魔兽世界开服时间表 魔兽世界开服时间官网公告
Hello,这里是碎碎念君。
只能期待大家连我这一份一起努力了,8月下旬的时候,碎碎念君恐怕会忙的不可开交,也正是如此,估计我无缘测试服最热闹的时候了。
不出意外的话,《魔兽全球》经典服将于8月27日正式上线,而根据网易官方的消息,在8月14日,将提前放开人物预创建。毫无疑问,这对于想去抢热门名字的玩家(和职业室二道贩子)来说,是个绝好的消息。
根据之前暴雪嘉年华的反馈,以及暴雪官方放出的信息来看,虽然《魔兽全球》经典服的画质将再现如今的十档画面质量,大部分特效应有尽有,但在体系上,经典服却近乎于完全的还原了60年代原汁原味的尝试,例如,猎人的宠物心情,宠物技能进修等,在先前的反馈中,都原封不动的加了进去。
而为了让经典玩家们有更好的尝试,《魔兽全球》经典服的内容放开上也做出了许多的调整,如果不出意外的话,玩家们将从MC时代开始,逐一尝试60年代的典范,直到NAXX。而安其拉开门的史诗剧情,也将在十多年后再次重现。
碎碎念君对于经典服最大的期望,主要在下面内容几点:幻化、坐骑和成就能不能账号通用?以及经典玩家的表现,能不能对得起大众的期待。在一些消息中,玩家提到经典服没有幻化共享,这也就意味着“堕落的灰烬使者”等典范幻化,并不能从经典服带到正式服。而倘若坐骑和装备体系也采取60年代的典范玩法,那么毫无疑问,想要弥补60年代遗憾的玩家们恐怕会很失望了。
除此之外,我最为关心的是,经典服的硬核游戏风格,能不能在这个快餐时代里逆势成功。碎碎念君同样是一位由于事务繁杂,而无缘重度开荒的半AFK玩家,因此,我同样期望看到经典服人丁兴旺,玩家们保持着当年的热诚,而不是一经挫折就回正式服,让“蝗虫”散去后人走茶凉。不过,由于8月下旬恐怕是我最忙的时候,到年前都没啥子时刻玩游戏,恐怕只能期待大家连我这一份一起努力了。
玩经典服的人肯定不少,但恐怕没有几许真正去经典的人,想必多数都是没玩过典范版本,但想尝试一下的人,而不管哪类人,如今会觉得典范版本好玩的应该更是少数。
大家了解,由于魔兽全球典范版本相对硬核(不仅是游戏方面,还有硬件配置方面),因此多数典范版本玩家年龄在高中以上,而国服2005年上线,2005年的高中生到现在至少30岁了,恐怕没有几许人30岁以上还有时刻和精力回归艾泽拉斯。
(05年距离现在已经14年了)
而有时刻和精力的老玩家又有一部分根本不怀念典范版本,事实上,就算怀念典范版本人,怀念的也不是魔兽全球本身,而是怀念自己的青春年代,但显然,青春一去不复返,艾泽拉斯的回忆再多也只是回忆。能玩、想玩且将经典服玩下去的老玩家注定不会多。
对于没玩过典范版本的玩家来说,经典服的意义更大,毕竟有了壹个亲自尝试传说的机会,只不过对典范版本抱有好奇心的玩家大概也不能在官方经典服里找到太多的新鲜感,由于在官方经典服之前,有无数的民间经典服存在,想去尝试典范版本的人大半玩过私服,虽然那些零散的私服由于人数难题,很难尝试到完整的游戏趣味,但至少艰难的更新经过已经不新鲜了。暴雪喜爱慢工出细活,但就像风暴英雄,太慢也会让潜在玩家流失。
(官服也许能尝试一下传说中的安其拉开门)
最终的尝试上来说,经典的老玩家一旦发现找不回当年趣味,就会瞬间失去对经典服的兴趣。好奇的新玩家在了解了如今已经删除的机制之后(像是天赋树,事实上典范版本的天赋树也没有几许花样),看到的只能是熟悉但尝试更差的玩意儿(习性了飞行坐骑后,累死累活买个千金马也难以给人满足感),典范版本的纳克萨玛斯也许还是很有意思,但能坚持到T3的恐怕是少数。
(NAXX很典范,但又有多数人能在没有任何惊喜的经典服里,一步壹个脚印的玩到T3呢)
如何?怎么样大家都了解了吧,在我看来,魔兽全球官方经典服会有较大的短期热度,但恐怕持续不了多长时间。
魔兽开服哪一年
《魔兽全球》在中国的正式开服公开测试时刻是2005年4月26日。该游戏于2004年3月18日在北美和韩国进行BETA测试,开始公开测试于2004年11月8日开始。
请注意,游戏具体的开服时刻也许会因地区和服务器的不同而有所差异。