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手机游戏足球游戏绘画简单 足球游戏手机版

作者:admin 更新时间:2025-07-26
摘要:一、新的好玩的手游1、《暗区突围》500+枪机配件,局内外皆可改游戏硬核地还原了枪械的细节,10+处可改装的枪械部位、500+种自由组合的枪械配件,给予你考究的枪械改装体验。真实的枪机原,手机游戏足球游戏绘画简单 足球游戏手机版

 

一、新的好玩的手机游戏

1、《暗区突围》

500+枪机配件,局内外皆可改游戏硬核地还原了枪械的细节,10+处可改装的枪械部位、500+种自在组合的枪械配件,给予你考究的枪械改装尝试。真正的枪机原理STG,无论在战局内外帮助每位暗区先锋,能改装出的个人唯一枪械。

2、《暗黑破坏神:不朽》

风靡25年,暗黑破坏神正版手机游戏!暗黑系列最新作品,传承典范暗黑画风和恢弘全球观,还原了畅爽战斗尝试和沉浸的寻觅趣味,针对移动平台,创新了最新的故事剧情和方法。

3、《斗诡》

《三国之刃》原班人马倾力打造格斗续作。30+NPC、40+怪物、80+战斗背景,由青绿山水绘画技法绘制而成,皆为手绘。战斗平A+技能连携,简单操作即可轻松连招割草。战前上百种技能、卡组自在组合,形成战斗组合千变万化。

4、《重生细胞》

这是一款买断制的像素冒险类游戏,游戏本身没有最终的大结局,大家每通关一次又会从头开始,大家也可以领会为二周目,这款游戏获取的奖项也很多,特别主推大家尝试。

5、《元气骑士》

除了多少相对最牛的人物需要购买之外这款游戏大家完全可以不收费尝试,数十种不同的环境和boss,大家还能通过热点和小伙伴们一起组队尝试这款游戏。

二、足球游戏排行榜前10名手机游戏

足球游戏排行榜前10名手机游戏:

1、《FIFA足球全球》

《FIFA足球全球》是企鹅企业代理的足球类的手机游戏,在游戏中玩家可以养成自己喜爱的球员,还可以在游戏中收集足球的明星,游戏中的赛事也都是现实中有的比赛,因此这款游戏在玩家们尝试的时候,能感觉到像是来到真正足球的赛场。

2、《街头足球》

《街头足球》里的足球是三个人一组的街头足球,跟正规的11人足球不同,这款游戏中的人物也不是正儿八经的足球运动员,虽然是街头的足球游戏,然而游戏的制度和方法基本上跟真正的足球运动一样。

3、《实况足球》

《实况足球》是很真正的一款足球类手机游戏,这款游戏的质量可以跟主机游戏拼一拼了,这款游戏真的是由主机游戏《实况足球》的策略团队制作的,在游戏中玩家可以选择上场的队员还有足球运动员们的站位,可以用各种球场上的战略。

4、《足球天才》

《足球天才》是经营题材的足球游戏,不是让玩家自己上场踢球的,玩家在游戏里就是培养球员、发现球员的足球队里的经理,玩家要自己设计战略还有球员们的阵型,需要通过抽卡获取很多足球界的著名球星。

5、《全民冠军足球》

《全民冠军足球》是策略型的运动游戏,这款游戏里是让玩家控制着己方球员在足球场上踢足球,当然也可以收集游戏中的球星们,这款游戏几乎收录了电视上能看到了全部的球星们,玩家可以控制自己喜爱的球星在赛场上夺冠。

6、《魔法足球》

《魔法足球》是一款相对小型、小众的游戏,甚至这款游戏里还没有足球运动员,只需要玩家用手指点击踢球的按钮就行了,如果运气好,一下就可以将足球提进对面的球门中,是一款特别休闲的小型足球类游戏。

7、《足球大师黄金一代》

《足球大师黄金一代》里有上百名的真正球员可以选择,这些球星的信息甚至都是真正的,还有很多的足球的赛事都是能让玩家们挑战的,众多球星任凭玩家们选择上场,这是个很刺激的足球3D手机游戏。

8、《决胜足球》

《决胜足球》是个真正引擎制作的3D竞技类手机游戏,游戏里除了有中国的一些出名的球员还有很多外国的球员们可以选择,玩家在游戏中就是真正的足球巨星,游戏中的队友们也都是真正全球存在的球员们,玩这个游戏很有身临其境的感觉。

9、《全明星足球》

《全明星足球》又是个经营的手机游戏,游戏中还是以踢足球为主,然而游戏中的人物画风变了味,并不像上面那些游戏里都是很真正的人物,这款游戏里的人物都是卡通风格的足球明星。玩家就一个足球俱乐部的老板,需要培养很多的球员,还要努力的经营自己的俱乐部,签约著名的球星。

10、《传奇冠军足球》

《传奇冠军足球》也是让玩家们扮演足球俱乐部经理的手机游戏,相信玩家们在这款游戏能感受到不同的足球游戏的尝试,游戏里全部的球员都可以听从玩家的指挥,玩家不仅可以控制一些普通的球员们。

甚至可以控制国际上的著名球星,玩家需要花钱培养这些球星,接着让他们上场踢球为你赚钱,玩家要用这些钱来更新自己的俱乐部。

三、你认为电子游戏是艺术吗

游戏的范围特别广,可以是竞技、单纯的娱乐,或是作为艺术品。

游戏融合了美术、音乐、剧情、交互,表现手法也丰盛多样,当然是艺术。

单从游戏美术来做说,是有游戏美术这么壹个职业的,当然游戏美术也离不开艺术的本质,美术的基本。

电子游戏像传统艺术一样具有具体的形象表达,能让大众的感官直接感知,可以从配乐、画面、文字等方面具体感受到游戏,并以此评价游戏。

电子游戏像传统艺术一样包含并表达了创作者的灵魂思索,既然有人能写长篇的游戏感受,有人会讨论游戏的剧情,就说明创作者的确在游戏里表达了啥子。

电子游戏是有别于传统艺术的新型事物,既然如此,我认为电子游戏是一项新兴艺术。

和其去想XXX不是艺术不如反过来想XXX何故是艺术。

将艺术定义为“运用人类技能或想象创新的作品”。传统上,大家把它和绘画、雕塑以及最近的文学作品联系在一起。在我看来,电子游戏需要更多的想象力和技能。

让大家运用三个不同的片段,蒙娜丽莎,杀死一只知更鸟(这本书),和XCOM 2:被选中的战争。

蒙娜丽莎。不可否认的是,这是一件具有历史意义的艺术品,它是用油画和类似的物品做得很漂亮的。今天全球上的每个人都同意这就是艺术。它符合大家通常认为是艺术的一切,还有它的定义。

“轻松杀死一只知更鸟”是一本典范著作,至少在美国各地的学校都有教授。但这真的是艺术吗?答案是肯定的。哈珀·李(HarperLee)用笔、纸和壹个想法写了这本书。她用她的想象力来虚构人物,提出了壹个难题和化解方法,同时使阅读干净,看起来“漂亮”。这需要很大的诀窍和想象力才能做到这一点,因此把它从清单上划掉吧。

XCOM 2:被选中的战争。这个游戏一个战略的,回合为基础的篮板球,外星人已经占领了全球,你正在试图动摇公众,外星人不是他们看起来的那样,同时在许多不同的小冲突中和他们战斗,以拯救人类脱离他们的不幸命运。到目前为止,这是我最喜爱的游戏其中一个,但它是艺术吗?让大家看看这是如何做的。Firaxis,这个游戏的创新者,在游戏的小编觉得有一长串的积分列表。程序员,创意总监,主要作家,艺术总监和全部之间的物品。

XCOM 2需要大量的编程来完成,这样游戏机制就可以在没有任何重大错误的情况下职业。它也有壹个辉煌的故事,它来自作家的房间,来自作家自己的想象。无论是作家告知3D艺术家,还是让他们有自己的自在,不同的地方、不同的房间、不同的项目、不同的人物等等,都需要想象和诀窍来创新。即使是游戏的机制也需要在实现之前思考清楚。

如果大家把一切都建立在艺术的定义上,是的,电子游戏就是艺术。我对这件事的看法?和书籍、绘画或雕塑相比,它们需要更具想象力的思考和更多的人类技能,但这并不意味着以任何形式或形式使这些其他形式的艺术给人留下的印象不那么深刻。视频游戏有95%的时刻是由人组成的团队,而绘画、书籍和雕塑通常只有1人。令人印象深刻的影响只是按人数来衡量的。

很明显是艺术。随着科技的不断进步,电子游戏也在不断进步。大家可以发现在一些大型游戏容纳了很多领域方面的物品,而且游戏也是被这些领域所形成的!

反恐精英GO,DOTA,LOL,吃鸡。每个职业选手就像是一名演员,他自己的能力都会在比赛中展现出来。带给大家观众一场好戏。电子竞技具有魔力!

这个难题我和很多其他行业的从业人士也都探讨过,只要不是完全不玩游戏或者是对游戏行业有正确的认识,一般都会认可“电子游戏是第九艺术”这一说法,而且会认为游戏是其中的集大成者。

大家这里说的电子游戏,通常指的是主机或PC平台上的3A级别作品,以“堆UI见长”的传奇类页游手机游戏基本上只能算是个应用,这里就不讨论这类“游戏”了。

全球八大艺术,指的是文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影。

如果大家假定每一种艺术都是在用自己的方法去记录历史,或者去抒发情感,又或者是一种社会觉悟形态的具象化表现时,那么这种手法在游戏中都会有体现。

相对于这八大艺术而言,游戏因其不需要现实形体的存在,而使得展现手法更加自在和综合。一款好的游戏,是可以从视觉(画面)、听觉(音效)、触觉(尝试)等全方位给玩家带来身心的愉悦和放松的。即使厌倦了打打杀杀,坐下来看看开发者精心打造的美景,也是一种享受。

通常,好的游戏是有含义的,是会让人感受颇深的。比如一款叫做《通天塔崛起》的小游戏。虽然玩家扮演的是全知全能的天神,可以肆无忌惮地施展自己的神力去”制裁“那些”妄图“登天的凡人。然而游戏的最终大结局始终是“人定胜天”。

“只要努力和团结就能战胜天灾”的觉悟,会在每一位玩家的心中深深扎根。这种尝试,要比任何一种形式的宣传都更加真正。

最后大家来说说游戏特有而八大艺术都做差点的特性,那就是互动。

当全球上第一款电子游戏被创新出来时,“互动”这个特性就跟随而来。玩家可以通过自己的努力,去拯救原本要面临灭亡的全球,也可以去改变人物的命运。而随着游戏技术的不断更新,游戏中的“互动”越来越趋于真正,也越来越让游戏走给大家所熟悉的艺术领域。

就目前的电子游戏。还是充斥着很多不好的影响,比如氪金要素,比如单纯的低俗内容。但大家所说的是电子游戏只不过是一种内容的表现形式,因此我还是以高质量的作品来做评估,在这里,既然要说艺术,那么就要用艺术家的角度来说。

1.故事驱动。一款好的游戏,尤其是一款故事驱动的游戏,往往能够带给玩家(顾客)比电影更加沉浸式的环境尝试,而且通过这一尝试,能够更加表达制作人的想法以及人类内心的某种诉求。比如《美国末日》揭露的是人类在末世的一种生态,人性的本质,以及残酷的情形。这就好比,你看了一场电影,莫名的感激,莫名的兴奋或者是莫名的悲伤一样,它会挖掘出人类最美妙,最丑陋以及最深邃的某一面。而这也是好的电子游戏所能表现出来的一种素质。

2.文化输出。目前说到“文化输出”,一般会想到“出版书刊”“电影”“电视剧”等形式,好像很少会想到“电子游戏”。由于“电子游戏”有很长一段时刻是作为“娱乐”性质的作品来对待。甚至有些人会认为孩子成瘾的罪魁祸首是“电子游戏”。电子游戏不过是一种媒介,一种工具罢了。既然前面,大家说到了一款好的游戏,可以像电影一样讲述好的故事,提供更好的剧情尝试。那么当然可以像电影一样作为一种文化输出载体,比如《荒野大镖客2》,虽然过于真正,被一些玩家诟病,然而如果你沉浸这无疑是一款西部教科书级别的游戏。

近两年,“和风”文化也是逐渐被大家所认可。比如之后将要发行的《对马岛之鬼》,环境渲染,动作表现,也是在展示中大放异彩,以及剧情上相对隐晦的《只狼》,虽然难度上升,然而也让用户尝试到了那种生死瞬间。大家也看到了“电子游戏”作为文化输出的潜力和也许。

3.电影互动。还有一类游戏,大家称之为电影互动游戏。比如《我欲成人》

电影往往让大家只能按着导演或者制片人的愿望来观看故事。然而有这么一类游戏就是给了用户选择权利,你的选择决定剧情走给。大家也可以称之为互动电影。这类游戏不管作为电影作品还是游戏作品,都可以满足各种剧情诉求,可以说是是一种更新化的电影艺术。其实,最近谷歌也打算推出一项服务,就是观众在观看视频的时候,可以自己决定剧情的走给,这或许也是一种剧情互动的一种最新尝试吧。

电子游戏当然是一种艺术,然而它需要大家更多杰出的制作团队和企业、玩家来共同营造。希望这个见解可以逐渐成为一种共识,谢谢。

电子游戏从80年代开始兴起,盒子君刚好赶上车,赶上了游戏的快车。

刚开始,电子游戏只是一些无趣的单色方块组成,别说艺术,就连可玩性都没有,大众就没注意到这些所谓的“游戏”存在。

随着科技进步,电子游戏慢慢出现了革命性转折。

1983年7月15日,任天堂推出FC游戏机,同时开创了游戏的新纪元,该游戏机差点一年销量突破300万台,简直是前所未有的巅峰。而跟着游戏机推出的《马里奥兄弟》更是家传互晓。

这就是工业科技的艺术。

也是游戏业的艺术。

从此游戏也开始了它的新时代,由于人类生活质量进步了,玩的游戏质量也相对提高,不单单只是可以玩那么简单。

在新时代影响下,游戏开始加入新的设计元素--画质。

游戏的画质要追求最真正,要多元化,还要有审美。

这样不得不增加行业人才,如专注游戏模型的3D设计师、专业原画人设设计师、界面的UI设计师等出现,现在连音效音乐也要运用专业人员做,这些人都是艺术家的一种形式。

从任天堂的FC游戏机开始,游戏被加上了艺术的帽子,游戏设计者用尽灵感,将一切丰盛的元素加进游戏里,希望玩家感受到游戏的高兴和被游戏改变的人生。

如果要证明电子游戏是否属于第九艺术,那么方式应该是,给出以往通过合理科学方式且被学术界公认了的概念:何为第九艺术,诸多概念中具备的核心属性;何为电子游戏,以及它所具备的核心属性。这个环节用到的方式应该是文献总览(Literature review),至少应该涉及四篇以上的学术引用,这样才能证明自己论文中给出的定义,得出的都是有理有据的,有逻辑关系的,科学的,经得起推敲的。

下文是我学生写的一篇论文,供各位读者讨论。

题目

浅论电子竞技能不能登艺术殿堂

内容简介

以往电子游戏被称作第九艺术,这是基于电子游戏是绘画艺术、音乐艺术以及语言艺术的综合体,如同电影被称作第七艺术一样。然而如今随着电子游戏的商业价格日渐取代艺术价格,第九艺术的冕冠能不能泛泛戴在电子游戏的头上,是个值得思索的难题。本片论文将以电子游戏概念为起点,从电子游戏的进步演变、游戏价格两方面论述此难题。

决定因素词

第九艺术、游戏美学、游戏价格

电子游戏概念&特征

何谓游戏?它是人类自诞生以来便无师自通的一种行为方法,同时也是人类追求自在的具象表现,和其说人类创新了游戏,不如说游戏造就了人类。游戏是人类的进化的见证者,也是人类进化的参和者:谁能不能定原始人钻木取火不一个游戏呢?人类游戏行为的目的可以是为了消遣,可以是为了生存,可见游戏对人类的影响颇深。

而所谓电子游戏,只不过是游戏在伴随人类漫长的进化之路中、在特定的历史背景下的一种形式,即依托于信息时代电子设备的游戏。电子游戏,电子只是载体,游戏的本质不会变,依旧是人类追求自在的行为。当然电子游戏和原始游戏并非只有载体上的不同差异,大家已经了解游戏的概念很早便已出现,故事过无数的阶段,但原始人的游戏行为很难和艺术这一概念挂钩,而人类的进化带动的必定有游戏的进化,这便使得游戏和艺术的界限在电子游戏这个世代变得空前模糊,电子游戏的艺术价格也被越来越多的人所认可,因此若撇开游戏的本质,只谈电子游戏的客观存在的概念,一言以蔽之就是:蕴含潜在艺术价格的电子交互软件。

概念如此,但倘若大家要深入研究电子游戏,绝不能从过于强调客观存在的概念入手,而要从其潜在价格及本质入手,人类的自在追求史是充满艺术的历史,因此我更愿意将电子游戏称作有交互功能的艺术形式。

无论是概念抑或是我本人的见解,电子游戏都离不开“交互”二字,交互是电子游戏的主要特征。和谁交互?怎样交互?在原始时期,人类的游戏行为是和天然万物交互,以各种方法交互,现在的大家天然也会这样交互,但提到电子游戏,大家往往会将交互的范畴缩小到电子产品上,虽然当今的电子游戏和外设厂商积极投身于更具代入感、更具交互感的如同VR头盔一样的电子设备当中去,但大家仍无法否定电子游戏的交互范围远不如原始游戏,这带来的既有好处又有劣处,好处显而易见:这不但使大家可以在弹丸之地、尺寸之屏中享受遨游全球的快感,也使游戏和艺术的距离在复合型交互设备的帮助下更进一步;而劣处则是,电子游戏再也不能像游戏最开始的那样融入生活,而是成为教学的对立面,家长的眼中钉了。

二、电子游戏进步演变

游戏故事了漫长的演变才有了如今电子游戏的分支,电子游戏的进步演变只不过是游戏进步的一小段,但至少在当今这个独特时代节点,电子游戏无疑是游戏的主流形式,同时也是游戏史上最具艺术特征的形式。方便起见,下面内容将会把电子游戏进步时期简单概括为旧时代游戏和次时代游戏,二者并没有明确的时刻界限,主要辨别方法为交互形式及游戏综合质量。

大家通常说的旧时代游戏的载体主要是家用台式PC和大型游戏机,此时期由于硬件技术限制,玩家只能通过对荧光屏上像素点的联想来进行游戏画面的脑补,这也是此时期的电子游戏最能带给玩家高兴的地方:即便画面简约,玩家也的确是从电子设备上第一次接触到了真正生活中的游戏。足球篮球等传统的运动项目不再是现实生活的唯一,你可以尝试虚拟的现实,这也就是何故旧时代有人会说电子游戏是对现实的模拟。不单是模拟现实,更大的趣味在于你在现实中无法实现的事,可以在电子游戏中实现,这便是电子游戏相较于原始游戏壹个重大的提高。

然而即便是这样让人类娱乐方法发生巨大变化的旧时代电子游戏,由于种种条件限制的客观影响,也还不足以登上艺术的雅殿。电子游戏真正被称为第九艺术,是从它由旧时代到次时代的转变时期出现的。此时的大众在目睹了电子游戏所带来的超乎想象的趣味之后,便不再满足于单纯的联想,而是将游戏推给壹个更为真正,更为细致的领域,也正是在电子游戏有了美术领域、文学领域、音乐领域上的爆发式增长,电子游戏迎来了历史上的黄金时代。

正如历史上的全部艺术形式一样,电子游戏的进步有顶峰也必有低谷,有人将游戏视为艺术,就必定有人将游戏视为灵魂毒品。成功故事过历史拷问的艺术形式才会被人认可,如同美术、雕塑、音乐、戏剧和电影等诸多艺术形式,无一没有在历史中被人质疑,而正由于这些艺术形式禁得住质疑,才能在艺术殿堂有一席之地。

揆诸当今,电子游戏已然成为人类生活中不可忽视的对象,它已不再是单纯的消遣方法,更不是家长口中的灵魂鸦片,而是一类极为完善并有价格的艺术形式,电子游戏用它价格的分量成功渡过了寒潮,度过了艺术最艰难的必经之路。电子游戏的历史相较于其他典范艺术形式是较为短暂的,但它是其他艺术形式的集大成者,在电子游戏中,你可以找到其他诸多艺术形式的存在,在艺术形式的包容量上,电子游戏已远远超过综合艺术的典型——电影。综合来讲,电子游戏这样兼具完整历史演变和多样化艺术价格的存在,被冠以“第九艺术”的名号并不为过。

三、电子游戏价格

电子游戏是诸多艺术形式的综合体现,因此它所包含的价格也是多元化的,若一一列举恐怕并非一朝一夕的事,这里只对电子游戏的两个典型价格——艺术价格和社会价格进行论述。

艺术价格。

电子游戏的奇特之处就在于,不但其艺术形式是综合多元的,其艺术价格同样是多样的。大家鉴赏一款电子游戏,首先应从其美术、剧作、音乐、场面调度、人物演出效果这些典型艺术表现形式着手,进而再鉴赏电子游戏所独有的关卡设计、数值设计、游戏的核心含义以及游戏人渴望传达给玩家的价格观。

一款电子游戏,画面可美如TeamICO的《旺达和巨像》,这款自发行以来就被冠以“第九艺术皇冠上的璀璨明珠”称号的电子游戏,通过恢弘壮阔的场景设计俘获了一大批偏爱文艺风格玩家的心。电子游戏场景的设计美学绝非简单的道具堆叠,而美术学院毕业的上田文人显然深谙此道理,在《旺达和巨像》中,你看差点冗杂的场景变化,看到的只有一望无际的平原和高耸入云的尖塔,而你却不会感到空洞,相反是一种宁静和宁静后的震撼,这便是电子游戏美术的和谐之美。如同游戏界的莫兰迪,上田文人通过非高及低这种节拍感强烈的地图结构传达给玩家异于寻常的孤独感,进而彰显游戏主人公的辉煌之处。《旺达和巨像》之中可以津津乐道的远不止这么多,上田文人在游戏设计之初,就只将战斗关卡设定在仅有16只BOSS上,此前无论何种类型的电子游戏都少见只有BOSS战的设计,可见《旺达和巨像》艺术核心不再关卡或战斗设计,而是极具风格的美术场景设计,《旺达和巨像》真正将电子游戏中的美术推给极点。

和《旺达和巨像》风格迥异的一款游戏《黑暗之魂》,二者风格随截然不同,却同样用自己的特征阐述着游戏美学。《黑暗之魂》是一款骑士风格的手游,骑士风格在人物扮演中并不少见,但《黑暗之魂》艺术内核并不像《旺达和巨像》赢在特征鲜明的美术风格上,而是赢在如机械般精密的关卡设计、道具设计以及地图设计上。作为对比,绝大多数的放开全球游戏的地图设计都是在平面上构建,并单独制作迷宫地形,而《黑暗之魂》和其说是立体的地图构建,不如说整个全球就是迷宫来的确切,显然宫崎英高对立体地图的设计已经掌握得炉火纯青,这种立体式的地图结构总能带给人廓然开朗之感,同时又能进步游戏的可玩性,是许多同类型游戏应当借鉴的地方。

一款好的游戏需要以上列举的美术、音乐等诸多影响的配合,绝非像传统艺术形式一样只专注有限的几点,此处列举的两款游戏均有自己的艺术偏重特征,但同时在其他方面又强于同类型游戏,因此才能在众多游戏中脱颖而出。多元化艺术表现类型的巧妙融合,正是游戏艺术价格的核心体现。

社会价格

电子游戏是游戏脱胎出的新形式,游戏在原始时期本就是生活的产物,是生活的一部分,同理电子游戏将会对当今信息化社会产生重大影响力。电子游戏一种娱乐方法,在生活节拍飞快的当下,电子游戏是排解压力、平衡生活的不可多得的尤物。电子游戏又不单单是娱乐方法,每一款杰出的电子游戏如同书和电影一样,赐予人姿势,给和大家启迪;电子游戏又有教学影响,和游戏结合的教学无疑比刻板的应试教学更有效。大胆地想一下,游戏可以应用到社会中的任何地方,电子游戏的多元艺术性质决定了它无论应用在何处,都会使社会更具审美,而审美恰恰是当今喧嚣的社会最为需要的。正如拉夫科斯特在《高兴之道》中所描述的一样,它们(指电子游戏)自身就代表了一些具有不可思议价格的物品。

小编归纳一下

电子游戏,从其固有的概念,到自身的历史属性及价格,都符合一种艺术形式应具备的特征,虽然游戏的质量良莠不齐,总会有一些反社会反人类的电子游戏,但就像电影同样良莠不齐但仍被称为第七艺术一样,游戏完全拥有被冠以艺术名号的资格,瑕不掩瑜,况且电子游戏和其他艺术形式一样,一定是给着充满希望的路线进步,即便当今仍有数量可观的人戴着有色眼镜评判电子游戏,但在不久的将来,电子游戏一定会永远铭刻在艺术殿堂之上。

也许某一天会是,但现在仍不是。克莱夫.贝尔说,艺术是有意味的形式,但电子游戏的意味在何,我茫然无所知!虽然设计电子游戏时要考思考太多艺术元素,如美术造型、音效音乐、形体动态、剧情走给等方面的设定,但电子游戏主要是为了玩而存在,大家之因此不会将其视为壹个艺术范本的最重要的缘故是大家在玩的同时谁会再意它的美学上文化上的属性呢?在历史上,它没有壹个可靠的参照物!我认为,现在它成为艺术的理由不够充分~也许有一天,电子游戏达到了壹个令人不能忽视的巅峰情形,那时再来讨论这个难题也不迟。

设计和制作它就是为了审美娱乐为目的的算是综合艺术类

电子游戏是艺术,只是用的路线不对。电子游戏成瘾已经毒深深毒害着年轻人。