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零基础学游戏开发专业姿势 零基础学游戏开发可以吗

作者:admin 更新时间:2025-07-26
摘要:一、自学游戏开发要怎么开始学习游戏开发需要学习的专业知识比较多。除了基础的Unity引擎知识,现在的游戏还会涉及一些VR技术等。除此以外,有些游戏公司还会要求游戏开发工程师具备一,零基础学游戏开发专业姿势 零基础学游戏开发可以吗

 

一、自学游戏开发要如何开始进修

游戏开发需要进修的专业姿势相对多。除了基础的Unity引擎姿势,现在的游戏还会涉及一些VR技术等。除此以外,有些游戏企业还会标准游戏开发工程师具备一定的策略能力。下面小U就以优就业的课程为例,说明Unity游戏开发的进修内容

第一阶段:C#语言基础,进修基本数据类型、控制语句、面给对象、集中、委托、程序设计玩法。

第二阶段:Unity引擎,进修Unity引擎基础、面给组件开发想法、物理体系、精灵和GUI、UGUI体系、动画体系、导航体系、粒子特效、综合案例、综合项目:秘密行动。

第三阶段:Unity引擎顶级,进修数据持久化、DoTween缓动插件、协程和性能优化、Unity资源管理、FSM有限情形机、EasyTouch插件、A*算法、Shader着色器、网络通信。

第四阶段:游戏策略运营,进修游戏策略基本素养和准备、文案策略、游戏方法设计、游戏关卡设计、游戏活动主题设计、体系策略、体系策略实战和考试、游戏数值、游戏运营、项目实战演练和主策略、数值和运营策略拓展资料、编写团队项目策略案。

第五阶段:VR/AR和项目实战,进修HTC-Vive详细解答、VRTK详细解答、高通AR详细解答、度娘DuMix AR详细解答、工程打包和公开、Shader插件详细解答、SVN团队协作工具、综合团队项目。

相信尝试过自学的人都了解,自学和培训进修相比会存在很多难题。

第一是自制力的难题。有些人的自制力不强,自己在网上找着资料学的话,很容易三天打鱼两天晒网,到最后也学差点姿势。而报班培训不仅可以和志同道合的人一起进修,有良好的进修气氛,还有老师全程监督,遇到难题也有老师的指导,进修效率会更好,学到的姿势也更丰盛更准确。

第二是资料的难题。虽然网上有很多资料,然而资料的水平良莠不齐,有的甚至不准确。需要进修的人自己认真分辨真伪,而零基础的人很难判断这些资料的准确性,很难找到适合自己的网课或者资料。而培训班中有专业的资料,还配备研发讲师根据市场需求专门研发的课程,课程不断更新提高,加上经验丰盛的讲师授课。只要挑到靠谱的培训机构,就不用太担心找到错误的资料,学到不正确的姿势。

第三是就业难题。自学的话找职业只能靠自己。自己找职业写简历、找合适的企业都需要自己亲力亲为,相对费力。而报班培训学完后,培训机构会提供很多就业服务,以优就业为例,学生毕业后会有模拟面试和简历指导,还有双选会、招聘会、企业内推等增加学员的就业机会。因此对于零基础的人通过培训就业更简单。

时刻难题。自学的时候自己总是会遇到难题,因此进修经过中充满困难,经过也不顺利,因此时刻会很长,很多人都是在长时刻进修没有成果之后言败。虽然培训相较于自学要花费大量金钱,然而可以节省很大一部分时刻。培训进修的周期在4-6个月。相对于一些专业的学生,这样的进修周期应该还是相对短的。更何况学成之后的效果也不差,因此培训进修还是相对占优势的。

二、游戏开发主要学啥子

进修的先后顺序

1、C++语言。

2、只是做windows方面的游戏进修,可以进修下DirectX,这个很方便在windows下做游戏开发。

3、如果想制作跨平台游戏,提议进修下opengl/opengles,这是个很强大很专业的图形接口,由于很多平台支持因此适合跨平台游戏制作运用。

4、想进修3d游戏并迅速职业,提议进修u3d引擎、ue引擎这些游戏引擎,有了以上的基础进修这些引擎也可以领会的更深入,u3d还会用到c#和js语言。

5、做2d游戏,可以运用cocos2dx等一些引擎,当然你也可以运用上面的3d引擎制作2d游戏。

6、接着就是可以深入的研究一些开源的游戏引擎,终极目标是可以自己做出一款相对棒的游戏引擎。

一、游戏程序:

类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flashas3,php等。他们的主要职业是写程序代码,需要一定的逻辑思考能力,数学能力。

如果你想成为程序员,可以从进修一门程序语言入手。

二、游戏美术:

游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景和3d人物),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想进修游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。还需要进修3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术常用的。

三、游戏策略:

游戏策略主要制定游戏的制度和方法,比如全球观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会体系等等。想进修策略的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,领会能力,逻辑思考能力等。

另外需要多玩游戏,并从设计的角度去解析游戏。策略需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体责任而不同。

游戏开发这个路线看起来目标很明确,但其实是个领域很广的路线,入门的时候如果得差点指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指引,是可以事半功倍的。这里为大家主推一下,以做参考。

游戏客户端进修路线

1.一开始也许对游戏引擎没啥子概念,提议先入门一两个游戏引擎(我主推可以先去进修Cocos2d-x和Unity3D两个引擎,市面上大多数游戏是利用这两个引擎开发的)。入门阶段要做的就是看该引擎的教程(书籍、视频、网上博客、网上教程、官方帮助文档等),而且熟练该引擎所运用的编程语言。

主推课程:C#教程。

由于不同平台下的性能不同,支持的编程语言也不尽相同,因此针对不同平台下的流行的游戏引擎也是不同的。下面列举一些现在流行的游戏引擎。

windows或游戏主机:【Unreal】、寒霜、CE3

苹果IOS:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、sparrow、spritekit。

安卓:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、AndEngine、libgdx。

网页:【Egret】、【cocos2d-js】、Fancy3D、unity3D。

当然并不是不同平台的游戏开发,就毫无共通之处,学了这个到了另壹个平台就无用了。不是这样的,编程的全球里你走得越远你会发现很多物品的本质都是相似的,例如你如果扎实地领会了C++的基本语法,日后再转Java语言也不是很难的事务,由于它们本质的面给对象特性还有各种编程语言特性都是相通的。

2.由于游戏开发就是一门实时渲染的艺术,因此离不开图形库的进修。现在主流的图形库是Windows平台专用的DirectX11和通用平台的Opengl。这两个图形库,至少需要入门其中壹个。

3.你就可以开始看计算机图形学的书籍了。如果你发现你的学说底子不足,这个时候就需要补一下线性代数、基本的微积分、还有3D数学的姿势。

4.游戏引擎中包含了各个部分,上面的渲染只是游戏引擎的一部分。还有其它诸如着色器编写、地形编写、物理引擎编写、模型和动画、人工智能体设计、网络编程等等,完成渲染部分的基本进修后,你可以选择自己感兴趣的部分进行专攻,毕竟大家实际职业大多数时候是团队开发,而不是单打独斗,每个人都应该精通自己所擅长的那部分。

5.至此,独自开发一款小型游戏已经完全不在话下了。也具备了加入企业合力开发一款大型游戏的能力。

游戏服务端进修路线

1.首先需要熟悉一门服务端语言,比如C/C++、PHP等,会运用壹个开发框架。

2.会在服务器上搭建环境,拿lamp来说linux和apache、mysql、php四者担任的人物要清楚。大多服务器会选择搭建在Linux环境下,因此也需要熟悉Linux操作命令。

3.至少熟悉一种数据库。比如关系型数据库mysql,能熟练写出增删改的语句和不算很复杂的查询语句,再比如了解各种方法的多表查询有哪些不同等数据库技能也是需要的。

4.了解网络编程及多线程等。比如http通信协议。跨平台的交互一般http是运用相对广泛的,需要大体了解,你得清楚请求报文通常包含哪些部分、常见的服务器返回码对应的含义。

5.会运用至少一种数据格式。服务端和客户端建立了联系,数据的传输也需要一种协议格式去统一。json是目前运用率顶尖的格式了。json的数据格式还是简单明了易学的,主要是要了解怎样运用它较好的去定义接口。

关于进修路线,我觉得对于进修者,尤其是初学者来说,特别有用,它的影响就是一幅地图,让你在浩瀚的姿势丛林不至于迷失路线,甚至言败在99%的地方。

其实和软件开发一样,游戏开发也是需要从编程语言学起,但不同的是游戏开发需要熟悉各种游戏开发工具,相对软件开发难度稍大一些,如果你是零基础想学游戏开发,你需要有壹个体系的进修路线和规划。

根据游戏类型的不同,所学的软件也不一样。

中小型游戏大致可分为网页游戏,flash游戏,小游戏等,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作。

这类游戏开发相对相对简单,会Javascript、HTML、flashcs、Java就可以进行开发了,语言类主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。

现在的游戏主要分为三种:

1、PC类端游(就是PC上面运行的游戏)

这类游戏在线人数多,游戏中要处理的数据庞大。因此对服务器性能标准特别高,一般都是采用C++做为开发语言,C++可以直接操作内存数据,和操作体系直接交互,减少数据之间的复制,它运行效率高,处理速度快,是很适合这里游戏开发语言。

进修这种游戏的开发,进修的有C++编程,Linux网络编程、TCP/IP通讯协议、多线程编程再加数据库。

PC类端游戏开发周期较长。大概需要三年左右的时刻。

2、网页游戏(比如现在经常说的1刀999级)

由于是网页游戏,游戏的界面展示依赖于网络传输,所在在画面和特效上会次于客户端游戏很多。和端游类是差不多是一样的,有些企业之前是做端游的,他们就直接把端游的服务器架构拿来就可以运用,以完成快速开发。

需要进修内容和端游差不多。

3、年度手游(主要区分为安卓和IOS)

手机类游戏目前是最热门的游戏,很多热播的电视剧或者电影之后,都会有相同情节的手机游戏上线。

服务器主流的开发语言是C++和Java,然而C++进修难度大,开发速度慢。一般来说大家都是运用Java语言来开发服务器。

希望这些见解,能给头条的友友们带来帮助。

三、自学游戏开发需要学多长时间

半年。开发软件和开发游戏完全是两个不同的路线,就拿开发游戏来说,不同的游戏引擎所运用的编程语言也是有不同差异的,比如Unity用的是C#。

游戏开发需要进修的专业姿势相对多。除了基础的Unity引擎姿势,现在的游戏还会涉及一些VR技术等。除此以外,有些游戏企业还会标准游戏开发工程师具备一定的策略能力。

进修的先后顺序:

1、C++语言。

2、只是做windows方面的游戏进修,可以进修下DirectX,这个很方便在windows下做游戏开发。

3、如果想制作跨平台游戏,提议进修下opengl/opengles,这是个很强大很专业的图形接口,由于很多平台支持因此适合跨平台游戏制作运用。

4、想进修 3d游戏并迅速职业,提议进修 u3d引擎、ue引擎这些游戏引擎,有了以上的基础进修这些引擎也可以领会的更深入,u3d还会用到 c#和 js语言。