游戏背后是用到数学姿势 游戏背后的故事

国际象棋中的数学难题
壹个国际象棋盘,一个8×8的64方格,欧拉曾研究过棋盘上马的跳跃难题,他证明了,存在壹个马的跳跃路线,从一点出发,经过每一格一次且仅一次。最后又跳回到初始点。
上述的这样壹个马步跳跃路线,称为棋盘上的马步哈密顿回路;如果不限制最后一步还要能跳回到始点,则称为马步哈密顿路。定义m,n是正整数,壹个(m,n)马,是指在壹个充分大的棋盘上一步可纵横跳m,n个格或n,m个格。于是,国际象棋的马是(1,2)马。下面给出壹个定理,它刻画了(2,3)马和(1,2)马的本质不同差异。定理从8×8棋盘上任一点出发,均不存在(2,3)马的马步哈密顿路。证把8×8棋盘分成A,B两个区,分两种情形证明:
(1)若起始点在A区,存在(2,3)马的马步哈密顿路,由于从A区的任一方格经一步(2,3)马,它可以到A区的一格或B区的一格;而由B区的一格经一步(2,3)马只能跳到A区的一格,注意到A区的方格数和B区的方格数是同样多的,因此必须从A区到B区,再由B区至A区的交替跳跃,才也许不重复地跳遍A,B两区。另一方面,大家把棋盘依黑白两色染色,从A区的白(黑)格,经一步(2,3)马,必到B区的黑(白)格,再从B区的黑(白)格经一步又回到A区的白(黑)格,如此下去,则只能跳过A区的白(黑)格和B区的黑(白)格,这和其存在(2,3)马的马步哈密顿路相矛盾。
(2)若起始点在B区,若存在着马步哈密顿回路,则(2,3)马不能交替地在B区和A去之间跳跃,否则归约到情形(1)的类似证明。于是,存在一步且仅有一步从区到区的跳跃,这是由于A区和B区的方格数相等,从B区的方格经一步(2,3)马必须跳到A区的缘故。思考下面的3行,现思考(2,3)马在P,Q,R之间的跳跃。若P,Q,R均尚未跳过。有下面内容情形:(i)(2,3)马首先跳到P点(首先跳到R的情形是类似的),由A,B区的构造,知必是A区跳到P点的。继而由(2,3)马从P至Q,Q至R.如果只不是最后壹个未跳过的点。则下一步必须跳至A区的某一点。这样就出现了在A区之间的2次跳跃,因此R就是最后壹个未跳过的点。当R是最后壹个未跳过的点时,则思考点S,T,U之间的(2,3)马的马步跳跃。当先跳到S或U时,由上述讨论可知,在S,T,U间会出现第2次从A区到A区的跳跃;当先跳到T时,由下述(ii)的推理知至少出现两次从A区到A区的跳跃。
(ii)(2,3)马首先跳到Q点,则(2,3)马从Q至P,P必至A区,经若干步又由A区跳到R点,至少出现2次从A区至A区的跳跃。(Q先至R后到P,讨论相同)
若从Q不跳到P或R点,它必跳到A区的某一点,则在以后的跳跃中,必然会出现一次从A区跳至P点,一次从A区跳至R点,同样会出现至少2次的从A区至A区的跳跃。至少存在着2步从A区至A区的(2,3)马的跳跃,这和存在(2,3──马马步哈密顿路及A区,B区方格数相等相矛盾,定理证毕
二、浅谈如何将数学姿势融入游戏和运动中
将数学姿势融入到游戏和运动中,能让幼儿爱上进修数学,启发幼儿对数学的兴趣,给幼儿建立数学认知,把数学生活化、游戏化、儿童化,最重要的是趣味性,培养幼儿数学思考。
▋生活中有觉悟的进行数学教学
▋和孩子做亲子游戏互动
▋教孩子玩做相对游戏
▋教孩子数数之前要让孩子领会数字
启发孩子对数学的兴趣,不仅是数数和加减,要更多地联系实际,让孩子去发现生活中数和形的关系,并引导孩子领会和运用抽象数字后的实际意义,将数学和他的日常联系起来,这是父母给孩子做数学启蒙需要思索的,也是最恰当的方法。
三、游戏和数学有啥子关系
数学和游戏之间的关系是相互渗透、相互统一的关系。游戏的精
神一直伴随着数学的成长和进步,成为数学进步的主要动力其中一个;并从下面内容多少方面影响了数学
的进步:游戏激发了许多重要数学想法的产生,游戏促进了数学姿势的传播,游戏是数学人才发现的有效途径。游戏还在数学教学中起着特别重要的影响。
