小学生课堂游戏巩固姿势 小学生课堂游戏100例
小学生可以玩的课堂游戏有很多,下面内容列出多少仅供参考。
游戏一:空中飞圈
游戏方式:两人一组,共用一只胶圈。拿圈者一只手给前抛圈,对方接圈。接着互换,互抛互接空中飞圈。在规定的时刻内,接圈次数多的组获胜。
游戏制度:1、在线后抛接圈。
2、圈不能触地。
游戏二:炮战
游戏方式:在场地上画两条相距2—3米的平行线,把学生分成人数相等的两组,面对面成横队分别排在两条平行线后,每人一只沙包。
游戏开始后,用双脚夹住沙包,跳起后,把沙包“射”给对方阵地,沙包“射”过线得一分,“射”中对面的同学得五分。游戏进行数次后,计算个人得分或小组总得分,以得分作者为胜。
游戏制度:1、平行线的距离以绝大多数同学能夹着沙包“射”过为宜。
2、沙包只能用夹住“STG”,不可放在脚面上“STG”。
游戏三:传递实心球
游戏方式:把学生分成人数相等的若干组,每组间隔2—3米排成一路纵队,前后距离约一臂左右,两脚前后或左右开立,每组排头前放四个实心球。
教师发令后,每组排头开始将一只实心球从头上给后传,直至排尾,第二只实心球从胯下传,第三只实心球转身从左面或右面传,第四只实心球侧身传。先完成的队获胜。
游戏制度:1、传球时必须手递手传球,不得抛接或滚接。
2、传球时如球落地,必须由失手者拾起来继续进行游戏。
游戏四:拉绳角力
游戏方式:准备若干种角力绳(单根、圆形、十字形等),学生两人、三人或四人以上组成学练小组。游戏开始后,根据自己的兴趣和能力选择角力绳进行游戏,以先移动或被拉过线等来判定胜负。
游戏制度:
1、发令后才能用力。
2、比赛时不能故意松手。
游戏五:撒网捕鱼
游戏方式:在场地上画直径10—12米圆圈为“池塘”,选2—4人为“渔翁”,其余同学如“池塘”内为“鱼”。发令后,大家齐呼:“捕鱼啦!”接着“渔翁”“网”(圈)进入“池塘”,用“网”捕“鱼”(抛圈套扮作“鱼”的同学),在规定时刻内,以捕”鱼“多者获胜。
游戏制度:1、”捕“鱼”时,必须将圈抛出(圈在手中捕到的“鱼”不算)
2、“鱼”不能用手转圈,更不能“游”出“池塘”。
3、捕到的“鱼”要举手示意后再出“池塘”。
游戏六:接换人抽打、赶羊如圈
游戏方式:接换人抽打:一人抽打几次后,另一人接替,抽打同样的次数。争取陀螺不“死”在自己手里(陀螺停住不动为死)。
赶羊入圈:在场地中间画壹个“羊圈”,把陀螺当“羊”,2—4人分别站在一定距离的起点线上,同时给“羊圈”各打陀螺一次,看谁先把陀螺抽进“羊圈”。
游戏制度:1、准确地抽打陀螺,不用蛮力或破坏性动作。
2、抽打按顺序,不能抢先或有意影响游戏。
二、小学有哪些课堂游戏
适合小学生玩的课堂游戏5-10分钟左右
例如:反义词游戏、击鼓传花游戏、孙悟空定游戏、成语接龙游戏、嘴巴手指不一样游戏等。
1.反义词游戏:
大西瓜小西瓜,水果可以变化,在说的同时用手做相反大致的动作。如,老师说大西瓜,小兄弟要比划小西瓜。
2.嘴巴手指不一样:
嘴巴说5以内的任一数字,同时一只手笔划不同的数字。比如嘴巴说3,手指可以比1245,就是不能比3。
3.成语接龙:
前壹个成语的最后壹个字是后壹个成语的第壹个字。
4.二十四点游戏:
随便出4个数字,加减乘除随便用,最后能等于24就行,然而壹个数字就只能用一次.或者带副牌去,请表现好的小兄弟抽,这个更适合珠心算高阶的。
5.击鼓传花:
拿壹个物品在孩子之间传,老师或孩子在前面敲的同时喊停,此时“花”到谁手里谁表演节目!
6.不差钱:
男孩是一块钱。女孩子是五角钱。当老师说2.5元时。孩子们要迅速的凑满钱。没有凑满的小兄弟受到惩罚。
7.孙悟空定:
当老师说“孙悟空定”,小兄弟就定住不动,说“孙悟空变成猪八戒”,就模仿猪八戒,也可以变成其他的。
8.机器人,木头人:
老师说机器人时可以走动,说木头人时小兄弟就要定住不动,做错了要退出游戏。
9.下雨啦:
小雨,中雨,大雨,暴雨,小雨是两个食指碰,中雨是拍手,大雨是拍大腿,暴雨是跺脚。
10.找耳朵和鼻子:
左手捏住鼻子,右手捏住耳朵,接着说123,拍手一下,换成右手捏鼻子,左手捏耳朵。这时看谁做的是正确的。再说123,拍手一下,换成相反的。反复进行,速度加快。
三、适合低年级学生玩的课堂游戏有哪些
第一种游戏名称:开火车
适用范围:用于复习巩固拼音字母、音节、生字、词语等。这个游戏适用范围相对广,所做准备也相对简单,这种游戏很适合课堂操作,能使全体学生兴奋起来。但相对适合复习巩固阶段运用。
游戏准备:相关字母、声母卡片。
操作经过:(1)做这个游戏可以根据不同的内容采用不同的形式。开火车可以横着开,也可以竖着开,还可以开双轨列车。
(2)导语:小兄弟,大家一起来开小火车,看哪一列火车最先开到大家首都北京。开火车时,其他孩子学着很轻很轻地发火车开动的“呜——咔嚓、咔嚓”的声音,有利于营造气氛,激发学生的进修兴趣。
(3)举例,教师在复习学过的生字时,可以用卡片先出示壹个生字,接着让一组学生轮着读生字字音、组词。
师:请第一组开双轨列车,先读读字音,再给它找个兄弟。谁说错了,火车就停下。
师:何者修理员来帮着修理一下?”选其他组的修理员修理,修理好了继续开。
第二种游戏名称:顺风耳
适用范围:复习音近的拼音字母(前后鼻音、平翘舌音)和生字。游戏准备:学生每人准备一套拼音卡片,和有关的生字卡片。
操作经过:(1)导语:大家一起来比一比,看谁的耳朵最灵,是顺风耳。请听仔细。
(2)老师或小老师报音,其他同学找出相应的声母、韵母、音节或生字卡片,边举起卡片边迅速读出来“找到了,找到了ao ao ao”。看谁找得对、准,读得快、准。
(3)这样能帮助学生区分方言中较难分辨的平翘舌音、前后鼻音,进步学生的听音辨别能力,培养学会倾听的良好进修习性。
第三种游戏名称:放鞭炮
适用范围:认读拼音字母、音节、生字、词语和句子。
游戏准备:把需要认读的相关卡片放入壹个红色的爆竹筒内。
操作经过:师:老师这里有壹个大鞭炮,如果你读对了鞭炮里的字母,鞭炮就点燃了。谁想来试一试?
生:节日到,放鞭炮。啥子炮?一位学生上来抽出卡片,举起卡片读,读完后去点爆竹。
如果读对了,下面的学生跟他一起读,并模拟爆竹的声音:“嘭——啪”,如果读错了,就模拟哑炮的声音:“嗤——”。为了节省游戏的时刻,老师可以请一组学生一起上来,进行组内学生的竞赛,比一比哪位同学点燃的爆竹最多,也可以进行小组之间的比赛,比一比哪一组点燃的爆竹最多。
第四种游戏名称:猜猜猜
适用范围:(1)看口形猜字母。
(2)看动作猜生字、词语和成语等。
(3)听谜语猜生字、词语或某事物等。游戏准备:相关的卡片和谜语等。
操作经过:1、师:提出标准,如:看看我的口,猜猜我发的是啥子音?老师可以请一位学生来猜,也可以请全班学生举起自己手里相对应的卡片,并说:我猜,我猜,我猜猜猜。
2、师:看看我的动作,猜猜我表演的是哪壹个字?
3、师:小兄弟们,你们喜爱猜谜语吗?我这里有壹个谜语,请你来猜一猜是大家学过的哪壹个字?
第五种游戏名称:火眼金睛
适用范围:音节的标调,特别是复韵母ui和iu的标调,ü上两点的省略制度,以及一些形近字。
游戏准备:孙悟空的图片以及有关的卡片等。
操作经过:师出示标调有错误的音节。
师:在这些音节中藏着壹个小错误,比一比谁的眼睛最亮,能把难题找出来。
生:小小孙悟空,眼睛亮晶晶,快来找一找,难题在哪里里?
请一位学生上来做孙悟空找一找。找对了,学生就说:“小眼睛亮亮亮。”找错了,就说:“小马虎没分清。”
第六种游戏名称:逛超市
游戏适用范围:本游戏适用于期末复习阶段,用以检测课外识字情况。游戏准备:布置教室,将桌椅按照班内小组数分为对应的若干组,分别排列在教室的各个角落。
学生们各自准备好识字袋,将识字袋中搜集到的广告、商标牌、自制的生字卡等等识字内容以四人小组为单位进行集合,并将这些识字内容按序摆放在桌子上。每四人小组选派一位“超市引导员。
游戏操作经过:导语:小兄弟,超市里的物品真多啊,让大家去每个柜台逛一逛吧。
生:“小大人逛超市,比比谁的收获多。”
1、学生以小组为单位自在选择超市的壹个柜台进行游戏。游戏标准同一小组的学生能正确朗读桌上的识字材料。此时,超市引导员”就进行认真地评判。
2、若三位学生互帮互助能够将这些识字内容都读正确,“超市引导员”奖励给该小队三张奖券(每人一张),接着四人小队再到其余柜台继续进行游戏认读。
3、若三位学生对其中的某些识字内容感到困难,不能认读,“超市引导员”就及时地带领他们正确认读三遍,并扣除一张奖券(即得两张奖券),碰到一处困难扣一张奖券。以此类推,若困难达到三处或以上,即不得奖券。
4、小组逛遍超市的五个柜台之后,便累计获取奖券的总数,汇报给老师。
5、最后老师将票数集合,评选出一、二、三等奖各一名。该游戏可以体系检查反馈小兄弟课外进修认字的情况,又能使学生通过小组合作的竞赛方法感受到了合作进修的趣味和强烈的集体觉悟。
第七种游戏名称:摘果子
游戏适用范围:这种游戏适用于每课的复习、阶段性复习和期中、期末复习。适用的内容以认读为主,可以是拼音字母、音节、汉字的笔画、偏旁、生字、词语……游戏的形式多样,可根据内容来选择:
①所认读的内容在果子的正面,学生任意摘果子读内容。读对了,带着大家读一遍,并把摘下的果子作为奖品送给他;读错了,从自己的果子中拿回壹个贴到大树上。
②所认读的内容在果子的正面。教师任读壹个内容,点名请学生来摘。摘对了,带着大家读一遍,并把摘下的果子作为奖品送给他;摘错了,从自己的果子中拿回壹个贴到大树上。
③所认读的内容在果子的反面。教师点名,学生上台任意摘,摘下后认读背面的内容。读对了,带着大家读一遍,并把摘下的果子作为奖品送给他;读错了,从自己的果子中拿回壹个贴到大树上。“摘果子”的游戏操作简便,适用范围很广,学生兴趣高。
游戏准备:教师和学生各准备几套用彩纸或吹塑纸做成的果子(可以是苹果、橘子、梨)。果子上的内容可以随即更换,果子则作为小奖品能反复运用。果树,教师既可以做一棵永久运用的,也可以临时在黑板上画简笔画。
游戏操作经过:以第二种游戏形式为例。
师:秋季到,果子熟,谁来摘个大果子。
生:我来摘个大果子。
师:xx(教师点名,该生上台摘果子。)
生:摘下果子读“暖,暖和的暖”,全班学生跟读一遍“暖,暖和的暖”。