游戏策划行业姿势同享文案 游戏策划职业
哪类游戏呢?这个很重要。
目前国内的游戏分为自研、和代理。代理一般本土化的物品需要提供一些文学支持,对文案策略标准不多。自研游戏的标准就很多。而且对创作和对一些历史的背景标准也很高。
游戏的类型:例如按照文案的需求,大家暂时分为:修仙、玄幻、欧美、写实啥啥的。仅仅以修仙为例。
首先你要把市面上能找到的修仙玄幻的都看一遍吧,而且要有自己的角度。一般做文学策略的人都和仙儿一样,如果你没有自己的风格相融入进去很难。其次呢,你要有坚韧的心,很多时候呢,你半夜写的了多少月的文档,上线后被自动寻路啥毁的一干二净。因此呢,根本没人会关注你的字儿,这句话你要能承受。
但这并不意味着,文学策略没有市场,没有地位,没有人会买壹个没有包装的礼品,特别是这个包装泛滥的年代,然而怎样在文学策略文案策略里做到卓越,这就需要看的更多,玩的更多,学的更多。甚至很多人就是写小说出名再卖IP的。因此呢这个年代想做个杰出的难,中国啥都缺,就是不缺人。
欢迎追问,完全手打,求采纳。
二、网络游戏文案策略这个职业如何样
我是一名从业四年的游戏文案,故事了两三个漫长的游戏开发期。而在此之前,我的专业和游戏扯不上关系。
1、游戏文案是做啥子的?
我听过很多说法,文案就是编剧,写剧情的。又文案就是做全球观架构的。还有人说,文案是做道具包装的。
其实没那么复杂,我这里有个很简单的说法。你在游戏里看到的全部文字描述,都是咱们游戏文案来负责的。
像啥子加载画面的文字说明,应用商店里的描述和开发者有话说,剧情,台词……都需要文案来抠头想词儿。
2、入行有啥子标准?
最重要的事说三遍。
不看学历,不看学历,不看学历!
当然这个“不看”说得有点完全,校招的一些大厂从笔试阶段就拉高了门槛。只是从大范围来看,游戏企业比起你的“高学历”,更看你的“职业/创作经验”。
那么难题来了,创作经验是啥子?
已知:文案是做文字相关的活儿。
问:文案招聘到底看啥?
显而易见,企业需要招揽文字功底相对深厚的人。这是对文科生很友好的一条赛道,它的薪资比起其他行业还是不错的。
游戏文案需要的文字功底不是指写报告、写公众号(除非你写的是故事给)、写广告、乐影评、随笔、散文这方面的能力。
宽泛来说,项目组需要壹个会讲故事的人。
更实在一点,面试官基本会问:哎哎呀,亲爱的小兄弟,你有没有写过小说呀?或者类似的原创故事?
以我自己为例,是有百万字以上的创作经验,同时签约了网站写稿。我认识的一些兄弟,他们私下都会写物品,为爱发电写同人的,和同好创作密室逃脱和跑团剧本的,网站连载小说的……大家喜爱创作,也有一定经验,才会思考来干这一行。
而我的一些同学,学传媒编导的,虽然也写媒体锐评,但依旧不算是同一条赛道。
至少在面试的时候,面试官很高兴看到你能带着作品集。平时HR约人,也是希望入职者能先将作品发过来做壹个考量。因此作品是一道越不过去的坎儿,尽量整理好你到现在为止的输出,以防不时之需。
友谊小贴士:作品集还是可以有一些诗歌、随笔,这些是你本人的特色,然而最主要还一个有起承转合的故事,一些具体的人物设定。
3、入职之后你会做啥子?
往大了说,你要开始搭建全球观。
往小了说,你要死磕一句台词,反复修改,好让老板满意~
这个经过里,还有无数主线、支线的剧情撰写、包装游戏道具、方法、UI界面等等的活儿。以及,游戏文案还有一项相对重要的职业,就是提美术需求。你写出来的物品,要能描述出来让美术明白,他明白了才能画出你想要的物品。这个就是需求。
有时你还要去配合一些配音剧情的职业,这张就是我在录音棚和cv老师们接触时拍的现场。
文案或多或少还要和程序打交道,虽然不太复杂,然而小编认为是一个文科生,还是死了很多脑细胞。你写出来的剧情,要如何才能在手机里呈现呢?大家需要把一段段的文字配置进表格,接着再放进模拟器……听起来很复杂对吧?没关系,慢慢熟练就好了。
我认为不管任何行业,抱着壹个“这种职业谁都能干啊”的心态去求职肯定不会得到满意的结局。但如果把它想象得过于复杂也不可。放稳心态,确认自己的喜好,接着尽情去做就是了~
4、说说我的看法。
我觉得我还是挺幸运的,由于在大多数人干着不喜爱的职业时,我的职业还算和兴趣沾边,因此还能沉浸苦心钻研。
如果你喜爱写物品,那上班起码一大半的时刻,都是能够高兴的。
像这样出差连着一周还要半夜三四点坐飞机……都是高兴的。
有一种我,坐在体制内,枯燥地忍受着无休止的报告,和复杂的人际关系打交道。这样回家后抱头大哭的,是我。
也有一种我,面对word,沉浸构思壹个故事,加班到九十点也觉得值得。这样不知疲倦的,也是我。
你问游戏文案是啥子,其实就一个普通人结合兴趣和爱慕,在不断试错之后找到的一件还算喜爱的职业,仅此而已啦。
三、关于游戏文案策略的基本难题
我来回答一下,希望对你有帮助
首先既然你有一定的写作功底的话,如果你也喜爱玩游戏而且拥有相对大的姿势量(例如神话,历史,各种类型游戏的独到见解等),那么策略一个相对适合你的职业,如果你能懂得程序和美工方面的姿势,尤其是可以相对深入的了解这些姿势那么也许你有机会成为壹个游戏制作人(策略的更新版)
壹个游戏策略案从大范围上讲,就是表达游戏设计者的构思,例如从最开始的游戏相关的信息(平台,容量等),到详细内容的完善(人物描述,物品道具,关卡,人物,界面,故事背景,对白等等),如果你还没有职业经验的话,那就需要先去壹个企业职业一下,才能深入了解,不要去想啥子类型的企业适合你,尽量去适应企业,积攒经验,年度手游企业也许相对适合你起步
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至于怎样写策略案,网上有很多的范本,大致就是那样了,你可以在网上找找