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用游戏引入数学姿势点例子 浅谈游戏在数学教学中的应用

作者:admin 更新时间:2025-07-26
摘要:一、如何利用游戏激发幼儿的数学学习兴趣幼儿园数学游戏的目的是为了寓教于乐,让处在数字敏感期的孩子,对枯燥的数学感兴趣,让孩子在玩中学。所以游戏设计要具备以下几个要素:1、,用游戏引入数学姿势点例子 浅谈游戏在数学教学中的应用

 

一、怎样利用游戏激发幼儿的数学进修兴趣

幼儿园数学游戏的目的是为了寓教于乐,让处在数字敏感期的孩子,对枯燥的数学感兴趣,让孩子在玩中学。因此游戏设计要具备下面内容多少要素:

1、生活化,越贴近孩子生活,孩子的接受程度就越高,教学完成质量也越高。

2、简单化,幼儿园的孩子由于年龄限制,对很多事物的领会还局限在具象化阶段,越简单具体孩子越容易领会进修。

3、趣味化,观察孩子的兴趣点,引导把握孩子的进修路线,尽量让游戏有趣巧妙,调动孩子积极性和主动性。

4、可操作性,游戏尽量充分利用生活中实物、玩具等,隐含着丰盛数学概念和属性,引导孩子通过主动观察、寻觅,发现数学化解数学难题。

何秋光学前数学,用孩子听得懂的语言,感兴趣的主题和游戏,从具体到抽象,真正培养孩子的数学思考!让每个孩子都爱数学!

二、请你说说下述各种游戏中运用了那些数学姿势。

国际象棋中的数学难题

壹个国际象棋盘,一个8×8的64方格,欧拉曾研究过棋盘上马的跳跃难题,他证明了,存在壹个马的跳跃路线,从一点出发,经过每一格一次且仅一次。最后又跳回到初始点。

上述的这样壹个马步跳跃路线,称为棋盘上的马步哈密顿回路;如果不限制最后一步还要能跳回到始点,则称为马步哈密顿路。定义m,n是正整数,壹个(m,n)马,是指在壹个充分大的棋盘上一步可纵横跳m,n个格或n,m个格。于是,国际象棋的马是(1,2)马。下面给出壹个定理,它刻画了(2,3)马和(1,2)马的本质不同差异。定理从8×8棋盘上任一点出发,均不存在(2,3)马的马步哈密顿路。证把8×8棋盘分成A,B两个区,分两种情形证明:

(1)若起始点在A区,存在(2,3)马的马步哈密顿路,由于从A区的任一方格经一步(2,3)马,它可以到A区的一格或B区的一格;而由B区的一格经一步(2,3)马只能跳到A区的一格,注意到A区的方格数和B区的方格数是同样多的,因此必须从A区到B区,再由B区至A区的交替跳跃,才也许不重复地跳遍A,B两区。另一方面,大家把棋盘依黑白两色染色,从A区的白(黑)格,经一步(2,3)马,必到B区的黑(白)格,再从B区的黑(白)格经一步又回到A区的白(黑)格,如此下去,则只能跳过A区的白(黑)格和B区的黑(白)格,这和其存在(2,3)马的马步哈密顿路相矛盾。

(2)若起始点在B区,若存在着马步哈密顿回路,则(2,3)马不能交替地在B区和A去之间跳跃,否则归约到情形(1)的类似证明。于是,存在一步且仅有一步从区到区的跳跃,这是由于A区和B区的方格数相等,从B区的方格经一步(2,3)马必须跳到A区的缘故。思考下面的3行,现思考(2,3)马在P,Q,R之间的跳跃。若P,Q,R均尚未跳过。有下面内容情形:(i)(2,3)马首先跳到P点(首先跳到R的情形是类似的),由A,B区的构造,知必是A区跳到P点的。继而由(2,3)马从P至Q,Q至R.如果只不是最后壹个未跳过的点。则下一步必须跳至A区的某一点。这样就出现了在A区之间的2次跳跃,因此R就是最后壹个未跳过的点。当R是最后壹个未跳过的点时,则思考点S,T,U之间的(2,3)马的马步跳跃。当先跳到S或U时,由上述讨论可知,在S,T,U间会出现第2次从A区到A区的跳跃;当先跳到T时,由下述(ii)的推理知至少出现两次从A区到A区的跳跃。

(ii)(2,3)马首先跳到Q点,则(2,3)马从Q至P,P必至A区,经若干步又由A区跳到R点,至少出现2次从A区至A区的跳跃。(Q先至R后到P,讨论相同)

若从Q不跳到P或R点,它必跳到A区的某一点,则在以后的跳跃中,必然会出现一次从A区跳至P点,一次从A区跳至R点,同样会出现至少2次的从A区至A区的跳跃。至少存在着2步从A区至A区的(2,3)马的跳跃,这和存在(2,3──马马步哈密顿路及A区,B区方格数相等相矛盾,定理证毕

三、运用各种感官的数学游戏

运用各种感官的数学游戏说明如下:

这类游戏主要强调通过不同的感官进行数学进修,进步少儿对数、形的感知能力。

少儿通过游戏,获取粗浅的姿势和生活经验。促进少儿智力进步,培养少儿感知觉、思考想象、记忆和操作能力。游戏是少儿教学独具特色的强有力的教学手段。另一方面由于数学姿势的抽象性,易造成少儿进修上的困难。

如果把少儿喜闻乐见的游戏,依托在数学教学数学之中,让少儿在玩中学,寓教于乐,进步了少儿对数学进修的积极性,使他们在愉快的心情中,轻松、天然、饶有兴味地进修,取得最佳的教学效果。

少儿数学游戏的影响

游戏是少儿时期的主要活动主题,是数学教学的有力手段。少儿通过游戏,获取粗浅的姿势和生活经验。各种游戏促进少儿智力进步,培养少儿感知觉、思考想象、记忆和操作能力。少儿的生活离不开游戏,游戏对于少儿,正如学龄前习对于青少年,职业和劳动对于成年人一样重要。游戏又是最适合幼儿身心进步特征的一种活动主题,它能给儿童以高兴并从中受到教学。

游戏是少儿教学独具特色的强有力的教学手段。另一方面由于数学姿势的抽象性,易造成少儿进修上的困难,如果教学方式不当,更会使少儿对数学感到枯燥和乏味。

如果把少儿喜闻乐见的游戏,依托在数学教学数学之中,让少儿在玩中学,寓教于乐,进步了少儿对数学进修的积极性,使他们在愉快的心情中,轻松、天然、饶有兴味地进修,取得最佳的教学效果。