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课堂游戏穿插姿势教案设计 课堂中穿插小游戏的好处

作者:admin 更新时间:2025-07-26
摘要:一、课堂游戏教案7篇课堂游戏教案篇1活动目标: 1、通过参观小河知道小河污染是周围的垃圾、工厂的排污管所致。 2、知道小河的污染给人们生活带来的不便,不把垃圾废物扔到河里去,激发,课堂游戏穿插姿势教案设计 课堂中穿插小游戏的好处

 

一、课堂游戏教案7篇

课堂游戏教案篇1

活动主题目标:

1、通过参观小河了解小河污染是周围的垃圾、工厂的排污管所致。

2、了解小河的污染给大众生活带来的不便,不把垃圾废物扔到河里去,激发保护水资源的重要。

活动主题准备:幼儿了解安全姿势:不爬到河面上的栏杆上等;塑料袋六只。

活动主题经过:

一、活动主题前谈话:今天老师要带你们到大家幼儿园附近的小河边去参观,请小兄弟用眼睛看、鼻子闻,把你看到的记在心里。在参观的经过中要注意哪些事务?和幼儿一起讲讲:不能爬到小河上的栏杆上,由于栏杆不牢;不能把头伸到栏杆里去,以免发生危险;不能站在栏杆上,一不小心会摔到河里去。

二、带领幼儿到小河边。

1、教师:“小河的水是啥子颜色?水上面有啥子?”

2、师:“想想这些物品是何处来的?大众这样做对不对?”

3、和幼儿观看河对面的排污的水管:“那里流出来的水颜色如何样?这些水是从何处来的?颜色如何样?”

4、你想如何做?一起把地上的垃圾捡起来扔到垃圾桶里。

三、过来后谈话:

1、你闻到了啥子?看到了啥子?发现水污染对大众有啥子影响?你是如何做的?以后准备如何做?

活动主题反思

钱志芳:

带幼儿到外面去参观,他们一下子被小河特别肮脏的河水吸引住了,尤其发现上面一大块一大块的垃圾飘在上面,感到很恶心。同时河水上传来阵阵恶臭,让大家不禁掩鼻而逃。孩子们马上说:“这是毒气,太臭了!”我马上问他们这个味道是何处来的,何故会这么臭?他们看见河里的垃圾,了解是大众把垃圾扔到是不对的,还有的幼儿看到上面有大便飘在上面,很不卫生。吴晓艳说大家从小要养成讲卫生的好习性,这样太不讲卫生了。他们看到壹个塑料袋罩在树桩上,以为是乌龟。我问他们这么脏的水你们觉得乌龟能活下来吗?他们都摇头了。接着大家讨论了中毒会发生的状况,有的说会头昏、有的说会拉肚子、有的说会呕吐昏迷等。很多幼儿了解把垃圾扔到河里是不对的,大家应该把它们捡起来送到垃圾箱里,很多幼儿捡得特别认真。大家还表示,看到大众把垃圾扔到河里的时候一定要制止,让大家把垃圾扔到垃圾箱里,让那些厂里的工人叔叔不把脏的水放到小河里去。这个活动主题的效果不错!

课堂游戏教案篇2

活动主题设计背景

幼儿园室内体育活动主题作为体育活动主题的一种组织形式,因其气候、场地等条件的影响,而逐步受到师生的青睐。作为传统游戏,“搭山洞”、“过山洞”活动主题能发挥幼儿的创新性和合作灵魂,深受幼儿喜爱。为了在雨天也能满足幼儿兴趣和锻炼的需要,在安全卫生的环境和教师的合理指导下,积极锻炼,增强体质,进步创新力和合作能力,教师精心设计组织了《有趣的山洞》室内体育活动主题。

活动主题目标

1.积极参与结伴进行的“搭山洞”、“过山洞”的活动主题,进步创新力。

2.进步基本动作,进步肌肉的耐力和集体的协调性。

3.在活动主题中尝试成功和合作活动主题的趣味。

4.在活动主题中,让幼儿尝试和同伴共游戏的高兴,乐意和同伴一起游戏。

5.通过活动主题幼儿学会游戏,感受游戏的趣味。

教学重点、难点

通过这节课怎样把握学生的运动协调能力。

活动主题准备

音乐、录音机、老师自编的奥运模仿操,铁圈、拱形门各6个。

活动主题经过

1、开始环节

幼儿面对老师四散站立,随音乐做奥运模仿操:跑步―打乒乓―掷标枪―射箭―游泳―划船―跳高等。

2、基本环节

(1)幼儿尝试用身体的不同部位“搭山洞”。师:以前,大家玩过“钻山洞”的游戏,大家来用自己的身体搭山洞,想一想、试一试,用身体能搭出如何的山洞呢?幼儿自在寻觅,老师观察、指导,提醒幼儿注意安全。

(2)组织幼儿讨论大人、双人搭山洞的方式,并选去锻炼价格、安全性较高的方式进行集体练习。

(3)多人搭山洞。师:刚才大家打了许多有趣的个人和双人山洞,那么除了担任、双人可以搭山洞外,三个人、四个人……许多人在一起能不能打出更有趣的山洞呢?幼儿尝试搭多人山洞,老师观察并加以指导。

(4)幼儿尝试多种过山洞的方式。教师启发幼儿寻觅多种过山洞的方式。(正面钻、侧身钻外,还用了匍匐前行、四肢贴地前行;仰躺于地、双脚蹬地后移等方式。)

(5)游戏:小侦察员。方式:幼儿分六路纵队,站在起点线后,听信号,以鱼贯的方法钻爬过前面高低、大致不一的山洞(山洞有三种:a每组推选二名幼儿搭成的山洞;b拱形门;c铁圈),以不碰倒山洞、先钻过的一方为胜。游戏次数根据幼儿兴趣和活动主题量而定,每次游戏从头推选搭山洞的幼儿。

3、结束环节

师生在音乐游戏中相互捶捶背、敲敲腿,进行放松活动主题。

教学反思

1、本活动主题以人体动作“搭山洞”进行游戏和活动主题,不需其它器械,简单易行,随时可做,有趣又实用。避免了一般体育活动主题中单调的动作练习带来的枯燥乏味,让幼儿学的高兴、练得轻松。

2、整个活动主题进行了合理的设计、调节,使活动主题动静交替,张弛有度,适合幼儿身心进步特征。

3、需要注意的是:活动主题中幼儿始终处于寻觅练习中,因此教师的观察、反馈显得尤为重要,既要调整好幼儿的活动主题量、活动主题密度、难度,又要注意个体差异,是不同进步水平的幼儿都能通过自己适度的努力,实现各自的目标。

课堂游戏教案篇3

活动主题目标:

1、能用较流畅的语言大胆地表达、探讨自己喜爱的游戏。

1、幼儿尝试两人合作走大鞋,进步平衡、协调能力,培养节拍感。

2、尝试游戏的多样和趣味。

活动主题准备:

1、两人走的大鞋15双.

2、音乐准备:《找兄弟》和《欢乐颂》

3、课件《有趣的游戏》

4、场地准备

活动主题实录:

一、音乐游戏《找兄弟》直接导入:

1、师:小兄弟!让大家一起玩个游戏吧!

2、师和小兄弟玩《找兄弟》的游戏(听音乐玩三次,一遍音乐交换壹个兄弟玩)。

二、探讨自己喜爱的游戏,并在探讨中学或玩个别有趣、简单的游戏。

1、师:刚才大家玩的是啥子游戏?(找兄弟)这个游戏好玩吗?(好玩),平时大家在幼儿园里、在家里、在外面玩过许多游戏,那你喜爱玩啥子游戏?啥子缘故让你喜爱玩的呢?

2、幼儿探讨和说明自己喜爱的游戏。

1)、幼儿1:我喜爱玩《下棋》的游戏,由于我每次和爷爷下棋都能赢。

师:那你都和爷爷下啥子棋呢?

幼儿1:下象棋、跳跳棋、五子棋……

2)、幼儿2:我喜爱玩《老狼老狼几点了》的游戏,我觉得蛮好玩的。

3)、幼儿3:我喜爱在家和爸爸、母亲、爷爷、奶奶玩《瓜儿蹲》的游戏。

4)、幼儿4:我喜爱玩《山上有木头人》的游戏,还有《切西瓜》的游戏。

师:我也玩过,和你有同样的感觉。

5)、幼儿5:我喜爱玩《推小车》的游戏。

师:就是推着小车跑的吗?(师边说边做动作)

幼:不是的,是两个人做的。

师:这个游戏肯定有趣,你来说明一下吧!

幼儿5请另一幼儿合作边说边示范方法。游戏方法:一人爬在地上,另一人抓住他的两只脚,往前爬。

师:真有趣!原来小车是小兄弟做的呀!让大家也一起找个兄弟推小车吧!

全体幼儿玩一玩。

6)、幼儿6:我喜爱玩PC游戏,每次我做对了,PC上就表扬我了。

师:那你玩PC时刻可不能太长,由于会伤眼睛的。

7)、幼儿7:我喜爱玩医院的游戏。

师:何故呢?

幼:由于我想当医生给人看病。

师:很棒!你是个有理想、有慈爱的孩子。

8)幼儿8:我喜爱玩“猜谜语”和“跟我说得相反”的游戏。

9)、幼儿9:我喜爱和奶奶玩“猜动作”的游戏。

师:我也会玩,大家俩一起玩玩。游戏制度:一人做动作,另一人猜是在干啥子。(此游戏有趣,幼儿都想玩)

师做两个有趣的动作让幼儿猜一猜

10)、幼儿10:我喜爱玩“走迷宫”和“拼图”,由于可以让我多动脑筋。……

11)、老师小结:刚才小兄弟将自己喜爱的游戏相互进行了探讨!看到你们探讨时的高兴表情,我能感受到你们对游戏的喜爱。

三、幼儿在自主寻觅中学会老师喜爱的游戏《走大木鞋》

师:老师也有自己喜爱玩的游戏,你们想不想听听?

幼儿:想

师:你们看(教师出示玩具)!这是啥子?(幼儿猜测)这是一双木头大鞋,老师喜爱的游戏就是用它玩的,叫《走大木鞋》。猜猜看如何样玩?

幼儿猜测后,教师说:这个游戏是两个小兄弟一人前一人后穿着大木鞋给前走的,可好玩了,想尝试吗?(想)。

1、幼儿第一次尝试合作寻觅

(1)、幼儿相互找兄弟,第一次尝试合作穿大木鞋走,教师巡回观察和指导,注意发现幼儿在尝试经过中出现的难题和寻觅情况.

(2)、组织探讨寻觅情况。

师:小兄弟!你们走起来了吗?

幼儿:走起来了,没有走起来……

师:先请没有走起来的小兄弟说一说,你们遇到啥子困难和难题了?也许老师可以给你们帮助。

幼儿1:大家走不起来,我走,__小兄弟又不走。

幼儿2、大家也走不起来,那个木鞋老戳在地上,老是要跌跟头。……

师:那有没有走起来的?你们在玩的时候是如何样化解这些难题的?

走起来的幼儿分别来说一说,并示范方式。

师小结:原来两人走之前先要统一出哪只脚,接着喊“准备起”,一边走一边喊“一二一二”,看来玩这个大木鞋还需要大家两个人好好合作才能玩好,特别是大家遇到难题和困难时只要想办法就能化解。

2、幼儿再次合作寻觅。

标准会走的幼儿去带一带不会走的。

3、幼儿合作听音乐跟节拍走大木鞋

(1)、师:小兄弟!老师要提壹个加大难度的方法,你们敢不敢挑战?(敢)老师放一段音乐,看一看谁能合着音乐的节拍走得更神气呢!

(2)、幼儿听音乐《欢乐颂》走大木鞋

四:观看录像《有趣的游戏》

1、师:小兄弟!其实游戏还有很多种,让大家一起欣赏一下吧!

2、观看各种游戏,教师有机地给孩子们说明幼儿从未玩过的游戏。(如:跳房子、背萝卜、跳竹竿、数蚕豆、斗鸡……)从游戏的观看中让幼儿体会到不仅孩子们喜爱玩游戏而且大人也同样喜爱玩游戏.

活动主题反思:本次活动主题中幼儿表现出极大的兴趣,他们积极参和,主动寻觅、相互合作,感受着寻觅成功的喜悦。这让我深深体会到壹个符合幼儿需要和兴趣的活动主题内容一定会受到孩子的喜爱,一定会激发孩子主动进修的热诚。

课堂游戏教案篇4

活动主题目标:

了解保护水的重要性,增强环保觉悟。

尝试利用各种工具制作蔬果颜料,尝试动手操作的高兴。

懂得遵守游戏制度,感受参与集体活动主题的趣味。

遵守游戏制度,尝试和同伴合作游戏及控制性活动主题带来的高兴。

活动主题准备:

1.材料:桔子、青菜、西红柿。

2.工具:舂子、石磨、擀面杖、纱布。

3.操作示意图、蔬果颜料、箩筐、透明小碗等。

活动主题经过:

一、直接导入,让幼儿了解一些水被污染了,想想能不能制作出一种没有污染的环保颜料。

二、展示蔬果颜料、激发幼儿制作蔬果颜料的兴趣。

1.出示蔬果颜料,提示幼儿用各种感官寻觅颜料运用啥子物品制作的。

指导语:你们看一看、闻一闻、猜猜看这些颜料运用啥子做的?

2.告知幼儿这是一种没有毒的蔬果颜料,是用蔬菜和水果做出来的。

三、展示工具,看操作示意图,了解操作流程。

展示工具舂子、石磨、擀面杖和纱布。

出示图谱,请幼儿讨论操作的流程。

一起看操作示意图,说说操作流程,提出操作标准。

四、寻觅制作蔬果颜料,展示自己制作的颜料。

幼儿寻觅操作如何把蔬果颜料制作出来,教师巡回指导观察,引导幼儿尝试各种工具。

(方式:用纱布挤、用舂子捣、用擀面杖压、用石磨磨。)幼儿展示说明自己制作的蔬果颜料。

五、和蔬果颜料玩游戏。

教师示范玩的方式:从塑料袋里将颜料挤到画纸上,形成秀丽的图案。

全体幼儿每人拿一份蔬果颜料,集体作画。

幼儿大胆创想画面内容,尝试集体作画的趣味。

哇,这么漂亮的一幅画,大家拿出去让全部的小兄弟都来看看吧!

教学反思:

游戏是幼儿的生活,幼儿爱游戏,活动主题中,幼儿心情很高,他们在生动、活泼、愉快的心情中积极、主动地进行锻炼,充分体现了幼儿是活动主题的主体,活动主题量适中,是一节成功的游戏教学课。

课堂游戏教案篇5

【活动主题设计】

?3—6岁儿童进修和进步指导》中指出幼儿要“具有一定的平衡能力,动作协调、灵敏”,在4—5岁幼儿动作进步目标中,标准幼儿“能在较窄的低矮物体上平稳的走一段距离”。幼儿平时练—衡的方式和形式很单一,如走独木桥、踩高跷等。大家根据《指导》中关于“利用多种活动主题进步身体平衡和协调能力”的标准,结合我园的实际情况,利用平时收集的废旧饮料瓶和鞭炮筒,组织开展了《纸棒推瓶》这一户外游戏活动主题。这一游戏练—衡效果很好,能够激发幼儿兴趣,还可以加大幼儿的活动主题量,同时进步幼儿手脑并用的活动主题能力。

【活动主题目标】

1、练习用纸棒推瓶的技能。

2、进步幼儿的平衡能力。

3、乐于参和游戏,尝试游戏的高兴。

4、初步培养幼儿有礼貌的行为。

5、能积极参与游戏活动主题,并学会自我保护。

【活动主题准备】

材料准备:纸棒若干和幼儿人数相等;装有水的饮料瓶若干(幼儿人数的'三到四倍);纸箱两个;橡皮筋两条;木板若干。

环境准备:小树林若干(用饮料瓶做成);小路一条(用橡皮筋拉成或用线画);小桥一座(木板搭成);分别布置在活动主题地上。

【活动主题经过】

一、自在练习,推饮料瓶。

1、幼儿人手一根纸棒,壹个饮料瓶,分散练习推饮料瓶。

2、两个幼儿互相推饮料瓶。

3、一根纸棒推两个饮料瓶。

(教师重点提示,纸棒要推在饮料瓶的中间)

二、重点练习,越过障碍。

1、幼儿认识环境中的障碍物。

2、幼儿个别示范怎样过障碍物。

3、幼儿个别示范怎样过小路、独木桥。

4、幼儿分散练习,教师指导。

三、游戏活动主题,纸棒推瓶。

1、指导幼儿认识运送的路:绕过树林→穿过小路→走过独木桥→饮料瓶放进空城堡。

2、同一时刻内,两人或多人多次运送,每次只运送壹个,增加幼儿活动主题量。

四、游戏结束,教师和幼儿共同整理活动主题场地。

【活动主题保障】

幼儿园活动主题场地、空间充足,活动主题材料易收集,自制的活动主题器械安全无危险性,教师具有长期组织和指导幼儿活动主题的经验,能够保障游戏活动主题顺利开展。

【活动主题提议】

1、在冬季开展此活动主题时,饮料瓶中要把水换成沙子,以防冬季水结冰。

2、饮料瓶中的物体可以更换,如可把水换成沙子、棉花、小石头等等,也可以直接让瓶子空着,让孩子们寻觅饮料瓶中装哪些物体的瓶子更好推一些,装的多和装的少有啥子不同,同时还可以让幼儿尝试不同的物体在推的经过中产生不同的效果,如会发出啥子样的声音,尝试游戏的趣味。

3、孩子们刚开始进行游戏时,用一根纸棒推可乐瓶有些幼儿会有很大的困难,可以先让幼儿用两根纸棒推瓶,等幼儿掌握了游戏诀窍以后,再改用一根纸棒推瓶,减小游戏的难度。

【活动主题评价】

?3—6岁儿童进修和进步指导》中指出,“为幼儿准备多种体育活动主题材料,鼓励他选择自己喜爱的材料开展活动主题。”在一学期的开展实施的经过中,根据幼儿的接受能力和器械的适用性,不断对游戏进行了改进和创编,使幼儿乐于参和游戏,丰盛了幼儿的户外活动主题。

在刚开始开展游戏活动主题时,由于有些幼儿对于推瓶的诀窍掌握的不是很好,因此有些幼儿就不太感兴趣了,有的甚至想退出游戏,后来我改用了先让幼儿用两个纸棒推瓶,慢慢的掌握推瓶的方式,孩子们才渐渐的喜爱上了推瓶,激发了孩子的兴趣。

孩子们掌握了推瓶诀窍后,很乐意玩这个游戏,尤其是两个人互相推瓶,孩子们特别的喜爱,更是进步了孩子们的合作能力。在玩的经过中,有些幼儿提议可不可以把水换做小石头呢,是不是也会和水一样滚的一样快呢?于是大家根据孩子们的提议,把水换成了小石头、棉花、沙子等不同的物体,孩子们的兴趣特别高,他们亲自验证了自己的猜想的也尝试着游戏带给他们的高兴。

活动主题的材料和活动主题器械是老师和幼儿共同收集的,孩子们在游戏的经过中不断提出新的想法和提议,如“老师,能不能把大家的障碍物再加上一盆小花呢,我最喜爱花了!”“老师,这座小桥太宽了,我想试一试更窄一些的”,试着加大游戏的难度,更好地进步孩子的平衡能力。随着孩子们不断的提出新的点子,游戏活动主题也会更加的丰盛。

教学反思:

游戏是最适宜于促进幼儿主体性和特点化教学的形式,教师应积极地将理念转化为行为,注重在活动主题中观察、捕捉幼儿的兴趣,把握时机及时引导,促使孩子们更深入进行游戏,让孩子在健壮游戏中得到更多的进步。

课堂游戏教案篇6

活动主题目标:

1、进修两人三足走,锻炼腿部力量及身体的平衡。

2、提高动作协调和配合能力。

活动主题准备:两人一根长布条。

活动主题经过:

1、准备运动:腿部放松操。

2、提出活动主题内容。

找个好兄弟,把自己的一条腿和伙伴的一条腿绑在一起,在户外的平地上走一走,感受如何才能走好,不摔跤,而且走得快。

3、幼儿自在尝试练习,教师巡回了解情况。

4、集中探讨进修。

请几对兄弟来表演一下,一起说说该如何走就能走得既快又稳?

有好方式及时请大家学一学,如:两人同时喊口令,保持同一节拍;被绑腿走一步,另一条腿并一步的方式等。

5、分小组比赛,激发幼儿再次练习两人三足走。可根据情况重复进行几次。

6、敲打按摩腿部,做放松运动。

教学反思:

1、孩子的主体性:

在这个活动主题中幼儿成了这堂课的主体,教师放手让孩子们自在寻觅操作的方式,在说一说、看一看、玩一玩中掌握自己拓展资料游戏的方法。这个两人三足是在孩子们平时玩的基础上进行加工和改造,正由于是孩子们经常玩的,因此更要让幼儿自己自在发挥更多不一样的方法,也由于是孩子们自己想出来的,因此玩起来也特别的带劲。

2、提供丰盛多样的操作材料。

在本次活动主题中我提供了绑脚绳子若干、盒子若干、平衡木等材料,让幼儿在自在寻觅时可以想各种各样的方式,由于材料的丰盛多样,因此孩子们不会出现你争我抢的现象,这样很好的保证的游戏的秩序。孩子们在丰盛多样的材料中学会了游戏的方法,尝试了游戏的高兴。

3、创设情境,吸引兴趣。

在整个活动主题中我创设了壹个帮小学里的哥哥姐姐运皮球,从而让孩子们进行两人合作进行练习,并让幼儿了解在去这条路上有很多的困难,大家要把困难克服了才能够把皮球运过去,因此在运皮球之前要把本领学好。从而让幼儿进行自在寻觅本领,而后学会本领。最后以把本领学会,去帮哥哥姐姐运皮球为小编觉得。让整个情景都参和让孩子们特别的感兴趣。

课堂游戏教案篇7

目标

1.指导幼儿进修纵跳触物,进步跳跃能力。

2.培养幼儿动作的协调性和灵活性。

准备

青蛙头饰若干,在架高的竹竿或绳子上悬挂画在纸上的小虫子(数目和幼儿人数相等,“虫子”距离幼儿高举十根手指头指尖20~25厘米),红花若干。

经过

1.复习引入

(1)教师集中幼儿成四路纵队,接着组织幼儿走成圆形队,听口令齐步走,跑步走,再成四路纵队。

(2)引入主题:教师告知幼儿,小青蛙本领大,最会捉虫子,今天老师就要当青蛙母亲,请小兄弟当小青蛙一起来捉虫子。

2.进修纵跳触物的动作

教师示范讲解纵跳触物的动作要领:腿微屈,体前倾,臂后摆准备,双腿用力蹬直,双臂由后往下给前上方摆起,右手上举触摸物体,腾空时不低头。

小兄弟原地练习2~3遍。

3.玩《青蛙捉害虫》的游戏

全体幼儿玩《青蛙捉害虫》的游戏,教师注意悬挂的小虫子应高低不同,适合不同身高的孩子,以便每个幼儿都能捉到虫子,虫子用回形针或线绳悬挂,能反复运用。最后比比看谁捉的虫子多。

玩一会儿后,坐下来休息评比,捉虫子多者奖励红花一朵,可反复游戏2~3次。

4.整理评价

整理成四路纵队,做放松练习,最后评价结束活动主题。

二、教师根据教学目的,设计的游戏叫啥子

教师根据教学目的,设计的游戏叫啥子

(一)精心编制各种教学游戏

根据幼儿教学的内容和标准,创编和改变一些符合幼儿年龄特征的有趣的游戏,使幼儿积极愉快的投入到进修之中。如游戏逗七星瓢虫地,只渗透了认识数字逗7地以及领会7的实际意义的标准;游戏逗树叶变变变地则是让幼儿通过想象,用自己喜爱的方法运用树叶进行美术创新活动主题,使幼儿的创新力得到充分发挥,在编制游戏时,还需设计各种形式的游戏,如个别玩的游戏、结伴玩的游戏、小组玩的游戏以及集体进行的游戏。如在游戏逗飞舞的彩球地中,幼儿既可以自在的玩彩球,又可以结伴玩彩球,还可以进行小组传球比赛,这些游戏既可进步单位时刻幼儿进修的密度,又能适合不同的特点,不同进步水平幼儿的需要。

(二)灵活指导各种性质和形式的游戏

在不同形式的教学活动主题中,所设计的教学游戏也不同。教师分别以不同的人物身份进行指导,在幼儿个别玩的游戏中,教师一般以旁观者的身份观察幼儿的游戏,当幼儿需要帮助时做一些间接的指导,以不干预幼儿的游戏为准则,在幼儿结伴玩的游戏中,教师只要以观察为主,并以参和者的身份或以游戏人物的语言提出提议,进行间接指导。在合作进行的小组游戏中,教师以组织者或评判者的身份进行和教学活动主题有关的指导,并组织幼儿议论、探讨、寻找化解难题的最佳方法。

(三)将感知活动主题贯穿在教学活动主题的经过中

游戏活动主题中的观察是一种有目的、有规划的感知活动主题,不仅构成了游戏的前提条件,而且贯穿和游戏的整个经过。如在建构游戏中,幼儿或对先提供的材料的颜色、形状、大致等进行观察,并思索把它们做成啥子,接着边观察边操作,最后做成心目中想做的物品。可见,游戏构成了进步儿童观察力的有效手段,幼儿的想象、思考应得到充分的进步,比如中班在以逗秋季的颜色地为主题的教学游戏中,在教师的启发下,能从山林、湖水联想到大海;从小草、枫叶、菊花联想到松树,进而仿编诗歌。教师在设计游戏室时有觉悟的渗透各种认知成分。如设计结构游戏时,要思考充分渗透观察成分;设计人物游戏时,思考充分挖掘儿童的想象力;在设计智力游戏时,则要更多的渗透思考成分,同时要将各类游戏做协调安排,从而促进幼儿认知综合的进步。

教师根据教学教学目的按照一定目标设定的游戏被称何故游戏

制度游戏

教学目的:初步掌握实操课教学设计的方式标准:设计实操课教学方法

在实际教学经过中,大家首先需要的是进行教学设计,传统的教学设计仅是设计壹个合理的教学方法,接着带上教科书走进课堂,以粉笔加黑板的方法进行教学。而大家现代教学技术主要是通过现代教学技术手段对学生进行多方位的资讯传递,让学生在教学经过中获取更多的资讯,培养学生的认知能力和综合操作能力。

资讯科技和课程整合,不是简单地把资讯科技仅仅作为辅助教或辅助学的工具,而是强调要把资讯科技作为促进学生自主进修的认知工具和情感动励工具,利用资讯科技所提供的自主寻觅、多重互动、合作进修、资源共享等进修环境,把学生的主动性、积极性充分调动起来,使学生的创造思考和操作能力在整合经过中得到有效的锻炼,这正是创造人才培养所需要的。

大家在实际教学中往往会遇到这样的情况,就是有很多时候大家不能在基于一生一机的环境下进行教学。在设计教学方法的时候就会有所侧重。在大家普通教室里上课的时候,主要采用的是远端教学资源和班班通网路环境,大家一般采用多媒体教学设计方法来对课程进行教学设计。而在计算教室里面一生一机的情况下,大家可以通过各种网路资源来实现教学目标,那么大家就可以用到网路教学设计方法。这两种设计方法都是属于资讯科技和课程整合的设计方法,只是由于大家的教学环境或者说是学生的进修环境的不同而采用的不同教学设计方式。

我就从多媒体教学设计和网路教学设计两个方面来和大家探讨怎样进行资讯科技和课程整合的教学设计。

一、多媒体教学设计

在学校课堂教学中,由于教学媒体的应用形式和教学功能的不同,可以分为多媒体组合教学、基于区域网的教学和基于Inter的教学等。由于对教学体系设计学说的重视程度和应用水平的影响,普遍存在如下几方面的难题:

(1)教学方法没有明确的设计想法,反映不出学说的指导(特别是现代教学学说),仍然是经验型的思路。

(2)教学目标不明确,不具体。

(3)教学结构流程反映不出新型教学玩法的四个转变(教师人物、学生地位、媒体影响、教学经过等四方面的转变),也反映不出学科教学的规律。

(4)没有充分发挥多媒体的教学影响。

多媒体所能展示的内容特别宽泛,从实体展示到抽象模拟,从历史重现到未来猜想,都可以通过多媒体予以实现,这决定因素在于大家在进行多媒体教学方法设计时是否收集了充足的资源。

这些都是大家在进行多媒体教学设计时应该注意的难题。

那么大家要如何才能设计出壹个合理的多媒体教学方法呢?大家可以从下面内容五个方面来进行多媒体教学设计。

(一)、根据教学内容来确定教学目标

每门课程都是由若干个章节组成,每一章节有若干个姿势点,每个姿势点的内容的属性是确定的(每个姿势点的意义所在就是它的属性)。在确定教学目标时必须思考到下面内容三个方面的影响:

1、社会的需要

社会的需要一个广义的概念,如社会的职责,民族的需要等等。比如大家在爱乡主义教学当中讲到的,啥子是爱乡主义?就可以用到列宁的一句话:爱乡主义是大众千百年来对自己祖国的一种深厚情感。(这句话可通过幻灯的形式投到萤幕让学生直观的阅读,增强对这句话的领会)这可以体现出社会职责和民族需要,而且能够让学生明白爱乡主义的真正含义。

2、学生的特征

在确定教学目标时,必须先解析学生的特征,明确学生的求学目的和基础水平。大家的教学目标就是在学生原有的认知结构和原有的认知能力上进行拓展和更新。正确解析学生的特征,有利于对学生进行更有针对性的教学。大家一位高三学生回忆自己的进修故事时说,初中时,外语不用努力成绩就不错,上了高中发现别的同学英语水平比自己好,他开始找差距,过去他没背书的习性,后来他发现背书并不困难,只要多读一两遍天然就会背了,而且背下来的物品领会得更深刻。他的进修体会是上课注意听讲,事半功倍,很多姿势在课上就记下了,上课把老师讲的重点词在书上作记号,平时读书时注意就可以记下这些词。现在他的英语成绩在班里处于中上等水平。他说:“如果初中多学一点,就不会这么被动了,要想赶上成绩杰出的同学不是一天两天的事。自从上了高中后才觉悟到即使再伶俐如果不努力的话在高中要想获取好的成绩同样是不也许的,因此伶俐已经不是优势了。”这就给大家提示了,如果了解学生的特征,那么有针对性的对学生进行教学,肯定是会取得很好的效果的。

3、学科的特征

每门学科都有自己的学科特色。

有这样壹个案例:有一节《想法品德》课,这位老师完全以语文课的教学教法,关注的不是导行、明理、励志、做人,而是字、词、句和段落篇章的解析。这样把《品德和生活》课上成了语文课,完全失去了这一学科课程教学的意义。

那么如何在学科整合中凸显出学科课程特征呢?就语文学科而言,提倡语文和艺术的结合,让表演、绘画、拼图等走进课堂,让学生愉快地进修语文,不是追求形式的演一演、贴一贴、画一画。就《想法品德》学科看,这门学科的教学核心是引导学生热爱生活,进修做人;教学的特征是***、明理、导行;进修方法应该通过典型的活动主题设计,让学生在进修活动主题中尝试、情感,把课堂构建成壹个虚拟的科技园、演讲台、聪明宫和挑战平台。这样的《想法品德》课才能播种认识,收获品格,放飞希望。

大家只要把姿势点把握清楚了,大家在设计教学方法的时候就会有壹个明晰的思路,在教学媒体的选择上才会有足够的空间。

(二)、教学媒体的选择和教学情境的创设

媒体的选择,就是软体和硬体的选择。软体是记录和储存教学资讯的载体;硬体是传递和再现教学资讯的教学装置,如实体模型、计算机、幻灯、投影、电视、课件等等。

1、媒体的选择

媒体选择的基本想法是尽也许选择低代价、高功能的教学媒体。大家根据需要选择要运用的媒体。

下面大家看看常用的教学媒体和它们的特征

媒体种类主要教学特征

实体模型进行立体模拟

录音(CD)语言声音的重现

投影进行平面模拟

幻灯静态实景的重现

电视(VCD)呈现动态经过

多媒体课件进行互动影响

2、创设教学情境(这是大家的重中之重)

创设教学情境,在大家资讯科技和课程整合中具有等于重要的意义,无论是多媒体教学设计还是网路教学设计,都是必不可少的一项重要内容,创设情境直接影响大家的教学效果。

教学情境是课堂教学的基本要素,创设教学情境也是教师的一项常规教学职业,创设有价格的教学情境则是教学改革的重要追求。有价格的教学情境要体现下面内容多少特征:

1.基于生活。强调情境创设的生活性,其实质是要化解生活全球和科学全球的关系,新课程呼唤科学全球给生活全球的回归。创设教学情境,第一要注重联络学生的现实生活,只有在生活化的进修情境中,学生才能切实弄明白姿势的价格。第二要挖掘和利用学生的经验。美国著名的教学心理学家奥苏伯尔有一段典范的论述:“假如让我把全部教学心理学仅仅归纳为一条原理的话,我可用一句话来概括:影响进修的惟一最重要的影响就是学生已经了解了啥子,要探明这一点,并应据此进行教学。”他这段话道出了“学生原有的姿势和经验是教学活动主题的起点”的教学理念。

2.注重形象性。应该是感性的、可见的、摸得着的,它能有效地丰盛学生的感性认识,并促进感性认识给理智认识的转化和升化;应该是形象的、具体的,它能有效地***和激发学生的想象和联想,使学生能够超越个人狭隘的经验范围和时刻、空间的限制,既使学生获取更多的姿势、掌握更多的事物,又能促使学生形象思考和抽象思考的互动进步。

3.体现学科特征。情境创设要体现学科特色,紧扣教学内容,凸现进修重点,科学性是教学情境的本质属性。在教学“平均分”时(平均分配,除法),大家可以创设壹个“春游”的现实情境,让学生准备各种食品和水果并进行分发,但教学重点应该尽快地落到“总数是几许”、“如何分的”、“分成几份,每份是几许”、“还有没有多余的”、“不同食物的分法中有啥子共同的特征”等等这些数学难题上来,而不是把大量的时刻花在讨论“春游应该准备啥子食物和水果”、“春游应该注意啥子”等和数学内容无关的生活难题上。

4.内含难题。有价格的教学情境一定是内含难题的情境,它能有效地引发学生的思索。在整个教学经过中要善于穿插难题,特别是点明姿势点的难题设计要准确,大家可通过设计一些多媒体展示的难题情境来引发学生思索,让学生在化解难题的同时掌握相关的姿势点。

5.融入情感。比如课文的朗读要声情并茂、引入故事要生动形象、展示收集的媒体图片贴近生活等等就是一种融入情感的好方式。

6.传递感性资讯。比如:化学是一门以实验为基础的学科,在化学教学中,可以通过化学实验创设真正的难题情境。大家举壹个教学例项:在进修钠的化学性质时,利用乙酸和金属钠设计壹个滴水生火的实验,由于实验结局和水能灭火的日常意识相矛盾,那么这个“一反常态”的实验现象就能引起学生极大的兴趣,他们的思考就会特别活跃。在这样的情境中开展教学活动主题,天然就会收到不同凡响的教学效果。

(三)、指导自主进修,组织协作活动主题

自主进修就是让学生自我进修、自我探讨。协作进修就是学生自主进修的基础上,通过小组讨论、协商,进一步完善和深化对主题的认识领会。通过对自主进修和协作进修的设计,可以营造出一种更好的进修气氛,让学生充分发挥出进修主体的影响。

1、自主进修的设计

自主进修分为个体自主进修和集体自主进修,教师一个外在的组织者和指导者。

“自主进修”是较少依赖别人的帮助而自己可以进行有效的进修。它是一种综合性的能力。“自主进修”并没有现成的经验,更没有既定玩法,需要在不断寻觅中慢慢渗透逐渐形成。

在多媒体教学设计中,大家要通过展示一些创设难题情境的声像资料让学生去寻找答案,在这个经过中要让学生自主的和同学进行有效的合作和探究。

2、协作进修的设计

协作进修就是多个个体组成壹个群体,互相帮助,共同进修。协作进修通常有两种不同情况,一是进修的主题已知;二是进修的主题未知。主题已知的协作进修设计可通过提问来引导讨论,而教师则要对学生的讨论适时作出恰如其分的评价。主题未知的协作进修设计是由于事先并不了解进修主题,因此没有固定的玩法,教师可依据实际情况灵活处理。

在整个协作进修经过中由教师组织引导,学生们围绕教师提出的难题进行辩论组织协商,最终化解对难题的分歧,达成共识。由此可见,教师提出难题的可争论性是特别重要的。然而一定要注意,进修经过必须可控,如果出现离题诡辩等现象,应及时制止,引导学生回到主题上来。

(四)、教学结构流程的设计

课堂教学结构包括两方面的含义,即各要素的时刻关系和空间关系。时刻关系主要是指教师和学生进行教学活动主题的先后顺序;空间关系是指教学内容的层次关系、课堂教学的逻辑关系等。

课堂教学结构的设计大家必须思考教师的主导、学生的参和、教学内容的组织、教学媒体的运用等。形成练习在课堂教学中有着独特影响,在设计课堂教学结构时也要加以思考。

(五)、设计测量工具,进行进修评价(也就是评价体系)

进修评价,就是根据明确的目标,采用科学的方式,对测量资料按照一定的标准进行量化,并对量化的结局作出有价格性的判断。

啥子是教学目的

所谓“教学目标”,是指“和教学或训练有关的,而并非和教学有关的目标,也称行为目标.”

教学目标是师生通过教学活动主题预期达到的结局或标准,是对进修者通过教学以后将能做啥子的一种明确的,具体的表述.主要描述进修者通过进修后预期产生的行为变化.

必须以教学大纲所限量的范围和各科教材内容所应达到的深度为依据,都必须服从、服务于培养"四有"新人这个总目标.

对落实教学大纲、制定教学规划、组织教学内容、明确教学路线、确定教学重点、选择教学方式、安排教学经过等起着重要的导给影响.

将较为复杂的进修行为分解为从简单到复杂的、序列分明的多少部分,它不但规定了教学活动主题应达到的最终结局,而且提出了达到这一最终结局的一般教学活动主题的程式,即通过对简单行为的逐个实现达到对复杂行为的最终实现,因而对教学活动主题的深度和广度有明确的具体的指导影响,确保教学目标落到实处,从而进步教学效率.

怎样根据各次不同的教学目的和内容设计出引人入深的多媒体激趣活动主题

随着现代科学技术的飞速进步和现代教学技术实验的不断推广,多媒体这一现代化教学手段在中学各学科教学中的运用日益增多,打破了原有的传统教学手段独霸课堂教学的局面,越来越多的课堂在运用多媒体,越来越多的教师在研究多媒体。多媒体教学是不是点石成金的万应灵丹,一好百好?传统教学是不是陈旧落后的破落户,一无是处?它们到底是新旧更替、此消彼长的关系,还是各有千秋、和谐共存的关系?

笔者认为,多媒体教学和传统教学各有其优势,也各有其不足。多媒体教学手段运用中的不尽如人意之处,通常是传统教学方式的优势所在,而传统教学手段的不足之处也往往是多媒体教学手段的优势所在。多媒体教学和传统教学手段存在着有益的优势互补关系。而要在课堂教学中真正实现传统教学和多媒体教学优势互补,必须首先研究和拓展资料传统教学和多媒体教学各自有哪些优势,有哪些不足,接着根据不同学科的特征恰到好处地运用多媒体,并结合传统教学手段的运用,充分发挥两种教学方式和教学手段的优势,形成优势互补,以有效进步教学质量和效率,达到最佳的教学效果。

教学目的的英文如何说

teaching purpose

仅供借鉴,望采纳,O(∩_∩)O谢谢

怎样根据教学目标设计教学的例题,习题和检测题

现在的教学目标都是三维目标,姿势和技能,经过和方式,情感态度价格观,检测题的设计主要是针对前两个目标,第三个目标应在练习经过中培养.

如果是一堂新授课,那么课堂上的检测题应分基础过关、巩固进步和综合应用三个层次,基础过关天然是最基本的定义、公式及定义、公式的直接应用;巩固进步是在基础过关的基础上,对所学内容进行变式训练,综合应用,则应注重姿势在实际情境中的应用和综合性应用.同时要注意课堂上的检测题题量要控制好,不易过大.

现有就是要注意习题的精选,要符合本节课的教学内容,不要超出内容及学生的接受能力.

真人野外设计的活动主题游戏叫啥子

WARGAME(野战游戏)也叫生存游戏,战争游戏!

:baike.baidu./view/797885.?wtp=tt

教案中教学目的怎样写

1.案例一个实际情境的描述,在这个情境中,包含有壹个或多个疑难难题,同时也也许包含有化解这些的方式。

2.“教学案例描述的是教学操作。它以丰盛的叙述形式,给大众展示了一些包含有教师和学生的典型行为、想法、情感在内的故事。”

3.教学案例是指包含有某些决策或疑难难题的教学情境故事,这些故事反映了典型的教学思索力水平及其保持、下降或达成等现象。这类案例的蒐集必须事先实地作业,并从教学任务解析的目标出发,有觉悟地择取有关资讯,在这里研究者自身的洞察力是决定因素。

4.教学案例是指“由教师撰写,或由研究人员和教师共同撰写的叙述性的教学操作记录。”

怎样根据教学目标设计学生的课堂教学活动主题

1.进修目标的确立

根据课标、教材、教参、考纲、试卷多少方面的含义,从进修内容、进修程度、进修行为或条件多少角度,进行目标设计,特别要制定出学生能够实际应用的目标。

进修目标按时期分,可分为学段目标、学期目标、学期目标、单元目标、课时目标;按目标性质分,可分为结局性进修目标、尝试性进修目标、应用性进修目标。

2.进修目标的实施

根据教学目标精心设计教学经过特别决定因素,将进修目标落实到进修的各个环节,根据所预设的目标,选择适配的教和学的形式,挖掘进修资源,确立检测方法,完成预设目标和生成性目标。

在教学目标确定好之后,结合教学资源反复推敲怎样将教学目标真正落实到课堂中,何处需要以旧引新,何处需要创设情境,何处需要探究探讨,每壹个环节是不是有针对性,是否有更好的方法方式,学生的姿势基础、经验基础是否能够接受,学生对难题会有哪些想法,怎样应对并引给正确的路线。教学环节要有目标,联络紧密又层层深入,才能让教学目标更好的落到实处。

姿势和技能目标:一般要顺次展开三个层次:(1)情境创设:让情景贯穿课堂的始终。通过特定的情景,启用学生进修的难题觉悟,形成基于难题的进修任务,从而展开提出难题、解析难题、化解难题的进修活动主题。(2)新知探究:通过化解啥子和何故的难题,把握姿势规律,形成姿势应用的规律。(3)姿势应用:精心设计训练题,实现有姿势到能力的转化。在设计训练题时,要注意题型的多样化、精炼性和典型性,同时要有一定的智力坡度。

经过和方式目标:在课堂教学中,教师要改变传统方法,变“带着姿势走给学生”

为“带着学生走给姿势”,同时加强对学生进修方式的指导。学生进修新姿势的经过,是通过师生的多给探讨活动主题的经过。实现学生在教学中认识主体影响的一次质的转化,也就是教师积极引导和学生思考的结局,这里的“教”是条件,“学”是决定因素。在学生进修新知经过中既要强调学生自主寻觅,又要强调合作进修。

情感、态度和价格观:每个人的情感、态度和价格观选择是在个人成长经过中,通过模仿、尝试和操作尝试而逐渐养成的。因此进行情感、态度和价格观的教学活动主题,最重要的是教学者用自已健壮的情感、人生态度和价格观去影响进修主体,是教学者通过身体力行的示范活动主题来言传身教的,并积极创新有力于进修主体尝试、选择、参和和尝试的机会,让他们在这种尝试的操作行动中形成个人良好的情感、态度和价格观。

三维目标紧密联络在一起的,只能小编认为是一个整体来达成,是不能分割的

三、建构游戏大班教案

作为一位杰出的教职工,通常会被标准编写教案,教案是教材及大纲和课堂教学的纽带和桥梁。那要如何写好教案呢?下面是我收集整理的建构游戏大班教案,希望对大家有所帮助。

建构游戏大班教案1

活动主题目标:

1.能根据设计主题,幼儿自主选择各种材料进行创新性的建构游戏。

2.在进步垒高、围合、穿插等建构技能的基础上,整体合理布局,进步审美。

3.在“动物世博园”的建设和完工的游戏经过中,增强合作能力,享受成功的喜悦。

活动主题准备:

策略部:有关动物姿势的书籍、各种建筑物的书籍。

设计部:白纸、油画棒、水彩笔。

绿化部:饮料瓶、固体胶、双面胶、剪刀、绿色A4纸。

工程部:各种积塑玩具。

施工部:安全帽、木头积木、各种积塑玩具、废旧物品(牛奶箱、奶粉桶、易拉罐、餐巾纸盒)、动物馆的牌头。

活动主题经过:

1.创设情境,引出建构的主题

(1)导入激发创作的热诚。

教师:近阶段大家开展了“动物世博园的建构游戏”。那大家一共分成了多少部门开展的呢?

(2)讨论建构的牢固性。

教师:“昨天游戏时,王道小兄弟搭建了小熊馆,他下面用薯片桶,接着垒高,到第三层时上面放了三个奶粉桶,不一会儿整个小熊馆就倒塌了,你们了解何故?应该如何化解呢?

2.建构动物世博园,尝试创作趣味。

(1)教师:你今天选择了何者部门,准备搭建啥子馆呢?

(2)提出常规标准:昨天建构时噪音太大了,有扔玩具的声音,有小兄弟大声说话的声音,今天建构时大家要学会轻轻拿玩具、轻轻放玩具、说话的声音不能超过音乐的声音。

(3)幼儿分成“策略部”、“设计部”、“绿化部”、“工程部”、“施工部”等组,直接选择材料进行游戏。施工部运用各种积木、水彩笔盒等废旧物品进行建构,继续练习垒高、围合、穿插等建构技能。

(4)教师参和幼儿的游戏,提醒幼儿每个部门注意整体协调,施工部在分组建构的基础上并提醒幼儿注意相互之间的合作,注重色彩的组合、整体效果等。

3、活动主题评价

幼儿参观“动物世博园”。你最喜爱何者馆,何故?你觉得还有何者馆需要改进。

建构游戏大班教案2

活动主题目标:

1、让幼儿了解机器人是由头、身躯、四肢及天线组成的。

2、进修机器人的基本建构技能,培养幼儿造型能力和动手操作能力。

3、培养幼儿想象能力和创新能力,尝试成功的喜悦。

活动主题准备:准备若干插塑、纸盒、易拉罐、花片、机器人、橡皮泥等。

活动主题经过:

1、教师出示机器人玩具,引导幼儿观察其外形,让幼儿了解机器人是由头、身躯、四肢及天线组成的。注意机器人头、身、四肢的大致比例关系。

2、教师示范:选用正方形、长方形的纸盒拼出机器人的头、身躯、腿部,再选四个较小的长方形的纸盒拼机器人的手和脚,连接处用橡皮泥粘合,最后粘上纸棒做机器人的天线。可用橡皮泥做机器人的五官。

3、幼儿分组拼插机器人,教师重点指导幼儿粘合机器人的四肢和天线,启发幼儿自己设计各种造型的机器人。

4、幼儿再次建构,加强幼儿的团队协作的觉悟,引导幼儿协商共同完成壹个《超级机器人》群组,进步一定的难度。

5、游戏结束后,布置壹个机器人展览馆,评选出设计良好、形象美观、和众不同的机器人。对个别机器人进行点评,让幼儿认识到自己的不足;并给予表扬,特别是个别幼儿的创新力和想象力的表现,让其他幼儿以他为榜样,同时促进幼儿的团体协作的灵魂。

6、游戏结束前,指导幼儿收拾整理玩具,归类摆放整齐。

传统建构游戏:机器人活动主题反思

这次活动主题,幼儿的常规有所提高。《机器人》这个活动主题幼儿有很大的兴趣,特别是男孩子。因此幼儿能充分发挥想象力和创新能力,搭建出自己的喜爱的机器人,幼儿在相互配合、相互协作方面也有很大的进步,其中有多少小兄弟共同搭建出了各种不同造型的机器人,幼儿在每次的活动主题中积极性都很高。然而也存在一些难题,个别小兄弟,如女孩子的玩机器人的经验较少,因此她们所搭建出来的机器人较单调。这还有待于在平时的活动主题中,让个别能力较强的幼儿来引导她们。

建构游戏大班教案3

活动主题目标:

1.鼓励幼儿积极主动地参和游戏。

2.根据物体的外形特征正确选择和运用不同类型的建构材料进行建构。

3.让幼儿学会分工合作,爱护建构材料和建构成果

4.合理利用替代物,学会客观地评价自己和同伴的游戏情况

5.进步幼儿的动手能力。

活动主题准备:

1.各种花片、插塑;

2.活动主题前,带幼儿到社区的街道参观。

教学流程:

一.师生谈话,引入活动主题:

师:平时,大家上学、放学经过社区时,你们看到了啥子?(让幼儿说一说街道中有啥子,如:房子、花圃等)

二.组织幼儿讨论:

1.师:街道里有各种各样的物品,大家该选择啥子材料来建构呢?

2.幼儿分组讨论,进修根据物体的外形特征正确选择和运用不同类型的建构材料进行建构。

3.请个别幼儿说一说自己的看法。

4.教师小结,如:房子很高,要用大一点的插塑来建构,如炮筒;游乐器械就可以用童乐高来建构,等等。

三.幼儿建构,教师指导1.幼儿自在分组,选择自己喜爱的物体进行建构。

2.教师巡视幼儿的游戏情况,鼓励幼儿积极主动地参和游戏。

3.指导幼儿根据物体的外形特征正确选择和运用不同类型的建构材料进行建构。

4.让幼儿将搭好的物体摆放到指定的地方。

四.教师讲评、结束

1.幼儿自评、互评游戏情况。

2.教师根据幼儿选择建构材料进行建构的情况进行小结,提出不足之处,提出下一次游戏的标准,结束。

建构游戏大班教案4

游戏目标:

1、进修房子的基本建构技能,培养幼儿造型能力和动手操作能力。

2、能互相配合完成构图到布置,培养幼儿的协作能力。、

3、培养幼儿想象能力和创新能力,尝试成功的喜悦。

游戏准备:

准备若干插塑、花片、老师建构的小学范例等。

游戏经过:

1、导入活动主题

小兄弟,你们了解你们住的房子是谁造的吗?是如何造的呢?

大家马上要升小学了,今天大家也来做个小学建筑师一起来搭建漂亮的小学好吗?

2、重点指导:

(1)、引导幼儿观察各类房子的外形特征,并讨论房子是由哪几部分组成的?

(2)、大家参观过的小学是如何的?

(3)、指导幼儿观看教师的范例,运用各种形状的积木搭成房子的基本构架。

(4)、幼儿建构,教师指导。标准幼儿协商选择材料拼插。教师观察幼儿建构情况,提醒幼儿边看范例边合理搭建

(5)、游戏结束前,指导幼儿收拾整理玩具,归类摆放整齐。

游戏结束:

现场评价幼儿作品,表扬认真拼插或拼搭、富有创新性的幼儿。文章来

建构游戏大班教案5

活动主题目标:

1、能够积极主动地参和建构游戏。

2、会熟练运用排列、结合、连接等技能,有自己的审美情趣。

3、培养幼儿的观察力和动手操作能力。

4、增强幼儿和同伴合作的游戏的觉悟,尝试游戏的高兴。

5、使小兄弟们感到高兴、好玩,在不知不觉中应经进修了姿势。

活动主题准备:

物质准备:漳州的建筑之华阳体育馆视频、图片。

活动主题经过:

一、以参与运动会引题,参观华阳体育馆。

师:小兄弟们,今天要参与运动会了。瞧,这是何处?(华阳体育馆)。

二、说明漳州是个秀丽富饶的家乡,漳州的名建筑很多,有华阳体育馆、中山公园等。

师:漳州是个秀丽富饶的地方,漳州也有许多的有名的建筑,有华阳体育馆、八卦楼、南山寺、比干庙等。

三、引导幼儿认真观看视频,了解八卦楼的外形特征。

师:请小兄弟认真看看华阳体育馆的视频,华阳体育馆都有哪些外形特征?

四、强调建构制度和合作觉悟,幼儿分组建构。

师:请小兄弟分成四组,找到自己的小伙伴先尝试如何拼建华阳体育馆。

五、幼儿互相参观各组作品,并作出评价。

师:大家来选出谁的作品最有特征,最好看。

六、教师点评,有序收拾玩具。

师:天快黑了,大家抓紧坐上公交回家吧。

活动主题反思:

今天参与建构区的两个男孩子都有较好的搭建水平,因此他们各自能快速的搭建好体育馆。两个男孩子也有一定的合作觉悟,比如选择材料时,泽鑫提出跟哲涵一起玩,还提出一起造体育馆。又如在老师发现积木快没有时,两人也商量出较好的化解方式,共同丰盛体育馆周围的建筑。从大班幼儿的合作觉悟和诀窍看,存在着较明显的差异,这和很多影响有关,比如孩子的性格、当时的环境、家庭教学等。大班幼儿可以在日常活动主题中渗透合作标准,老师首先要创设机会,接着多给予孩子良好的合作诀窍和方式,为今后的合作活动主题做好基础。

建构游戏大班教案6

运动总目标:

1.尝试配合游戏的兴趣,感觉乐成的高兴。

2.感知质料的特性、性子,并能凭据物体的形状特性学会准确选择和利用差异范例的建构质料,环绕主题举行建构。

3.让幼儿学会分工互助,敬服建构质料和建构功效。

4.公道操纵替换物,学会客不雅地评价本身和搭档的游戏环境。

本次运动目标:

1.勉励幼儿努力自动地到场游戏。

2.凭据物体的形状特性学会准确选择和利用差异范例的建构质料举行建构。

运动准备:

1.种种花片、插塑

2.运动前,带幼儿到社区的街道参不雅

讲授流程:

一.师生发言,幼儿手工制作引入运动:

师:平常,大家上学、下学颠末社区时,你们看到了啥子?(让幼儿说一说街道中有啥子,如:屋子、花园等)

二.构造幼儿点评辩论:

1.师:街道里有种种百般的工具,大家该选择啥子质料来建构呢?

2.幼儿分组点评辩论,进修凭据物体的形状特性准确选择和利用差异范例的建构质料举行建构。

3.请个体幼儿说一说本身的意见。

4.小结,如:屋子很高,要用大一点的插塑来建构,如炮筒;游乐物品就可以用童乐高来建构,等等。

三.幼儿建构,引导

1.幼儿自在分组,选择本身喜好的物体举行建构。

2.巡查幼儿的游戏环境,勉励幼儿努力自动地到场游戏。

3.引导幼儿园教学随笔幼儿凭据物体的形状特性准确选择和利用差异范例的建构质料举行建构。

4.让幼儿将搭好的物体摆放到指定的处所。

四.讲评、竣事

1.幼儿自评、互评游戏环境。

2.凭据幼儿选择建构质料举行建构的环境举行小结,提出不敷之处,提出一次游戏的请求,竣事。

建构游戏大班教案7

一、引言

飞英塔(塔里塔)、府庙(庙里庙)和潮音桥(桥里桥)是湖州城内的三大着名古建筑,俗称"湖州三绝"。这三座古建筑体现的包含、层叠的特征是特别具有特色的。通过建构游戏创新性的表现三座古建筑的特征,对于幼儿来说是一件特别有意思的事。

二、游戏目的

1、根据自己的领会建构"湖州三绝"。

2、通过叠加、垒高、架空的方式和从里到外、从下到上的建构顺序体现湖州三绝所表现的层叠、包含的建筑特征。

三、活动主题准备

1、经验准备:参观过飞英塔、府庙和潮音桥。幼儿已有叠加、垒高、架空等搭建技能。

2、材料投入:原木积木,纸盒、泡沫等。

3、环境创设:张贴飞英塔、府庙和潮音桥的图片。

四、游戏方法

1、飞英塔(塔里塔)第一步搭建里塔,可以用积木也可以用罐子代替。第二步搭建外塔,将内塔围在中间,适当运用垒高和架空的方式,使之可以透过外塔看见中间的里塔。第三步封顶,塔搭建得比内塔高的时候就可以封顶。第四步搭建塔顶。

2、府庙(庙里庙)第一步搭建里庙,确定"庙里庙"整体的位置。第二步搭建围墙。第三步搭建辅助物,从里庙外廊柱两侧开始搭建,用不同类型积木相结合的方式,增加材料的多样性。第四步搭建外庙的庙门。

3、潮音桥(桥里桥)第一步搭建桥墩,注意控制好桥墩之间的距离。第二步搭建桥面,注意左右对称和保持平衡。第三步搭建下面的小桥,注意控制好和主桥的距离,使之远看时产生"桥里有桥"的感觉。

五、要点贴士

1、文中给的是"湖州三绝"完整的搭建图,其中第一、第二步为基本流程,第三、第四步为延伸流程,教师组织活动主题时可根据本班孩子的能力决定完成的流程。

2、幼儿可以用分组的方法分别建构飞英塔、府庙和潮音桥,下次再轮换搭建。

3、搭建的材料可以是原木积木、纸盒、泡沫等。

4、搭建的经过中要充分发挥幼儿的主动性和创新性,只要抓住建筑层叠、包含的特征,可以有不同的'搭建方式。

5、在家庭中玩可以根据幼儿的能力适当减少搭建环节,可以用家中的物品作为搭建的替代材料。

六、游戏价格

幼儿在搭建飞英塔、府庙和潮音桥的经过中,加深了对"湖州三绝"的认识,激发了他们对家乡的热爱。搭建经过中需要仔细观察图片中的建筑物,思索把平面图像转变为立体建筑的方式,有效进步了幼儿的观察力和空间思考力。通过对游戏材料的摆弄,促进了幼儿小肌肉动作的进步。小组游戏中的讨论和合作,促进了幼儿社会性的进步,进步幼儿交往和合作能力。

建构游戏大班教案8

我园去年9月搬进像城堡一样的新幼儿园,孩子们对它产生了浓厚的兴趣。由于我班幼儿喜爱建构游戏,而且在建构游戏中也能锻炼幼儿的语言交往能力、合作能力、化解难题的能力等,而对于大班的孩子来说,应为他们提供能吸引幼儿在一起合作的材料,并视主题需要提供不同材质的游戏素材,如成品玩具、半成品和废旧材料等,让孩子们在游戏中针对遇到的平衡、空间和结构的难题,能共同动手操作尝试化解。设计此次建构游戏,旨在让孩子学会选择合适的材料来进行搭建,能在活动主题中学会合作、化解难题,并能运用生活中的一些废旧物品和半成品进行搭建,让孩子们对幼儿园能进一步了解,亲手利用各种材料搭建幼儿园,增强对"我爱幼儿园"的情感表达。

游戏名称:大班建构游戏《我的幼儿园》

游戏目的:

1、通过《我的幼儿园》主题建构活动主题,进一步了解幼儿园的一些建筑构造;感知材料的特征、性质,并能根据搭建对象的外形特征,学会正确选择和运用不同类型的建构材料进行搭建;

2、尝试合作搭建、共同化解难题的趣味,感受成功的喜悦;在游戏中加深对"大家的幼儿园"热爱之情。

游戏准备:

牛奶盒做的砖块、奶粉桶、泡沫垫、积木、PVC管、动物模型、钢管、各种建构玩具。

游戏经过:

一、引出主题

1、观看"白雪公主"视频皇宫像啥子?

2、出示多种城堡图片找一找城堡有哪些共同的地方?

2、幼儿讨论搭建幼儿园的流程,教师做拓展资料。

二、认识材料

1、出示多种建构材料认识这些材料吗?请说出它的名称这些材料分别可以用来搭建何处呢?

三、设计图纸

1、推选设计师

2、幼儿在讨论中设计出"我的幼儿园"图纸

四、幼儿尝试搭建

1、幼儿分组按照搭建流程开始搭建

2、遇到困难,师幼讨论并化解。

困难1:幼儿积极搭建却忘记给教室留出入口,导致人员不正常进出。

化解:将每个教室取出一块砖,作为门口进出。

困难2:为二楼铺地板时发现泡沫垫没有支撑物不能平铺。

化解:发现新的材料"钢管",可以作为支撑物将泡沫垫平铺。

3、参观搭建的幼儿园

五、搭建更加最佳的幼儿园

1、幼儿讨论还想要为幼儿园搭建啥子(动物园、荷花池)

2、讨论动物园、荷花池里有些啥子

3、推选设计师并绘画出图纸

4、分组搭建动物园和荷花池

5、和幼儿园合影

六、游戏回顾和评价

1、在搭建经过中都用到了啥子材料和方式?

2、回顾搭建时遇到的困难和化解的方式。

3、如果再搭一次想要做啥子改变呢?

建构游戏大班教案9

【设计意图】

在开展"我爱家乡"的主题活动主题中,幼儿愉快地畅谈家乡的美景,特别是讲到家乡的水库时,幼儿更是激动不已,大胆的畅谈自己的所见所闻以及自己的一些设想。有了这些经验的积累,在结构游戏中,我发现孩子们对"家乡的水库"产生了浓厚的兴趣,便设计了这一活动主题,期望孩子们通过亲身的创建去感受水库的美,鼓励孩子们大胆尝试,从中享受创作、合作的趣味,尝试成功的喜悦,培养幼儿不怕困难,勇于寻觅的质量。

【游戏目标】

1、在参观水库的基础上,感受家乡水库的伟大、壮观和秀丽,启发幼儿用各种材料搭建水库,进修搭建高山、大坝、栏杆、水闸、别墅的技能。

2、培养幼儿动手能力、想象创造能力和审美情趣。

3、养成幼儿合作探讨协商的习性。

4、进步幼儿的动手能力。

5、主动参和活动主题,尝试活动主题的高兴及成功的喜悦。

【游戏准备】

1、经验准备:组织幼儿参观汀溪水库。

2、材料投放:水库的照片,(山、水、坝、闸门、亭子、房子、水池、小溪)的图片,各种塑料积塑,废旧箱子、纸盒子、三合板、泡沫、矿泉水瓶、毯子、蛋架、鹅卵石、椅子、木棍、纸筒、瓦楞纸、皱纹纸、腊光纸、塑料花叶、树枝等辅助材料。

3、场地准备:大操场。

【游戏经过】

一、提出命题,激发幼儿建构的兴趣。

1、引导幼儿边看照片边回忆水库的景色。

师:小兄弟,你们在参观汀溪水库的时候看到哪些景色?

幼:有大坝,大坝是用鹅卵石砌成的,可好看啦!

幼:有大闸门。库区有很多水,水中有塔。

幼:有山、树,还有别墅、高楼、亭子。

幼:大坝下面有水池、小溪,小溪有很多鹅卵石,可好玩了。

(孩子们讲到家乡水库的景色时,激动不已,能大胆的畅谈自己的所见所闻,对水库产生了浓厚的兴趣。)

2、分组拼摆图片,弄清水库的建筑布局特征。

师:水库有这么多秀丽的景物,它们分别建在啥子地方?请小兄弟小组讨论,再用老师准备的小图片拼摆出来。

(孩子们在小组中激烈的讨论着,都想把自己心目中水库的景物布局告知大家,他们边讨论边拼摆边调整,最后达成共识确定下来。

师:请小组代表上台说明水库景物的总体布局。

A组幼:先摆大坝,大坝上有大闸门,大坝的上面是库区,库区四周围着山,大坝下面是水池、发电站,闸门下是一条小溪。水库附近有亭子、别墅、高楼。

B组幼:库区是由几座大山围起来,库区前面是大坝、闸门,大坝下面有许多水池、还有发电站,闸门下是一条小溪直通同安城。

……师:现在大家一起把水库景物的布局再摆一次。

(孩子们七嘴八舌的讨论着先从何处摆,最后老师选定从库区开始布局,孩子们讲,师在黑板上摆,最后师生一起摆出满意的布局。)

二、创建汀溪水库。

1、指导幼儿运用已有的姿势,经验、发挥自己的想象,选择不同材料想象建构水库。

师:今天老师准备了很多材料,请小兄弟也来创建壹个秀丽的汀溪水库,大家一起来看看有啥子材料?

(教师引导幼儿认识这些材料。)

幼:哇,这么多材料,有泡沫、积塑、盒子,纸筒。

幼:还有蛋架、毯子、鹅卵石。

……

师:小兄弟想一想,你想用啥子材料建构大坝、高山、高楼、小溪等?

幼:我要用积塑、盒子搭建别墅、高楼。

幼:蛋架上有一粒一粒的真象大坝上的鹅卵石,我就用它来建大坝。

幼:我要用箱子建高高的大坝,用硬纸板、纸筒建闸门。……(孩子们兴奋的讲出自己的想法,还能互相解析出哪种想法好,适合。)

2、根据游戏需要进行合理分工合作。

(1)首先确定布局,接着按照布局和幼儿的愿望分配。

师:现在大家都来当当设计师,一起来安排场地的布局:大坝、库区、高山,水池、房子等要安排在哪里里?

幼:从上面安排到先定库区高山的位置,接下来是大坝闸门,再接下来是小溪、水池、发电站,最后在两边搭建房子。

幼:先在场地中间定大坝闸门的位置,大坝的上面是库区,下面是水池、小溪、发电站。……

师:小兄弟真最牛,现在你们指挥老师用粉笔把整个水库的场地布局画出来。

(师在场地上画时,孩子们在一旁指指点点,真像一群设计师在旁指导。)

(2)商定材料的取放及人员的安排。

师:水库的工程太大了,大家要分成四组来搭建,一组建库区,一组建大坝,一组建水池、小溪、发电站,一组建高楼、别墅、亭子。大家就选四个组长来负责吧,请小兄弟主推一下。

(先由幼儿自在举荐,最后师生共同讨论协商后确定出四个组长,由组长担任总设计师。)

师:大家分成四组进行搭建,可现在材料又都放在一堆,在建构时该如何取放材料呢?

幼:需要啥子材料自己去挑,去拿。

【活动主题反思】

通过本次观察,对在结构游戏中,幼儿的合作关系有下面内容看法:有个别幼儿较不愿和他人合作、同享,独占欲也强。这使在集体活动主题的多数幼儿缺乏探讨,语言的沟通,及游戏经验的交往,在某些程度上约束幼儿相互进修和进步的机会。教师在引导幼儿模拟建构的可提醒启发幼儿更多的创新力,在肯定个别幼儿的特殊成果时,又要鼓励幼儿互相合作取得更大的收获。

这次结构活动主题,虽然有小部分幼儿在合作建构,但有时局限在好兄弟中,对其他幼儿的介入拒而远之。教师在评价他们作品时,要多多表演多人合作后的不同成果,让幼儿愿意接受合作后的集体喜悦和荣耀,相互模仿进修到同伴游戏时的方法和经验,尝试分工合作,同享结局的喜悦。

小百科:水库,一般的解释为“拦洪蓄水和调节水流的水利工程建筑物,可以利用来灌溉、发电、防洪和养鱼。”