遊戲策劃筆試游戏姿势 游戏策划文案笔试
各大企业游戏策略笔试题集合
导语:游戏行业迅速进步,下面我整理了各大企业游戏策略笔试题集合,欢迎阅读!
盛大游戏策略笔试题目
1.游戏策略的决定因素词
2.游戏运营和研发之间的关系
3.设计策略案目录壹个
4.新的赢利方法《除点卡和出卖游戏物品两种之外》
5.游戏人群的特征—白领、女人、小孩、骨灰级玩家
6.1)给壹个旧魔法,设计壹个新魔法(具体不说了)
2)给《坦克大战》设计壹个开房间类的策略方法
3)地图的不平衡,造成法师更新速度快,策略设计壹个新地图,使战士的更新速度加快。
网易策略笔试题
1.说说你个人的游戏故事,并简要评价你玩过的几款游戏。
2.你觉得策略应该具备啥子姿势,你为此进行过啥子努力或职业?
3.谈谈游戏策略内部该怎样分工协作
4.简单叙述一下对目前中国络游戏的看法,可从市场、策略、技术等角度来谈。
5.说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的领会。
6.简述你对龙和地下城文化的了解和领会。
7.论述网络游戏和外挂的关系,并简要说明怎样在设计上减少外挂的产生。
8.针对某一款运营中游戏,撰写优缺点解析及改进意见。
深圳网域招收游戏文案策略的试题
游戏文案策略专业考题:
1、写一段中国风格的时刻跨度在100年以上的架空历史,标准尽量合理。(200字左右)
2、写一组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈,却又互有顾忌的微妙关系。(200字以内)
3、写一段架空全球的创世历史,风格不限。(200字左右)
4、一些各国神话故事的难题。主要为道教,中国上古传说,希腊等。
5、写一首词表现战争过后的萧索景象。
综合测试题:包括数列,逻辑,图形观察,脑筋急转弯
金山笔试之游戏文案策略
难题一,从盈利性和可玩性谈谈中型网络游戏(卡丁车、劲舞、街头篮球)
难题二,自己设计更新方法(包括更新时刻、显示图案……)并从玩家角度解析
难题三,自己设计一款竞速类游戏,并设计道具,功能和效果
难题四,谈谈休闲网游的交互性
17Game游戏策略-数值解析员招聘试题:
一、角色扮演游戏学说题目
01. 1点体质=3点HP,1点力量=1点HP。请问壹个具有17点体质和28点力量的人物,有几许HP?〔2分〕
02.某款游戏中,设定对怪物造成几许比例的伤害,则获取相应比例的EXP。现设定山丘巨人具有10000点生活,200点EXP。壹个勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生活,请问他获取几许EXP?〔5分〕
03. DiabloII中,野蛮人的旋风每等级提高的伤害如下表所示,请推算数值的关系:〔8分〕
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Damage%-50-42-34-26-18-10-2+6+14+22
04. DnD(龙和地下城)体系中,判断命中时投掷壹个20面的骰子(随机得到1~20的数字),当得到的数字大于或等于攻击目标的AC(防御等级)时,则表示命中了目标。攻击AC=16的目标,命中几率是几许?(结局可用分数表示)〔9分〕
05. DiabloII的物理攻击命中公式为:Chance to Hit for Melee Attacks: 100* AR/(AR+ DR)* 2* alvl/(alvl+ dlvl)。其中AR= Attack Rating(命中值); DR= Defense Rating(闪躲值); alvl= Level of Attacker; dlvl= Level of Defender。现假定AR的取值范围是:100~1000;DR的取值范围是50~500;level的取值范围是1~99。请计算物理攻击命中几率结局的取值范围?(结局可用分数表示)〔10分〕
06. 角色扮演中人物常用属性中基本都有力量、敏捷、聪明。请说明你认为它们所具有的含义。〔12分〕
07.列举5个角色扮演中的属性(比如:命中、闪躲、伤害、防御),并请说明你认为它们所具有的含义。〔15分〕
08.你认为生活在北极的`冰巨人和生活在雨林的树人,何者对火焰系法术的抵抗能力更强?何故?〔10分〕
选择:□冰巨人;□树人。
09.苹果同橡皮泥对战,苹果具有“酸液喷吐”的能力,橡皮泥具有“软化变形”能力。请幻想他们之间的战斗经过,并决定其中一人获取胜利。〔15分〕
10.梨参和到苹果同橡皮泥的战斗中,为苹果助战。请设计出梨的独特能力。条件:如果你让苹果在前面获取胜利,则梨的独特能力会被苹果帮倒忙,导致苹果失利;如果你让橡皮泥在前面获取胜利,则梨的独特能力具有对橡皮泥的克制。〔15分〕
二、EXCEL运用题目
11.按何者快捷键弹出EXCEl的联机帮助?F2的默认功能是啥子?〔5分〕
12.列举三个EXCEL的函数,比如SUM();并说明其功能,比如SUM()为求和。〔9分〕
13.求1+2+3+……+98+99+100的结局,请逐步说明你的操作。〔10分〕
三、数学常识题目
14.请写出一组差为等差数列的数列。〔10分〕
15.请简单描述一位数学家的典故。〔16分〕
笔试印象(非必答题目)
1.你感觉自己可以获取几许分数:_____。
2.你对这份试题的感觉:□都是基本姿势;□有点难;□有些题目是故意刁难。
你感觉哪道题最难?_____。
3.出题人将有也许成为你的上级主管,从试题解析他的为人,并推断是否可以和其良好共事?说明推断的理由。
“数值平衡师”岗位说明
游戏开发企业里,做数值推算和解析的人员,在美国被称为“level designer”。通常,大众认为level designer是做关卡设计职业的。这主要是由于level designer是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务。在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的壹个核心内容。而在RPG或类似类型的游戏中,关卡设计的职业就没有那么重要的,游戏的平衡就体现在数值的推算上。
例如:甲攻击乙,在啥子情况下会有效命中?会造成几许的伤害?
大家不妨称做这样职业的人为:balancer――数值平衡师。
主要职业:
构建游戏的数值运算体系(包括:属性、公式、数值),为实现游戏的整体效果提供数值支持。
对这个岗位的职业标准:
1.熟悉相关类型游戏中典范作品的平衡原理和数值运算经过(比如做角色扮演标准了解DiabloII的数值体系,包括公式和数值表)。
2.精通Excel。
3.懂得程序和数据库的基础原理(主要是数值的声明、运算和存储)
蜗牛电子有限企业-策略考题
姓名 ___________
(注:下面内容题目的回答允许为空或选择回答)
1.考题1-12分别想考验你的啥子素质,请简要回答(可选择回答)!
2.请根据你的喜好将下面内容游戏类型划分次序(允许数项为并列关系):
A.棋盘策略
B.人物扮演
C.即时战略
D.模拟经营
E.动作解谜
F.运动休闲
3.请问红珠和绿珠有哪些分类方法(比如红、绿属于颜色分类,你觉得有几许就列几许)
4.请用一段话概括《航海世纪》、《魔兽全球》、《魔力宝贝》的游戏目标。再用一段话概括这三款游戏的游戏特征。
5.请用一段话告知我,你的能力优劣及适合岗位?
6.请告知我,你的答题顺序及原由?
7.用“海盗”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河车”编一段适合《航海世纪》体裁的故事或诗词?
8.请说出下面题目的答案及你的解析经过:
小孙和小张是考古学家老李的学生。
有一天,老李拿了一件古物来考验俩人,俩人都无法验证出来这件古物是谁的。老李告知了小孙拥有者的姓,告知小张拥有者的名,并在纸条上写了下面内容多少人,问他们了解谁才是拥有者?
赵括赵云赵鹏
沈括沈万三
岳飞岳云
张飞张良张鹏
小孙说:我不了解,我也肯定小张不了解!
小张说:我本来也不了解,听小孙这么一说,现在了解了!
小孙说:哦,我也了解了。
10.如何规划Shift/Ctrl/Alt和常用键的组合,并将其应用在游戏中?
11.请阐述游戏“剪刀、石头、布”的平衡关系(可自在扩展思路)?
12.如果你没被入选,你会如何办?
天晴数码策略考题
一、游戏解析
对下列游戏任选一款进行游戏解析。
《传奇》《奇迹MU》《大话西游》《幻灵游侠》《征服》《千年》
解析标准:
1、重点解析游戏中的:
a) PK体系
b)任务体系
2、对游戏的优缺点各列出3点,并说明理由。注意不要运用模凌两可的语句。
3、如果可以选择修改游戏中的任何一处,请说明会选择修改啥子和怎样修改。
请注意文字篇幅以及易读性。
二、网络小游戏设计
网络小游戏指的是类似联众的棋类游戏,一般情况下,参和游戏的不超过6人。请注意在设计时,尽量照顾网络通信延时的客观情况。
标准:制度简单、上手性强、可玩性强
文档标准:
游戏大致方法
这里要简明扼要的描述该游戏的大致思路,注意:主要以描述思路为主
风格及玩点描述
描述该游戏的美术风格以及其游戏和众不同的玩点
游戏制度
用文字或配合图示,详细说明游戏的制度。
界面相关
用文字和简单的示意图说明游戏中主要界面的布置和影响。
操作相关
用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等
三、网络游戏项目议案
主要是竞赛对游戏的框架设计。请根据下面的标准着文。
文档标准:
·游戏的全球背景描绘
描绘游戏的全球背景,提供简要的说明,请控制文字,只标准让读者可以明白既可。
风格及玩点描述
描述该游戏的美术风格以及其游戏和众不同的玩点
市场解析
阐述何故这样题材的游戏,会在2004年的网络游戏市场受到欢迎。
四、网络游戏项目设计
网络游戏项目的设计案子,企业将直接选用一等奖设计案,进行游戏制作。
文档需要包括下面内容部分:
项目说明
简要说明游戏大纲,目标玩家,市场预测等。
游戏的全球背景描绘
描绘游戏的全球背景。
风格及玩点描述
描述该游戏的美术风格,如有也许,请说明供参考的游戏,或将美术参考图以附件方法递交。
市场解析
阐述目标玩家和市场预测说明。
游戏体系
描绘和说明游戏的各种体系。提议在各个体系的说明中,都明确说明设计的目的。提议包含的体系:
1、聊天体系
2、战斗体系
3、更新体系
4、装备及物品相关体系
5、好友体系
6、婚姻体系
7、家庭建设体系
8、帮派体系
9、经济和生产体系
10、市场和交易体系
11、 PK体系
以上列举的体系,仅为说明之用,具体的体系的数量和内容,请根据无论兄弟们游戏的具体情况自在增减。
·游戏数据
这里要简单列举出游戏中相关的数据的定义,如和主角相关的数据,就有血,魔法值,等级,姓名,配偶等等。有也许的话,请同时注明数据的变动范围。
界面相关
用文字和简单的示意图说明游戏中主要的界面的布置和影响。
操作相关
用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等
游戏所需资源清单
列举出游戏中所需要的图像资源(含按钮、界面、图形、图标、道具物品等)。
只需要简要的列举说明。
天晴数码策略考题(新鲜的版本)
一、秤重的难题
有十二个长得一样的球,其中壹个球的重量和其他球不同。
用壹个天平,称三次,区分出那个球,并说明其比其他球重还是轻。
这一题等于复杂,因此请回答下面的难题:
1、是否自己想出来的。如果是,想了多长时间?没一直想,不了解几许时刻。
2、如果自己想不出来,没有关系(真的没有关系),请在互联网上搜索一下答案。将答案看懂。
3、用自己的话,描绘一下怎样秤出。
二、装备改良的题目
现在需要配置壹个装备改良体系,改良运用独特的物品(龙珠)和装备进行合成,合成成功,则装备的质量上升。
装备的质量:
装备的质量,由低至高:
普通,良品,上品,精品,极品
合成失败的后果:
如果是普通升良品,和良品升上品时,失败没有惩罚。
如果是上品升精品,和精品升极品,失败的时候,50%的机会,质量会下降壹个档次。
龙珠:
无论合成是否成功,龙珠都消失。
标准:
标准计算良品升上品,上品升精品,精品升极品的合理的成功几率。满足:
1.从良品开始,平均更新到极品,需要耗费20颗龙珠
2.一般情况下,随着质量逐步进步,成功几率下降
3.满足上文提及的其它的条件。
(本题的计算,运用在网络游戏《征服》中。)
三、网络游戏和单机游戏最大的不同差异是啥子?
(请列出简要的不同之处,不用说明何故有这些不同)。
四、选择自己最熟悉的网络游戏一款(除天晴数码的《幻灵游侠》和《征服》),评述这款游戏:
1、综述
2、特征
3、优点
4、缺点
5、如果无论兄弟们可以修改或者调整2个地方,无论兄弟们会选择啥子,何故?(字数不限)
五、选择天晴数码的两款游戏中的一款,试玩1-2周。(如果需要帐号充值,请不要客气,将无论兄弟们的帐号名email过来,举手之劳)。
回答下面内容难题:
1、请说明一下,试玩了多长时间(前后时刻和大约上线时刻),目的等级装备(或者宠物)情况,以及是否运用了外挂(如果有,运用了啥子外挂和选择的缘故);
2、请简要说明这个游戏(类似包装盒上的说明文字,150字以内);
3、请写一条广告语(20个字以内);
4、游戏配置的最大的优点5个;
5、游戏配置失败之处;
6、如果无论兄弟们可以修改或者调整2个地方,无论兄弟们会选择啥子,何故?
六、如果无论兄弟们有任何额外的物件(如策略文稿、诗歌、文章、照片、或者任何作品)可以更好地说明无论兄弟们的能力,请选择一篇和以上的答案一起寄来。如果没有,请无需专门准备。
感谢无论兄弟们对加入天晴数码的兴趣,大家了解以上的难题将花去无论兄弟们很多的时刻。不过无论兄弟们的认真作答,对无论兄弟们和天晴数码都很重要。请不要有任何的时刻压力。
;二、游戏策略类笔试题同享
游戏策略类笔试题同享
天晴数码策略类笔试题目同享:
一、游戏解析
对下列游戏任选一款进行游戏解析。
《传奇(专区)》《奇迹((专区)专区)MU(专区)》《大话西游(专区)》《幻灵游侠(专区搜狗)》《征服(专区截图)》《千年(专区)》
解析标准:
1、重点解析游戏中的:
a) PK体系
b)任务体系
2、对游戏的优缺点各列出3点,并说明理由。注意不要运用模拟两可的语句。
3、如果可以选择修改游戏中的任何一处,请说明会选择修改啥子和怎样修改。
请注意文字篇幅以及易读性。
二、网络小游戏设计
网络小游戏指的是类似联众的棋牌类游戏,一般情况下,参和游戏游戏的不超过6人。请注意在设计时,尽量照顾网络通信延时的.客观情况。
标准:制度简单、上手性强、可玩性强
文档标准:
游戏大致方法
这里要简明扼要的描述该游戏的大致思路,注意:主要以描述思路为主
风格及玩点描述
描述该游戏的美术风格以及其游戏和众不同的玩点
游戏制度
用文字或配合图示,详细说明游戏的制度。
界面相关
用文字和简单的示意图说明游戏中主要的界面的布置和影响。
操作相关
用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等
三、网络游戏项目议案
主要是竞赛对游戏的框架设计。请根据下面的标准着文。
文档标准:
游戏的全球背景描绘
描绘游戏的全球背景,提供简要的说明,请控制文字,只标准让读者可以明白既可。
风格及玩点描述
描述该游戏的美术风格以及其游戏和众不同的玩点
市场解析
阐述何故这样题材的游戏,会在2004年的网络游戏市场受到欢迎。
四、网络游戏项目设计
网络游戏项目的设计案子,企业将直接选用一等奖设计案,进行游戏制作。
文档需要包括下面内容部分:
项目说明
简要说明游戏大纲,目标玩家,市场预测等。
游戏的全球背景描绘
描绘游戏的全球背景。
风格及玩点描述
描述该游戏的美术风格,如有也许,请说明供参考的游戏,或将美术参考图以附件方法递交。
市场解析
阐述目标玩家和市场预测说明。
游戏体系
描绘和说明游戏的各种体系。提议在各个体系的说明中,都明确说明设计的目的。提议包含的体系:
1、聊天体系
2、战斗体系
3、更新体系
4、装备及物品相关体系
5、好友体系
6、婚姻体系
7、家庭建设体系
8、帮派体系
9、经济和生产体系
10、市场和交易体系
11、 PK体系
;三、吉比特笔游戏策略笔试几许分才过
笔试3.31,一个分数的占比,并不是一共几许分,会分很多个板块进行分数评比。
据说还是有一定的难度的,标准也不低,然而能进入这个企业薪酬待遇都不会低的。
吉比特是指厦门吉比特网络技术股份有限企业(下面内容简称“企业”)是我国领先的网络游戏内容提供商其中一个,专注于网络游戏行业的应用软件研究和开发。