形式游戏设计基础姿势点 形式的游戏性
教师根据教学目的,设计的游戏叫啥子
(一)精心编制各种教学游戏
根据幼儿教学的内容和标准,创编和改变一些符合幼儿年龄特征的有趣的游戏,使幼儿积极愉快的投入到进修之中。如游戏逗七星瓢虫地,只渗透了认识数字逗7地以及领会7的实际意义的标准;游戏逗树叶变变变地则是让幼儿通过想象,用自己喜爱的方法运用树叶进行美术创新活动主题,使幼儿的创新力得到充分发挥,在编制游戏时,还需设计各种形式的游戏,如个别玩的游戏、结伴玩的游戏、小组玩的游戏以及集体进行的游戏。如在游戏逗飞舞的彩球地中,幼儿既可以自在的玩彩球,又可以结伴玩彩球,还可以进行小组传球比赛,这些游戏既可进步单位时刻幼儿进修的密度,又能适合不同的特点,不同进步水平幼儿的需要。
(二)灵活指导各种性质和形式的游戏
在不同形式的教学活动主题中,所设计的教学游戏也不同。教师分别以不同的人物身份进行指导,在幼儿个别玩的游戏中,教师一般以旁观者的身份观察幼儿的游戏,当幼儿需要帮助时做一些间接的指导,以不干预幼儿的游戏为准则,在幼儿结伴玩的游戏中,教师只要以观察为主,并以参和者的身份或以游戏人物的语言提出提议,进行间接指导。在合作进行的小组游戏中,教师以组织者或评判者的身份进行和教学活动主题有关的指导,并组织幼儿议论、探讨、寻找化解难题的最佳方法。
(三)将感知活动主题贯穿在教学活动主题的经过中
游戏活动主题中的观察是一种有目的、有规划的感知活动主题,不仅构成了游戏的前提条件,而且贯穿和游戏的整个经过。如在建构游戏中,幼儿或对先提供的材料的颜色、形状、大致等进行观察,并思索把它们做成啥子,接着边观察边操作,最后做成心目中想做的物品。可见,游戏构成了进步儿童观察力的有效手段,幼儿的想象、思考应得到充分的进步,比如中班在以逗秋季的颜色地为主题的教学游戏中,在教师的启发下,能从山林、湖水联想到大海;从小草、枫叶、菊花联想到松树,进而仿编诗歌。教师在设计游戏室时有觉悟的渗透各种认知成分。如设计结构游戏时,要思考充分渗透观察成分;设计人物游戏时,思考充分挖掘儿童的想象力;在设计智力游戏时,则要更多的渗透思考成分,同时要将各类游戏做协调安排,从而促进幼儿认知综合的进步。
教师根据教学教学目的按照一定目标设定的游戏被称何故游戏制度游戏
教学目的:初步掌握实操课教学设计的方式标准:设计实操课教学方法在实际教学经过中,大家首先需要的是进行教学设计,传统的教学设计仅是设计壹个合理的教学方法,接着带上教科书走进课堂,以粉笔加黑板的方法进行教学。而大家现代教学技术主要是通过现代教学技术手段对学生进行多方位的资讯传递,让学生在教学经过中获取更多的资讯,培养学生的认知能力和综合操作能力。
资讯科技和课程整合,不是简单地把资讯科技仅仅作为辅助教或辅助学的工具,而是强调要把资讯科技作为促进学生自主进修的认知工具和情感动励工具,利用资讯科技所提供的自主寻觅、多重互动、合作进修、资源共享等进修环境,把学生的主动性、积极性充分调动起来,使学生的创造思考和操作能力在整合经过中得到有效的锻炼,这正是创造人才培养所需要的。
大家在实际教学中往往会遇到这样的情况,就是有很多时候大家不能在基于一生一机的环境下进行教学。在设计教学方法的时候就会有所侧重。在大家普通教室里上课的时候,主要采用的是远端教学资源和班班通网路环境,大家一般采用多媒体教学设计方法来对课程进行教学设计。而在计算教室里面一生一机的情况下,大家可以通过各种网路资源来实现教学目标,那么大家就可以用到网路教学设计方法。这两种设计方法都是属于资讯科技和课程整合的设计方法,只是由于大家的教学环境或者说是学生的进修环境的不同而采用的不同教学设计方式。
我就从多媒体教学设计和网路教学设计两个方面来和大家探讨怎样进行资讯科技和课程整合的教学设计。
一、多媒体教学设计
在学校课堂教学中,由于教学媒体的应用形式和教学功能的不同,可以分为多媒体组合教学、基于区域网的教学和基于Inter的教学等。由于对教学体系设计学说的重视程度和应用水平的影响,普遍存在如下几方面的难题:
(1)教学方法没有明确的设计想法,反映不出学说的指导(特别是现代教学学说),仍然是经验型的思路。
(2)教学目标不明确,不具体。
(3)教学结构流程反映不出新型教学玩法的四个转变(教师人物、学生地位、媒体影响、教学经过等四方面的转变),也反映不出学科教学的规律。
(4)没有充分发挥多媒体的教学影响。
多媒体所能展示的内容特别宽泛,从实体展示到抽象模拟,从历史重现到未来猜想,都可以通过多媒体予以实现,这决定因素在于大家在进行多媒体教学方法设计时是否收集了充足的资源。
这些都是大家在进行多媒体教学设计时应该注意的难题。
那么大家要如何才能设计出壹个合理的多媒体教学方法呢?大家可以从下面内容五个方面来进行多媒体教学设计。
(一)、根据教学内容来确定教学目标
每门课程都是由若干个章节组成,每一章节有若干个姿势点,每个姿势点的内容的属性是确定的(每个姿势点的意义所在就是它的属性)。在确定教学目标时必须思考到下面内容三个方面的影响:
1、社会的需要
社会的需要一个广义的概念,如社会的职责,民族的需要等等。比如大家在爱乡主义教学当中讲到的,啥子是爱乡主义?就可以用到列宁的一句话:爱乡主义是大众千百年来对自己祖国的一种深厚情感。(这句话可通过幻灯的形式投到萤幕让学生直观的阅读,增强对这句话的领会)这可以体现出社会职责和民族需要,而且能够让学生明白爱乡主义的真正含义。
2、学生的特征
在确定教学目标时,必须先解析学生的特征,明确学生的求学目的和基础水平。大家的教学目标就是在学生原有的认知结构和原有的认知能力上进行拓展和更新。正确解析学生的特征,有利于对学生进行更有针对性的教学。大家一位高三学生回忆自己的进修故事时说,初中时,外语不用努力成绩就不错,上了高中发现别的同学英语水平比自己好,他开始找差距,过去他没背书的习性,后来他发现背书并不困难,只要多读一两遍天然就会背了,而且背下来的物品领会得更深刻。他的进修体会是上课注意听讲,事半功倍,很多姿势在课上就记下了,上课把老师讲的重点词在书上作记号,平时读书时注意就可以记下这些词。现在他的英语成绩在班里处于中上等水平。他说:“如果初中多学一点,就不会这么被动了,要想赶上成绩杰出的同学不是一天两天的事。自从上了高中后才觉悟到即使再伶俐如果不努力的话在高中要想获取好的成绩同样是不也许的,因此伶俐已经不是优势了。”这就给大家提示了,如果了解学生的特征,那么有针对性的对学生进行教学,肯定是会取得很好的效果的。
3、学科的特征
每门学科都有自己的学科特色。
有这样壹个案例:有一节《想法品德》课,这位老师完全以语文课的教学教法,关注的不是导行、明理、励志、做人,而是字、词、句和段落篇章的解析。这样把《品德和生活》课上成了语文课,完全失去了这一学科课程教学的意义。
那么如何在学科整合中凸显出学科课程特征呢?就语文学科而言,提倡语文和艺术的结合,让表演、绘画、拼图等走进课堂,让学生愉快地进修语文,不是追求形式的演一演、贴一贴、画一画。就《想法品德》学科看,这门学科的教学核心是引导学生热爱生活,进修做人;教学的特征是***、明理、导行;进修方法应该通过典型的活动主题设计,让学生在进修活动主题中尝试、情感,把课堂构建成壹个虚拟的科技园、演讲台、聪明宫和挑战平台。这样的《想法品德》课才能播种认识,收获品格,放飞希望。
大家只要把姿势点把握清楚了,大家在设计教学方法的时候就会有壹个明晰的思路,在教学媒体的选择上才会有足够的空间。
(二)、教学媒体的选择和教学情境的创设
媒体的选择,就是软体和硬体的选择。软体是记录和储存教学资讯的载体;硬体是传递和再现教学资讯的教学装置,如实体模型、计算机、幻灯、投影、电视、课件等等。
1、媒体的选择
媒体选择的基本想法是尽也许选择低代价、高功能的教学媒体。大家根据需要选择要运用的媒体。
下面大家看看常用的教学媒体和它们的特征
媒体种类主要教学特征
实体模型进行立体模拟
录音(CD)语言声音的重现
投影进行平面模拟
幻灯静态实景的重现
电视(VCD)呈现动态经过
多媒体课件进行互动影响
2、创设教学情境(这是大家的重中之重)
创设教学情境,在大家资讯科技和课程整合中具有等于重要的意义,无论是多媒体教学设计还是网路教学设计,都是必不可少的一项重要内容,创设情境直接影响大家的教学效果。
教学情境是课堂教学的基本要素,创设教学情境也是教师的一项常规教学职业,创设有价格的教学情境则是教学改革的重要追求。有价格的教学情境要体现下面内容多少特征:
1.基于生活。强调情境创设的生活性,其实质是要化解生活全球和科学全球的关系,新课程呼唤科学全球给生活全球的回归。创设教学情境,第一要注重联络学生的现实生活,只有在生活化的进修情境中,学生才能切实弄明白姿势的价格。第二要挖掘和利用学生的经验。美国著名的教学心理学家奥苏伯尔有一段典范的论述:“假如让我把全部教学心理学仅仅归纳为一条原理的话,我可用一句话来概括:影响进修的惟一最重要的影响就是学生已经了解了啥子,要探明这一点,并应据此进行教学。”他这段话道出了“学生原有的姿势和经验是教学活动主题的起点”的教学理念。
2.注重形象性。应该是感性的、可见的、摸得着的,它能有效地丰盛学生的感性认识,并促进感性认识给理智认识的转化和升化;应该是形象的、具体的,它能有效地***和激发学生的想象和联想,使学生能够超越个人狭隘的经验范围和时刻、空间的限制,既使学生获取更多的姿势、掌握更多的事物,又能促使学生形象思考和抽象思考的互动进步。
3.体现学科特征。情境创设要体现学科特色,紧扣教学内容,凸现进修重点,科学性是教学情境的本质属性。在教学“平均分”时(平均分配,除法),大家可以创设壹个“春游”的现实情境,让学生准备各种食品和水果并进行分发,但教学重点应该尽快地落到“总数是几许”、“如何分的”、“分成几份,每份是几许”、“还有没有多余的”、“不同食物的分法中有啥子共同的特征”等等这些数学难题上来,而不是把大量的时刻花在讨论“春游应该准备啥子食物和水果”、“春游应该注意啥子”等和数学内容无关的生活难题上。
4.内含难题。有价格的教学情境一定是内含难题的情境,它能有效地引发学生的思索。在整个教学经过中要善于穿插难题,特别是点明姿势点的难题设计要准确,大家可通过设计一些多媒体展示的难题情境来引发学生思索,让学生在化解难题的同时掌握相关的姿势点。
5.融入情感。比如课文的朗读要声情并茂、引入故事要生动形象、展示收集的媒体图片贴近生活等等就是一种融入情感的好方式。
6.传递感性资讯。比如:化学是一门以实验为基础的学科,在化学教学中,可以通过化学实验创设真正的难题情境。大家举壹个教学例项:在进修钠的化学性质时,利用乙酸和金属钠设计壹个滴水生火的实验,由于实验结局和水能灭火的日常意识相矛盾,那么这个“一反常态”的实验现象就能引起学生极大的兴趣,他们的思考就会特别活跃。在这样的情境中开展教学活动主题,天然就会收到不同凡响的教学效果。
(三)、指导自主进修,组织协作活动主题
自主进修就是让学生自我进修、自我探讨。协作进修就是学生自主进修的基础上,通过小组讨论、协商,进一步完善和深化对主题的认识领会。通过对自主进修和协作进修的设计,可以营造出一种更好的进修气氛,让学生充分发挥出进修主体的影响。
1、自主进修的设计
自主进修分为个体自主进修和集体自主进修,教师一个外在的组织者和指导者。
“自主进修”是较少依赖别人的帮助而自己可以进行有效的进修。它是一种综合性的能力。“自主进修”并没有现成的经验,更没有既定玩法,需要在不断寻觅中慢慢渗透逐渐形成。
在多媒体教学设计中,大家要通过展示一些创设难题情境的声像资料让学生去寻找答案,在这个经过中要让学生自主的和同学进行有效的合作和探究。
2、协作进修的设计
协作进修就是多个个体组成壹个群体,互相帮助,共同进修。协作进修通常有两种不同情况,一是进修的主题已知;二是进修的主题未知。主题已知的协作进修设计可通过提问来引导讨论,而教师则要对学生的讨论适时作出恰如其分的评价。主题未知的协作进修设计是由于事先并不了解进修主题,因此没有固定的玩法,教师可依据实际情况灵活处理。
在整个协作进修经过中由教师组织引导,学生们围绕教师提出的难题进行辩论组织协商,最终化解对难题的分歧,达成共识。由此可见,教师提出难题的可争论性是特别重要的。然而一定要注意,进修经过必须可控,如果出现离题诡辩等现象,应及时制止,引导学生回到主题上来。
(四)、教学结构流程的设计
课堂教学结构包括两方面的含义,即各要素的时刻关系和空间关系。时刻关系主要是指教师和学生进行教学活动主题的先后顺序;空间关系是指教学内容的层次关系、课堂教学的逻辑关系等。
课堂教学结构的设计大家必须思考教师的主导、学生的参和、教学内容的组织、教学媒体的运用等。形成练习在课堂教学中有着独特影响,在设计课堂教学结构时也要加以思考。
(五)、设计测量工具,进行进修评价(也就是评价体系)
进修评价,就是根据明确的目标,采用科学的方式,对测量资料按照一定的标准进行量化,并对量化的结局作出有价格性的判断。
啥子是教学目的所谓“教学目标”,是指“和教学或训练有关的,而并非和教学有关的目标,也称行为目标.”
教学目标是师生通过教学活动主题预期达到的结局或标准,是对进修者通过教学以后将能做啥子的一种明确的,具体的表述.主要描述进修者通过进修后预期产生的行为变化.
必须以教学大纲所限量的范围和各科教材内容所应达到的深度为依据,都必须服从、服务于培养"四有"新人这个总目标.
对落实教学大纲、制定教学规划、组织教学内容、明确教学路线、确定教学重点、选择教学方式、安排教学经过等起着重要的导给影响.
将较为复杂的进修行为分解为从简单到复杂的、序列分明的多少部分,它不但规定了教学活动主题应达到的最终结局,而且提出了达到这一最终结局的一般教学活动主题的程式,即通过对简单行为的逐个实现达到对复杂行为的最终实现,因而对教学活动主题的深度和广度有明确的具体的指导影响,确保教学目标落到实处,从而进步教学效率.
怎样根据各次不同的教学目的和内容设计出引人入深的多媒体激趣活动主题随着现代科学技术的飞速进步和现代教学技术实验的不断推广,多媒体这一现代化教学手段在中学各学科教学中的运用日益增多,打破了原有的传统教学手段独霸课堂教学的局面,越来越多的课堂在运用多媒体,越来越多的教师在研究多媒体。多媒体教学是不是点石成金的万应灵丹,一好百好?传统教学是不是陈旧落后的破落户,一无是处?它们到底是新旧更替、此消彼长的关系,还是各有千秋、和谐共存的关系?
笔者认为,多媒体教学和传统教学各有其优势,也各有其不足。多媒体教学手段运用中的不尽如人意之处,通常是传统教学方式的优势所在,而传统教学手段的不足之处也往往是多媒体教学手段的优势所在。多媒体教学和传统教学手段存在着有益的优势互补关系。而要在课堂教学中真正实现传统教学和多媒体教学优势互补,必须首先研究和拓展资料传统教学和多媒体教学各自有哪些优势,有哪些不足,接着根据不同学科的特征恰到好处地运用多媒体,并结合传统教学手段的运用,充分发挥两种教学方式和教学手段的优势,形成优势互补,以有效进步教学质量和效率,达到最佳的教学效果。
教学目的的英文如何说teaching purpose
仅供借鉴,望采纳,O(∩_∩)O谢谢
怎样根据教学目标设计教学的例题,习题和检测题现在的教学目标都是三维目标,姿势和技能,经过和方式,情感态度价格观,检测题的设计主要是针对前两个目标,第三个目标应在练习经过中培养.
如果是一堂新授课,那么课堂上的检测题应分基础过关、巩固进步和综合应用三个层次,基础过关天然是最基本的定义、公式及定义、公式的直接应用;巩固进步是在基础过关的基础上,对所学内容进行变式训练,综合应用,则应注重姿势在实际情境中的应用和综合性应用.同时要注意课堂上的检测题题量要控制好,不易过大.
现有就是要注意习题的精选,要符合本节课的教学内容,不要超出内容及学生的接受能力.
真人野外设计的活动主题游戏叫啥子WARGAME(野战游戏)也叫生存游戏,战争游戏!
:baike.baidu./view/797885.?wtp=tt
教案中教学目的怎样写1.案例一个实际情境的描述,在这个情境中,包含有壹个或多个疑难难题,同时也也许包含有化解这些的方式。
2.“教学案例描述的是教学操作。它以丰盛的叙述形式,给大众展示了一些包含有教师和学生的典型行为、想法、情感在内的故事。”
3.教学案例是指包含有某些决策或疑难难题的教学情境故事,这些故事反映了典型的教学思索力水平及其保持、下降或达成等现象。这类案例的蒐集必须事先实地作业,并从教学任务解析的目标出发,有觉悟地择取有关资讯,在这里研究者自身的洞察力是决定因素。
4.教学案例是指“由教师撰写,或由研究人员和教师共同撰写的叙述性的教学操作记录。”
怎样根据教学目标设计学生的课堂教学活动主题1.进修目标的确立
根据课标、教材、教参、考纲、试卷多少方面的含义,从进修内容、进修程度、进修行为或条件多少角度,进行目标设计,特别要制定出学生能够实际应用的目标。
进修目标按时期分,可分为学段目标、学期目标、学期目标、单元目标、课时目标;按目标性质分,可分为结局性进修目标、尝试性进修目标、应用性进修目标。
2.进修目标的实施
根据教学目标精心设计教学经过特别决定因素,将进修目标落实到进修的各个环节,根据所预设的目标,选择适配的教和学的形式,挖掘进修资源,确立检测方法,完成预设目标和生成性目标。
在教学目标确定好之后,结合教学资源反复推敲怎样将教学目标真正落实到课堂中,何处需要以旧引新,何处需要创设情境,何处需要探究探讨,每壹个环节是不是有针对性,是否有更好的方法方式,学生的姿势基础、经验基础是否能够接受,学生对难题会有哪些想法,怎样应对并引给正确的路线。教学环节要有目标,联络紧密又层层深入,才能让教学目标更好的落到实处。
姿势和技能目标:一般要顺次展开三个层次:(1)情境创设:让情景贯穿课堂的始终。通过特定的情景,启用学生进修的难题觉悟,形成基于难题的进修任务,从而展开提出难题、解析难题、化解难题的进修活动主题。(2)新知探究:通过化解啥子和何故的难题,把握姿势规律,形成姿势应用的规律。(3)姿势应用:精心设计训练题,实现有姿势到能力的转化。在设计训练题时,要注意题型的多样化、精炼性和典型性,同时要有一定的智力坡度。
经过和方式目标:在课堂教学中,教师要改变传统方法,变“带着姿势走给学生”
为“带着学生走给姿势”,同时加强对学生进修方式的指导。学生进修新姿势的经过,是通过师生的多给探讨活动主题的经过。实现学生在教学中认识主体影响的一次质的转化,也就是教师积极引导和学生思考的结局,这里的“教”是条件,“学”是决定因素。在学生进修新知经过中既要强调学生自主寻觅,又要强调合作进修。
情感、态度和价格观:每个人的情感、态度和价格观选择是在个人成长经过中,通过模仿、尝试和操作尝试而逐渐养成的。因此进行情感、态度和价格观的教学活动主题,最重要的是教学者用自已健壮的情感、人生态度和价格观去影响进修主体,是教学者通过身体力行的示范活动主题来言传身教的,并积极创新有力于进修主体尝试、选择、参和和尝试的机会,让他们在这种尝试的操作行动中形成个人良好的情感、态度和价格观。
三维目标紧密联络在一起的,只能小编认为是一个整体来达成,是不能分割的
二、游戏设计需要啥子基础
游戏设计需要的基础:
1、姿势基础:
游戏设计原理、用户尝试设计程序和方式、二维游戏美术设计、三维游戏美术设计、游戏概念设计、游戏交互动画和特效、游戏交互技术基础、游戏交互原型制作等。
2、策略基础:
游戏本质解析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求解析、构思创意及文档编写标准、游戏故事设计、游戏元素、制度、任务、体系、关卡设计、游戏平衡设定、界面和操作功能等。
3、造型基础:
透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe Photoshop反恐精英3软件应用、Photoshop反恐精英3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。
4、色彩基础:
透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe Photoshop反恐精英3软件应用、Photoshop反恐精英3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。
5、道具制作:
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作诀窍、场景材质制作、卡通人物制作、写实人物制作、怪物制作。
6、环境制作:
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作诀窍、场景材质制作、卡通人物制作、写实人物制作、怪物制作。
7、人物制作:
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作诀窍、场景材质制作、卡通人物制作、写实人物制作、怪物制作。
扩展资料:
人才需求:
一、2D人才:
1、给游戏开始的素描稿设定颜色,这份职业是充满着色彩,充满着活力。要表现壹个故事背景,须对每壹个场景每壹个人物的颜色都特别有讲究的。其游戏若要表现个雪景,无疑首先思考的就是冷色调。必须特别重视气氛的刻画。
2、需要会不断的去了解游戏的精髓,接着通过自己对游戏的了解用色彩在游戏里表现得淋漓尽致。他们的生活无疑是充满着色彩。
二、3D人才:
1、关于这一类人才,在游戏行业中主要是为游戏提供精致画面。具体来说主要是做游戏画面上的人物,怪物或是NPC等。不管是会动的怪物或是不动的游戏房子,3D的制作人员都要花很大的精力和时刻来制作。
2、让整个游戏更有真正的气氛,虽然游戏它是虚拟不真正的,但三维的动画会让游戏显的更有感染力。如今游戏行业中3D网络游戏来势汹涌,且很多玩家对3D类型的游戏大作都很期待,这类人才可以说在将来很长一段时刻内都会对网络游戏的进步起到很决定因素的影响。
三、策略人才:
策略,顾名思义就是对游戏从游戏制作开始到结束、从游戏中的原画到2D上色再到3D建模、从画面到程序设计的壹个整体把握和控制。主要是设计出游戏制作中每一步的具体实施流程和方式。这类人员在游戏制作中起着决定因素的影响,由于需要对整个游戏制作的流程以及内容进行统筹安排。
三、幼儿园音乐教案及运用的心理学姿势点
音乐游戏是一种以进步幼儿音乐能力,而且通过游戏的方法促进幼儿身心综合进步的教学活动主题,是幼儿园音乐教学中不可缺少的形式和内容。教师在游戏中教,幼儿在游戏中学,教学经过中贯穿生动、活泼、童趣的气氛,大大进步幼儿进修兴趣。
一、音乐游戏的含义
关于游戏的定义,中外学者说法不一,他们认为游戏是一种倾给、是一种行为、一种情景,游戏是生活的本质,游戏是幼儿的生活和职业等等。综合国内外学者对游戏本质及特征的认识,可以看出游戏具有源于内在动机、重经过轻结局、自在选择、主动参和、非实际性、具有积极情感等特征。《幼儿园职业规程》中提出:“游戏是对幼儿进行综合进步教学的重要形式”,《幼儿园教学指导纲要(试行)》中指出“幼儿园以游戏为基本活动主题”,这些提法都确定了游戏在幼儿园教学中的地位。音乐游戏是以歌唱、律动、演奏、欣赏等手段为主要形式的音乐教学活动主题,它将音乐和游戏紧密结合起来,以游戏的方法进修音乐,以音乐的内容进行游戏,促使幼儿拥有轻松、积极的进修心态,从而达到理想的教学效果。
二、音乐游戏的进步价格
在音乐游戏中,音乐和游戏是相互促进、相辅相成的,它将教学教学的标准以生动有趣的形式表现出来,帮助幼儿具体、形象地感受和领会音乐,获取一定的心情情感尝试,使孩子们在乐此不疲的游戏和玩耍中掌握音乐姿势和技能,渗透品德教学和审美教学。它的进步价格主要体现在两个方面:
(一)促进幼儿音乐能力的进步
音乐是音乐游戏的灵魂,贯穿音乐游戏活动主题的始终。幼儿在音乐游戏中可以伴随音乐的流动、旋律的起伏、节拍的跳跃、音色的异同、心情的变化和进步感受音乐的心情情感、体裁、形式以及音乐风格和流派,进而在教师的帮助和指导下通过游戏的方法锻炼自己,用手中的乐器或是身体表现和创新音乐。幼儿的音乐创新能力是以音乐感知能力为基础,是表现能力的升华。通过多样化的音乐游戏可以帮助幼儿通过音乐认识自我、认识全球,进而激发孩子的音乐潜能,帮助孩子用自己特殊的表达方法来表现音乐。
(二)促进幼儿身心和谐进步
根据马斯洛的需要层次学说以及现代动机心理学关于内在动机的研究和对儿童行为的观察,儿童具有三个层次九种需要。驱使儿童去游戏的需要主要有身体活动主题的需要、和环境保持平衡和协调的需要以及社会性交往和自我实现的需要。游戏可以满足儿童在生理、认知、社会性进步和自我实现自我肯定等方面的需要。各种需要发动了游戏,游戏使各种需要得到满足,需要的满足带来高兴,高兴作为强化物使儿童对游戏活动主题本身产生兴趣,兴趣和高兴这两种心情尝试相互影响,相互补充,如此循环反复,游戏就成为儿童稳定的兴趣,成为儿童和外界环境相互影响的基本活动主题形式。
在音乐游戏中,幼儿可以通过发声训练锻炼肺活量以及声带和嗓音的柔韧性,通过舞蹈和律动锻炼手脚协调能力,通过打击乐器锻炼手持乐器的诀窍以及脑中枢神经体系的配合能力等身体基本素质。音乐是帮助幼儿进修语言不可或缺的工具,一首首欢快活泼的歌曲往往就是一首朗朗上口的儿歌,通过音乐律动游戏进修单词、短句,积累语言经验,现如今许多智障儿童通过音乐治疗来刺激语言的进步,也是音乐对语言进步功能的体现。在音乐游戏中,幼儿对音乐的聆听可以进步幼儿的专注力,音乐中不同形式的音乐刺激幼儿分辨不同类型的声音以及声音中包含的情感,帮助幼儿培养注意力和良好的行为习性。音乐是情感的艺术,音乐游戏让幼儿在情感尝试中获取美妙的生活经验,利用音乐游戏活动主题对幼儿进行审美教学,不仅会使幼儿在音乐活动主题中尝试积极高兴的心情,在情感上产生共鸣,还可以培养幼儿的审审美知,进步幼儿的审美领会,从而对幼儿的道德质量、行为习性及审美能力产生积极影响。音乐游戏还可以多途径帮助幼儿形成独立的音乐特点,同时在游戏的经过中对游戏制度的遵守等还有利于幼儿集体觉悟和合作觉悟的形成,进步幼儿同伴交往的能力,帮助幼儿各种社会性特征得到锻炼和培养。
三、音乐游戏的教学指导策略
(一)选择合适的活动主题材料
选择合适的音乐作品是开展音乐游戏的决定因素。选择的作品既要富有音乐性,也要富有游戏性。音乐游戏分为歌唱类音乐游戏、律动类音乐游戏、演奏类音乐游戏和欣赏类音乐游戏四种主要类型。歌唱类的音乐游戏在选材时应该选择歌词内容简单有趣、易记且易被幼儿领会,节拍和旋律相对平稳,歌曲速度适宜,结构简单多重复,适合幼儿用动作表现歌词内容,适合自发自在编唱的。例如《我爱我的小动物》这首歌,结构短小,节拍简单,歌词内容通俗易懂,孩子在学唱时可以用动作表现不同的小动物,还可以人物扮演并变换人物,边做动作边学唱歌曲。律动类的音乐游戏应该选择节拍感特别强的音乐,幼儿很容易通过身体律动或模仿性的动作来表现的,例如《泡泡不见了》这首歌,歌词部分可以用模仿性的动作表现,间奏部分可以用拍手拍腿等动作表现。演奏类的音乐游戏应该选择节拍感强,高低、强弱、长短、快慢对比强烈的,适合幼儿用不同乐器配器的音乐材料。欣赏类的音乐游戏应该注重选择音乐心情情感变化强烈的,比如悲伤、高兴、调皮、紧张等。幼儿通过对音乐的喜怒哀乐的感知会帮助他形成对音乐的领会,也为日后建立丰盛的音乐情感打下基础。
(二)制定适宜的音乐游戏活动主题目标
适宜的音乐游戏目标是有效开展音乐游戏的基础,教师在制定活动主题目标时应该根据幼儿园音乐教学的总目标和幼儿的身心进步水平来确定。比如根据小班幼儿律动能力以模仿为主、以单纯大肌肉动作为主、持续时刻短的特征,因此在活动主题目标上大多以情感为主、动作为辅,进步小班幼儿在律动游戏中积极参和的态度,感受律动给他们带来的高兴。而大班幼儿由于动作的抽象性增强,动作和音乐的协调性增强,活动主题时刻也较长,对动作的记忆力增强,因此在设计活动主题目标时可以对幼儿动作协调性方面提出更高的标准。目标标准的不同,教师在设计游戏活动主题时侧重点就不同,就能够根据不同孩子的需要制定不同的游戏活动主题方法。
(三)创设良好的游戏环境
游戏环境的创设包括物质环境,也包括心理环境的创设。物质方面应提供幼儿参和音乐游戏的材料和场地,律动音乐游戏应保证每个幼儿都有活动主题的空间,演奏类音乐游戏应保证每个孩子都有参和配器的合适乐器。同时要注重宽松、自在、和谐的人际环境的创设,包括良好的师幼关系以及同伴关系。
(四)游戏经过中进行有针对性的游戏指导和制度设定
游戏具有“天然性”和“教学性”双重属性,在幼儿游戏经过中,教师在注重培养幼儿游戏的自主性的也应加强指导,给予幼儿游戏自在的同时强调制度觉悟。在音乐游戏活动主题中,老师应该仔细观察幼儿表现,在幼儿成功尝试后给予肯定的评价,在幼儿尝试失败或遇到困难止步不前时适时给予帮助和指导。
音乐游戏的有趣性决定了幼儿在游戏经过中容易出现过度兴奋、人际冲突等现象,而通过制度的设立帮助幼儿保持适度兴奋情形是音乐游戏顺利开展的重要条件。应鼓励幼儿自己设立游戏制度,引导幼儿增强游戏活动主题中的自律觉悟。他们才能在这些活动主题中尝试到集体创新的高兴,学会领会、接纳、欣赏他人,进修和同伴的探讨和合作。
(五)给予具体有针对性的评价
评价是了解幼儿进步水平,检测教学活动主题有效性的重要途径,针对幼儿在音乐游戏中的表现进行有针对性的评价