网络游戏管理法律法规姿势点总结 网络游戏管理法律法规最新
为了保障网络安全,维护网络空间主权和民族安全、社会公共利益,保护公民、法人和其他组织的合法权益,促进经济社会信息化健壮进步,制定本法。
法律依据:
《中华人民共和国网络安全法》第二十二条网络产品、服务应当符合相关民族标准的强制性标准。网络产品、服务的提供者不得配置恶意程序;发现其网络产品、服务存在安全缺陷、漏洞等风险时,应当立即采取补救措施,按照规定及时告知用户并给有关主管部门报告。网络产品、服务的提供者应当为其产品、服务持续提供安全维护;在规定或者当事人约定的期限内,不得终止提供安全维护。网络产品、服务具有收集用户信息功能的,其提供者应当给用户明示并取得同意;涉及用户个人信息的,还应当遵守本法和有关法律、行政法规关于个人信息保护的规定。
二、网络游戏法律法规
无论兄弟们好
我国暂时没有针对《虚拟财产》保护法则,无论兄弟们可以参考一下我给的提议,再做决定~!
虚拟财产保护法虚拟财产的含义
“虚拟财产”是随着互联网络游戏的进步而出现的新词,是指在互联网空间存在的非物化、数字化的一种财产形的式。它包括网络游戏账号、游戏货币、游戏账号拥有的各种装备、以及网民的电子邮件、网络寻呼等一系列信息类产品。
网络虚拟财产是一种因网络空间而存在的独特的非现实的财产,它具有下面内容的特征:
(一)无形性
(二)可转让性
(三)价格性
(四)时限性
(五)依附性
虚拟财产的保护
网络数据在体现虚拟财产和现实财产方面的不同意义,也是值得注意的。在电子商务或网络银行的活动主题中,网络数据只是现实财产的记载。
如果运营商在合同中约定了对玩家虚拟财产的技术保障水平,而玩家以低于这种技术保障水平的手段就窃走了别人的虚拟装备,那么运营商要为此承担违约职责。
如果运营商约定为玩家保管虚拟装备,即使玩家用高于运营商技术保障水平的手段窃走了别人的虚拟装备,运营商也要承担赔偿职责。
如果玩家和运营商的合同中没有这类约定,那么就要思考是否还有其他和现实社会关系相联系的事实作为审理本案的依据,否则,就要思考玩家是否只能在虚拟全球寻求救济了。由于玩家是以虚拟全球中的身份在虚拟全球的活动主题中窃取了别人的虚拟装备,最好给网络全球的虚拟警察报警,并请求虚拟法院做出保护自己虚拟财产的判决,接着通过“网管”这个虚拟全球的“上帝之手”强制执行,这同样能保护玩家李某的虚拟财产。至于运营商是否在网络游戏环境中配置了虚拟警察和虚拟法院,这就要看运营商对虚拟全球中社会分工的技术能力、商业眼光和价格判断了。
虚拟财产的保护法
目前我国还没有关于网络虚拟财产的立法。如果发生了纠纷,可以根据《民法通则》、《合同法》的相关内容来处理。在我国的《消费者权益保护法》第24条规定:经营者不得以格式合同、通知、声明、店堂告示等方法作出对消费者不公正、不合理的规定,或者减轻、免除其损害消费者合法权益应当承担的民事职责。
1.任何交易都受到法律的约束,虚拟财产的买卖受到法律的保护;
2.卖方收钱反悔,你可以给法院起诉对方欺诈,并请求返还财产,赔偿损失!
3.可以作为证据,然而警方也许不会受理,本案属于民事违约纠纷;
4.可以在合同中进行约定!提议卖方提供身份证信息为妥。
以上提议并不能保证没有风险,请谨慎行事。
O(∩_∩)O~
三、中国对网络游戏有法律法规吗
法律解析:有《网络游戏管理暂行办法》。随着中国互联网的快速进步,网络游戏已成为新的网络文化业态,是广大人民群众在互联网上消费娱乐的重要文化产品。文化部作为网络游戏的主管部门,切实履行管理责任,制定了《网络游戏管理暂行办法》(下面内容简称《办法》)。《办法》是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章,对中国网络游戏健壮有序的进步,具有重大且深远的影响。
法律依据:《网络游戏管理办法》第六条对网络游戏、网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币等相关概念予以了明确:网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务,其表现形式主要包括以客户端、网页浏览器及其他终端形式运行的各种网络游戏。网络游戏上网运营是指通过信息网络,运用用户体系或者收费体系给公众提供游戏产品和服务的经营行为。网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户运用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方法存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。