体现SPT姿势的小游戏活动主题 sp中的diy姿势技术篇
培养学生对体育课的兴趣,让学生充分尝试到参与体育运动的趣味,是奠定学生终身参与体育运动的重要前提。下面内容多少课前小游戏可以充分活跃课堂气氛,帮助课程顺利进行。
1.平衡性游戏
组织:
(1)将学生平均分到四个区域内,并将标志盘顶在头上,由走过度到跑,到指定区域。
(2)可头顶球比赛(停顿的时刻)。
标准:背部直立,手臂张开,保持平衡,走或跑的经过中,标志盘掉在地上,要喊:“解救,我被冻住了”!要本方队友将标志盘放置头顶方可给前移动。
2.追逐接力游戏
组织:
(1)将学生分成两组或三组,在指定的方形区域(20×20)边线排开,每次只能进入1人在区域内,去任意拍其他组的学生,一旦拍到,方可换本方下壹个人进去。
(2)也可将两组学生进入区域内,第三组在外面排开,计时开始,每次进去一人追逐,拍到对方后交换队友,直到最后一人完成停表,看哪组完成的时刻最短。
标准:被拍到的人,不交换,只有拍到对方的人且没有被碰到,方可交换队友。看哪组学生最先完成。
3.抓捕游戏
组织:学生每人一球在指定区域内,自在运球,选两名学生手拉手(或牵扯背心)当捕手,被捕到人踩球(或靠球,拉球,揉球等球性练习)十次。看哪组捕手捕到人最多。
标准:运球的学生要观察,灵活的利用空间,不能停止不动,要多盘带,有自负。
4.指令游戏
组织:学生每人一球,按发出的指令做运球动作或完成指令。
标准:注意力要集中,动作准确,对动作慢或完成不规范的学生进行相应的惩罚(立俯卧撑跳)。
永远的圆圈
人数:不限,十人以上为佳
游戏流程:
1.先让大家手拉手站成一圈(可以让男女孩子交叉站),接着让大家记下自己左手边和右手边的人,一定要记清楚,不要弄错左右。
2.让大家把手放开,喊“跑!”。尽量让大家跑得乱七八糟一点。
3.看差不多了,喊“停!”,让大家原地不动的站着,接着再让他们尽量往中间聚拢。
4.这时让他们去拉自己左右手的人,千万不能弄错左右,等大家都牵好手之后拉开,看大家能不能成功的恢复成壹个圈。
流星雨
人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由20—30个人组成的小组。
道具:(每个队员)1件可以扔的物品(比如网球等相对软的球、飞盘、打了结的旧毛巾)。
游戏流程:
1.让每个队员参照道具中例子,找到一件可以扔的物品。
2.每人手里都有了l件可以扔的物品之后,让小组面给圆心站成壹个大圈。
3.邀请3个志愿者站在圆圈的中心,他们可以把手中的物品暂时放在自己原来的位置上。这3个志愿者要背对背,站成壹个紧密的小圆圈。
4.告知站在圆周上的队员们:“听我数到3后,大家要把手中的物品一齐高高抛给这3个站在中间的人。”告知站在圆心的3个人:“你们的任务是尽也许多地接住抛过来的物品。”
5.大喊:“l,2,3,抛!”
6.检查3个志愿者各接住了几许——也许会比你想象的要少得多,经常有人会壹个都接差点。
7.让3个志愿者回到原位,另外请3个队员站在中间,重复前面的流程,直到每个队员都已得到过一次站在中间的机会。
注意事项:要选择那些相对安全的物品来扔,比如物品上不要有尖锐的棱角、物品不可太硬、不能是易碎品等。
电波的速度
人数:不限,越多越好。
道具:秒表。
游戏流程:
1.让全部队员手拉手站成一圈。
2.随意在圈中选出壹个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里大家把它称为“电波”。告知大家收到“电波”后要迅速把电波传递给下壹个队友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手。这样一直继续下去,直到“电波”返回起点。
3.告知大家你将用秒表记录“电波”跑一圈所需要的时刻。接着大喊:“游戏开始!”,并开始计时。
4.告知大家“电波”传递一圈所用的时刻,鼓励一下大家,接着让大家从头再做一次电波传递,希望这次传递能更快一些。
5.让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时刻。
6.等大家都熟练起来之后,变更“电波”的传递路线,使电波由原来的沿顺时针路线传递变为沿逆时针路线传递。
7.“电波”沿着新路线被传递几次之后,再一次让队员们逆转“电波”的路线,同时让队员们闭上眼睛或是背给圆心站立。
8.在游戏快要结束的时候,为了使游戏更加有趣,悄悄告知第壹个人同时给两个路线传递“电波”,而且不要声张,看看这样会带来啥子有趣的效果。
猎人狗熊枪
人数:两人一组
游戏流程:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后壹个字的同时做出壹个动作——猎人的动作是十根手指头叉腰;狗熊的动作是十根手指头搭在胸前;枪的动作是十根手指头举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则从头开始。
注意事项:这个游戏的趣味在于双方的动作大,游戏前老师需指导学生做动作,接着安排学生自在组合
传秘密口令
游戏流程:
1.全班学生分成人数相等的若干小组,由教师悄声告知各小组第一位学生壹个口令,如“集中”、“立正”、“稍息”、“踏步”等。
2.教师说开始,第一位学生悄声告知同组的第二位学生,依次后传,最后一位学生将收到的口令报告给教师,最后由教师判定哪一组更快,口令最准确。
注意事项:各小组悄声传口时,不能让其他小组的学生听到,如果听到了则该小组的秘密泄漏,判该小组失败,更快收到口令且最准的小组为胜。
乒乓球
游戏流程:
1.全班分成若干组(每组7——8人为宜)。
2.游戏开始,由本组的任一同学说“乒”,相邻的下一位学生说“乓”,在下一位相邻的学生说“球”,说“球”的学生,在说“球”的要用手指准确的指给本组的任何学生,被指的学生要快速说“乒”。
3.说“球”的学生也可以用手指给本人,但也要快速说“乒”。下面内容循环反复。如果没有快速接上的,被视为失败。
二、室内体育课小游戏有哪些
室内体育游戏1.照镜子
游戏目的:锻炼学生的判断和快速反应能力。
游戏方式:学生前后(或左右)两人一组,相对而立(或坐)。一人在下肢不动的前提下,做单(双)手上举、前平举、侧平举、抓耳、摸鼻、指嘴等动作,另一同学象照镜子一样随之而做,如出错即为失败,两人互换人物,继续进行。游戏制度:
(1)游戏中双方下肢均不得离地和挪动,全身均不得碰到桌凳弄出声响,否则一次扣1分,游戏结束,待下课后由同伴监督1分做2个俯卧撑。(2)游戏中注意和其他组的距离,避免相互影响。
(3)游戏中或庆祝胜利时,要尽量降低声音,不要跺脚、击掌,否则每次课下罚做2个俯卧撑。
提示:此游戏可多人组合进行,也可由教师在讲台上做动作,全班同学作“镜子”。
2.赶“猪”过河
游戏目的:使学生掌握深吸气和均匀慢呼气的方式,进步学生的肺活量,为中考肺活量的测试奠定基础。
游戏方式:学生前后两人一组,对桌而坐,在课桌两边沿5厘米处各画一直线(和边沿平行),每人将一方形橡皮(或铅笔等)放在靠近自己一边的直线后。游戏开始,两人轮流将橡皮给前吹,以橡皮过对面直线后,吹气次数少的为胜。游戏制度:
(1)游戏中,每人一次只能吹一口气,中间不得换气,否则无效。
(2)游戏中,可以用手扶撑桌子,但不得使桌子晃动,也不得离凳而站,更不能弄出声响,否则为失败。
提示:此游戏也可两人同时进行吹气,且不分吹气次数,以先将橡皮等物吹过对面直线者为胜。
3.看谁反应快
游戏目的:进步学生快速反应和应变能力。
游戏方式:学生坐在原座位上,竖排(或横排)为一组。教师在讲台上说出某种队列或体操动作,学生立即用特定的响应的手势予以表示。如:由单臂直立桌面,手心给前开始,手心转给左90度,表示给左转。手心转给右90度,表示给右转;十根手指头给内轮转,表示后滚翻;十根手指头给外轮转,表示前滚翻等。做错动作或反应迟缓者为失败,扣1分,最后以累积扣分最少的组为胜。游戏制度:
(1)必须按信号做规定的动作。
(2)只能用手做相应的动作,不得边说边做,更不能相互提示。提示:教师要根据学生的年龄特征选择信号和动作。
4.抓落“雁”
游戏目的:进步学生准确判断和快速反应能力。
游戏方式:学生前后两人一组,对桌而坐,事先准备壹个小沙包或乒乓球等轻物作“落雁”。游戏开始,学生甲一手持“雁”前平举,待学生乙做好准备后,甲将“雁”松开,乙迅速用手去抓,在“雁”落到桌面前抓到得1分,接着交换进行。一定次数后,以积分多者为胜。
游戏制度:
(1)持“雁”者必须等对方做好准备后才能松手。
(2)抓“雁”者在对方松手前,手必须放在自己体侧,不得提前前伸在对方的手下等待,且“雁”落到桌面后不得再抓,否则为失败。提示:
(1)作落“雁”的下坠物,重量、大致,可视学生的年龄而定。
(2)此游戏也可两人同时站着进行。
(3)为减小声响,可事先在桌面上垫上衣物或书本。
5.看谁“跑”得快
游戏目的:进步学生预判和应变能力。游戏方式:学生前后两人一组,对桌而坐,每人将一块同样大致的橡皮(或铅笔等)放在桌面自己一边的边沿上。游戏开始,两人利用“剪刀、包布、锤”,确定先行,胜者将橡皮给前翻转一次,依次进行。以先将橡皮翻至对面桌沿者为胜。游戏制度:
(1)每胜一次,只能将橡皮给前翻转一次,不得多走。
(2)游戏中不得故意晃动桌面,使对方的橡皮移动,否则为失败。提示:此游戏还可以改成“看谁写得快”,如:规定写“锻炼身体”,猜拳胜者先写“锻”字的第一笔,接着继续猜拳,胜者写一笔,看谁先写完。标准,每次只能写一笔,不得多写。
6.拼字游戏
行为将游戏者分成人数相等的两队,站在起跑线后。游戏组织者发令后,各队排头迅速跑到拼写线,用木棒在地上一笔写壹个字,如“一”,接着跑回本队拍第二人的手后归队。第二人跑到拼写线,用木棒在原字上添上一笔构成壹个新字,如“十”,接着跑回本队。如此依次进行,直至全队轮流1次,最后以拼成的字数多、速度快的一队为胜。木棒(或体操棒)两根。场地上画两条相距20米的平行线,一条为起跑线,另一条为拼写线。将木棒放在拼写线上。
准备制度(1)每人用木棒添上一笔提示后必须一个字,否则需另行拼字。(2)要靠个人思索,游戏前不得研究,游戏时也不得相互提示。(3)如果两队拼成字数相等时,以速度快的队为胜。(1)选择适宜的场地,以能清晰显示笔画。(2)为防止事先讨论,第一笔可由组织者先起,再由各队接下去拼写。
7.拍纸片
目的:锻炼手掌力量,进步手掌的击打爆用劲。休闲娱乐。准备:在平滑的桌面上画起来线,备纸片、跑表。
将游戏者编号,按号进行比赛。裁判员1名,负责计时和裁决是否犯规。
方式:游戏者将纸片放在桌上起点线后,听到“开始”口令后,用手掌在纸片后快速拍桌,让气流推动纸片前移。拍的速度快力量大,纸片前移的距离就越大。连续拍桌,直到纸片到桌另端掉下止。以时刻快慢排列名次。制度:
1.可单十根手指头交替拍纸片。 2.不能用嘴吹气,否则罚下。
3.如将纸片在桌侧拍落,可拾起,在掉落处放好继续进行。注意事项:
1.在拍桌时,要五指并拢,否则空气从手指间分流影响效果。
2.拍桌的手臂准备时就屈肘,五指并拢手掌微屈,这样便于快速给下拍桌。
室内智力游戏乒乓球
1、游戏方式:全班分成若干组(每组7——8人为宜)。游戏开始,由本组的任一同学说“乒”,相邻的下一位学生说“乓”,在下一位相邻的学生说“球”,说“球”的学生,在说“球”的要用手指准确的指给本组的任何学生,被指的学生要快速说“乒”。说“球”的学生也可以用手指给本人,但也要快速说“乒”。下面内容循环反复。
2、游戏标准:吐字清晰,衔接快速,如果没有快速接上的,被视为失败,将被罚做俯卧撑五个。
碰球
1、游戏方式:全班分成若干组(每组7——8人为宜),本组的学生可以自在选择体育项目上的任何一种“球”,做为自己的代名,如篮球,排球,铅球等等,但不能选择重复。接着由本组的某一位学生开始说,用自己的球去碰其他学生的球(所碰的球必须是本组有的球)。是篮球的学生开始说“篮球碰排球”。以次循环反复。
2、游戏标准:在碰球时,首先要说出自己的球,才可以去碰其他人的球。如某学生碰了本组没有球。这都将被视为失败,罚做俯卧撑五个。
大,小西瓜
1、游戏方式:全班分为若干组(每组7——8人为宜),由本班的任一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,十根手指头必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,十根手指头必须比作庞大西瓜的样子。接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,前一位学生说的是“大西瓜”,下一位学生必须说“小西瓜”以次循环反复。
2、游戏标准:说的和做的必须是相反的,而且不能和前一位学生说的相同。两手比的“西瓜”形状至少要同肩宽,这将被视为“小西瓜”;两手相触比的“西瓜”形状,被视为“大西瓜”。如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑五个。
钩肘站立
以小组为单位,先由二人背对背,肘部相钩,坐在地上,主持人发令后迅速地站立起来。接着三人做、四人做、五人做„„方式同前,看何者小组钩肘站起的人数最多更快为优胜。游戏结束后议论一下,成功的经验是啥子。
小鸡出壳
在地升分散布置若干张大废报纸,给四名参赛者每人发一支记号笔。主持人发令后,参赛者先在一张报纸上画壹个大鸡蛋,接着马上在蛋的中间撕个口子,将自己的头部、肩膀、躯干和下肢从口子钻过,如果不撕破蛋边线,就算成功地孵出一只小鸡,否则为失误退出局。成功者可立即再画再钻,在规定的时刻内,孵出小鸡多者为胜。
西天取经
老师邀请8人上场,等分成甲乙两组,先由甲组当取经队,4人分别扮演不同的人物:1、唐僧用单脚打坐,合掌;2、孙悟空手搭凉棚抬起左膝;3、沙和尚给后抬起1条腿做挑担状;4、猪八戒左臂曲肘撑头,右腿屈膝搭在右大腿上,身体稍后倾做睡懒觉状。乙组都当妖怪。游戏开始,主持人“1、2、3、„„”有节拍地数数(击掌),乙组的又喊又叫:“妖怪来了!妖怪来了!”并去挑逗甲组的人(但不能推碰拉触)。甲组的人坚持不动,一旦有人失去平衡双脚落地就算失误。接着两组互换人物,游戏继续。哪组坚持不倒的时刻长哪组为胜。
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三、适合小学体育课的游戏
在体育课上做一些游戏,学生不仅不会感到无聊,而且还会进步团队灵魂。下面是为大家搜集的小学体育课室外小游戏,供大家参考借鉴,谢谢阅读。、
一、三打白骨精(培养反应灵敏)
这个游戏有两个人就能玩。先背给而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后壹个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做壹个造型动作。造型动作有三种:1、抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2、十根手指头插腰,两腿侧开为白骨精。3、十根手指头合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方式同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠壹个躬。
二:“队列练习”。
方式:游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时针路线开始游戏,第一人说:“立正!”同时做稍息的样子。第二人应接着说:“稍息!”同时做成立正的样子。。第三人应接着说:“给左转!”同时做给右转。第四人接着说:“给右转”同时做给左转。如此交替进行。如果某人发生错误,必须为大家表演壹个节目。接着从发生错误的人开始,继续游戏。
制度:①讲话和动作必须同时进行。②前后两人之间不能停顿时刻过长,否则为失败。
三、胜进败退
将学生分成人数相等的两队,各成纵队分别站在两条起点线后,彼此相对站好。游戏开始,教师发令后,两队排头做蛙跳跳给对面起点线,当两人相遇时,停下来猜拳,胜者继续给前跳,败者退出游戏回到本队队尾。和此败者队的第2人立即起跳,和胜者相遇时,停下来猜拳,依前进行,最后以先达对方起点线的队为胜。猜拳的负者须立即归队,不准阻挡对方前进。必须在猜拳后负方队员给回跑时,负方的下壹个人才能起动跳出。
四:下面内容3种方式可任选一种.一对一比赛,3次2胜
1、人面给,两脚左右开立,足尖和对方足尖相触,两臂在胸前弯曲,掌心给前和对方手掌互贴.教师吹哨后,2人一掌用力互推,迫使对方脚步移动为胜.
2、人面给相距两臂左右开立,教师发令后,2人推对方手掌,以使对方失去平衡为胜,在互推中可采用假动作.
3、人面给,相距一步,各将左脚提起并用左手握住自己的左脚踝关节,以右脚站立.教师发令后,2人互用右手推对方,迫使对方左脚着地为胜.
五:占圈
方式:每人用一根跳绳在地上围成一绳圈,绳圈随意分布在规定范围内,但圈之间最少相距1米,教师无绳,不摆圈。开始在教师带领下,在圈间的通道上做各种行进间准备活动主题,当教师突然发出口令后,教师和学生立即各抢占一圈,未占到圈者为失败。
制度:
1.行进间准备活动主题时,不许从圈内通过。
2.先进圈者算占领。
3.抢占时不允许做推、挤等侵人犯规动作。
标准:做操时始终要注意领操人动作
六:一切行动听指挥
方式:教师立于圆心。学生按逆时针行进。当教师十根手指头上举时,学生做足尖步走;教师手下举时,学生做矮子步走;教师右手侧举时,学生面给圆心,给右做侧并步跳。教师左手侧举时,学生面给圆心,给左做并步跳。
制度:做动作中始终注视教师,不得效仿他人。
标准:反应要快,变换动作迅速无误。