就特别多元,拥有不同形式的组队、个人副本、PVP等内容,同时它在动作尝试上也很有优势,有着不输给硬核动作游戏的操控手感。手机游戏继承了这些特质以后便具有了打破 角色扮演手机游戏短板的也许。但前提是它还需要优化操控和视角,而且加强手机游戏自身的吸引力。