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用物理姿势才能玩的游戏 怎样物理锻炼性功能

作者:admin 更新时间:2025-07-26
摘要:一、有哪些游戏不仅好玩而且还能学到知识每个人对游戏好玩的定义都不一样,在我看来我玩过的三款游戏当中不仅好玩,而且还能学到很多的知识。第一个是关于编程,后面两个则是关于物理,用物理姿势才能玩的游戏 怎样物理锻炼性功能

 

一、有哪些游戏不仅好玩而且还能学到姿势

每个人对游戏好玩的定义都不一样,在我看来我玩过的三款游戏当中不仅好玩,而且还能学到很多的姿势。第壹个是关于编程,后面两个则是关于物理姿势。他们分别是:Human Resource Machine(人力资源机器)、Poly Bridge(保利桥)、Kerbal Space Program(坎巴拉太空规划)

一、Human Resource Machine(人力资源机器)

这款游戏主要就是玩家小编认为是一个小职员在企业里面尝试从小职员到CEO的经过,在每壹个楼层都会相应的有壹个关卡,当你通过这个关卡之后就会进入到下一层,上升壹个等级,不仅有人力资源方面相关的姿势,而且是通过简单不繁琐的编程来完成,在这个经过中可以进修到相关的简单编程的姿势,能够很好的小编认为是一个业余的编程方面进修的游戏。

二、Poly Bridge(保利桥)

这一款游戏是利用自己的物理储备姿势来修建桥梁,要用合理的物理结构来运用最少的资金,使桥梁能够承载车辆,而且通过桥梁,桥梁打造的方法多种多样,要发挥自己的聪明以及脑洞才能够打造出一座属于自己的桥梁。

三、Kerbal Space Program(坎巴拉太空规划)

坎巴拉太空规划这一款游戏设计的理念就是模拟航空航天飞机以及相应的设备,通过物理姿势进行火箭的发射等等经过的一款模拟游戏。这款游戏它的脑洞大开的地方在于,除了太阳上面不能去,其他的全部的地方都可以发射,通过合理的物理角度,任何壹个地方都可以发射成功。

二、有哪些游戏玩物不丧志又能学到姿势

我是觉得游戏里面能学到的姿势是特别多的,而且很多姿势是大家在现实生活中没办法亲身体会,而在游戏中可以特别直观地进修到的。大家这里就以几款游戏来举例说明吧。

每当说明玩游戏能给进修带来啥子好处的时候我就总是会搬出《大航海时代4》来举例。

这款典范游戏,里面包含的姿势真的是等于丰盛。不仅仅有帆船、航海的姿势,还有人文、历史、物产的姿势,其中一些文字和数学的小游戏也是等于典范。

老实说,对地理感兴趣的中学生,都应该好好玩一玩。这游戏会让你练就一手看经纬度就能定位城市的本领!!吓人不吓人!!本人的中学地理半学期从75分涨到96分,有大部分是由于这段时刻一直在玩这款游戏,书本上的姿势全部应用在游戏上,学以致用,是进修的顶尖境界了。

还有很多类似的游戏,它们也包含了大量的姿势点,会在无形中让玩家记忆,尤其是历史性强的一些游戏,更是会让玩家摆脱死记硬背的痛苦,高兴地进修。

这里再举壹个不了解算不算特别恰当的例子哈。这里就放出典范游戏《超执刀》

我真切地感受到了在抢救经过中,作为医生的紧张和重责。

看着由于自己的不熟练而导致手术失败,又或者是由于操作失误导致病人的生活迹象大幅下降,我的心里就有说不出的愧疚。我面对的只是虚拟的病人,可想而知现实中的医生们为了救死扶伤,下了几许功夫,又担负了几许心理压力。

最近有很多模拟类的游戏,让大家可以轻松尝试很多职业,让大家可以更加了解他们,熟悉他们。

之前很早就提及过,部队会运用一些FPS游戏来练习单兵的作战能力和团队配合。这里也就不再多提了。

生活中不一定人人可以成为将军、领袖、市长、CEO......甚至也许连一家之主都当不了(偷笑......)。那么这些在游戏里都可以很轻松地满足你。《文明》系列就是这样的游戏。

不同于即时战略游戏的快节拍,《文明》系列更讲求稳扎稳打。这一个需要你综合思索才能玩转的策略游戏。你需要思考人民的生活是否快乐,需要规划民族进步的战略资源怎样获取,需要决断你的科技往何者路线进步,需要同高智商的AI在谈判桌上讨价还价,你要时刻想好用哪种方法去取得胜利。这样的游戏,锻炼的就是统筹全局,合理规划的能力。而这样的能力决不是在亚马逊上买几本管理类的书籍看看就能明白的。

如果不喜爱打打杀杀,征服全球。也可以当个市长,或者是开家医院。《双点医院》就一个特别好的选择。

不需要自己动手,只需要把医院建好,经营好,你的医生就会把每个病人治愈,你的医院会由于口碑而人满为患。作为院长,你要在有限的土地上规划好每壹个科室的建筑,并尽也许地让医院可以满足病人全部的需要,还要和动不动就罢工的员工周旋。最有趣的是,你还要应付抽查的领导们,他们会决定你是不是可以拿到年终奖。

当你把这些都做的井井有条时,成就感油然而生。

关于这一点,请参考壹个叫做《俄罗斯方块》的老掉牙游戏。

有的游戏是供大家娱乐的,而有的游戏甚至可以用来挑战人类的极点。

《俄罗斯方块》的比赛,通常会让人觉得眼花缭乱。一般玩家连眼睛都跟不上,更不要说手上的操作了。

很多电竞类的游戏,对选手的反应能力标准也是特别高的。而这些超乎常人的选手也往往在比赛中做出一些让大家惊呼神奇的操作。这都是他们异于常人的反应能力带来的,既是天赋,也离不开后天的训练。

除了上述说的这些外,还会有一些用来锻炼思考的休闲游戏,用来进修制度的体育类游戏,以及用来练胆的恐怖类游戏(认真的么。。。。。),这里就不一一列举了。

我是游戏领域新人,题主所标准的玩物不丧志,而且能进步自我姿势的游戏,那是海量的存在,甚至从各个科目,都能找到其对应的游戏。

一:PC课

金山打字通

说它是一款游戏它似乎只是一款软件,说它是一款软件,它又像小游戏集中,几许少年起步都是从这款“游戏”开始的。其中包括各种各样,由易到难的打字游戏,令人着迷,却完全不会令人上瘾。

生死时速、青蛙过河、激流勇进等,当年班里总是有多少手速超群的同学成为几乎人人膜拜的“老师”,去讨教如何才能打字更快,同时也会为你打开新游戏的大门,对比现在的氪金大佬们,那时候才是真正的崇拜之情。

当从金山打字通毕业,你的PC基础一定也已经扎实。

二:语文

各类文字游戏,以及人物扮演类游戏,例如:金庸群侠传

金庸群侠传系列真的太多,我个人只玩过4399那一款,难度适中,半天也就通关,各种精妙纷呈的剧情并不拖沓,也没有各种成人刺激元素,有的只是侠义柔肠。

如果是你的孩子玩这款游戏,一定会对其中的人物配置感到奇怪。何故壹个乞丐老顽童有如此功力,何故自己人物悟性少于一半,会教授其十根手指头互搏术,一切都能让你文化功底和了解慢慢的积累。

三:数学

魔塔

从电子游戏出现初期,各种文字+数字类的游戏如雨后春笋,就算图+数字类型的各种手机游戏成为大家氪金的必要的游戏类型。但说到最单纯,最不需多么花时刻、金钱的游戏,同时入门简单,魔塔必定可以成为一项能进步你数学能力的游戏选择。

简单的游戏玩法,简单的计算方法,打斗便是简单的数字碰撞,然而任何壹个轻率地选择都也许导致游戏的失败,短视和冲动的人玩上几分钟就只能体会游戏的恶意。然而细致,爱动脑筋的万家则会如同挖掘宝藏,体会到这才是真正的冒险。

属性、防御、生活、经验、金币,多少简单的元素和数字便是不简单的魔塔,通关它,你学到的不仅仅是加减,更是一种数学的思考。

四:物理

N多,例如:愤怒的小鸟

现在3A大作满天飞,杰出的物理引擎是每个大作的必修课,玩上很多杰出,便可以感受到类似现实中所发生的一些碰撞物理,已经深藏在其中的某些第N牛顿定律。

但单纯的物理,那愤怒的小鸟算一个,杰出有些老旧,然而那种细节的把控,物理的碰撞总是让人着迷,在之后甚至引入了宇宙、引力的概念,相信壹个杰出的愤怒小鸟玩家必定一个精通力学的学霸。

五、历史

真数不清系列,主推:文明

谨慎,这个系列相对上瘾。关于历史,除了影视,游戏几乎是表现历史最多的视觉方法了。光是三国系列,每个历史细节都会被游戏厂商挖掘出花来,类似的物品我没法说,也说不完。

但我相信,壹个红警爱慕者,必定对两极争霸有所了解;壹个三国爱慕者,对策略者的各种史事也能侃侃而谈;壹个综合战争爱慕者,对罗马一定也不会陌生。

而文明系列便是其中的集大成者,游戏对新人虽不友好,却让无数人中了再来一回合的毒,在这里,从古到现在,每个民族特色兵种、它的代表人、奇迹建筑令人目不暇接,同时也能让玩家感受到,科技、文化、军事的力量和意义。

六、艺术

每一款游戏

游戏现在是公认的第九艺术,电子游戏作为美得表现,凝聚了太多人的心血,不论音乐、画面以及所含的故事,每一寸都是令人着迷倾倒,喜爱游戏的人,他完全一个喜爱艺术的人,游戏也是另一种人生。

一.pianista

首先第一款一个名叫Pianista的音乐手机游戏,它支持苹果和安卓,全部都是古典音乐,没有啥子花里胡哨的玩意儿。

方法很简单,就是和之前QQ推出的节拍大师一样,都是在根据不同的节拍点按键,而且他的难度没那么大,稍微熟悉熟悉音乐节拍就可以很轻松的过了。

在他的首页,有壹个collection的页面,全部作曲家的头像,只要点击音乐家的头像,他的简介排列的清清楚楚,接着就可以一次性看得很清楚,不用很麻烦,可以学到很多姿势,而且还能放松自己。

二.王国风云2

作为最能挑战你三观的游戏,这款游戏主要考查的你的决策力。在游戏里,你需要扮演壹个世代传承的中世纪家族,从征服者威廉进军英格兰的1066年开始,一直到15世纪大航海开始的传承史。

这款游戏,第一可以帮助你了解一点西方的文明史,而且还能重塑你的三观。

你会尝试到当你身为一方霸主,却无一子嗣的时,你的亲大众如饿狼一般开始垂涎你的王位的感觉,趁你年老体衰对你群起而攻,把你辛辛苦苦放下的江上打得七零八落。

你就会明白何故大家中华文化对血缘的传承那么重视,你能领会到“不孝有三,无后为大”的含义,能明白如果没有儿子,就算你是皇帝也还是会被欺负。

三.涂鸦冒险家

这款游戏最大的亮点就是你可以把写下来的单词直接转化为对应的物体,而且游戏没关的场景只有开始是固定的,剩下的是靠自己的脑洞。然而又由于

这个游戏是英文的,因此你光有脑洞还不行,还得有足够的词汇量。

游戏的方法是沙盒式的,你可以对你的场景做几乎你想做的任何事务,比如地震海啸,甚者你可以再搞壹个自己出来,特别值得玩,然而由于词汇量,我经常玩得头皮发麻。

作为二十多年游戏经验的伪高玩,小时候喜爱玩诸如口袋妖怪,星之海洋,最终幻想等RPG游戏,再大点喜爱恐怖游戏、塔防游戏,moba游戏,到现在也许老了,喜爱玩一些解密等烧脑的游戏。其实并非全部游戏都会玩物丧志,相反滴,曾经一位著名的儿童进步心理学家说过,游戏能促进儿童智力的进步。这里主推几款我觉得还不错,可以锻炼大脑的游戏吧。

最近新出的国内悬疑密室逃脱游电影手机游戏,真人实景拍摄,一共有三个故事组成,每个故事环环相扣,目前只出了第一季。通过大量的烧脑解谜,玩家可以置身其中。难度在我看来属于中上吧,毕竟动下脑就能化解了。有些迷题化解不了也没关系,里面可以选择提示,反正我玩完第一季觉得挺棒的,期待第二季的到来。

这个可谓是gameboy时代的神作。特殊的战斗体系--通过适合的时机按键连招,有时候还能触发必杀技,特别炫酷。人物人物众多,多达十多少人物选择,没个人物技能不一样,丰盛的隐藏要素等等,真的重复玩几十次都不会厌倦,

最重要的并非上面说的那些,而是解谜体系的精妙。我玩这个游戏是在十岁左右,那时候不靠策略不靠别人的帮助,硬是打到倒数第二个boss(何故不是最后壹个呢?由于卡带有bug,一到那个boss就死机了)。解谜时候,你不但要记下迷宫路线,还要记下每层的构造,需要巧妙运用各个人物技能,只要棋差一着,则会重头再跑。反而年纪大了再玩这个游戏,各种被智商碾压。我在想,难道我小时候真的是游戏天才?!

应该没有玩家不认识这个系列吧。塞尔达传说之因此如此吸引人,就是由于它的解谜体系做的特别巧妙。每个系列都有不同的道具,不同的技能,不同的关卡,需要巧妙地运用各个道具,以及需要眼疾手快。锻炼智力同时还会锻炼反应速度。这个游戏你不会一直沉迷地玩下去,何故呢,由于很多迷题,只要智商不够用就过不了,过不了的时候你就会垂头丧气不想玩,甚至想把游戏机给砸了。一段时刻过后你又会继续进坑。最后提一下,塞尔达传说的主角不叫塞尔达!

据我而言游戏的种类有很多比如STG游戏动作游戏冒险游戏休闲游戏等等既不会让人沉迷又能得到趣味的游戏是根据个人而言的有的人不喜爱玩游戏只喜爱上班职业就算闲暇的时刻他也会选择出去吃饭狂街来弥补自己无聊的时刻有些人呢下班之后并不喜爱出去显示自己只喜爱待在家里就待在家里玩游戏看电视等等但不管如何样总而言之你是职业压力很大的人游戏其实也不失为放松的一种方法可以玩玩连连看推箱子削灭星星等等不伤脑经而又简单的娱乐游戏

挺多的,作为妈宝我相对注重这块的了解。

比如企鹅出品的尼山萨满,是一款不错的国风类游戏,它把尼山萨满的故事和游戏结合,每闯一关,就会告知你关于这个少数民族的民间传说,边玩游戏边了解姿势,而且游戏音乐配合乐鼓打击,锻炼小兄弟的节拍感、反应力。

何故说这款游戏适合学英语,而且是入门级的英语呢?对,由于这个游戏是全英文游戏,不过不标准多高的英语水平,面的猜词内容全部都是单词,中国玩家想玩好的话免不了抱本字典在旁边,接着欢乐地一边查一边画。

相比于《你画我猜》,这款填字游戏又要高壹个难度了,由于《你画我猜》属于给出单词来发挥,而《和兄弟猜字》则是根据描述来写出单词。不仅需要一定的单词量和基本阅读能力,而且对各方面的姿势还必须有所了解,由于游戏内容无所不包,上达天文,下达地理,政治历史甚至各种偏门小姿势。想玩好这个游戏需要你真的在上面花一点功夫了。在游戏中你还可以和外国人实时聊天,暂时还没被和谐哟。

“不过谨记,这只是游戏而已,游玩为主,进修为辅。”

“没关系,为了四级,要我多玩游戏,也拼了。”

“在2K12里,英语并不起啥子明显影响,你只要会按那多少键就行了。”

其实不然,2K12众多复杂的选项让玩家必须开始进修菜单了。很难领会何故有些网站会推出“菜单汉化版”这种物品,特别是在你故事了2K12繁多的选项过后,相信以后的游玩里菜单选项都不会是任何难题了。

其实,2K里的体育英语还是不简单的,特别是长篇的说明和主持人的解说。2K12评分很高,其中音频效果这一项是满分,其中解说的出彩占了很大一部分。想听懂解说们的谈笑风生?加油吧少年,光明的未来在等着你呢。

以后,在打篮球的时候,嘴里不时来几句张指导的“inside outside”,别提多带面子了。

一款完整剧情,完整对白,全程发声的全英文游戏。由于《丁丁历险记》本身就是一部定位在儿童读物的作品,因此其改编的游戏《丁丁历险记:独角兽的秘密》也是一款相对简单的冒险游戏。不过麻雀虽小,五脏俱全,游戏中有各种视角各种类型的冒险,情节紧凑,可玩性还不错。

这款游戏适合普通英语水平的兄弟,由于虽然是全英文游戏,不过作为动作冒险游戏,剧情在游戏中不是十,分重要,很多时候有不认识的句子就算全部跳过也没啥子影响。而且游戏对话想对简单,通俗易懂,认真去阅读领会剧情的话很容易收获成就感哟。

没错,《使命召唤》系列的新鲜一作《现代战争3》成为了勇气的担当起了“困难”重任。

为了了解整个剧情的来龙去脉,更为了自己英语水平的飞跃,踹掉汉化版吧,勇气投入英文原版的怀抱。不仅能学到很多现代作战方面的词汇,还能在兄弟面前炫耀一番。

“Now, on me. 3, 2, 1, go! Oh......Bloody hell”

质的飞跃来了。全英文,RPG,科幻,单独看也许没啥子亮点,然而组合在一起完全是一款绝佳的英语进修游戏。

作为RPG,认真地看每一句话是必须的了,不然很也许一直跳过接着跳到选项那里发现:a.杀,往死里杀 b.不杀,要杀你就杀我,接着整个人瞬间就斯巴达了,杀谁呀我去?因此每一句话也许都对游戏有至关重要的影响,为了不有失任何一部分,慢慢啃吧。这还是一部科幻游戏,词汇量啥子的那肯定是像天外飞仙一样听不懂啊。不过其实还好,大部分时刻都是日常对话和战斗对话,涉及剧情的对话是最难的部分才是真正进步的部分。

号称“历史、宗教、科幻”三重奏的神级作品《刺客信条》

相比于其他游戏,《刺客信条》系列的最大特征就是发生在古代,因此对话中经常出现一些颇有古风的句子形式,读起来更有味道,不过领会起来也更难。其次虽然这是英语游戏,不过由于故事发生在文艺复兴时期的意大利,因此里面说话的人物除了神仙都是意大利口音英语,不仅古怪,而且R这个音必弹舌,最麻烦的是他们还要时不时的冒几句意大利语出来。我由于沉迷此游戏,目前已经可以用意大利语进行最基本的探讨了(您好,中午好,晚上好,漂亮,愿你安息)。游戏涉及面之广,包括日常对话,暗杀,宗教,买卖,男女之情等等,如果你能把《刺客信条》玩通玩懂,保你四六级飙高分,雅思托福踩脚下呀。

除了单纯的英语,通过这款游戏还能了解到许多游戏背后的物品,比如历史,比如文化,比如外星人。

我的全球教学板,化学

节拍大师,适度玩游戏可以益脑,不管啥子游戏只要控制游戏时刻都可以段炼手脑协调

三、趣味物理游戏

一、液体和力

1、水上浮字

这是一项小的表演项目,在壹个白色水盆里能浮起各种毛笔字。

本实验需要材料和工具:白色脸盆、清水、毛笔、墨汁、竹板、大葱。

制作方式如下:准备一块竹板,把竹皮表面打磨光洁,把大葱撕开,用

葱白有葱汁的部分在竹板的光洁面来回擦几次,将葱汁涂在竹板表面,稍干

后用毛笔蘸浓墨汁在涂有葱汁的竹板处写字,写啥子字体都可以,稍干一会

儿以后,把竹板平按入水中,按竹板时慢些,不要带起水波纹,接着慢慢地

把竹板从水中斜给抽出来,黑字便一一漂浮在水面上,不散不乱。

之因此如此,是由于葱汁有粘性,在竹板上形成一层薄膜,能托住毛笔

字浮在水面上。

2、水面绘画

利用水面的浮力可以画出“抽象派”画面。下面大家来做这个实验。

材料和工具有:水盆、清水、浓墨汁、毛笔、小木棍、白纸。制作方式

如下:将水盆盛满清水,平放在桌上,用毛笔蘸浓墨汁滴在水面上,用小木

棍将墨滴推开,让墨滴散乱成不制度的乱云形花纹,取一张白纸平放在水面

上,再轻轻提出纸张,水面上的花纹画面就会翻印到纸上,凉干印好的纸张,

再精心剪裁一下四边,就能出现类似山脉、云层等“抽象”画面。

之因此如此,是由于水面平时总会有一层肉眼看差点的表面油脂,它可

以把墨迹托起来,形成水平面印刷版,如果用油漆倒在水面上搅拌还可以在

木板上印出假大理石花纹来。

3、水上旋转盘

本实验将说明一种制作会自动在水中旋转的双鱼形纸盘。

所需材料和工具包括:硬纸板、剪刀、肥皂、水盆、清水。

制作方式如下:在硬纸板上画壹个双尖鱼形,用剪刀把它剪下来,在双

尖内弯曲处用小刀豁开两个小开口,用小刀切两块小肥皂片,将肥皂片插在

两个小开口内。准备好一盆清水,把双尖鱼形轻轻地平放在水面上,等一会

儿两块小肥皂块在水中稍一溶解,双尖鱼片就会慢慢动起来,它会越转越快,

好像有动力的水轮一样。

肥皂在水中溶解时,产生一种给四面扩散的推力,由于纸鱼挡住了它给

前的推力,两块肥皂所产生的同给反影响力便推动纸鱼旋转起来。

4、水下“盒”爆炸

在水杯里放入壹个小纸盒(包),会噼噼啪啪炸出很多水花来。

下面大家来做一下这个实。所需材料和工具:跳跳糖、薄纸、玻璃杯、

清水。

制作方式如下:准备一包“跳跳糖”,用薄纸一小块,在铅笔上卷壹个

小纸筒,不用浆糊粘,将底边多出的部分给内折叠压紧,把纸筒从铅笔杆上

拔下来,作成壹个圆筒形无盖有底的小纸盒,把跳跳糖的颗粒倒入纸盒里,

将上口收拢捏一下,不必捏得太紧。倒一杯清水,最好用无条纹的平面玻璃

杯。将装有跳跳糖的小盆投入水中,用铅笔压一下让它下沉,当水渗透到薄

纸包里接触了跳跳糖就会发生“爆炸”,水花四溅还发出噼噼啪啪的小声响,

看上去特别有趣。

跳跳糖着水后会有强大的吸水性,在吸水经过中自身迅速分裂,好像跳

起来一样,用纸包住它,再让它渗透水分,就控制了吸水经过,加大它的爆

用劲量,以它的跳动力量再去冲击水,便会产生水花溅起的现象。

5、潜水人

潜水人是穿了水下防护用具在水下作业的人员,这里制作的小玩具能在

大家手的控制下在深水中自在沉浮。

所需材料和工具包括:旧的玻璃眼药瓶、及时贴彩纸或不干胶透明胶条、深的直口标本瓶、水。

制作方式如下:

给直口标本瓶中倒入清水,使水面距瓶口约6厘米。取小眼药瓶,用手

指堵住下出水口,给瓶内倒满清水,把挤眼药的胶皮帽扣紧,这时药瓶内的

水不会从下口流出来。把这个眼药瓶放在标本瓶内,它天然会下沉到底,用

手按眼药瓶上的胶皮帽使瓶内的水从下口滴出,水滴出去以后瓶的上部就会

出现小的气室,气室越大浮力越大,不断挤出水,不断放在标本瓶里试浮沉,

当小瓶内的气室大致,刚刚能使小瓶垂直浮在水平面上,就是调试完成了。

这时如果用手掌按住标本瓶口,用力给下一压,小眼药瓶便会缓缓下沉,再

加压力它会直沉到底,如果把手掌稍微松一点力,小眼药瓶又会从水底上升,

小瓶在水中上下浮沉很像潜水人在水下职业。试验成功以后,用彩色及时贴

纸(即不干胶彩纸)为小眼药瓶美化装饰,使它变成个潜水人形,如果没有

及时贴纸,可用白纸包粘画成人形,再用透明胶纸包粘,起到防水影响也可

以。做成人形的眼药瓶在水中沉浮,会更好玩更好看些。

在正常环境中,大气的压力是一致的,眼药瓶内的小气室内的空气是在

正常情况下留出的,它的气压和正常环境中气压一样。

把它放在水里它能沉下去,说明瓶中水的重量和气室气体的浮力均等。

当用手掌按压大标本瓶口时,大瓶内,水平面上的气室气压产生了变化,将

比正常大气压力增高许多,可这时眼药瓶里面小气室还是正常大气压,它便

托不住瓶水的重量,就自动沉下去,当减弱大瓶气室的压力时它还会从水底

给上升。

6、硬币怕肥皂

打一盆清水来,准备多少硬币,把硬币竖直地给水里扔,硬币必定沉没

在水中。用食指托住硬币,慢慢地使指头没入水中,使硬币平落水面。奇迹

发生了,硬币居然漂浮在水上!

硬币浮在水上是有道理的,那是表面张力把它托住了。水面的分子受到

水里分子的吸引,使水面趋给收缩。荷叶上的一滴水,会收缩成水珠,细管

子里的水,水面会给管口凸起。从这种收缩的倾给中,大家看到相邻的两部

分水面之间存在着相互牵引力,这就是表面张力,它使硬币漂在水上。水面

的表面张力很小,水盆稍有摇晃,硬币就会落到水中。

盆里漂浮着壹个硬币,在水面稳定不动的时候,拿一小块肥皂,轻轻地

从硬币旁边插入水中,你会看到硬币迅速移动,远离肥皂而去。看上去,真

有点硬币怕肥皂的样子。

这是啥子道理呢?

你在思索难题的时候,一定想到了表面张力。提醒你吧,肥皂在水里会

慢慢溶解,一部分水面成了肥皂水。肥皂水的表面张力比水要小,水将硬币

推离肥皂了。请你动手试一试。实验原理如下:

硬币靠近肥皂的这一侧,肥皂的表面张力小,而在相反的路线,纯净的

水表面张力大,于是部分水面被拉了过去,漂在水面上的硬币也跟着被拉过

去了。

如果试验的次数太多,水面上的肥皂太多,这个试验的效果就会削弱,

硬币也许不移动了。要另换一盆清水,才能继续实验。

另外还有

【简单操作类的】

①“正字反写”游戏制度:如图1a所示,标准参和者正对着前面的镜子,在一分钟内上写出壹个成语来,该成语从镜子上看,必须是正立的,方为成功。这个游戏涉及的物理原理很简单,却能使学生在玩的经过中,更好地领会和认识镜面成像原理,也在无形中锻炼和培养了学生的想象力。

②“弹指神功”如图1b所示,参和者每人8枚硬币,将其中七枚叠在一起,剩下的1枚做子弹,看谁能在最短的时刻内把这7枚硬币从下到上逐一射出来,更快的那一位获胜。这也是个原理很简单的游戏,却能让学生在宽松的气氛中认识惯性的简单应用,这比老师的课堂说教收到的效果要好得多。

③空杯运球

桌子上放着一些乒乓球,不能用手拿,只提供一只一次性塑料杯,标准将乒乓球移到另壹个桌面上而不能落地,在规定的时刻内搬球多者获胜。这个游戏就需要一定的诀窍,但学生还是能想到用塑料杯倒扣住乒乓球,接着旋转杯子,让乒乓球在杯内作圆周运动,达到一定速度后,球便不会从瓶内掉下来,便可把球迅速地搬到另壹个桌面上。学生在参和这个游戏的经过中,也许没有去思考球何故不会掉下来,但这个经过性尝试对大家的课堂教学很有帮助,往往可以收到事半功倍的效果。

通过上面的例子,大家可以看到虽然这类游戏没有给学生太多的物理姿势却在游戏经过中给学生更多直觉感知和尝试,对激发学生进修兴趣、想象空间,以及也许产生的顿悟闪现等等都起着很大的影响,有利于右脑功能的开发,这些都是课堂教学所不能及的。

【头脑奥林匹克类的】

①巧叠木块

游戏制度:参和者在30秒内将5块木块叠在一起,谁能使最上面的木块比最底下的木块伸出的长度长,谁就获胜。实际上这是一道来自计算力矩求重心的竞赛题。很多学生都是习性性地从下往上叠,由于方式不对结局当然不佳。正确的方式是先调节最上面的木块伸出第二块木块达到临界平衡,不动第一块,调节第二块相对下面一块的位置,使上面两块达到临界平衡,依次往下调节,便可叠得如图2所示。通过游戏比赛的形式,引发学生思索怎样灵活地用所学姿势化解实际间题,这样印象会更深刻,同时该游戏也培养了学生的逆给思考能力。

②“未敲先知”(辨别生蛋、熟蛋)

游戏制度:不能砸破蛋壳,看谁能尽也许多地设计出方法,来辨别出何者是生蛋,何者是熟蛋,由于“尽也许多”的激励影响,加之置身于游戏比赛这轻松的气氛中,学生们表现出极为热烈的参和激情,设计灵感相互迸发,思考之花朵朵绽放。有的同学想到用橡皮圈将蛋箍紧,各挂在一条同样的线上,再分别把这两个鸡蛋扭转相同的圈数以后一同放开。结局熟蛋在转回到它的原来位置后,又往反路线扭转回去,接着又退转过来,这样来回扭转多次,才逐渐停下来。然而生蛋却只来回扭转三四次,在熟蛋还没停止时早就停下来了。也有同学想到更简单的办法,即把要判别的蛋放到一只平底盘上,用两只手指使它旋转。如果是熟蛋,则它旋转起来就会比生蛋快得多,而且转的时刻更久。而生蛋呢,只能转几下就停下来。也有其他奇奇怪怪的想法,这里就不罗列了。

这个游戏鼓励了学生多角度解析间题,多想几种方式化解间题;引导学生以放开性的视角,放开性的思考去化解日常生活中所遇到的间题,从而培养学生的发散性、创造性思考能力。

③以一顶十

游戏制度:不能借助其它任何物品,看看谁能用1枚铁钉顶起10枚铁钉。这一个很有挑战性的游戏,学生们都跃跃欲试,却难倒很多学生,甚至被认为是不也许的。此时如果主持人能把这被认为不也许的“以一顶十”摆出来(如图3),这个游戏带给学生的不止是怎样活用共点力平衡和转动平衡的姿势化解实际间题,更重要的是它能给学生以震撼,冲击学生的定势思考。

【奇思妙想类的】

①高空坠蛋

标准参赛选手自行设计一套鸡蛋保护体系,使得一枚生鸡蛋在此体系的保护下从20m~30m的高空自在落下而不致摔破。保护体系所用的材料及实现方式不限。参赛选手可发挥想象,自主完成设计制作。但整个体系(包括鸡蛋在内)不得超过1.5kg。参赛选手首先要保证鸡蛋落地不摔碎才有资格评奖,在此基础上大家再根据所设计的保护体系的质量、创意、取材、造型、原理等分出名次。

②巧垒纸牌

标准参赛选手(个人或组队,各团队至多3人)用相同材料、相同数量的纸牌(由老师提供),在15min内将纸牌垒得尽量高,而且造型美观。参赛者可用一定的辅助材料(由参赛方自己准备)。在参赛选手保证所垒的纸牌不倒塌的基础上,再根据各小组所垒“纸牌塔”的高度、稳定性、造型、纸牌运用张数、辅助材料运用情况、承受压力大致等情况进行评定。

③横空架桥

本活动主题分组,现场进行比赛(每组至多5人),提供材料有A4纸(最多10张)、胶水以及尺子和剪刀若干。标准在相距为50cm,长、宽、高分别为30cm、20cm、10cm的木制桥墩上设计一座小桥,并能使质量为500g的小车安全通过。小桥的具体设计和制作由参赛选手发挥想象,自主完成。同样,参赛选手必须保证小车可完全通过小桥才有资格评奖,在此基础上,将按照各小组架桥所用时刻、材料节约性、小桥设计的创造性以及小车通过桥所用时刻等综合思考评定。

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