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两单人姿势竞答的游戏 双人姿势互动绘画素材

作者:admin 更新时间:2025-07-26
摘要:一、生日晚会小游戏有哪些生日晚会上设置一些小游戏能让自己的不同朋友之间相互熟悉,带动整个生日晚会的气氛,那么生日晚会小游戏有哪些呢?下面我给大家介绍一些吧。生日晚会小游戏,两单人姿势竞答的游戏 双人姿势互动绘画素材

 

一、生日晚会小游戏有哪些

生日晚会上配置一些小游戏能让自己的不同兄弟之间相互熟悉,带动整个生日晚会的气氛,那么生日晚会小游戏有哪些呢?下面我给大家说明一些吧。

生日晚会小游戏有哪些篇1

生日晚会小游戏一:

抢玩具,四人都在跳的皮筋里,每人面前的一段距离都有壹个玩具,一声令下,四人拼命往前跑,身上有皮筋,谁先抢到自己的玩具谁赢。

生日晚会小游戏二:

将参和者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。

以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。念完后全部白萝卜手指一致指给红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下壹个但不能是白萝卜。

生日晚会小游戏三:

拍七令。可邀请10人左右一同参和,大家站成一排,由主持人随意报壹个数,接着由大家将主持人报的数传下去,然而但有人数到含有7的数字或7的倍数时,不许报数,要喊一声喵,接着再接着下去,这个游戏很好玩的,出错的同志可以先往后退一排,直至决胜出最后的冠军,冠军给小纪念品,台上的人表演一定的节目或者不幸运大抽奖。

生日晚会小游戏四:

报纸拔河概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏道具:旧报纸方式:

1、在报纸上挖两个人头大致的洞;

2、2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);

3、报纸破裂离开脖子的一方输。注意事项:不可以用手去拉。

二人手:可以由三对人同时参与,男女双方各拿壹个筷子,同时夹取乒乓球,在规定时刻内,夹球数量最多者为获胜者。最好是男女组合的任务比如双方各派一对学生:一男一女哦站在一张报纸上

生日晚会小游戏主推

1、踩气球

游戏目的:利用个人或集体对抗的方法,培养游戏者灵活性。

游戏准备:每个人两个气球以及橡皮筋,并请大家吹好气后绑在小腿踝关节处。

游戏方式:将参赛者分成人数相等的两队,分散在规定的区域内。发令后,双方队员在保护好自己的气球不被对方

踩破的前提下,千方百计地踩破对方队员的气球。以一方全部队员的气球被踩破为负,另一方为胜。

游戏制度:

①不得故意踩对方的脚。

②不得故意用手推对方。

③被踩爆气球者立即退出比赛。

④跑出规定区域者视为气球已破,不得再加入比赛。⑤在游戏经过中,如果气球不小心漏气或是跑掉,一律当作被踩爆。

2、夹弹珠

游戏说明:参赛者用筷子把弹珠从壹个盆子经过障碍搬运到另外壹个盆子,在一分钟内,夹得多者胜出。

游戏制度:①障碍及两盘间距有主持方配置②游戏经过中只能是筷子接触到弹珠

3、你来比划我来猜

游戏说明:每组2名队员,一人比划一人猜。词语包含生活用品、水果、明星、动物、成语、以及一些常用语等。限时2分钟。以猜对最多者为胜。

游戏制度:①比划者可以用口述或肢体语言来给猜词者传达信息,然而不得说出词语中带有的字,说出词语中的字算犯规,直接跳到下壹个词语继续游戏。

②猜不出可以喊过,期间只可以过2个。

③观众不得提醒。

4、占领阵地

游戏说明:每队4-6人,标准游戏开始后先共同站在一张报纸上,撕去一半站直至失败,最后以能站进最小报纸的队为胜。

游戏制度:各队队员身体的任何部位不得碰地

5、竞答类

①猜字谜

②姿势竞答

③脑经急转弯

(具体难题各可在网上搜索)

6、正话反说

游戏说明:选手须将主持人所念词句依照顺序反给在3秒钟之内大声念出,如主持人出题“江河日下”选手念“下日河江”。

游戏制度:①反应迟钝或念错者直接罚下②比赛共分三轮,采用淘汰制进行,难度逐渐加大,第一轮出四字题,第二轮出六字题,第三轮出八字题③留存选手胜出。

7、谁是卧底

游戏说明:5-8人游戏局,场上除1人外拿到相同词语,该人拿到和之相关的另壹个词语,是卧底。每人每轮用一

句话描述自己拿到的词语,既不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示。每轮描述完毕,全部在场的人投票选出怀疑谁是卧底,得票最多的人出局。若卧底出局,则游戏结束。若卧底未出局,游戏继续。反复上述流程。若卧底撑到最后一轮(场上剩2人时),则卧底获胜,则大部队胜利。

游戏词语:尽量选择共同点多的词语。例如干洗机和甩干机,相机和摄影机,打火机和点烟器等等。然而一定要有区分度,不然会造成死局。

8、成语接龙

游戏说明:说出开头的成语,如“坐井观天”,下面接的人必须接上壹个成语的最后壹个字,如“天长地久”

游戏制度:①可以说同音字

②到谁那接不上来谁就出局

生日晚会小游戏有哪些篇2

游戏名称:红红过生日

适用年龄段:1岁8个月

材料准备:各种水果和各种蔬菜模型,1个布娃娃

游戏功能

1.让宝宝进修词汇并学会探讨

2.进步宝宝的语言智能

3.培养关心爱护他人的质量

游戏方法

1.这是一项集体活动主题,可以邀请同龄小兄弟一起参与。准备好材料。

2.大人给布娃娃起名“红红”,简单配置一下“红红的家”。告知宝宝们:“今天是红红的生日,很多小兄弟都来参与聚会,红红最爱吃水果蔬菜。”

3.集体活动主题中让每个小兄弟都为红红准备礼物,到红红家和还好一起过生日。当宝宝们拿着水果蔬菜到宝宝家时,说:“生日高兴!”并告知红红拿的是啥子礼物。

4.大人也可以教宝宝唱生日歌,这样宝宝才能更好地和兄弟们探讨。

小提示

大人注意不能厚此薄彼。宝宝们都希望自己是最受欢迎的嘉宾,大人如果不能公正地对待每壹个宝宝,宝宝们会生气的。

生日晚会小游戏有哪些篇3

1、“生死和共”

游戏制度:

主持人选择6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。

主持人讲解游戏制度,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并和助手示范一次。各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。

助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸对折一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,如此循环,了解胜者决出。

游戏意义:

让大家了解,在困难面前要懂得互相支持、互帮互助的道理。

2、“撕纸游戏”

游戏制度:

大家围成壹个大圈坐着,接着由主持人给每个人发一张白纸。接着由主持公布让大伙闭眼,并按照指示对白纸进行对折,接着进行撕角。最后睁开眼睛将被撕的纸张打开,互相对比下看有啥子样的不同。

游戏意义:

让大家了解,每个人都有属于自己的想法,大家不能把自己的见解强加和人,人和人之间要少一点误会,多一份领会和体谅。

3、“寻找支点”励志小游戏

制度:

现场全部同学分为若干队小组(两个人互相手搭着肩),由两个人出来互相追赶,逃跑的一方需迅速地找到一组组合,并迅速用十根手指头搭在对方肩上,接着该小组另外一名成员需要迅速离开以躲避追捕人的抓捕,同样需要找到另外壹个栖身之所。(被抓者视为失败者,需要受到一定的惩罚,需要表演节目)

游戏意义:

人是需要帮助的,每个人都不也许壹个单独地生存下去。

4、“情有千千结”

游戏制度:

现场全部同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。每个同学都要记下自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,接着主持人会叫停,大家都得停止运动,接着找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,从头牵手。紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手情形。(更快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)

游戏意义:

考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导力。

5、“传递呼啦圈”

游戏制度:

现场全部同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。每个圈内放入壹个呼啦圈,由主持人公布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开。(快的一组即为胜者,落后的依旧要给予惩罚)

游戏意义:

考察大家的团队协作能力以及随机应变的能力。

6、“有错你就说”

游戏制度:

现场全部同学分两组,并排站成两列,用手搭前者的后肩。用数字代替路线(如1代表给左,2代表给右,3代表给前,4代表给后),由主持人喊口令并监督队伍行进情况,犯错的同学需主动举手示意,并大声对组员说声:“对不起,我错了!”

游戏意义:

考察大家的方位辨别能力,和此同时让大家敢于面对错误并及时承认错误。

生日晚会小游戏有哪些篇4

1、“众鸡争食喜迎春”

道具:绑绳3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米

参与人员:分成若干组

游戏制度:各队抽出三名队员,两队员两腿绑在一起,另一队员拿啤酒瓶、小盆,比赛开始后绑在一起的两队员拿一小碗奔给鸡盆,盛满后奔给各队另一队员将鸡食倒入小盆中,拿啤酒瓶队员迅速将小盆中鸡食装入啤酒瓶中,那队啤酒瓶装得最多为获胜。

2、追忆婴儿时代

道具:头巾3、围嘴9、奶瓶9、鲜奶9、小筐3

参与人员:分成若干组

游戏制度:各队抽出四名队员,一队员事先戴好头巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐内放三瓶牛奶,牛奶必须放在带有奶嘴的奶瓶中,比赛开始后戴头巾队员拿围嘴、奶瓶跑给其他三名队员先为他们戴好围嘴,接着再依次让三名队员将奶瓶中的鲜奶喝完,最先喝完的那队为获胜。

3、夹波珠

道具:小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷

游戏制度:由两人上场比拼,同在壹个小盆中夹波珠,看谁在最短的时刻内夹的波珠的数量多,多者获胜!

4、瞎子穿拖鞋

道具:拖鞋参与人员:分成若干组

游戏制度:各队轮流派出1人。把拖鞋放在起点前方5步的地方。

回到起点蒙眼旋转三次以后出发。

能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。

参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。

5、击鼓传花

道具:鼓或音乐、花

参与人员:集体

游戏制度:参与者先围成一圈,当击鼓者开始击鼓时,花就开始传,当鼓停时,花到谁手,谁就是“幸运者”,就要表演节目。表演后,花就从这个“幸运者”开始传,节目依此进行。

6、寻宝大行动

道具:“宝物”(一般为字条)

参与人员:集体

游戏制度:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获取奖品等),接着把宝物分布在各个隐蔽的地方,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,主持人给予相应的奖励。

人名、地点、动作

道具:纸条、箱子

参与人员:集体

游戏制度:游戏者各写三张纸条,分别写人名、地点和动作,分别投入三个箱子中。主持人从三个箱子里各拿出一张纸来,当众读出。由于主、状、谓语之间不组合,就产生了强烈的娱乐效果、如:“李四在厕所里吃饭”、“王五在火车顶上跳舞”等。

7、哑剧游戏

道具:字条

参与人员:集体

游戏制度:队员们互相出题,如:“椅子坏了”、“打架之后”、“钓鱼”、“发下考卷之后”、“野炊”、“雨夜关窗”等。采用抓题的方式分配给每壹个人哑剧游戏题。经过10分钟的准备,开始表演。

8、顶气球比赛

道具:气球壹个、绳子一条

参与人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)

游戏制度:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),接着双方排开用头顶球,哪方先落地输。

9、扮时钟

道具:白板或墙壁

参与人员:不限

游戏制度:

1、在白板或墙壁上画壹个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背给白板或墙壁,扮演者看差点时钟模型);

3、主持人任意说出壹个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指给正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针。注意只能用头,不能用身体的其它部位。

10、幸运之星演绎大餐

道具:五个各色的气球结花或是呢绒绸结花,共两朵花。每桌出一人站一排传花。

游戏制度:电声乐队有节拍的击鼓,观众传花。鼓点落后,花落谁手,谁出节目。出节目者均有奖品赠送。

生日晚会小游戏有哪些篇5

游戏1、循环相克令

用具:无

人数:两人

方式:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后壹个字的同时做出壹个动作——猎人的动作是十根手指头叉腰;狗熊的动作是十根手指头搭在胸前;枪的动作是十根手指头举起呈枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则从头开始。

兴奋点:这个游戏的趣味在于双方的动作大,特别滑稽

缺点:只是两个人的游戏

游戏2、幸运大白鲨

用具:幸运大白鲨

人数:两人

方式:幸运大白鲨的构造特别简单,但玩起来却趣味无穷。方法是将大白鲨的嘴掰开,接着按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛无论兄弟们的。

你可以在酒桌上把它作为赌运气的`酒具,多少人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。

兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说相对惊险。

缺点:首先你要先去买壹个“大白鲨”,虽然价钱不贵

游戏3、官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

人数:4个人

方式:将四张纸折叠起来,参与游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定怎样惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时刻地点场合的限制

缺点:人数不易过多。

游戏4、拍七令

用具:无

人数:无限制

方式:多人参与,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下壹个人的后脑勺,下壹个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

缺点:无

游戏5、心脏病

用具:无

人数:越多越好

方式:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,然而不能看自己和他人手里的牌。接着以酒桌上的人为序,按照人数排列。酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍给那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。

兴奋点:特别刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。

缺点,对桌子不利

游戏6、开火车

用具:无

人数:两人以上,多多益善

方式:在开始之前,每个人说出壹个地名,代表自己。然而地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另壹个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”接着大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:可以增进人和人的情感,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

缺点:无

游戏7、衔纸杯传水

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

标准:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再壹个个传递至下壹个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入壹个小缸内,最后在限量的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

游戏8、瞎子背瘸子

目的:沟通配合能力,活跃气氛

游戏制度:当场选六名员工,三男三女,男孩背女孩子,男孩当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女孩子扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障配置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女孩子。

游戏9、踩汽球

目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

标准:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

流程:当场选出十名员工,男女各半,一男一女组合,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动主题开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

游戏10、踏板运水接力(共48人)

1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;

2、比赛流程:

1)准备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;

2)裁判公布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;

3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方法原路返回;

4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;

5)下一组开始;

6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八......一、停(鸣锣)!

3、制度:

1)比赛时刻10分钟,以运送水的几许决出名次;

2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;

3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;

4)倒水时可以双脚离开踏板;

5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应和掉头前大体等于;

6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;

7)中途倒地可以从头套上踏板端起水继续前进;

8)某队如果第三组完成后仍有时刻,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时刻结束裁判鸣锣收兵;

4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖

5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶壹个(加水备用);秒表壹个,鼓壹个;锣一面;

游戏11、挑水接力(共16人)

1、队员:每队男女各2人共计4人;

2、比赛流程:

1)准备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;

2)裁判公布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(标准挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发;

3)过桥;;

4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方法原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶);

5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;

6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八......一、停(鸣锣)!

3、制度:

1)时刻10分钟,以运送水的几许决出名次;

2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时刻,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时刻结束裁判鸣锣收兵;

3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助;

4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头从头上桥;

5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来;

4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖

5、道具:小桥一座(预先配置);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶壹个(加水备用);秒表壹个,鼓壹个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。

二、团队建设小游戏10个

团队建设小游戏10个

团队游戏是指需要团体协作来共同完成任务的游戏。通过团队游戏可以促进团队成员相互之间的沟通,帮助团队成员学会人和人之间的信赖,接着通过多人团队游戏的形式来表现团队成员之间的协作能力。下面内容是我精心整理的团队建设小游戏10个,欢迎大家借鉴和参考,希望对大家有所帮助。

游戏1——秀丽景观

团队创意一个团队取得成功的根本前提,而个人创意是团队创意不可或缺的部分。因此小编认为是一个团队的领导者,一定要明白他的小组的各个成员的特征并善加利用,此游戏可以帮助他们做到这一点。

游戏制度和程序

1、将学员分成10人一组,接着发给每一组一套材料,标准他们在30分钟内,建造出一处优雅秀丽的景观来,标准景色美观、创意第一。

2、标准每壹个组选出壹个人来解释他们的景观的建造经过,比如:创意、实施方式等。

3、由大家选出最有创意的、最具有美学价格的、最简单实用的景观,胜出组可以得到一份小礼物。

相关讨论

1、你们组的创意是如何来的?

2、在建造的经过中,你们的合作经过怎样?大家的协调性如何样?各人扮演啥子人物,这一人物是否和他的平时形象相符?

拓展资料

1、创意怎么样关系到景观的成败。如果一开始的思路就错了,或者根本没有明确的目标,就会在以后的职业中面临越来越多的难题,比如时刻管理、审核标准、资源解析等。

2、当想出足够好的创意以后,每个人根据自己不同的特长选择不同的任务,比如空间感好的人就可以来搭建模型,手巧的人可以进行实际操作,然而最重要的是一定要有壹个领导者,他要纵观整个全局,对创意进行可行性评估,以及最后进行拓展资料。

3、对于组员来说,如果你有了新的创意,一定要跟其他人探讨,让他们明白你的意思,并让大家评定你的点子是否可行。

参和人数:每10人一组

时刻:50分钟

场地:教室

道具:每组一套:A4的纸50张,胶带一卷,剪刀壹个,彩笔一盒

应用:

(1)团队创造能力的培养

(2)团队协作中的人物分工和协作难题

游戏2——三只小猪

相信大家都听过三只小猪盖房子的故事,在故事中三只小猪互相合作建成了壹个漂亮坚固的房子,并最终抵挡住了大灰狼的袭击。在本游戏中,大家也将扮演一次小猪,看看自己拿绳子是否能建出满意的房子

游戏制度和程序

1、培训者将学员们分成3组,大约保证每组的人为5人左右。

2、发给第1小组一条20米的绳子,第2小组一条18米的绳子,第3小组一条12米的绳子。

3、制度:用眼罩把全部人的眼睛蒙上,接着规定第一组圈出壹个正方形,第二组围成壹个三角形,第三组圈成壹个圆形。

4、接着让大家联合起来用绳子建立壹个绳房子,房子的形状要有上述三个图形组成,而且一定要看上去相对漂亮。

相关讨论

1、对第壹个任务和第二个任务分别进行相对,哪壹个任务较易完成,何故?

2、在完成第二个阶段的任务的时候,大家会遇到啥子困难?你们是怎样化解的?

拓展资料

1、在每壹个组完成自己的任务时,是相对相对容易的,然而当需要大家一块配合,建成一间房子的时候,事务就变得复杂起来了。三角形和正方形怎样配合,圆形应该放在啥子部位都是难题,因此越是在这种时候越需要大家相互之间的配合,需要大家的团体合作灵魂。

2、要做好这个游戏,首先要选定壹个基准点和壹个核心人员,要使大家都参照这壹个坐标系进行行动,这样才便于指挥,也可以防止场面的混乱。

3、兄弟同心,其利断金,讲的就是大家一致对外,团结合作,终成正果的道理。小猪盖房子需要这样一种灵魂,在大家日常的职业和进修中亦要如此。

参和人数:分成3组,每组5人左右

时刻:20分钟

场地:空地

道具:三条绳子,分别长20米、18米、12米

应用:

(1)帮助学员体会在团队职业中沟通的重要性

(2)加强学员对于团队协作灵魂的领会

(3)训练学员对于结构变动的适应力

游戏3——泰坦尼克号

壹个人在紧急情况下,才能更好地发挥其潜在的创新力和主观能动性,下面的游戏将帮助大家练习在遇到困难时,怎样做规划,怎样合作以及怎样有效地利用有限资源。

游戏制度和程序

1、培训师给大家讲下面壹个故事:泰坦尼克号马上沉没,船上的乘客(学员)须在“泰坦尼克号”的音乐结束之前利用仅有的求生工具——七块浮砖,逃离到壹个小岛上。

2、培训师指导学员布置游戏场景:将25m的长绳在空地上摆成壹个岛屿形状,在另一边,摆4四个长凳,用另外的绳子做为起点。

3、给学员5分钟时刻讨论和试验。

4、出发时,每壹个人必须从长凳的背上跨过(就如同从船上的船舷栏杆上跨过),踏上浮砖。在逃离经过中,船员身体的任何部分都不能和“海面”——地面接触。

5、自离开“泰坦尼克号”起,在整个的逃离经过中,每块浮砖都要被踩住,否则培训师会将此浮砖踢掉。

6、全部人达到小岛之后,而且全部浮砖被拿到小岛上,游戏才算完成。

相关讨论

1、你们组可以想出啥子样的办法来达成目标?

2、小组是否确定出领导者?是根据啥子确定的?撤离方法的形成是领导的决定还是小组讨论的结局?

3、你们的方法是否坚定贯彻到底了?中间发生了啥子变化?何故?

4、事后回顾当初的方法觉得是否可行?有更好的方法吗?何故当时没有想到或没有提出来?

5、小组是怎样分配组员撤离的先后次序的?思考到了啥子影响?

拓展资料

1、怎样应付突如其来的紧急情况,反映了壹个人头脑的清醒程度和他的应变能力;怎样利用有限的资源更大程度地达成大家的目的,也是观察壹个人想象力和创新力的最好途径。

2、在大家面临危险的时候,每个人都会有不同的想法,此时就需要出现壹个领导者的人物,否则大家七嘴八舌,互相不服,最后只会使得整个集体都受到损失。怎样选择这个领导者一个很决定因素的难题,然而决定因素的决定因素是此人一定要能够服众,让大家都听他的。

参和人数:10~12人一组

时刻:30分钟

场地:户外

道具:木砖24块(每组6块),4张椅子,两条长绳(25m)

应用:

(1)创造思考训练

(2)应变能力的培养

(3)团队协作灵魂培养

游戏4——集体聪明

相信大家都玩过词语接龙或续写故事的游戏,比如前壹个人为壹个故事起了个开头,大家就按照这个思路把故事接下去,一直到形成壹个完整的故事为止。这个游戏就是将上述形式深化了一下,目的在于让受训者明白怎样在受限制的情况下发挥想象力和创新力。

游戏制度和程序:

1、将受训者两两分组,做壹个和某个话题(可以任意选择,只要大家感兴趣,比如旅游)有关的演出。

2、指定每组的两个成员中,一人为A,一人为B。被称为A的人是这场游戏的演员,被称为B的人是A们的台词提示者。

3、B组挨着A组的同伴站着,当轮到自己的人物说话时,就会把台词告知A。而每个A组成员的任务就是接受B同伴提供的任何台词,在此基础上再加以发挥,把戏演下去。A组成员要密切配合B成员的意思,好像这些台词就是他们本人想出来的一样。

4、为了使受训者充分领会培训者的意图,培训者可以先做一下示范。选择一位学员后,培训者开始说:“我特别想和你一起旅游,由于小王你——”

5、培训者接着拍一下小王(B组人)的肩膀。小王需立刻接下去,“我总是和你的喜好一致。”培训者结合小王的话继续说,“总是和我的喜好一致。大家有过一次愉快的旅游故事,那一次——”

6、再次拍小王的肩膀。他也许会说:“我俩结伴去了黄山,”培训者接着说:“我俩结伴去了黄山,真是一次美好的故事。”

7、又一次拍小王的肩膀,小王也许说:“啥子时候大家还能共同休假呢?”培训者说:“啥子时候大家还能共同休假呢?那时大家再一起出游吧……”

8、让全部受训者观看示范,接着让他们各组散开练习一下,5分钟后大家集中,集体完成一次演出。

相关讨论

1、请A组人员思考:为了适应并转换B组搭档的台词,你必须做些啥子?是否感到吃力或有其他感觉?如何才能使这个经过不那么煎熬呢?

2、请B组人员思考:你们的任务是帮助A组人员完成任务,因此为他们提供台词并使这一切进行得容易一些,你们需要做些啥子?当A组成员没能顺利利用你的台词时,你有何感觉?

拓展资料

1、无论A组还是B组成员,都不可以迟钝的、恶作剧的做这个游戏,否则不仅会给搭档造成困难而且会破坏训练的效果。大家的目的是将壹个故事合理、顺畅地完成下来,而不是给别人出难题或显示自己的才能。这个游戏体现了公正的合作,即高兴来自于和他人同享创意。

2、壹个团队最不可少的就是团队的合作灵魂,而合作灵魂最重要的就是要善于倾听别人的意见——像对待你的意见一样,给予他人的想法和念头以足够多的关注。这个团队也许最终会同意采用你的想法,但这在集体讨论会上不是最重要的,最重要的是要善于倾听他人的发言。

形式:2人一组

时刻:40分钟

道具:一块黑板

场地:室内

应用:

(1)活跃气氛

(2)创新性地化解难题

(3)团队沟通

游戏5——囚徒困境

本游戏可以用于加强彼此之间的了解和信赖,增强大家之间的团队友情灵魂。

游戏制度和程序

1、培训者首先给大家讲述下面壹个故事:

你们组属于古城探险队的一部分,据说古城位于壹个和世隔绝的森林里。调查研究后找到壹个给导,由于存在语言障碍,通过翻译费心的解释,他才同意带路。由于古城到处散落有金币、宝石,而且宣称如果宝物被盗,全城人民将面临灾难,条件是大家必须答应都戴上眼罩,保证以后不会再找这条路,一路上不能作语言探讨,然而可以通过其他声音,即肢体语言来传递信息给后面的队友,以确保团队能安全到达目的地。

2、队员手拉手围成圈,戴上眼罩。

3、悄悄让壹个队员摘下眼罩,告知他将充当给导,负责带领整个团队(告知终点)。

4、让两位成员充当沿途的保护者,可备一些食品在游戏结束后让队员(包括保护者)边吃边谈各自的尝试和感受。

5、注:可以选在景色秀丽的树林或公园里进行,可以使人接近天然。

相关讨论

1、当你被蒙上眼睛的时候你有一种啥子样的感觉?你是否能完全信赖你的给导?

2、如果现实生活中,你遇到需要将自己的安全寄托在别人身上的事务,你会选择如何做?在何种前提下你才会这样做?

拓展资料

1、信赖是集体交往的壹个重要前提,只有你充分信赖你的伙伴,你才能将事务托付给他,你才能相信他说的话,他做的事,而只有相互信赖,大家才能毫无隔阂、亲密无间地合作,共同将职业做好。

2、在壹个风景典雅的地方进行这个游戏,可以帮助大家从头把心放回到大天然当中,陶冶情操,恢复青春和活力。

参和人数:集体参和

时刻:10分钟

场地:树林或草地

道具:无

应用:

(1)增强团队成员之间的相互信赖

(2)加强成员间情感的沟通

游戏6——寻宝之路

本游戏可以用于加强彼此之间的了解和信赖,增强大家之间的团队友情灵魂。

游戏制度和程序

1、培训者首先给大家讲述下面壹个故事:

你们组属于古城探险队的一部分,据说古城位于壹个和世隔绝的森林里。调查研究后找到壹个给导,由于存在语言障碍,通过翻译费心的解释,他才同意带路。由于古城到处散落有金币、宝石,而且宣称如果宝物被盗,全城人民将面临灾难,条件是大家必须答应都戴上眼罩,保证以后不会再找这条路,一路上不能作语言探讨,然而可以通过其他声音,即肢体语言来传递信息给后面的队友,以确保团队能安全到达目的地。

2、队员手拉手围成圈,戴上眼罩。

3、悄悄让壹个队员摘下眼罩,告知他将充当给导,负责带领整个团队(告知终点)。

4、让两位成员充当沿途的保护者,可备一些食品在游戏结束后让队员(包括保护者)边吃边谈各自的尝试和感受。

5、注:可以选在景色秀丽的树林或公园里进行,可以使人接近天然。

相关讨论

1、当你被蒙上眼睛的时候你有一种啥子样的感觉?你是否能完全信赖你的给导?

2、如果现实生活中,你遇到需要将自己的安全寄托在别人身上的.事务,你会选择如何做?在何种前提下你才会这样做?

拓展资料

1、信赖是集体交往的壹个重要前提,只有你充分信赖你的伙伴,你才能将事务托付给他,你才能相信他说的话,他做的事,而只有相互信赖,大家才能毫无隔阂、亲密无间地合作,共同将职业做好。

2、在壹个风景典雅的地方进行这个游戏,可以帮助大家从头把心放回到大天然当中,陶冶情操,恢复青春和活力。

参和人数:集体参和

时刻:10分钟

场地:树林或草地

道具:无

应用:

(1)增强团队成员之间的相互信赖

(2)加强成员间情感的沟通

游戏7——笑容可掬

本游戏以壹个很热闹的形式,加强了团队之间的沟通和探讨,同时能够增进彼此之间的情感。

游戏制度和程序

1、让学员站成两排,两两相对。

2、各排派出一名代表,立于队伍的两端。

3、相互鞠躬,身体要弯腰成90度,高喊xxx您好。

4、给前走交会于队伍中央,再相互鞠躬高喊一次。

5、鞠躬者和其余成员均不可笑,笑出声者即被对方俘虏,需排至对方队伍最后入列。

6、依次交换代表人选。

相关讨论

1、这个游戏给你最大的感觉是啥子?做完这个游戏之后,你有没有觉得心情格外舒畅?

2、本游戏给你的日常生活和职业以啥子启示?

拓展资料

1、大众常说,当你面对生活的时候,你实际上是在面对一面镜子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面对别人的时候也是这个道理,要想获取别人的笑容,你首先要绽放自己的笑容。所谓己所不欲勿施于人,既然你不想让别人对你绷着脸,为何要对别人绷着脸呢?

2、在团队协作中,彼此之间保持默契,维系一种高兴轻松的气氛,会特别有利于大家彼此之间的沟通,也会加快大家的合作步伐。

参和人数:集体参和

时刻:5分钟

场地:空地

道具:无

应用:

(1)促进团队成员间的沟通和探讨

(2)使大家尽快活络起来

游戏8——积极的反馈

探讨信息需要反馈,这样探讨者才可以确认他们发出的信息是否被对方接受,并作出适当的反应。那么作为人际交往的壹个诀窍,积极的反馈对帮助建立人际交往是很有效的。这个游戏就是让学员体会啥子是积极的反馈,并鼓励他们用于课堂外的探讨中。

游戏制度和程序

1、给大家暗示,大家每个人都希望赢得别人的尊重。将团队分成若干个小组,每两个人一组。

2、让每个组写出4~5个他们所注意到的自己搭档身上的特征,诸如:

壹个身体上的良好特征,如甜美的笑容、悦耳的嗓音等。

一种极其讨人喜爱的特点,如,体贴他人、有耐心、整洁细心。

一种引人注目的才能或诀窍,如,良好的演讲诀窍、打字异常准确。

3、所列出的各项都必须是积极的、正面的。

4、当他们写完后,每两个人之间展开自在的讨论,其中每个人都要告知对方自己所观察到的物品。

5、提议每个人把他的搭档所作出的这些积极的反馈信息记录下来,在自己很沮丧的时候读。

相关讨论

1、你觉得进行这个游戏愉快吗?如果不是,何故?(对于这些积极的反馈信息的接收者或施予者来说,这个游戏也许是个最新的尝试。)

2、何故对大家中的大多数人来说,赞扬别人是一件困难的事务?

3、何故能让大家更加轻松地给予别人积极的反馈信息?(首先进步相互之间密切的关系;提供确切的证据;选择适当的时刻。)

4、啥子能让大家更加轻松地接受别人反馈的积极肯定的信息?(尝试去优雅地接受它;在对它进行质疑前,先好好的思索一下它的正确之处,允许自己对它感觉良好。)

5、何故有些人很快就给别人负面的评价,而几乎从来不提别人的好处?

拓展资料

1、这个游戏有很强的效果,尤其是当参和者已经相互认识了一段时刻,这个游戏可以帮助他们建立更深厚的友情,也可以帮助每人建立自负。其实,当壹个培训课程开始后,这个班级就形成了壹个新的集体,每个其中的学员都希望从中获取姿势以外的物品,包括友情和肯定。这个游戏就可以满足学员这方面的标准。

2、做好这个游戏,会给每个学员留下美妙的记忆。可以帮助他们度过以后的难关。当他们遇到挫折或者受人质疑时,他们能回顾这一段美妙的回忆,找回自负。

3、如果学员是各个企业的管理者,应该将这个游戏引进到自己企业的会议或培训里去,让每个员工都有机会从中受益。

参和人数:2人一组

时刻:30分钟

道具:记事本

场地:不限

应用:

(1)员工激励

(2)有效沟通

(3)鼓励大众相互给予正面的积极信息

游戏9——企业气氛

企业气氛会决定大众之间的沟通和合作状况。舒适健壮的气氛有助于企业成员的正常发挥,而压抑、独裁的职业环境则不利于大众发挥创新性和能动性。

游戏制度和程序

1、将学员分成五人一组。给每个小组一些纸和笔,提议每个小组的人围成一圈坐在桌子旁。

2、让他们分别列举出十个最不受人欢迎和最受人欢迎的气氛,例如:放任、愤世嫉俗、独裁、轻松、平等等等。

3、将每个小组的答案公开于众,接着让他们解释他们选择这些答案的缘故。

4、最后大家讨论一下,啥子样的企业气氛才最适合企业的进步。

相关讨论

1、理想的企业气氛反应了你啥子样的价格呢?

2、你和你团队的意见是否相同?如果有啥子相左的地方,你们是怎样化解的?彼此应该如何进行探讨?

拓展资料

1、每个人理想的企业气氛一定反映了他的价格观和人生观,很难想象壹个富有激情和活力的人会希望在壹个机构冗杂、等级森严的企业中职业,同样大家对于壹个企业的共同设想就反映了这个企业的理念和价格。

2、在小组讨论的经过中,不同的人要扮演不同的人物,有些人更多的看中企业的文化所息,有些人更多的看中企业的竞争灵魂,最后将大家的意见综合起来,就有也许形成壹个有关企业气氛的综合提议。

3、小编认为是一个组员来说,要尊重别人的意见,积极贡献自己的点子,讲究沟通和合作,获取整个小组的利益最大化。

参和人数:5人一组

时刻:30分钟

场地:室内

道具:纸、笔

应用:

(1)创新性化解难题

(2)团队协作灵魂的培养

(3)对于团队协作环境的思索

游戏10——女人村

在这个游戏中,培训者将给大家讲述壹个很典范的推理游戏,大家可以通过这个游戏加强自己的推理能力,同时在大家一块揣摩猜测的经过中,加强彼此之间的沟通和探讨。

游戏制度和程序

1、首先培训者给大家讲述这样壹个故事:

故事发生在壹个地点不明的愚昧的大女子主义村子里。在这个村子里,有50对夫妇,每个女人在别人的丈夫对妻子不忠实时会立即了解,但从来不了解自己的丈夫怎样。该村严格的大女子主义章程标准,如果壹个女人能够证明她的丈夫不忠实,她必须在当天杀死他。又假定女大众是赞同这一章程的,少妇们都很伶俐,而且很仁慈(即她们从不给那些丈夫不忠实的少妇通风报信)。假定在这个村子里发生了这样的事:全部这50个男人都不忠实,但没有哪壹个女人能够证明她的丈夫的不忠实,以至这个村子能够快活而又小心翼翼地依然如故。

一天早晨,森林的远处有一位德高望重的女族长来访。她的真诚她的话就像法律。她暗中警告说村子里至少有壹个风流的丈夫。这个事实,根据她们已经了解的,只该有微不足道的后果,然而一旦这个事实成为公共姿势,会发生啥子?

2、给大家留下10分钟的时刻,让大家讨论一下到底会发生啥子样的事务?

相关讨论

1、你认为大结局是啥子样的?何故?

2、本游戏反映了壹个啥子样的道理,如何才能令壹个团队发挥最大的力量?

拓展资料

1、答案是,在女族长的警告之后,将先有49个平静的日子,到第50天,在一场大流血中,全部的女人都杀死了她们的丈夫。要弄明白这一切是怎样发生的,大家首先假定这里只有壹个不忠实的丈夫A先生。

除了A太太外,全部人都了解A先生的背叛,因而当女族长发表她的声明的时候,只有A太太从中得知一点新消息。小编认为是一个伶俐人,她觉悟到如果任何其他的丈夫不忠实,她将会了解。她推断出A先生就是那个风流鬼,于是在当天就杀了他。

现在假定有两个不忠实的男人,A先生和B先生。除了A太太和B太太以外,全部人都了解这两起背叛,而A太太只了解B太太家的,B太太只了解A太太家的。A太太因而从女族长的声明中空手而归。然而第一天过后,B太太并没有杀死B先生,她推断出A先生一定也有罪。B太太也是她从A太太第一天没有杀死A先生这一事实得知,B先生也有罪。于是在第二天,A太太和B太太都杀死了她们的丈夫。

如果情形改为恰好有三个有罪的丈夫,A先生、B先生和C先生,那么女族长的声明在第一天不会造成任何影响,但类似于前面描述的推理经过,A太太、B太太和C太太会从头两天里未发生任何事推断出,她们的丈夫都是有罪的,因而在第三天杀死了他们。借助壹个数学归纳法的经过,大家能够得出结论:如果全部50个丈夫都是不忠实的,他们的伶俐的妻子们终究能在第50天证明这一点,使那一天成为正义的大流血日。

2、在壹个团队当中,只有大家的利益一致,而且相互之间可以说真话,才能使团队的利益达到最大化。好像故事中的50个女人,她们之间并没有相互敞开心扉的信息共享,而是互相猜忌,只有在壹个外来的人说了真话之后才使他们打破了被蒙骗的局面。

参和人数:集体参和

时刻:20分钟

场地:不限

道具:无

应用:加强对于学员逻辑思考能力的训练

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三、团队拓展游戏有哪些

一、团队游戏红和黑

游戏制度

1、目的:你队和另一队分别为队 A、队 B,各自争取取得高分。

2、程序:每轮你队有两种选择——红或黑,由职业人员了解你队每轮的选择并告知你

们的得分,你队可根据上轮得分确定下轮选择。

3、沟通:两队在第四轮选择后,征得双方同意,可进行第一次沟通,双方各派一名代

表外出面谈,面谈时刻为一分钟;两队在第八轮选择后,双方必须进行沟通,面谈时刻为一

分钟。两队除按上述制度可召集的面谈外,禁止其它沟通。4、得分计算 1)队 A、队 B均选

红,各得 1分;队 A、队 B均选黑,各减 1分;2)一队选红、一队选黑,选红者减 3分,

选黑者加 3分;3)第 9和第 10轮选择,得分乘 3后计入总分。

点评

1•要取得长期利益,必须采取合作的态度。

2•团体合作的基础是相互信赖。

3•信赖来自于畅顺的沟通。

4•信赖一旦逝去,难以补救。

二、团队游戏

咨询师让大家讨论职业中存在哪里些不符合团队灵魂的案例,全部人都蜻蜓点水,由于怕

伤害同事关系。最后人力资源部的经理起来说:“大家企业相对强调团队灵魂,小编认为啊还是好的,但各部门在执行企业任务时,还是存在一定的推诿现象,害怕承担职责,也不能很好地配合其他部门的职业。”会场上有的人低下头,若有所思,也有人无奈地笑了笑。

(何故企业里的很多会议越开越长,却总也化解不了难题?主要缘故就在于成员之间

缺乏领会和信赖,不能开诚布公,会议要么成为“辩论会”,要么成为“一言堂”,根本无法

集思广益,发挥团队的力量。)

在讲了相关的团队建设的姿势和案例后,咨询师热诚邀请全部到场的人一起做壹个精妙

的团队建设游戏,共同感悟团队灵魂的精要所在。有人表现出热诚,有人不置可否,更有人投来了怀疑的目光。

咨询师请全部的人起来,站到场地中间,分成 2组,每组大概有 10人,再分成 2排,

面对面站好。

询师开始公布制度:“请全部的人都伸出你的食指,并放在你胸前的位置。”

咨询师请助理人员拿出一根铝制的单杠,全部人都面面相觑,不了解咨询师要做啥子。

咨询师把单杠轻轻放在全部人的食指上,说道:“全部人的食指都必须轻轻托着单杠,

不许用手勾,每个人的食指都不能离开单杠,接着把这根单杠放到膝盖的位置,如果有人手

指离开单杠了,就算违规,必须从头开始。制度说明完毕,现在你们这两个小组假设是两个

企业,你们在竞争,谁更快完成这项目标谁就是优胜者。”这下好像炸了锅,会场一下子热闹起来,大家议论纷纷。

(单杠很轻,十个人的食指如果都要托着它,还要放下来,的确相对有难度。拿破仑说过:“困难只是在检验壹个人的辉煌程度!”试想一下在目前竞争日益激烈的市场上,企业的销售目标、财务目标、管理目标哪壹个不是很有难度呢?)全部的人都跃跃欲试,但很快发现如果全部人的食指都不能离开单杠,那这根“瘦弱”的单杠很容易就被抬起来,要把它放下来还真的特别困难。看似简单的游戏,却让这些企业的管理者们一时束手无策。故事了几次尝试,2个小组都已失败告终。大家开始热烈讨论。有人很伶俐,问咨询师:“可以只用 2个人做吗,这样很容易?”咨询师回答:“不行,是全部人都必须参与!”

(企业提倡创造,但创造并不等于破坏市场制度,如果企业想靠破坏制度来赢得竞争,迟早要自食恶果。安然、世通和安达信的大结局就是最好的证明。)全部的人都议论纷纷,好像都有方式,但谁都没有站出来,一时刻场面有些混乱。

其中的壹个小组突然有人站出来,大声说:“大家保持安静,听我说,咱们要保持一致,

听我口令,我喊 1、2、3,全部的人就开始慢慢往下放,好吗?”

大家灵魂一震,都说:“行!快点吧。”

(团队开始出现领导,勇于承担职责,强领导力的团队才能有高的职业效率。企业中有

的部门或者班组由于领导者能力和素质较低,导致整个团队的运作效率低下。)

然而这根难以驯服的单杠并没有下来,虽然全部的人都全神贯注,然而总是一头高,一

头低,这边的人已经放下了,而另一边的人还在原地,单杠倾斜的最牛。于是有的人食指离

开了单杠。

“停!有人食指离开了单杠了,从头开始!”咨询师毫不客气,一次次把单杠从头归位。

(团队的运作方式同样重要,当市场打不开、成本居高不下、回款不利,作为企业的管理者,无论兄弟们是否认真思索化解的办法是否正确?)有的人开始怀疑,抱怨道:“这种游戏是不也许玩成的,单杠太轻了!”有的人开始指责别人:“都是××的错,我每次都发现他那里下不去,你以后要注意点!”那位学员也毫不客气地回敬了他几句,全部的人都把焦点集中在别人身上,好像都是别人犯的错。于是他们又尝试了一次,这次咨询师依然毫不客气地把犯规的学员给找了出来,令大家诧异的是这次最先犯错的竟然是刚才那位指责别人声音最大的仁兄,大家都笑了笑,咨询师公布游戏从头开始。(当企业出了难题,销售状况不好、人员流动大、考核流于形式,你是否感觉都是别人的错?你自己有错吗?)争论不休,怨气四起,场面有些失控。咨询师站出来,大声说:“安静!安静!首先告知大家,这个游戏是一定能够完成的,然而你必须想办法,时刻还剩下 15分钟。”场面马上安静了不少,大家开始冷静下来。

(当企业遇到困难,谣言四起,人心惶惶,企业领导是否及时站出来澄清真相,坚决信心?)

其中一组有人说:“难题的决定因素是大家都不要看别人如何样,要注意自己的手指,不要

总去指责别人!”有人赞同,也有人怀疑,这时有人出来说:“好吧,大家试验一下,大家都先不要急着往下放,而是先轻轻托着这个杠子,找准每个人的感觉,看着自己的手指,只要大家能托着它,就一定能把它放下

三、瞎子背瘸子

瞎子背瘸子目的:沟通配合能力,活跃气氛游戏制度:当场选六名员工,三男三女,男孩背女孩子,男孩当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女孩子扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障配置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女孩子。

四、衔纸杯传水

衔纸杯传水目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。标准:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再壹个个传递至下壹个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入壹个小缸内,最后在限量的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

五、相互认识一下(一)

目的:使和会人员相互认识一下,创新一种轻松友好的气氛。

所需的材料:空白的可粘贴式姓名标签。

流程:给每人发壹个空白姓名标签,请他们把自己的名字或者绰号写在上面。接着请他们简短

地列举出两个和自己的情况有关的、可以当话题的单词或短语,比如来自何者州、爱慕、子女情况等等,见下例:伊丽莎白1.居住在亚利桑那州2.喜爱慢跑3.给和会人员足够的时刻(约 1分钟)来写下自己的两项情况,接着请他们随意组合成两人或至多不超过三人的小组。每过几分钟,就请他们“交换伙伴”,以此来鼓励每个人都去结识尽也许多的新伙伴。

讨论题:

1.这一练习是否有助于你结识其他人?2.啥子情况会给你留下深刻的印象?

3.现在你认为你对这一群体的参和程度怎样?

如果你的时刻更为充裕请和会人员列出和自己的情况有关的、可以用作话题的单词或短语。给和会人员足够的时刻(约 5分钟)来写下自己的两项情况,接着请他们随意组合成两人或至多不超过三人的小组。每过几分钟,就请他们“交换伙伴”,以此来鼓励每个人都去结识尽也许多的新伙伴。

小窍门

要想加快这一活动主题的节拍,可以在和会人员签到时就发给他们姓名标签,请他们当场在姓名标签上写下自己的名字、绰号和描述自己情况的单词或短语。

一、“心手相连”游戏

1、推广年段:1—2年级

2、材料准备:每个团队1个呼啦圈

3、团队组成:8人以上

4、游戏方法:参和者手拉手围成圈,在其中两名参和者的牵手处套进壹个呼啦圈,作为起点。标准在手拉手不能断开及呼啦圈不能落地的前提下,游戏参和者通过身体各部位的协调,钻过呼啦圈,使呼啦圈经过全部参和者回到起点。

5、比赛制度:呼啦圈传递一圈所需的时刻,计为比赛成绩。在传递呼啦圈的经过中,呼啦圈一旦落地或手拉手断开,必须回到起点从头开始,并累计计时。6、游戏变化:

(1)在传递经过中增加呼啦圈数量,依次传递。

(2)缩小或加大呼啦圈直径,或增加呼啦圈重量。

(3)在传递经过中,增加传口令或词语接龙,影响注意力。

二、“风火轮”游戏说明

1、推广年段:3—4年级

2、材料准备:统一规格的报纸若干、胶带(封箱带)、剪刀。

3、团队组成:8人以上

4、游戏方法:

(1)用规定数量的材料在规定时刻内制作成“风火轮”(壹个呈环型的类似坦克车履带的装置)。标准环型内部可以容纳15人站立,并有足够的牢度确保可以行进15米。

(2)参和者站立在风火轮中,哨响后,全部成员脚踩风火轮,手从头顶往前运送风火轮行进15米。

5、比赛制度:

(1)从最前面一人离开起点开始计时,最后一人到达终点线终止计时。

(2)行进途中,全部人的脚不能踩到地面。风火轮如果断裂,整组必须原地修复后,方可继续前进。计时累计。

6、游戏变化:

(1)改变风火轮的宽度。(2)轮上作一定的装饰。(3)增加团队人数一直到整个中队参与到壹个风火轮的行进中。

三、“怒海逃生”游戏说明

1、推广年段:5—6年级。2、材料准备:7块木板24×12×6(厘米),高度40—50厘米的障碍物

3、团队组成:8人以上

4、活动主题场地:长度大于6米,宽度大于3米,适合单个队伍进行;直径15米的场地,适合东南西北四个方位同时进行。

5、游戏方法:在起点处摆放障碍物(凳子或课桌侧翻放置),假设为马上在暴风雨中沉没船只的“船舷”。参和者从起点,依次跨过“船舷”,依靠七块救生板在距离为5米“海面”上依次逃生,直至到达距离5米外的“安全岛”。

6、游戏制度:

(1)第一名成员在逃生经过中摆放救生板,最后一名成员在逃生的同时必须收起身后的救生板。

(2)除了摆放和收拢的一瞬,漂浮在海面上的每一块救生板上必须有逃生人的脚踩住木板。一旦救生板上有一瞬间没有脚踩住,救生板被视做被海浪“冲走”,整队重回起点,从头开始。

(3)在逃生的经过中,在“海面”上的任何人身体的任何部分不能碰触“海面”,否则视做落水,整队必须重回起点,从头开始。

(4)已经到达安全岛的成员身体任何部分不得碰触“海面”,否则整队回起点从头开始。

(5)以第一名逃生者放下第一块救生板开始计时,(裁判说准备时,第一人必须保持直立情形,开始声落后,方可开始。),最后一名成员到达安全岛,收拢最后一块救生板回到站立情形结束计时。中途重回起点从头开始计时累计。

7、游戏变化:

(1)可配置场景,用故事叙事的方法开始游戏,经过中间用音乐作为气氛渲染。

(2)规定在游戏三次失败重来时,增加团队士气鼓舞方法(如超级加加油等)

(3)增加难度。如增加逃生人数、增高船舷、拉大逃生距离到6米等。

游戏一:坐气球。

每个小组三个人上来参与,两个人吹气球,壹个在椅子上坐暴。坐暴10个气球,按用时几许算胜负。

游戏二:纸杯传水。

每个组出5个人站成一列,每人嘴上叼一只纸杯,接着从前往后传水,不能用手,全凭嘴和头的动作,在规定时刻内按传到最后的水的几许算胜负。

游戏三:顶橘子

每个组两个同学上来参与,奖橘子顶在头上,不能用手扶,接着按主持人安排做动作,比如跨凳子,给后转,坐下起立,相互之间除了接触外也允许运用吓唬等手段,按坚持的时刻长短算胜负。

这是多少相对有意思的,其他的象心有灵犀,抢凳子,击鼓传花就不用多说了吧。

另壹个要热闹的决定因素是惩罚措施,每个游戏获胜的领奖品,最后两名则要接受惩罚。可以将惩罚措施写成一堆纸条,让受罚者抓阄。这里说多少很high的惩罚方式。

1。学广告。

大家都看过脑白金的广告吧,就让他学里面的动画人物的动作,哈哈。当然还有很多搞笑的广告,自己找吧。

2。表演

例如让他选择“装白痴,装纯情,装gay”,不管装何者,都很好看,呵呵。

3。朗读

准备好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一头猪,。。。。”呵呵,让他大声读出来,里面还可以标准动作。

4。吻桌子(柱子)

被罚者要亲吻指定的壹个桌子5下,这时最好有照相机伺候,呵呵,出来的照片肯定很精妙!

挺不错的,给大家主推壹个小游戏吧!满好玩的。

游戏名称:团队协作,张弛有道

▲游戏目的:通过这个游戏,让大家认识到团队协作的重要性。壹个团队若想成功必须运用恰当的方式,而这个方式不仅包括要善于利用有效资源,还标准学会倾听他人的意见,以沟通寻求彼此间的默契。

▲游戏制度:游戏开始时,将大麻绳围在各自腰间位置,全部队员带上眼罩,在2分钟内将绳索围成指定的图形(如正方形、长方形、平行四边形、梯形、菱形、三角形),在这经过中,参与队员不能手拖手,只能通过大麻绳互相维系,最后围出图形的队伍将绳索不变形的平放置地上让大家看图形是否形似,更快围出图形且图形形似的队伍胜出。游戏以组为单位分别进行,抽签决定游戏顺序的先后和所要摆的图形。

按游戏完成的形似和时刻评出一至六名,最形似且时刻最短的为第一名,其次的为第二名,以此类推。第一名得6分,第二名得5分,以此类推,第六名得1分。

▲游戏细则:

所需要设备:眼罩10个、大绳索一条、秒表1个、口哨壹个。

游戏人数:每组派出10人,6组共有60人参与游戏,每组选派的10人必须先选择没有参与过游戏的组员。

游戏时刻:25分钟(5分钟派发材料及宣读比赛制度,每组分别进行游戏,共需要15分钟,5分钟评比结局并对游戏做出拓展资料)

传统的节目游戏节目不少嘛,比如击鼓传花,或者再进化一点的,多少人围坐一圈,击掌数数等(一圈人依次数数,逢0或3以及它们的倍数就闭嘴击掌,这个可以自在规定)该击不击,该数不数的就受罚,很好玩的游戏。

西西,偶的小游戏多着呢,好处的拿来,我通通的奉献。

成语接龙,接不上来的罚;或者摸仿幸运52里的壹个比画壹个猜,猜不出罚:)

一群人围坐成一圈,男女间隔而坐。从A开始,对着右边的B说,我爱你,或者说不要脸,无论A对B说啥子,B对A说另一句。说完了,再对另外壹个异性随便说一句。如A对B说我爱你,那么B要对A说不要脸,如果A对B说不要脸,那么B要对A说我爱你,接着对下壹个随便说一句我爱你或者不要脸。如此周而复始。如果叫错了,那么就要受罚。

如果你在边上旁观,经常会看到下面内容情形:

某GG不断的对某MM说,我爱你,得到的回答是不断的“不要脸”。

某MM不停的对某GG说“我爱你”,对另一GG说“不要脸”。

某GG听到某MM说“我爱你”,冷不丁对此MM说“我爱你”,被罚酒却乐此不彼。

这个游戏好,真真假假,假假真真,没人了解是真是假。如果这圈人本来就是一对一对的,那就更搞笑了。

“皇帝的旨意”

挺适合一大群L解闷的,效果不错,现隆重主推:

制度是每人抽一张扑克以具备唯一的号码(即扑克牌点数),抽到大王的人即为“皇帝”,可以通过指定两个号码而确定两个人进行皇帝想要他们做的任何事(无伤害、无侵犯)。举例如下:A抽到大王,指定6号仰卧,10号以6号为垫子做若干个俯卧撑。大家可以想象多种GGMM的组合,想想各种各样整人的高招,笑到断气为止。。。。。。。

007

方法和制度:游戏开始时随选一人发令:口里喊“0”的同时用手指另一人;被指的人发令:“0”同时又用手指另一人,被指的人:“7”同时又用手指另一人,被指的人;“啪!”手捏成枪型,指给另一人,被指的人不能动不能叫,作出被"枪"击中的样子,同时他旁边的两人举起十根手指头:“啊!”(惊呼状),

发令错误或动作错误的人应给予小小的惩罚(例如喝酒)接下来就由他继续发令。

特征:练反应,活跃气氛

人椅

形式:集体参与

类型:破冰

时刻:5分钟

材料:无需材料

场地:空地

适用对象:全部活动主题人员

操作程序:

1、围成一圈。

2、将十根手指头放在前面一位队员的双肩上;

3、听从指令,缓缓地坐在身后队员的大腿上。

4、坐下后,再给予指令,让队员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。””

5、最好以小组竞赛的形式进行,看看何者小组可以坚持最长时刻不松垮。

有关讨论:

1、在游戏经过中,自己的灵魂情形是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化?

2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?

3、是否有依赖想法,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现啥子情况?

4、要在竞争中取胜,有啥子是等于重要的?

不眨眼

自在上台4个女孩,有权利和全场主推4个最佳单身帅哥搭档(或抽签),在台上面对面站立,开始用“杀死你”的目光互相对视,不许眨眼,两人中有一人眨眼即中止,坚持时刻最长的一对搭档获奖,二、三名女孩获玫瑰一只,最后一名的搭档男方需被描眉,涂唇,画红脸蛋,并合影纪念,流芳百世。

扮时钟

游戏制度:

1、在白板或墙壁上画壹个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背给白板或墙壁,扮演者看差点时钟模型);

3、主持人任意说出壹个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指给正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

点评:

1、该游戏特别适合在晚会上或培训课程的休息时刻进行,可以活跃气氛

2、亦可在《时刻管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力

酒令游戏知几许

游戏1、循环相克令

用具:无

人数:两人

方式:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后壹个字的同时做出壹个动作——猎人的动作是十根手指头叉腰;狗熊的动作是十根手指头搭在胸前;枪的动作是十根手指头举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则从头开始。

兴奋点:这个游戏的趣味在于双方的动作大,特别滑稽

缺点:只是两个人的游戏

游戏2、幸运大白鲨

用具:幸运大白鲨

人数:两人

方式:幸运大白鲨的构造特别简单,但玩起来却趣味无穷。方法是将大白鲨的嘴掰开,接着按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛无论兄弟们的。

你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,多少人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。

兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说相对惊险。

缺点:首先你要先去买壹个“大白鲨”,虽然价钱不贵

游戏3、官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

人数:4个人

方式:将四张纸折叠起来,参与游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定怎样惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时刻地点场合的限制

缺点:人数不易过多。

游戏4、拍七令

用具:无

人数:无限制

方式:多人参与,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下壹个人的后脑勺,下壹个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

缺点:无

游戏5、心脏病

用具:无

人数:越多越好

方式:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,然而不能看自己和他人手里的牌。接着以酒桌上的人为序,按照人数排列。酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍给那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。

兴奋点:特别刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。

缺点,对桌子不利

游戏6、开火车

用具:无

人数:两人以上,多多益善

方式:在开始之前,每个人说出壹个地名,代表自己。然而地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另壹个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”接着大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

瞎子背瘸子

目的:沟通配合能力,活跃气氛

游戏制度:当场选六名员工,三男三女,男孩背女孩子,男孩当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女孩子扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障配置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女孩子。

踩气球

目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

标准:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

流程:当场选出十名员工,男女各半,一男一女组合,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动主题开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

椅子渡河

概要:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛

方式: 1、全员分成三队 2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河。

3、各队派出二人以传递椅子的方法前进,到达对岸后放下一位。

4、另一位再回到起点,以同样的方法把下一位队员运过去。

5、如果脚着地,全部对员都要从头做起。

6、更快渡河的一队获胜。概要:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛方式:1、全员分成三队2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河。

3、各队派出二人以传递椅子的方法前进,到达对岸后放下一位。 4、另一位再回到起点,以同样的方法把下一位队员运过去。 5、如果脚着地,全部对员都要从头做起。

6、更快渡河的一队获胜。

6、占领阵地

制度:每队六人标准游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。(报子)

7、三人抱成团

制度:每次参和活动主题为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参和者在最短的时刻内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!

8、动作接龙

制度:由两人上场比试,由一方先做壹个动作,对手跟着做,再加上自己的壹个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!

9、倒着说

制度:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是老好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。

10、集体造句

制度:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始给每小组第一位组员随意在纸上写壹个字,接着将笔和纸传给第二人,第二人按标准写完壹个字后交给第三位组员……直到组成壹个句子。

标准:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。

11、双龙戏珠接力赛

制度:每组派两名队员将壹个皮球夹在两人之间,给前行走,进行接力比赛。在行走经过中球不可以落地!看那一队在最短的时刻内将行程走完(球)