入职游戏企业专业姿势 游戏公司入职培训
在当今时代,游戏已经成为一种全球性的文化现象。越来越多的人对游戏行业产生了浓厚的兴趣,希望能够加入游戏企业,成为这个行业的一员。而怎样入职游戏企业呢?下面内容是一些提议。
1.思考自己的能力和兴趣
游戏企业的招聘岗位很多,例如美术、程序、设计等等。在思考入职游戏企业之前,首先要评估自己的能力和兴趣,选择适合自己的岗位。对自己的能力有壹个清晰的认识,才能找到最合适的职业。
2.进修相关技能
在游戏行业中,技能和经验是最重要的。如果你没有相关的技能,即使你很有兴趣也很难入职游戏企业。提议在学校里或自学中努力进修相关技能,例如各种编程语言、设计软件等。
3.建立自己的项目
找职业时,很多企业都希望看到应聘者的实际职业经验。在你开始找职业之前,提议你制作一些自己的游戏项目或者参和一些开源项目,这可以展示你的技能和才能。如果你能让自己的作品尽也许地专业和精致,就能吸引更多的企业和招聘人员的关注。
4.寻找实习机会
在入职之前,很多游戏企业会通过实习来考察应聘者的能力和适应力。可以尝试寻找一些实习机会,这不仅可以增加自己的经验,还可以让你更好地了解游戏行业的运作方法。
5.参与相关活动主题
在游戏行业中,经常会有一些游戏展览会、活动主题和会议。参与这些活动主题可以让你更好地了解游戏行业的进步动向,还可以扩展自己的人脉。如果你能在这些活动主题中结识一些游戏企业的招聘人员,就能更容易地获取职业机会。
想要入职游戏企业,需要多方面的准备和努力。除了具备相关技能和操作经验外,还需要建立自己的人脉,增强自己的适应力和沟通能力,才能在众多应聘者中脱颖而出。
二、做游戏开发要学啥子
进修游戏开发需要熟练掌握游戏编辑软件,熟练掌握好这些基础的游戏软件功能就可以了。
常用的编辑软件有下面内容6种。
1、3dsMAX:大多数游戏开发企业美工运用,效率较高,可以独立制作游戏中全部美术相关资源。
2、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
3、Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
4、C++:程序运用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
5、Photoshop和Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
6、ZBrush:美工制作超高模用的,接着可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中运用。
三、网络游戏文案策略这个职业如何样
我是一名从业四年的游戏文案,故事了两三个漫长的游戏开发期。而在此之前,我的专业和游戏扯不上关系。
1、游戏文案是做啥子的?
我听过很多说法,文案就是编剧,写剧情的。又文案就是做全球观架构的。还有人说,文案是做道具包装的。
其实没那么复杂,我这里有个很简单的说法。你在游戏里看到的全部文字描述,都是咱们游戏文案来负责的。
像啥子加载画面的文字说明,应用商店里的描述和开发者有话说,剧情,台词……都需要文案来抠头想词儿。
2、入行有啥子标准?
最重要的事说三遍。
不看学历,不看学历,不看学历!
当然这个“不看”说得有点完全,校招的一些大厂从笔试阶段就拉高了门槛。只是从大范围来看,游戏企业比起你的“高学历”,更看你的“职业/创作经验”。
那么难题来了,创作经验是啥子?
已知:文案是做文字相关的活儿。
问:文案招聘到底看啥?
显而易见,企业需要招揽文字功底相对深厚的人。这是对文科生很友好的一条赛道,它的薪资比起其他行业还是不错的。
游戏文案需要的文字功底不是指写报告、写公众号(除非你写的是故事给)、写广告、乐影评、随笔、散文这方面的能力。
宽泛来说,项目组需要壹个会讲故事的人。
更实在一点,面试官基本会问:哎哎呀,亲爱的小兄弟,你有没有写过小说呀?或者类似的原创故事?
以我自己为例,是有百万字以上的创作经验,同时签约了网站写稿。我认识的一些兄弟,他们私下都会写物品,为爱发电写同人的,和同好创作密室逃脱和跑团剧本的,网站连载小说的……大家喜爱创作,也有一定经验,才会思考来干这一行。
而我的一些同学,学传媒编导的,虽然也写媒体锐评,但依旧不算是同一条赛道。
至少在面试的时候,面试官很高兴看到你能带着作品集。平时HR约人,也是希望入职者能先将作品发过来做壹个考量。因此作品是一道越不过去的坎儿,尽量整理好你到现在为止的输出,以防不时之需。
友谊小贴士:作品集还是可以有一些诗歌、随笔,这些是你本人的特色,然而最主要还一个有起承转合的故事,一些具体的人物设定。
3、入职之后你会做啥子?
往大了说,你要开始搭建全球观。
往小了说,你要死磕一句台词,反复修改,好让老板满意~
这个经过里,还有无数主线、支线的剧情撰写、包装游戏道具、方法、UI界面等等的活儿。以及,游戏文案还有一项相对重要的职业,就是提美术需求。你写出来的物品,要能描述出来让美术明白,他明白了才能画出你想要的物品。这个就是需求。
有时你还要去配合一些配音剧情的职业,这张就是我在录音棚和cv老师们接触时拍的现场。
文案或多或少还要和程序打交道,虽然不太复杂,然而小编认为是一个文科生,还是死了很多脑细胞。你写出来的剧情,要如何才能在手机里呈现呢?大家需要把一段段的文字配置进表格,接着再放进模拟器……听起来很复杂对吧?没关系,慢慢熟练就好了。
我认为不管任何行业,抱着壹个“这种职业谁都能干啊”的心态去求职肯定不会得到满意的结局。但如果把它想象得过于复杂也不可。放稳心态,确认自己的喜好,接着尽情去做就是了~
4、说说我的看法。
我觉得我还是挺幸运的,由于在大多数人干着不喜爱的职业时,我的职业还算和兴趣沾边,因此还能沉浸苦心钻研。
如果你喜爱写物品,那上班起码一大半的时刻,都是能够高兴的。
像这样出差连着一周还要半夜三四点坐飞机……都是高兴的。
有一种我,坐在体制内,枯燥地忍受着无休止的报告,和复杂的人际关系打交道。这样回家后抱头大哭的,是我。
也有一种我,面对word,沉浸构思壹个故事,加班到九十点也觉得值得。这样不知疲倦的,也是我。
你问游戏文案是啥子,其实就一个普通人结合兴趣和爱慕,在不断试错之后找到的一件还算喜爱的职业,仅此而已啦。