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缺氧游戏需要知道的姿势 缺氧游戏基本操作

作者:admin 更新时间:2025-07-26
摘要:一、缺氧新手必备技巧 缺氧游戏怎么玩新手快速入门必备技巧 1.开局3个小人,3个技能搭配比较好:研究,挖掘,创造。 2.开局后将小人的战斗开关都关了,哈奇能将砂石都能矿物转化成煤,打,缺氧游戏需要知道的姿势 缺氧游戏基本操作

 

一、缺氧新人必要诀窍 缺氧游戏如何玩

新人快速入门必要诀窍

1.开局3个小人,3个技能组合相对好:研究,挖掘,创新。

2.开局后将小人的战斗开关都关了,哈奇能将砂石都能矿物转化成煤,打死了就只能到处去挖煤了。

3.哈奇能像小人一样跳跃,然而不能走楼梯,想把家里的哈奇困在一起得多多操作了。

4.老家不要全挖掉改成砖石,底部留些砂石等挖到冰冰树可以运过来种,家里降温就靠它了。

5.氧气初期运用藻类制氧,研究完水电解就可以用水造氧了。

6.电解水会使氢气飘的到处都是,可以密封起来,或者造悬空门围起来,里面抽气过滤到氢气发电机.。

7.悬空门也叫bug门,手动密封门下面壹个挖掉不建建筑,再下一格建砖或楼梯,小人可以过去且不会打开门。

8.可以阻止水和气体的流动,家里和外界互通时来个悬空门,就不怕污氧到家里来了。

9.手动密封门还可以用来建水池,当水压大时会压坏靠下的砖,建3层砖才能抵住压力,而手动密封门锁起来一层就够。

10.真空和CO2都能长久保存食物,CO2会往下走,虫树建在底部相对合适。

11.气体流动需要空间,如果只有一格流动很慢,通常需要3-4格才能较好通风。

12.想通过将CO2制成干冰来消除多余的CO2,最好用氢气气冷。

13.氢气的沸点是-250度左右,热传导也较好,控制的好,气冷的氢气还可以液化氧气。

14.冷却氢气用壹个空调循环冷却就够了。

15.空调容易温度过高,就种2个冰冰树在左右,密封里面灌氢气。

16.3层结构较好,底层空调室,种冰冰树密封灌氢气,中层冷氢气室,密封,运用空调冷却其中氢气,抽其中氢气气冷CO2,用温控开关控制空调和抽气泵,上层是CO2室,气管运用花岗岩传热快,外部抽CO2到里面冷却成干冰。

17.哈奇有可钻入的地块就只能晚上产煤,如果能到达的地块都是砖块这种不能钻的,就能全天候产煤。用于哈奇产煤,沉积岩和火成岩较好。

18.开局就要开始研究科技了,提议先研究种植,再研究电解水,接着是装饰和煤炭发电机。开局小人3个,在大量种植前和没有开始电解水前,提议不要加小人。

19.在化解了食物和氧气难题后就可以扩张人口了,扩展的人数就看你的食物和氧气能不能供应充足。

20.关于优先级,很多建筑或挖掘都可以配置优先级,像研究我通常配置为8,除非出现顶尖级别9,否则小人都会优先搞研究,还有煤炭发电机需要实时发电,就可以将优先级配置高些,挖掘时,某些地块想先挖,也可以配置较高优先级,小人被困住或者被埋都要优先救出来,都需要调整好优先级。

21.小人可进行职业的配置,通常我将全部小人的战斗功能去掉,研究的只留研究在5以上的,装饰的只留创新在5以上的。

22.关于装饰,花岗岩会增减装饰,砂石会少量增减装饰,注意不是只增装饰度,而有时会减装饰度,具体看建筑是增还是减装饰度,比如地砖,标准是增装饰5,运用花岗岩就会多增加装饰度,还有石雕,装饰画运用花岗岩就能加更多的装饰度,但如果你用花岗岩造楼梯就会多减装饰度。因此增加装饰的尽量用花岗岩,减装饰的尽量不用花岗岩和砂石。

23.关于压力,小人前期的装饰标准低,压力小,前几天都可以强迫小人晚上职业,后面就要保证小人睡眠了,因此不要招打呼噜的小人,小人的床要建设装饰建筑,还需要建造按摩床,当有小人的压力大于40,就需要拉去按摩减压了。

24.关于温度,现阶段温度功能还不够完善,主要影响就是机器过热会损坏,因此准备放发电机或电池的地方要预留砂石块种冰冰树了,新鲜版好像加入了更多温度的影响,但还没开新档实验。

25.二硒化钨导热性极低,最适合做隔温层。

26.真空密室,先按门,再把门上下两格挖了,接着挖门后两格,都挖好后,门下两格的地方加个砖,人就能进去了。

二、《缺氧》游戏内的相关技能详细解答

《缺氧》游戏中有很多生存技能,有着不同类型的技能,且对于生存有不同的帮助,这里给大家带来的是《缺氧》游戏内的相关技能详细解答,希望能够给大家带来帮助。

技能详细解答:

a)挖掘+建造:小人体系中做的最多的事务,就是挖掘+建梯子/水管/电管/地板。因此这两个技能尽量放在一起。更新的时候,优先升挖掘,由于挖掘3级分别对应挖动3个硬度的矿石,尤其是开泉水,必定有黑曜石,必定需要挖掘3。然而建造,就只是+2属性而已,没有技能的限制。初期技能点紧张的时候,可以思考普遍出1级建造,仅有1人冲3级建造

b)耕作+放牧:我一般喜爱动物植物混养,比如壁虎百合,一般农场和牧区也都离家不远,提议这两个技能放在一起,同职业的小人错开睡觉时刻,做到全天候都能管这些CPU大户。初期技能点紧张的时候,1人主升耕作,1人主升放牧

c)操作:炼钢、跑轮都是他的活儿。

d)研究:除了攀科技树外,科学属性同时能增加小人属性更新速度。研究对我来说是每个小人的必修课。初期其实就那么多少性命攸关的科技,有个快速进修者特质(+3)的小人,足够把这多少科技磕出来了。后面我就会让全部有余力的小人,都来做做研究(熟练度等级),在技能点有富余的情况下,再升点技能附加的等级。总之大家的等级差不多,别回头有多少特别傻。

e)供应:大量加运送能力,而且是穿服的前置技能,除了主技能以外,优先更新

f)穿服:由于中后期人人穿服,那个减运动实在是太**了。必修课。除了上太空的,一般穿服1就够了,2-3级的士气需求很多的。

e)烹饪:做食物,有壹个专业厨子就够了

f)装饰:谁家里天天装修?一般也就集中那几天,绝大部分时刻都没啥用处,有个兼职的就行了。

g)医疗:会去躺着的,也就烫伤和肺病,都有相关诀窍。正常没人生病,备个以防万一而已。

h)整理:没注意他都干嘛了,备个以防万一。

三、《缺氧》全道具、人物及资源特性图片文字解析

《缺氧》这款游戏中,玩家需要通过对各种道具的合理运用来营造出壹个适合游戏人物生存的环境,并保证他们的快乐感,这其中就涉及到各种道具的运用方式以及注意事项。今天为大家同享的就是“似乎看见你存在”讲解的《缺氧》全道具、人物及资源特性解析,一起来了解一下吧。

道具

缺氧的生存栏有11种类别,分别是基础、供氧、电力、食物、管道、公共、提炼、医疗、科学、家具和装饰。每个类别下有相对应的功能各异的道具辅助玩家在这个未知的外星球生存和寻觅。

基础

基础类别中,有下面内容这几种道具。由于我也许还没有开全,因此就先不逐个说明了。

基础道具-梯子

简介:使复制人能获取垂直活动主题的能力,意味着复制人可以攀爬它。

梯子占一格,梯子上方必须空一格,满足两格的条件小人才能踩上去。

基础属性

梯子可以由下面内容资源制作而成(每次制作消耗五种资源均为100kg)

五种不同材质的梯子的面板属性:

1)比热容

大家就了解一下比热容的计算公式和单位就可以了,只要能领会它代表的啥子意思,数值有啥子影响就ok了。

公式:c=Q/(M·ΔT)

c就是比热容的符号代表 Q指的是在某一经过中,吸收或放出的热量 M代表质量(这里我M大写是为了和后面的米m区分,正常公式里是大写的)ΔT为在某一经过中,吸热或放热后温度所上升或下降的值。

这里大家拿游戏中的二硒化钨举例子,它的比热容要比其他固体大很多,若有壹个比热容小于它的固体和它在同一速率和热能的条件下被加热,那么二硒化钨的温度将会上升的比该固体小,换而言之,比热容大的物质可以吸收和释放更多的热能,比热容小的物质可以更快的吸收和释放热能。

单位:J/(kg·K)焦耳每千克开尔文(摄氏度)

比如环境温度是100摄氏度(下面也都运用这个条件),即在某一经过中,100摄氏度下每千克该物质吸收或放出XX焦。

Tips:大家游戏中的K虽然代表开尔文,然而这里的开尔文温度可以看做是摄氏度。然而在游戏debug玩法中,想要得到对应温度的物质,需要进行一下换算。公式是:开氏度=摄氏度+273.15,即摄氏度=开氏度-273.15。如果我想要得到一格20摄氏度的氧气,那么我只需要在debug的温度栏输入293.15就可以了。

2)导热性

导热性即导热系数,它的单位是瓦/(米·度),读作瓦每米摄氏度,即在某一经过中,100摄氏度下每米该物质吸收或放出XX瓦。

这个就是导热系数越高,导热性越好。反之亦然。

表格中的单位解读

(焦/克)/K读作焦耳每克开尔文即在某一经过中,100摄氏度下每克该物质吸收或放出XX焦。

(瓦/m)/K读作瓦每米开尔文即在某一经过中,100摄氏度下每米该物质吸收或放出XX瓦。

结合面板的观察以及上述的物理姿势,大家可以发现,F无论何者数值,都可以很好的稳定温度不变,较大的比热容给了它对热能吸收的速率变得很慢,导热性极低也加深了二硒化钨在热量交换的能力上表现的也许会相对差,然而在保温方面应该是顶呱呱的。A、B、D的这个0.2比热容的数值取值中间,虽然吸收和释放的热量不及C、E,然而热量交换的能力却比C、E要好很多,主要取胜在速率上。然而由于A、B、D的导热性也是一致的,因此在表格中无法判断出他们三个在热量交换能力上的高低。

这是目前在表格数据中可以得出的一些结论。

接着大家来看下实际试验的数据结局。

实验说明,实验将在两个区域对不同材料制作的梯子在初始周期到第二个周期的晚上报告出来结束,既1为梯子的初始温度,初始时刻为当天报告下达瞬间,接着到第二天天亮瞬间为2,之后再到当天报告到达,为3.这样往下推。

可以这样表达{报告→天亮 2、4

{天亮→报告 3、5

环境温度的变化程度,岩浆区从540℃到1080℃,寒冷区从-22℃到-30℃

下面内容实验是为了查看梯子在不同环境下对温度的变化波动程度,以达到实际在游戏中应用的目的。

下面内容为游戏实际数据:

通过实际的数据,大家可以发现,A、B、D的表现各异,D由于熔点有点低,没有撑到最后周期就死掉了。因此这里大家就相对A和B在岩浆区中热量交换的变化程度。A的温差分别为168.1、157.8、13.5、13.5 B的温差分别为163.4、156、635.8、15.4。

其实大家看末尾的多少数值就可以发现,A的热量交换应该是能力绝顶的。由于比热容的缘故,物质吸收的热量在达到自身可承受的顶尖热量的值时,速率会有所下降,由于比热容和导热性决定了它不仅会吸热,还会放热。放热的条件便是环境温度低于自身温度的时候,物质便会放热,这时候就会造成吸热速率的下降。大家可以看到,在第四周期时,A梯子就已经平稳下来了,和之后的第五周期的的数值一致。然而B梯子到了第五周期,吸热的速率才开始下降。当然有人会说,这么说的话,那D岂不是更最牛,它直接死掉了。其实不是的,D这么快死掉是由于自身的熔点过低,大家对比它的第壹个数据,吸热为153.6,比A和B都要将近低了10度。黑曜石的梯子在热量交换方面,能力应该是绝顶的。

岩浆区

寒冷区

被融化的两个梯子

装饰属性:环境:-5范围:一格(半径)

衍生话题:关于装饰的一些难题。

拿梯子举例子,壹个梯子,在空气中,四周没有任何阻碍物,没有任何其他影响装饰值的物质,那么在这个梯子的以一格为半径,往外拓展壹个3X3的正方形区域均为受到这个梯子的装饰度的影响。

这个梯子周围的八个格子都会受到梯子的装饰度的影响,包括它自己所在的格子。

接着来说一下梯子装饰度计算的难题。

花岗岩梯子,花岗岩的特性中,可以增加0.20的装饰度,那么梯子便是-5+0.20=-4.8,它对周围的影响数值为-4。

砂石梯子,砂石的特性中,可以增加0.10的装饰度,那么梯子便是-5+0.10=-4.9,在面板中显示它为-4.5,然而它只会-4。

大家把装饰度这块涉及到的物品分为三类,分别是砖块,没有装饰度的资源土块和其他物品。

大家来说一下。

资源土块,当这个土块处于未开采情形时,它不会影响环境的装饰值,即使是像砂石和花岗岩这类自带环境属性加成的资源,同时它们也不会被别的物体的装饰值影响自己所占据的格子的装饰值。土块所占据的格子的装饰值,只要不开采,就永远是0。

大家将梯子置于砂石之上。

梯子的影响范围是不变的,只是由于土块未被开发,阻挡住了梯子带来的装饰值降低的效果。

何故我一直要说这一点呢,由于大家的砖块,也继承了这一点。

普通砖块所占据的格子的装饰值为0。

然而砖块有一点土块没有的特性就是砖块自身是加装饰度的,虽然范围也是一格,然而和梯子不同,砖块自身占据的那壹个是不受影响,即使是自身的属性。

大家来看下高压电线:

特别恐怖的降装饰效果,而且范围有6格之强,且没有穿墙的能力。

大家正可以利用砖块的特性来封杀高压电线的影响范围,来降低它对环境装饰度的影响。

比如下面这种。

接下来大家再看壹个例子,这个例子就是埋墙线。

这根电线最佳的不对环境造成任何的影响。

最后大家再来看一下普通的道具,一般的除了砖块道具有这种功能以外,其他的道具都是和梯子一样会对自身所占据的格子产生影响的。还有水和气体,都是会受到环境装饰度的影响的。

我这里拿气动门做个例子。

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