幼儿园姿势活动主题小游戏教案 姿势教案
幼儿园大班智力游戏教案(精选11篇)
谜语是一种特别有趣的儿歌,猜谜更是一项富有游戏趣味的活动主题。它有助于幼儿认识事物,把握概念。下面是我整理的关于幼儿园大班智力游戏教案,欢迎大家参考!
幼儿园大班智力游戏教案篇1一、设计思路:
《你说我猜》的游戏形式类似于电视中看动作猜成语、你做我猜等综艺节目。本次活动主题所选择的亮点是在幼儿描述物体的主要特征上,让"猜谜者"根据同伴提供的信息来猜物体或事件。游戏中选取的一些和"中国"有关的内容,能激发幼儿热爱祖国之情,进步幼儿的思考、表达及归纳能力。
二、活动主题目标:
1、鼓励幼儿根据图片信息,尝试描述物体的主要特征。
2、在游戏中了解一些和中国有关的事和物,激发幼儿热爱祖国之情。
3、培养幼儿的制度觉悟,尝试和同伴集体游戏的趣味。
三、活动主题准备:
PPT"我的祖国"等主题活动主题的幼儿前期经验准备。
四、活动主题经过:
(一)说说游戏,交代制度
1、兴趣激发:师:今天肖老师和你们玩壹个猜谜语的游戏,是啥子了?请看大屏幕。嗯对了!《你说我猜》的大屏幕里藏着许多的秘密,要请你们每个人来猜一猜哦。
2、倾听制度:师:好,我来说说制度,请听好:请一位小兄弟猜,其他的小兄弟仔细地看图片,不能说出名字,只能说出这张图片的外形特征,记下千万不能说出名字。师:听懂了吗?那大家试玩一次。
(二)试玩游戏,掌握方法
(PPT展示图片--兔子吃萝卜;文字:兔子)边出示边提醒幼儿:千万不能说出名字。你呢?要仔细的听,了解答案就要大声说出来。师:谁来提供信息。哦,它是啥子样的?幼:它是短短的尾巴,它有红眼睛,长耳朵,三瓣嘴。师:脸上的特征说出来了。你是从何处猜出来的?还有啥子特征可以说了?幼:爱吃萝卜、青菜,走起路来蹦蹦跳跳……
(三)抢答抢猜游戏(再一次游戏,进一步巩固对游戏制度的明确,并帮助幼儿了解游戏成功的决定因素点在于必须要说出物体特征的信息)。
1、尝试制度,交代标准。
第1记分牌,猜到的队+10分,听到老师说:请加分,排头翻牌。
第2那一组把名字直接说出来算输,将给对方加特别,听到老师说:请加分,排头翻牌。
(增添集体游戏的制度,体现了教学标准的小步递进;点明本次游戏的主题"中国",提供给幼儿游戏中表达和猜想的潜在线索,并为本次活动主题的主题升华打下伏笔。)
2、抢答抢猜,游戏开始。
准备好了吗?我公布抢答抢猜游戏正式开始。来排头请登场。
PPT--熊猫,在吃竹子;文字:熊猫)
PPT--五星红旗
PPT展示图片--国旗,文字:国旗
PPT--长城
PPT--京剧脸谱
PPT--乒乓球
PPT--(影星)成龙
3、查看记分牌。
师:说说你们是如何胜利的。(通过对成功缘故的追问,让幼儿懂得成功是一次团队集体合作的成果;同时体现了对成功幼儿的赞许。)
(四)唤发对祖国的热爱。
成龙唱了一首歌"民族",讲了中国的许多地方,看一看有些啥子地方是你认识的?(播放歌曲"民族"MTV+游戏中猜过的全部图片)
听了成龙唱了这首"民族"的歌曲,大家也要做壹个了不起的中国人。关于中国的图片还有很多很多,以后老师再带你们看,好吗?
活动主题反思:
亮点1:我从激发大班幼儿的好胜心和集体荣誉感出发,创设了壹个你说我猜、抢猜抢答的游戏情境;特别是选择猜的每一件事物都和"中国"息息相关,它凝聚了中国元素的精华,其中蕴含的是对幼儿前期进修经验的唤起和挑战。
亮点2:活动主题环节的层层深入始终围绕以"提供有用信息"为线索,让孩子进修正确表述自己对不同事物的认识和领会。活动主题结束后,大家惊喜的看到,说的孩子已尽也许地抓事物的决定因素特征说得清楚,说得到位,猜的孩子也在积极思考,捕捉每一条有益信息进行解析。培养了幼儿对遵守游戏制度和同伴合作领会沟通的觉悟,体现了我对幼儿的兴趣激发和和幼儿的情感探讨。
亮点3:我个人感觉,现场的师幼互动、幼幼互动还是相对融洽相对默契的。在师幼互动方面,老师在梳理、归纳每个孩子提供的信息,(例如熊猫),从而拓展资料出这样事物的决定因素特征,为孩子将来进修描述物体特征给予了准确的方式;在幼幼互动方面,是让说的孩子说说自己给了啥子信息,让猜的孩子说说自己觉得哪条信息最有用,既进步了孩子描述物体特征的语言概括能力,对于猜的孩子来说也学会筛选、解析各种信息,综合有效信息,最终猜出事物,培养了孩子们倾听能力、解析能力。应该说在活动主题中,我关注到了每个幼儿都在积极主动地参和进修,从小组对抗赛到抢猜抢答,既尝试竞赛游戏的高兴,同时也是训练孩子思考的活跃性。它是我突破教学目标的决定因素点。同伴间也在游戏中配合默契。整个活动主题经过呈现的是一种水到渠成的流畅,孩子学得愉快、教师教得有效。
不足:我是一位相对年轻的老师,第一次站在这个舞台,也许教学经验和驾驭课堂的教学能力还有待进步,例如有效的提问、语言诀窍应更加规范、精炼,这将是我今后努力职业的路线。
幼儿园大班智力游戏教案篇2《蔬菜市场》
活动主题目标:
1.复习对学过的几种蔬菜的认识。
2.在游戏中正确运用礼貌用语,培养幼儿交往能力。
活动主题准备:
各种蔬菜的图片、菜篮、钱币(卡纸代替)
活动主题经过:
1.领幼儿复习蔬菜的特征,了解交易的方法。
2.将幼儿分成若干组,幼儿自己商讨分配人物。(营业员、顾客)
3.教师先当营业员,说:“卖菜,卖菜,新鲜的蔬菜,个大圆溜,通红的西红柿,快来买呀.”
4.扮顾客的幼儿问:“请问西红柿几许钱一斤?称两斤。”接着过秤、付钱。顾客说:“拜拜。”营业员说:“欢迎下次再来。”
5.教师强调营业员应热诚.负责.顾客要有礼貌。在游戏一段时刻后可增设市场管理员,对不当行为进行纠正。
6.游戏反复进行,教师可先当管理员,指导或纠正幼儿的活动主题。一段时刻后幼儿当市场管理员,或互换人物。
7.教师小结,结束活动主题。
活动主题评析:
本次活动主题的目的是复习对几种蔬菜的认识,并能够在游戏中正确地运用礼貌用语,培养幼儿的交往能力。
在游戏的开始部分,教师领幼儿一起复习了几种学过的蔬菜的特征,并对交易的方法作了一定的讲解和示范,引起了幼儿积极地要参与游戏的梦想。
教师将幼儿分成了若干组,由幼儿自己来协商,分配人物(营业员.顾客),不但尊重了幼儿自己的愿望,而且幼儿的社会性在此环节也得到了很好的进步。
在游戏的经过中,幼儿的兴致都很高涨,但也有的幼儿蔬菜的特征表述的不是很清楚或礼貌用语用得差点位,教师就扮演了市场管理员的人物,提醒营业员要热诚负责,顾客要有礼貌等。游戏继续进行,在这个环节中,幼儿对蔬菜特征表述,礼貌用语的运用及和同伴之间的交往能力都得到了一定程度的进步。
游戏进行一段时刻后,幼儿互换人物进行游戏,教师指定能力强的幼儿担任管理员的人物,由幼儿来管理幼儿,进一步的进步了幼儿的社会性行为。
最后游戏在幼儿的意犹未尽中结束了,整个游戏不但巩固了幼儿对蔬菜的认识,语言能力也得到了一定的进步,并在游戏中进行了礼貌教学,幼儿的交往能力也得到了很好的进步。
幼儿园大班智力游戏教案篇3造火车
【说教材】
在日常生活中,游戏是幼儿最喜爱的活动主题方法,他们活泼,对此特别感兴趣,纲要中指出:幼儿是教学活动主题的积极参和者,而非被动接受者,活动主题内容必须和幼儿兴趣、需要接受能力想吻合,以引导幼儿给最近进步区进步。大班幼儿的认识水平在不断进步,且处于语言迅猛进步时期,但对数量词的掌握、领会还有一定的困难,为了顺应幼儿的进步需要,我想通过幼儿最喜爱的游戏,让幼儿在掌握的基础上,灵活运用数量词,充分体现玩中学,学中乐。
进步语言的决定因素是创设能使幼儿想说、敢说、喜爱说、有机会说并能得到积极应答的环境,幼儿语言的进步和其情感、经验、思考、社会交往能力等其他方面的进步密切相关,根据纲要中的语言领域目标标准及本班幼儿的实际进步水平,我将本次活动主题的目标定位于:
1、通过语言智力游戏进步幼儿对进修数量词的兴趣。
2、进步幼儿在活动主题中快速倾听和应答的能力。
3、引导幼儿练习正确运用数量词。
这三个目标蕴涵了语言能力的培养,姿势经验的获取,体现了目标的综合性和层次性,我将本次活动主题的重点放在“通过语言智力游戏,进步幼儿对进修数量词的兴趣上,”从第一、四环节的逐步深入,将姿势进行迁移,将重点逐渐攻破,活动主题将难点定在“正确运用数量词,”从下面内容几点突破:
1、让幼儿参观“物品展览馆”,讨论图片上物品名称。
2、做游戏“玩转盘”“造火车”
【活动主题准备】
(一)环境创设和区域活动主题相结合
为了让幼儿不再被动接受教师传递的信息,而转为主动吸收,我整合了区域活动主题,根据教学目标,有机渗透教学内容,使幼儿获取更多更有益的姿势经验,促进幼儿多方面能力发进步,我在区域中准备了:美工区:投放白纸、彩笔。阅读区:投放数量不等的物品名称的图片。
(二)姿势经验准备:利用各种活动主题和一日生活的各个环节,丰盛词汇和生活经验。
(三)物质准备:
1、老师、幼儿、家长共同搜集各种物品名称图片布置壹个“物品展览馆”
2、转盘,上面贴有各种数量不等的物品名称图片
3、各种数量不等的物品名称图片反贴在黑板上。
这些准备,一是丰盛幼儿已有的姿势经验,为幼儿创设适宜的活动主题环境,便于幼儿在和同伴讨论中大胆、自主、高兴的探讨,二是能在活动主题中突破难点,便于幼儿领会。
【说教法】
新《纲要》指出:“教师应成为幼儿进修活动主题的支持者、合作者、引导者”活动主题中力求形成“合作探究式的师幼互动”,本次活动主题教师除了和幼儿一起准备丰盛的活动主题材料外,还挖掘此游戏的活动主题价格,采用游戏组织教学,运用了观察法、游戏法、讨论法等,对于这些方式的运用,我变以往教师说教的传统形式为以幼儿为主体教师用启发引导的方法,充分调动幼儿进修的积极性,并以游戏的方法贯穿活动主题始终,让幼儿在游戏中、高兴中获取姿势,习得经验,真正体现玩中学、学中乐。
在活动主题经过中,我渗透了多元智能理念,将各领域姿势有机整合在一起,如:在语言领域中渗透社会领域内容,感受游戏的高兴,培养幼儿的制度觉悟,在玩转盘和造火车游戏中让幼儿感受数量的概念,在音乐游戏开火车中激发幼儿感受美、表现美的情趣。
【说学法】
幼儿是进修的主人,以幼儿为主体,创设适宜的环境激发幼儿的进修兴趣,本次活动主题采用游戏操作法、观察法、讨论法,让幼儿在看看、说说、听听的经过中进修更多的数量词。
【说教学程序】
(一)创设情景,激发幼儿参和活动主题的兴趣(6分种)
带幼儿参观“物品展览馆”,启发幼儿相互讨论,图片上都有啥子?
此环节中,教师为幼儿创新壹个自在、宽松的语言交往环境,支持、鼓励、吸引幼儿和同伴之间探讨,尝试探讨的趣味,在探讨中获取新的姿势。
(二)游戏:玩转盘(8分钟)
转盘上是一些图片、上面分别画着数量不等的苹果、书本、眼镜、尺子、树、电视机等物品,幼儿自己将转盘的指针转起来,指针指到哪张图片,幼儿就说出它的名称并在前面加上数目和单位,如:一辆汽车等。
此环节让幼儿分组进行,每组壹个转盘,尽量让每个孩子在最短的时刻内都参和活动主题,减少和消除消极等待现象。
(三)游戏:造火车(8分钟)
一名幼儿做“火车头”,“火车头”拍手念儿歌“嗨嗨,我的火车就要开”小兄弟就问“何处开?”
火车头回答“小兄弟那里开”,被“火车头”点到名字的幼儿到黑板前翻一张图片并快速说出图片上的物品,前面要加上数量和单位,如:五头牛等,说对的幼儿站在“火车头”后做一节车厢,说错了,坐回座位,“火车头”从头寻找车厢。
这一环节,目的是让幼儿通过游戏的形式,练习正确运用数量词,并进步幼儿在活动主题中快速倾听和应答的能力。
(四)听游戏音乐“开火车”(3分钟)
幼儿随音乐自在组成几节火车做动作,并随音乐将火车开出活动主题室。
【说活动主题延伸】
引导幼儿在日常生活中准确运用数量词。
幼儿园大班智力游戏教案篇4设计意图:
利用幼儿的.视觉信息中颜色多于且先于形状的特征,并结合幼儿开始的视觉;游戏着重于进步颜色分辨的能力,使幼儿学会辨认物体的各种颜色。
活动主题目标:
1、能够分辨物体的颜色并成功配对。
2、喜爱玩小瓢虫找翅膀的游戏,尝试成功的喜悦。
活动主题准备:
涂好颜色的小瓢虫卡片
(无翅膀而且每只瓢虫只涂一种颜色)、涂好颜色的翅膀卡片(每对翅膀也只涂一种颜色)、两个篮子、胶水
活动主题经过:
1、激趣导入
师:今天从大天然里来了一群丢了翅膀的五颜六色的小瓢虫,他们不能飞翔,
伤心极了。想要像大家的小兄弟求助,帮忙找一找他们各自对应的翅膀。
小兄弟愿不愿意帮助他们呢?
2、交代任务
师:这里有两个篮子,分别装有小瓢虫和他们各自的翅膀,现在小兄弟们要
做的是,把颜色和瓢虫一样的翅膀从翅膀的篮子里找出来,并用胶水把它粘贴在
瓢虫身上。这样小瓢虫们又可以飞了。
3、幼儿操作,教师观察指导
教师指导要素:幼儿是否能够为瓢虫找到同颜色的翅膀。
当幼儿匹配正确时,教师可以适当提问:你如何了解这是这只瓢虫的翅膀的呀?
教师
师:今天每个小兄弟都很棒,而且都很开心,由于成功的为每只瓢虫找到了
自己的翅膀,对不对?这样他们又可以在蓝天下自在自在地飞翔了。
幼儿园大班智力游戏教案篇5目的:
认知昆虫的特征都有三对足,进步幼儿观察力,并略能不同差异益虫和害虫。
行为:
1.指认下面内容昆虫,问宝宝“你认识吗?它叫啥子?”“名字?”
①知了②蜻蜒③天牛④萤火虫⑤蚱蜢⑥苍蝇⑦蚊子⑧瓢虫
告知宝宝这些昆虫的名称,进一步引导宝宝观察这些昆虫,指出:虽然它们外形各异,但都有三对足(请讲解:相对应的两只脚就是一对足)。
2.接着问宝宝:“除了这些虫,你还了解啥子虫?”
3.通过下面内容图示,指出何者是害虫?何者是益虫?使宝宝获取有关姿势。
害虫给打个“×”,益虫给画个五角星。
益处:夏、秋季节是昆虫最活跃的时候,在此阶段,可教宝宝认知观察一些昆虫,以吸引孩子对大天然的兴趣。
注意:
要让孩子记下昆虫规范的名称,不要用双叠语“虫虫”等说法。更不要用虫来吓唬孩子。
幼儿园大班智力游戏教案篇6活动主题目标:
1、能听指令,较准确地指出物体的位置。
2、乐意参和游戏活动主题,并通过游戏活动主题促进幼儿对同伴的认识。
活动主题准备:
1、贴纸若干;
2、玩具筐壹个;
3、玩具若干。
活动主题经过:
一、手指娃娃。
1、呈现贴有娃娃笑脸的食指,“手指娃娃本领可大了,它能帮我找到很多物品。不信,让大家来考考它。”
2、出示玩具筐。
“这里有壹个玩具筐,里面藏了许多玩具。老师就要请手指娃娃来帮我找到我想要的玩具。”教师随意说一筐内玩具名称,接着用贴有娃娃笑脸的手指指给该玩具。“在哪里里?在这里。”
3、进行两三次示范后,鼓励幼儿尝试。
“宝宝们的手指娃娃本领大不大呀?让大家一起伸出食指来指一指自己的眼睛、鼻子、嘴巴在哪里里?看看它是不是也能找得到。”
二、眼睛、鼻子、嘴巴。
1、幼儿听指令,找出自己脸上的相应器官。
“眼睛眼睛在哪里里?鼻子鼻子在哪里里?嘴巴嘴巴在哪里里?……”
2、对积极参和的幼儿予以表扬,鼓励只看不动的幼儿参和进来,奖励每个幼儿一张笑娃娃贴纸,贴在食指上以进一步加强其参和活动主题的兴趣。
三、找兄弟。
“刚才宝宝们的手指娃娃都找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴,本领真大!手指娃娃可高兴了,它也想找好兄弟们一起来做游戏。它要找谁呢?”
“手指娃娃要找好兄弟(幼儿姓名)一起做游戏,在哪里里?”
幼儿听到姓名后,指出相应的幼儿或老师,被叫到的幼儿指给自己。
活动主题延伸
合唱歌曲《找兄弟》。
幼儿园大班智力游戏教案篇7设计思路:
“找不同”的游戏是很多人喜爱玩的壹个益智游戏,而我在和家长沟通时发现我班一些幼儿也很喜爱玩。我便以此为出发点设计了本次活动主题。本次活动主题从幼儿兴趣点出发,抓住幼儿心理特征,以幼儿喜爱的动物为主要素材,根据从易到难的守则,让幼儿在轻松愉快的气氛中尝试发现的高兴,从而促进幼儿智力进步。
活动主题目标:
1、通过观察、相对,能够找出两张图片的不同之处。
2、培养幼儿的观察力,尝试发现的高兴。
活动主题准备:
课件、音乐
活动主题经过:
一、导入:
“小兄弟,今天老师要带小兄弟出去玩,看看大家来到了何处?”(动物园)“你在动物园里都看到了啥子?咱们边走边看吧?”
二、观看课件,找出图片不同之处。
1、出示阿虎的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。
2、出示蚂蚁的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。
3、出示小狗的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。
4、出示小猫的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。
5、出示大牛的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。
6、出示小兔的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。……
7、出示悟空的图片,引导幼儿找出图片的3处不同。
三、想一想,数一数
“小兄弟,大家来想一想在动物园都看见了哪些小动物。”
四、结课。
“游完了动物园,时刻也不早了,大家一起开开心心地回家吧?”幼儿随音乐离开活动主题室。
延伸活动主题
幼儿给爸爸母亲发出邀请,由幼儿和他们的爸爸母亲一起玩“找不同”的小游戏,让他们一起来同享发现的高兴。
幼儿园大班智力游戏教案篇8[活动主题目标]
1、激发幼儿的参和觉悟,鼓励其和同伴教师一起表演。
2、引导幼儿进修相对并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。
[活动主题准备]
①红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干
②各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。
③小星星的音乐
一、出示图片
幼儿说出是啥子颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识
二、送球宝宝回家:
“颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了”教师把球洒给幼儿,让幼儿捡球,“星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧”幼儿把球放到相应的筐子里。
三、找颜色
“颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了”咱们一起去找找它好吗?”引导幼儿在活动主题室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是啥子颜色。
四、表演《小星星》
“太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小兄弟,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟大家一起跳舞吧!”幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是啥子颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。“星宝宝你在哪里里?快点回家了”幼儿把星宝宝送回自己的家。
五、送自己回家
“大家都是颜色宝宝,大家玩了很长时刻都累了,快点回家吧!”教师:“我是红色宝宝,我的家在这里!”幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束。
幼儿园大班智力游戏教案篇9一、指导想法:
中班阶段,幼儿对于手口一致点数说出总数已掌握。由于达到了一定的熟练度,幼儿在数数中往往会出现"背数"、"随意数"的现象。我把这一阶段培养幼儿数数能力定位在帮助幼儿发现、了解、进修新的数数方式上;进步幼儿对数数的兴趣;并启发幼儿大胆的尝试新的数数方式。在非正规活动主题中,教师观察到有少数幼儿出现了先目测一部分,接着数完全部数的方式,并给予了肯定和适当的指导,认为这种方式有利于培养幼儿思考的准确性、灵活性,值得给全班幼儿主推。
二、活动主题目标:
1、发现并尝试先目测一部分、接着数完全部的数数方式。
2、对数数活动主题感兴趣,进步思考的灵活性。
三、环境创设:
小礼盒(和幼儿人数相等),幼儿制作的长城场景,装饰物若干。
四、活动主题经过:
(一)操作探究:
1、配置难题情境,交代活动主题任务。
2、幼儿探究数数方式。
(二)探讨讨论:
1、幼儿相对、发现:哪一种方式能数的又快又对。
2、幼儿探讨数数方式。
3、教师小结:新的数数方式是把先看到的数记在心里,接着接着数下去。
(三)巩固操作1、交代任务,继续尝试和尝试新的数数方式。
2、巡回观察,个别指导,检查反馈。
3、引发幼儿再次探究新方式的梦想。
幼儿园大班智力游戏教案篇10目标:
熟练掌握8的分合法
准备:
数字卡棋盘不同颜色的棋子旋转六面体各色旗扑克牌
方法:
每组5名幼儿,一幅棋盘,每位幼儿一套1――7的扑克牌,每名幼儿持一粒不同颜色的棋子,将各自的棋子放在起点,按照自己的标志次序轮流掷旋转六面体,掷出数字几,就给前走几步,如果走到没有图案的格内,就让下一位幼儿掷旋转六面体;如果走到有图案的格子内,就大声说出图案的数量,并给其他幼儿提问该数字和哪壹个数字合起来是8,接着和同伴一起从自己的数字卡中拿出相应的数字卡,拿对的幼儿给前走一步,拿错的幼儿原地不动,看谁先走到终点,谁就在城堡的最底层插一面和自己棋子颜色相同的彩旗。游戏反复进行,谁的彩旗第壹个到达城堡的顶端,谁就取得胜利。
制度:
1、游戏要按顺序轮流掷旋转六面体。
2、必须按照标准拿对相应的数字才能继续往前走。
经过:
1、请幼儿到棋馆下棋,引起幼儿的兴趣
2、交待游戏的名称、方法和制度
3、幼儿进行游戏,教师巡回指导
4、游戏结束,教师小结。
幼儿园大班智力游戏教案篇11目标:
熟练掌握8的分合法
准备:
数字卡棋盘不同颜色的棋子旋转六面体各色旗
扑克牌
方法:
每组5名幼儿,一幅棋盘,每位幼儿一套1——7的扑克牌,每名幼儿持一粒不同颜色的棋子,将各自的棋子放在起点,按照自己的标志次序轮流掷旋转六面体,掷出数字几,就给前走几步,如果走到没有图案的格内,就让下一位幼儿掷旋转六面体;如果走到有图案的格子内,就大声说出图案的数量,并给其他幼儿提问该数字和哪壹个数字合起来是8,接着和同伴一起从自己的数字卡中拿出相应的数字卡,拿对的幼儿给前走一步,拿错的幼儿原地不动,看谁先走到终点,谁就在城堡的最底层插一面和自己棋子颜色相同的彩旗。游戏反复进行,谁的彩旗第壹个到达城堡的顶端,谁就取得胜利。
制度:
1、游戏要按顺序轮流掷旋转六面体。
2、必须按照标准拿对相应的数字才能继续往前走。
经过:
1、请幼儿到棋馆下棋,引起幼儿的兴趣
2、交待游戏的名称、方法和制度
3、幼儿进行游戏,教师巡回指导
4、游戏结束,教师小结。
;二、幼儿园中班游戏教案
作为一名为他人授业解惑的教学职业者,通常需要用到教案来辅助教学,借助教案可以恰当地选择和运用教学方式,调动学生进修的积极性。怎样把教案做到重点突出呢?下面内容是我为大家整理的幼儿园中班游戏教案10篇,欢迎大家借鉴和参考,希望对大家有所帮助。
幼儿园中班游戏教案篇1准备材料:米口袋提圈2个、黄绸缎或布块l块、软泡沫若干、小橡皮筋3根。
制作方式:
1.取废弃茶叶盒中黄色绸缎,将绸缎中央部分填充入软泡沫,用2根小橡皮筋分别在软泡沫两侧将绸缎扎出鱼的两个眼球。
2.拆开“提圈”固定在两鱼眼下方,作为鱼身体部分,同时给身体部分填充软泡沫,将“提圈”合拢固定。
3.用l根橡皮筋扎紧“提圈”下面散开的黄绸缎,身下则露出飘逸的飞鱼尾部。
游戏方式:
1.健壮活动主题
(1)幼儿手持“提圈飞鱼”给前、给上、给后练习定给投掷;或两人一组对抛、对接,练习手眼协调能力。
(2)将“提圈飞鱼”顶在头顶进行壹走、绕物走等平衡练习。
(3)两人一组双脚夹飞鱼,弹跳抛出飞鱼,练习弹跳技能。
(4)双膝夹飞鱼,连续兔跳,练习跳的技能。
2.人物活动主题:用作动物园内鱼池的成品材料。
3.表演区活动主题:作为孩子们进行“金鱼和农夫”木偶故事表演的道具。
4.计算区域活动主题:用飞鱼进行点数和分类练习。
幼儿园中班游戏教案篇2活动主题目标:
1、认真倾听故事,领会故事内容,发准:长(zhǎng)缩(suō)的音。
2、大胆的想象仿编短句"╳╳,╳╳,长!长、!长!╳╳,╳╳,缩!缩!缩!"遵守游戏制度,游戏中进修变换自己的人物称呼。
3、感受故事蕴涵的幽默感,尝试和同伴游戏的高兴。
4、萌发对文学作品的兴趣。
5、掌握正确的阅读方式,培养幼儿阅读的兴趣。
活动主题准备:
小老鼠米皮皮头饰壹个,五彩小棍。
活动主题重点:
仿编短句"╳╳,╳╳,长!长!长!╳╳,╳╳,缩!缩!缩!"教学活动主题难点:发准长(zhǎng)缩(suō)的字音。
活动主题经过:
一、欣赏故事,初步领会故事内容。
1、出示米皮皮头饰,引出课题。
师:"谁来了?这是一只叫米皮皮的小老鼠,它有一件神奇的宝贝叫'敲敲长'它有啥子用处呢?大家听完故事就了解了。
2、教师完整讲述故事。提问:
"敲敲长"是一根啥子样的小棍?
"敲敲长"让谁长大了?米皮皮是如何说的?
"敲敲长"又让谁缩小了?米皮皮是如何说的?
二、进修游戏:《米皮皮的"敲敲长"》练习发准:长(zhǎng)缩(suō)的字音。
教师扮米皮皮带领全体幼儿游戏2"3次,接着请1"2名幼儿做米皮皮带领大家学说句型。
三、迁移游戏经验,引导幼儿进一步开展游戏活动主题。
1、教师:"'敲敲长'真神奇,如果你也有这么一根神奇的'敲敲长'你想让啥子物品变大(变小)?何故?"
2、幼儿两两游戏:一人做米皮皮,一人做被变的物品进行游戏接着互换人物。
3、幼儿集体游戏。
教师说明游戏方法:一人手拿小棍戴上米皮皮的头饰,指给谁谁说:""╳╳,╳╳,长!长!长!(或缩!缩!缩!)"他就要站起来举手说:"啊哈!我长!长!长!"(或蹲下来说:"啊哈!我缩!缩!缩!)如果说对了,全部幼儿就给他拍手说:"对,对,对,说的对!"接着此幼儿就接着做米皮皮;如果说错,幼儿拍手说:"错,错,错,说错了!"此幼儿不能做米皮皮。(教师先做米皮皮,引导幼儿游戏。)
四、游戏结束:
米皮皮玩了这么长时刻,它得回家了,大家唱首歌送送它吧!
课后反思:
《米皮皮的“敲敲长”》一个幽默有趣的童话故事,它有助于培养幼儿积极给上,乐于助人的美妙情感。作品里的内容以及部分词句如:"zhǎng"、"Suō"的发音等都是幼儿参和语言活动主题的基本进修影响。教师在设计活动主题时能根据小班幼儿的进修特征,设计情感态度和基本技能方面的三维目标。围绕着活动主题的目标,在了解幼儿实际能力的基础上,教师设计了各个层次、不同类别的难题,如:根据文学作品的描述就能回答的较为直观浅显的封闭式难题:“敲敲长是一根如何的小棍?”“它能让谁变大?让谁缩小?”等;还有需要经过幼儿思索的深一层次的半放开式难题:“你何故喜爱米皮皮?”等;更有拓展幼儿思考的放开式难题“你想让哪些物品变大或缩小,何故?”“你如何样用敲敲长来帮助大家?”等等。不同的难题迎合了不同能力幼儿的需求,幼儿能在自己能力范围内选择难题作答。教师对幼儿回答的肯定以及合理的引导追问能让幼儿从中能感受到活动主题的趣味和成功感。随着活动主题的深入开展,难题的层层递进,活动主题也变得**迭起。壹个又壹个的难题,把幼儿带入到童话情境中,幼儿的兴致始终高涨,在这样的活动主题气氛中,他们能大胆,天然地进行愿望表述,深刻地领略到童话故事的幽默意境,从而进入人物,以人物扮演、参和游戏的方法来练习语句,而达成活动主题目标。
整个活动主题组织下来,也有不足之处,如:为了营造轻松、幽默、愉快、热闹的游戏气氛,教师的语言过多,在一定程度上减少了幼儿表达的机会;幼儿虽然能愉快、兴奋地参和活动主题,但活动主题的整体性还有待加强,组织经过还可以更紧密;难题提出后教师急于让幼儿回答、急于引导,幼儿缺少思考的时刻。这种种不足之处还有待于调整改进。
教师的提问和应答以及合理的引导是活动主题成功开展、幼儿主动进修的决定因素。怎样让幼儿轻松愉快地参和到进修中去,还有待于大家更深一步的寻觅。
小百科:棍也被称作“棒”,古代多称棍为“梃”,名称虽异,实为一物。棍为无刃的兵器,素有“百兵之长”之称。中国武术中的一种打击兵器。
幼儿园中班游戏教案篇3【活动主题目标】
1、练习立定跳、爬、钻等,并能双脚立定从20-30厘米处往下跳。
2、不怕困难敢于尝试,喜爱和同伴共同游戏。
【活动主题准备】
1、圆圈、凳子50只、珊瑚、鱼贝壳等图片若干(稍多于幼儿)。
2、适宜的场地,背景音乐,水桶壹个。
教学重点和难点:能双脚立定从20-30厘米处往下跳。
教学方式和手段:情境法、示范法、练习法等。
【活动主题经过】
一、组织幼儿锻炼身体。
1、师:孩子们,夏季到了,好热啊,大家一起去海边玩吧!快跟着我去海滩边吧。
2、引导幼儿跟着老师一起跑到操场上。
3、师:孩子们快看,这么多的救生圈啊,请你找到你的小点子,拿起救生圈,跟老师一起来锻炼身体吧。
4、播放音乐,组织幼儿跳救生圈舞。
二、组织玩救生圈。
1、提问:大家除了可以和救生圈跳舞,还可以如何和救生圈玩游戏呢?请个别幼儿说一说。
2、师:现在请你拿着你的救生圈跟它玩游戏吧。(玩两分钟,教师指导)
3、师:孩子们大家把救生圈拼起来一起玩吧。
4、指导每组幼儿将救生圈壹个壹个接着排列在场地上,接着进行跳连续跳。
三、创设情境练本领。
1、师:今天大家不只是来游泳的哦,大家是来当潜水员去探宝的,大海里面有很多的宝贝,你想跟老师一起去探宝吗?
2、带领孩子来到布置好的场地。
3、师:潜水员们,探宝之前大家先要来练本领,你们看前面有很多障碍。
4、提出标准:请你先游一游,再跳一跳,注意哦,游泳的时候请把你的小手伸开。跳的时候要双脚并拢一起跳。
5、教师示范。
6、指导幼儿练习。
四、组织游戏“潜水员探宝”。
1、师:本领练潜水员们,今天大家一起出海探宝去吧。
2、说明游戏方式:潜水员们先要通过障碍,接着来到椅子围成的大海,每人孩子站到壹个椅子上,你就会看到海底有许多物品,当指挥员(老师)发出信号后,潜水员们从椅子上双脚立定往下跳到“海底”,接着游泳去海底找一样宝贝。拿到宝贝以后迅速站到椅子上。潜水员可要注意安全哦。
3、组织幼儿练习一次。提醒幼儿游戏制度并注意安全。
4、师:大海里还有很多宝贝,大家再去寻宝吧。组织幼儿在此给下跳去寻宝。
五、一起收集宝贝,整理场地。
1、师:潜水员们,把你们找到的宝贝放到老师的水桶,等等大家去给其他班的孩子看看。
2、组织幼儿一起整理场地。
幼儿园中班游戏教案篇4活动主题目标:
1、进步幼儿双脚跳、单脚跳的能力。
2、培养幼儿对体育活动主题的兴趣。
活动主题准备:
沙包壹个、用粉笔在地上画图形。
活动主题经过:
1、幼儿把沙包扔进数字“1”里面,再单脚跳进“1”,接着单脚包沙包踢进“2”,依次进行。最后把沙包踢进“9”后,幼儿单脚站在数字“8”里面,弯腰把沙包捡起来。第二名幼儿再开始。
2、跳的经过中如果第一名幼儿没有失误,就可以再第二轮比赛中直接把沙包扔进“2”,如果还是没有失误,就可以再直接把沙包扔进“3”。第二名、第三名幼儿进行时也同样。
3、分两组进行比赛,每组3人,最先把沙包扔进“9”的一组为胜。
活动主题制度:
1、不能跨字跳,必须按顺序1—2—3?—4—5—6—7—8—9。
2、单脚跳的途中,另一只脚落地了,就算输,罚下场,等候地二轮比赛。
幼儿园跳房子游戏教案中班,跳房子一个相对古老的游戏,一直流传在大家的童年,孩子的童年也被这个游戏占据了,它可以锻炼孩子的平衡能力,让孩子身体健壮,综合进步。
幼儿园中班游戏教案篇5教学目标:
1、愿意参和体育游戏,尝试在游戏中奔跑、追逐的趣味。
2、能根据指令做相应的动作。
3、喜爱帮助别人,和同伴友好相处。
4、学会和同伴协商合作游戏。
5、培养幼儿的合作觉悟,学会团结、谦让。
教学重点:
愿意参和体育游戏,尝试在游戏中奔跑、追逐的趣味。
教学难点:
能根据指令做相应的动作。
教学准备:
西瓜若干个、毛毛虫头饰若干、音乐。
教学经过:
1、带领孩子做热身运动。
2、讨论西瓜的外形特征。
猜谜语导入课题:师:西瓜长啥子样子?大家想壹个啥子好办法,让大家变成壹个大西瓜?(幼儿手拉手,围成壹个大圆圈,现在大家变成大西瓜)
师:大家用啥子办法能变成小西瓜?(幼儿手拉手,小碎步朝圆心走,变成壹个小西瓜。)
3、游戏:切西瓜
幼儿围成圆圈,教师示范讲解游戏制度,师幼共同有节拍地念儿歌:“切切切西瓜,大家的西瓜香又甜,要吃西瓜切开来。”教师边走边有节拍的在幼儿拉手处做切西瓜状。儿歌念完时,教师的手停留在哪里两位小兄弟中间,这两位小兄弟就把手放开,拉着其余小兄弟的手往圆心跑,表示西瓜被切开了。
4、教师扮演毛毛虫来吃西瓜,练习切西瓜游戏。
5、请2名幼儿扮演毛毛虫的兄弟练习从三处切西瓜进行游戏。
6、放松活动主题。
带领幼儿在音乐伴奏下做放松活动主题。
延伸活动主题
师:毛毛虫和他的兄弟们高兴的说:“谢谢大家,我也给你们准备了好吃的水果咱们一起到我家里去吃吧。”
自我解析:孩子们玩得很尽兴,运动量也达到了小班年龄段的标准,在游戏中孩子们玩的'兴致很高,活动主题目标完成得相对顺利。
活动主题反思
这是一堂在户外进行的课程,小兄弟们心情高涨,能够一边玩一边念儿歌,儿歌掌握得也相对好。有个别幼儿在“切西瓜”的经过中,会切得较为用力,导致其他幼儿手很痛,老师应多提醒幼儿不要用太大力。
这个游戏让小班的孩子明白玩游戏要遵守制度,这对以后小兄弟参与其它各项活动主题都有个前瞻觉悟,明明白做任何事都有一定的制度。以后进行其它游戏活动主题也更顺利。
设计思路:
西瓜是幼儿特别熟悉的水果,在这次活动主题中,通过让幼儿观察西瓜的外形特征以及教师的引导,使幼儿主动参和体育游戏,并让孩子在游戏中尝试奔跑、追逐的趣味,我根据小班幼儿年龄特征设计了本次体育活动主题,尽也许的为幼儿提供思索、尝试的机会,不断开展他们的想象空间,进步他们的智力水平。
幼儿园中班游戏教案篇6一、魔毯:游戏目的:
1、立定时能平衡自己的重心
2、加强幼儿间的情感探讨,培养合作意识
游戏材料:报纸,录音机,音带
游戏经过:
1、在场地上铺若干报纸。
2、用故事引出游戏:大灰狼睡醒了,要到森林里去吃小动物。如果小动物站在"魔毯"(报纸)上,大灰狼就看不见了。
3、音乐声中,幼儿分成两组:一组幼儿扮小动物到处走动或做小动物的动作,另一组由2-3名幼儿组成,扮成大灰狼,在旁边睡觉。
4、音乐停。小动物们赶快找一张"魔毯"站在上面,否则就被抓走。
5、将报纸对折。下一段音乐起,游戏重复进行,每一段游戏结束,就将报纸对折一次,直到每张报纸上只能站壹个幼儿。
二、溜冰:
游戏目的:培养幼儿的细心。耐心安宁衡能力
游戏材料:报纸,节拍较快的音乐
游戏经过:
1、将一张报纸一分为二,幼儿两脚各站在半张报纸上,做溜冰准备姿势.
2、音乐声起,幼儿开始在规定的范围内给前滑行.
3、报纸一破就下场,场所没有破的为最付佳溜冰手.
(用力均匀,速度稍慢一点,报纸不要易破)
幼儿园中班游戏教案篇7幼儿园中班游戏教案:
小帮手。
设计思路:
前一阶段围绕“我家的人”开展了一系列活动主题,孩子们了解了爸爸母亲的职业、爸爸母亲小时侯的故事,特别是恰逢母亲节,通过夸夸我的好母亲,为母亲制作礼物等活动主题提高了孩子爱母亲的情感,孩子们萌发了一种想为母亲做事的梦想。“预防非典”也是当前孩子们的壹个热点,他们对幼儿园、班级、家中“防非”的简单措施有了初步了解,对于预防、消毒的物品也产生了兴趣。结合以上两点,我预设这次活动主题,以帮母亲选购消毒、预防用品为前提,以游戏操作为途径,帮助幼儿认识了解消毒、预防非典的物品,扩展防非知;同时满足孩子为母亲做事的梦想。
活动主题目标:
1、初步认识、了解消毒、预防非典的物品,扩展有关“防非”的姿势。
2、在购物经过中尝试化解简单的数量难题。
3、满足幼儿为母亲做事的梦想。
4、喜爱帮助别人,和同伴友好相处。
5、幼儿可以用完整的普通话进行探讨。
活动主题准备:
1、防非物品、其他食品包装盒。
2、每一物品上贴上价格标签(5以内)
3、购物篮,自制纸币。
活动主题经过:
(一)导入
“母亲节”大家想了很多办法为母亲做事,现在“母亲节”过了,大家还要为母亲做事吗?何故?
(二)启发游戏
1、以母亲的烦恼(母亲想买预防非典的消毒等用品和增加抵抗能力的食品,可是母亲上班没时刻)启发幼儿帮母亲购物。
引导:母亲何故要买消毒用品和增加抵抗能力的食品?
2、幼儿领钱。
标准:每人拿5元钱(老师准备1元、2元、3元、4元面值的纸币)
引导:你用啥子办法拿到5元钱的?
如:xxx拿了1元钱,还要拿几许钱才到5元?
3、讨论购物注意点。
引导:买物品的时候要注意啥子?
(1)买啥子?(预防非典的消毒用品和增加抵抗能力的食品)
(2)如何买?(价钱、礼貌用语、买的物品少于或等于5元钱)
(三)幼儿操作
1、观察幼儿在选择物品时出现的难题,启发幼儿间相互检查。
2、了解幼儿交易情况,引导幼儿了解所选物品价格和自己拥有钱数的关系。
(四)探讨
1、相互检查所购物品。
2、说说买了啥子,有啥子用,注意啥子?(抓住有价格的话题,扩展讨论;帮助幼儿区分食品和用品两类)。
(五)延伸
大家帮母亲买好了物品,母亲很高兴,接下来大家可以帮母亲做啥子?
教学反思:
课堂环节紧凑,幼儿在轻松的环境下享受,由于在游戏经过中,我讲游戏制度差点位,导致幼儿在游戏经过有的捣乱,气氛太过度的活跃,导致我控制不住场面。今后我要加强本班的游戏制度的培养,是幼儿愉快、友好的同享游戏趣味。
幼儿园中班游戏教案篇8中班餐前小游戏以为时刻不是很充足,出于思考幼儿对新儿歌熟悉,动作熟悉程度。因此该儿歌简短爽口。特别适合零时构造游戏的教学。
活动主题目标:
1、蝴蝶自在自在快高兴乐的飞行,是没有烦恼的小动物。
2、蝴蝶会去很多地方玩,通过蝴蝶想去的地方去给小兄弟们提问。
3、能积极参与游戏活动主题,并学会自我保护。
4、在活动主题中将幼儿可人的一面展现出来。
活动主题准备:
1、复制【蝴蝶飞呀】的儿歌。
2、教学儿歌,而且抛出提问
2、有愿望的小兄弟可以跟随老师随着儿歌飞舞【注意安全】
活动主题经过:
1、口头说明:“今天某某老师带来一位新的兄弟,小兄弟想不想认识这位新兄弟啊,它有个很好听的名字叫蝴蝶。”
2、师:蝴蝶蝴蝶飞呀……飞呀……飞呀……飞呀……飞去何处呢?幼:蝴蝶蝴蝶飞呀,飞呀飞呀飞呀,飞给北京去。
师:蝴蝶飞到北京玩去咯。
3、中大班可以请有愿望的小兄弟跟随老师的儿歌通过小兄弟的提问也可以试玩,小班有老师帮助幼儿完成。
活动主题延伸:
教师可以通过蝴蝶的形象将幼儿带回下壹个地点。这样也加强孩子对事物的新鲜感和容后的兴趣。
活动主题的不足:
就是必须要确定幼儿安全的情况下进行,游戏常规一定要提醒幼儿,会出现喧闹现象,要妥善处理。
儿歌复制:
蝴蝶飞呀
师:蝴蝶蝴蝶飞呀,
飞呀,飞呀,飞呀
飞去何处玩呀?
幼:蝴蝶蝴蝶飞呀,
飞呀,飞呀,飞呀
飞到香港去咯。
教学反思:
课堂环节紧凑,幼儿在轻松的环境下享受,由于在游戏经过中,我讲游戏制度差点位,导致幼儿在游戏经过有的捣乱,气氛太过度的活跃,导致我控制不住场面。今后我要加强本班的游戏制度的培养,是幼儿愉快、友好的同享游戏趣味。
幼儿园中班游戏教案篇9【活动主题目标】
1、能初步运用围合、搭高、拼插、对称等方式用纸箱搭建儿童游乐场。
2、大胆的运用辅助材料进行建构,增强幼儿之间的合作能力。
3、懂得保护自己和别人的搭建成果,了解有序地运用玩具和收拾玩具。
4、能积极参与游戏活动主题,并学会自我保护。
5、在活动主题中,让幼儿尝试和同伴共游戏的高兴,乐意和同伴一起游戏。
【活动主题准备】
1、牛奶箱,鞋盒子等纸箱若干。
2、奶粉罐,铁盒子,大型积木等其他材料若干。
3、背景音乐。
【活动主题经过】
一、手指游戏导入,激发幼儿游戏的兴趣。
1、师幼共同玩“小房子”手指游戏。
2、集体讨论:如果大家想搭建壹个儿童游乐场,你想搭壹个啥子样子的大型玩具呢?
二、提供纸箱,引导幼儿自在拼搭。
1、集体讨论游戏制度。
2、幼儿自在组合(4人小组)
3、小组合作拼搭:引导幼儿用搭高,拼插的方式将纸箱叠高。
三、投放辅助材料,师幼共同游戏。
1、大家同享搭建的作品。
2、能用围合的方式搭建游乐园的外围墙。
3、建筑师的庆功会。
师:大家的游乐场终于建小矮人说:你们真是特别能干的小小建筑师,请大家一起到大家游乐场里玩一玩吧!
四、收拾整理。
纸箱真神奇,经过大家的奇思妙想就能变出各种好的玩具,大家一起把纸箱整理好,放进大框子带回班级和其他小兄弟同享吧!
教学反思:
游戏是最适宜于促进幼儿主体性和特点化教学的形式,教师应积极地将理念转化为行为,注重在活动主题中观察、捕捉幼儿的兴趣,把握时机及时引导,促使孩子们更深入进行游戏,让孩子在健壮游戏中得到更多的进步。
幼儿园中班游戏教案篇10活动主题目标:
1、初步进修喊数抱团的游戏,了解方法。(姿势能力技能)
2、在玩的经过中,培养孩子的应变能力,增强团的觉悟。(情感技能)
活动主题准备:对游戏的壹个初步认识.
活动主题经过:讲解喊数抱团
师:张老师要和小兄弟去玩壹个好玩的游戏_喊数抱团,你们了解是啥子意思吗?(幼儿壹个个纷纷议论说着自己的想法,调动孩子的积极性和渴望游戏的趣味。)
师:喊数抱团其实很简单,当老师说到某壹个数字宝宝的时候例如3,你就要寻找到成员抱在一起组成壹个团。依次类推。(在此中锻炼孩子数的能力和反应能力)
游戏中
师:在圆圈的线上找到壹个自己的位置,一起围着圆圈走,当听到指示的时候,抱起来组成团.最后经过数数检验其正确性。找差点的孩子受到一定的惩罚。(多玩几次,同上进行)
(三):游戏结束,放松运动结束
师:老狼老狼几点钟结束游戏。
反思:喊数抱团游戏一个特别有趣的游戏,它既把孩子局限在了壹个特定的范围中既圆圈的应用,又让他们脱离了此环境,在抱的经过中要眼疾手快,当人多的时候要学会去寻找新的目标,当人少的时候要学会填充。数的应用就体现在这里了。找到好壹个团后,孩子要紧抱对方,增强团队觉悟。
三、小班智力游戏教案
作为一名人民教师,总归要编写教案,借助教案可以更好地组织教学活动主题。快来参考教案是如何写的吧!下面内容是我精心整理的小班智力游戏教案,仅供参考,希望能够帮助到大家。
小班智力游戏教案篇1方法:
1、幼儿围成壹个圆圈。教师说一种动物的名字,如:“蝴蝶来了。”
2、幼儿判断这种动物会不会飞。如果是会飞的动物,就离开座位做小鸟的动作。如果是不会飞的动物,就坐着不动。
3、幼儿如判断失误,就算游戏失败,停玩一次游戏。
4、教师说:“蝴蝶飞飞,飞得高”,幼儿就踮起脚飞。教师说:“蝴蝶飞飞,飞得低”,幼儿就半蹲着飞。教师边说边拿走部分椅子。
5、当教师说“蝴蝶飞飞,飞回家”,幼儿就飞回到座位上。
6、幼儿在飞回座位时,如找差点空位,就被淘汰出游戏。
7、多次游戏后,仍没有被淘汰的幼儿为获胜者。
准备:
每名幼儿一把椅子
揭示
1、丰盛幼儿的动物姿势经验,了解哪些动物会飞,哪些不会飞。
2、增强幼儿的判断能力和反应能力。
3、教师在游戏中根据实际情况控制游戏次数,尽量保证最后的获胜者在10个左右。
小班智力游戏教案篇2我是谁、他(她)是谁
1、愿意在团体面前大胆讲述自我的名字
2、经过游戏,使幼儿能进一步熟悉班级的同伴
活动主题准备:
玩具指偶壹个、屏风、PPT
活动主题经过:
一、游戏“开门、关门”
游戏制度:
边念儿歌边做动作
当儿歌念到“请问你是谁?”且指偶指给XX孩子时,这个孩子必须大声地说“我是XXX”
二、游戏“谁不见了?”
游戏制度:能迅速猜出站在前面的何者孩子不见了
三、看PPT
问:照片上的孩子是谁?他是大家班级的孩子吗?(引导幼儿关心这几天没来幼儿园的孩子,并熟悉他的名字)
说课:
对于新小班的孩子来说,熟悉同伴、适应环境一个特别重要的教学目标。结合新教材《我上幼儿园》这一主题,我就设计了这样壹个活动主题。经过简单的小游戏,让大家的孩子进一步熟悉、认识自我的同伴,尽快适应幼儿园的生活。
进修方位词
活动主题目标:
1、复习巩固对空间方位的认识,会正确运用方位词。
2、培养幼儿思考的敏捷性。
活动主题准备:游戏前让幼儿从自身出发认识上下、前后。
活动主题经过:
1、激发幼儿兴趣:
今天教师和你们玩壹个好玩的游戏,想玩吗?
2、教师讲解方法:让全体幼儿坐成壹个圆圈,手拿蝴蝶和教师对儿歌。幼儿边操纵蝴蝶随意飞,边说:“小蝴蝶真秀丽,飞到东来飞到西。”教师接说“飞到左肩做游戏。”幼儿按教师的指令将蝴蝶放到左肩上并说:“蝴蝶在我的左肩上做游戏。”教师逐个检查幼儿做对后继续说:“飞到右脚上做游戏……”等幼儿边做动作边说:“蝴蝶飞到我的..做游戏。”
3、幼儿游戏若干遍。
4、结束:做放松动作后回教师。
小班智力游戏教案篇3活动主题目标:
1、能根据指令做出各种动物动作,进步快速反应能力。
2、能积极参和游戏,尝试和同伴共同游戏的高兴。
活动主题准备:魔术帽、魔术棒、大螃蟹和小鸭子图片各一张
活动主题经过:
一、引出:教师扮演魔术师出场
师:小兄弟们好,我一个魔术师。瞧,我有一顶魔术帽,还有一根神奇的魔术棒。想看魔术表演吗?(想)
二、魔术表演
1、魔术师表演:
挥动魔棒:“宾卜罗、邦卜罗,变变变,变出一只大螃蟹”。从帽中取出螃蟹图片:哇,魔术师表演得棒不棒?快给我鼓鼓掌。
同上再变出小鸭子,并请小兄弟学学鸭子如何走。
2、请配班老师一起表演
魔术师挥动魔棒说:“宾卜罗、邦卜罗,变变变,把赵老师变成秀丽的孔雀”配班老师模仿孔雀舞蹈。
魔术师再次挥动魔棒:“变变变,把赵老师变成小猴子”。没变,魔术师用魔棒在赵老师头上一指说:“叮咚”,马上蹲下变成石头。
3、请幼儿学做石头。
4、魔术师用魔棒对着“石头”指两下说:“叮咚、叮咚”,“石头”解除魔法。
5、魔术师和幼儿一起表演。
(1)教师强调游戏制度。
(2)魔术师挥动魔术棒:“宾卜罗、邦卜罗,变变变,变成小白兔”。
幼儿作出相应的动作,变得不对孩子的用魔术棒在他头上点一下“叮咚”,该名孩子立即蹲下做石头状。
(3)“宾卜罗、邦卜罗,变变变,变成小鸭子”(宾卜罗、邦卜罗,变变变,变成大猩猩)
游戏可循环继续。
(4)邀请幼儿当魔术师进行表演。
教师:魔术师累了,想休息一下,谁愿意来当魔术师表演?
邀请一名幼儿当魔术师,为他戴上帽子,挥动魔术棒,幼儿进行游戏。
继续邀请其他孩子,轮流表演,其他孩子集体表演。
三、结束活动主题
教师:魔术师今天太高兴了,和小兄弟们一起变了那么多游戏。我要回家了,下次再和你们一起玩。拜拜!
小班智力游戏教案篇4[活动主题目标]
1、激发幼儿的参和觉悟,鼓励其和同伴教师一起表演。
2、引导幼儿进修相对并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。
[活动主题准备]
①红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干
②各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。
③小星星的音乐
一、出示图片,幼儿说出是啥子颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识
二、送球宝宝回家:
“颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了”教师把球洒给幼儿,让幼儿捡球,“星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧”幼儿把球放到相应的筐子里。
三:找颜色
“颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了”咱们一起去找找它好吗?”引导幼儿在活动主题室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是啥子颜色。
四、表演《小星星》
“太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小兄弟,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟大家一起跳舞吧!”幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是啥子颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。“星宝宝你在哪里里?快点回家了”幼儿把星宝宝送回自己的家。
五、送自己回家
“大家都是颜色宝宝,大家玩了很长时刻都累了,快点回家吧!”教师:“我是红色宝宝,我的家在这里!”幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束。
小班智力游戏教案篇5活动主题目标:能根据指令作出各种动物动作,进步快速反应能力。
活动主题准备:魔术帽、魔术棒、小青蛙和小企鹅图片各一张
活动主题经过:
1.引出:教师扮演魔术师出场
教:小兄弟们好,大魔术师给你们带来了精妙的魔术,想看吗?(想)
2.魔术表演
1)魔术师表演:
挥动魔棒:“变变变,变变变,变出个小青蛙”。从帽中取出青蛙图片:“哇,魔术师表演得棒不棒?给我拍拍手。
同上再变出小企鹅,并请小兄弟学学企鹅如何走
2)请配班老师一起表演
魔术师挥动魔棒说:“变变变,把*老师变成大象”配班老师模仿大象走
魔术师再次挥动魔棒:“变变变,把方老师变成毛毛虫”没变,魔术师用魔棒在*老师头上一指说:“叮咚”,马上蹲下变成石头
3.魔术师和幼儿一起表演
教师提出标准
1)“变变变,变变变,变成毛毛虫”
魔术师巡视,变得不对孩子的用魔术棒在他头上点一下“叮咚”,该名孩子立即蹲下做石头状。
2)“变变变,变变变,变成小鸭子”
3)“变变变,变变变,变成大猩猩”
游戏可循环继续。
4.邀请幼儿当魔术师进行表演
教师:魔术师累了,想休息一下,谁愿意来当魔术师表演?
1)邀请一名幼儿当魔术师,为他戴上帽子,挥动魔术棒,男孩女孩分组游戏
2)继续邀请其他孩子,轮流表演,其他孩子集体表演
5.结束:
教师:魔术师今天太高兴了,和小兄弟们一起变了那么多游戏。我要回家了,下次再和你们一起玩。拜拜!
小班智力游戏教案篇6设计思路:
“找不同”的游戏是很多人喜爱玩的壹个益智游戏,而我在和家长沟通时发现我班一些幼儿也很喜爱玩。我便以此为出发点设计了本次活动主题。本次活动主题从幼儿兴趣点出发,抓住幼儿心理特征,以幼儿喜爱的动物为主要素材,根据从易到难的守则,让幼儿在轻松愉快的气氛中尝试发现的高兴,从而促进幼儿智力进步。
活动主题目标:
1、通过观察、相对,能够找出两张图片的不同之处。
2、培养幼儿的观察力,尝试发现的高兴。
活动主题准备:
课件、音乐
活动主题经过:
一、导入:
“小兄弟,今天老师要带小兄弟出去玩,看看大家来到了何处?”(动物园)“你在动物园里都看到了啥子?咱们边走边看吧?”
二、观看课件,找出图片不同之处。
1、出示阿虎的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。
2、出示蚂蚁的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。
3、出示小狗的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。
4、出示小猫的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。
5、出示大牛的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。
6、出示小兔的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。……
7、出示悟空的图片,引导幼儿找出图片的3处不同。
三、想一想,数一数
“小兄弟,大家来想一想在动物园都看见了哪些小动物。”
四、结课。
“游完了动物园,时刻也不早了,大家一起开开心心地回家吧?”幼儿随音乐离开活动主题室。
延伸活动主题
幼儿给爸爸母亲发出邀请,由幼儿和他们的爸爸母亲一起玩“找不同”的小游戏,让他们一起来同享发现的高兴。
小班智力游戏教案篇7一、游戏目标
1、引导幼儿对熟悉的物品归类,并尝试对同一类的物品进行分类。
2、在游戏中培养幼儿有意记忆及合作、协商的本事。
二、重点和难点
1、幼儿进修归类。(重点)
2、幼儿对同一类物品进行分类。(难点)
三、材料及环境创设
1、骰子壹个,迷恋标有红、绿两种颜色。
2、生活中常见物品的图片若干张。
3、中屏风八扇。
4、记录板和笔每人一份。
四、设计思路
幼儿的生活是丰盛多彩
智力游戏:“小小的船”
活动主题目标:1、培养幼儿认字的兴趣。
2、巩固对“月亮,坐,弯,尖”等字的认识。
活动主题准备:1、识字卡“月亮,坐,弯,尖”
2、幼儿用书《字宝宝乐园》。
活动主题经过:1、请幼儿仔细倾听教师朗诵第一遍儿歌,培养幼儿专心倾听的本事。
2、出示幼儿用书《字宝宝乐园》,引导幼儿观察图片资料。
3、教师朗读儿歌2―3遍出现新字时重读引起幼儿注意。
4、出示识字
动物的脚印
目标:1、经过游戏认识不一样动物的脚印。
2、尝试根据各动物脚印说出其动物的名称。
环境材料:各动物的脚印及其相应的动物图片
教学经过和指导:1、出示小兄弟的脚印引导幼儿进入动物的脚印。
2、出示各种小动物的脚印让幼儿观察,看看有啥子不一样?你能说出这些脚印是哪些小动物的吗?看看谁猜得多猜得对。
3、根据幼儿说出的动物的脚印出示相应的动物图片
小班智力游戏教案篇8活动主题目标:
1、能听指令,较准确地指出物体的位置。
2、乐意参和游戏活动主题,并通过游戏活动主题促进幼儿对同伴的认识。
活动主题准备:
1、贴纸若干;
2、玩具筐壹个;
3、玩具若干。
活动主题经过:
一、手指娃娃。
1、呈现贴有娃娃笑脸的食指,“手指娃娃本领可大了,它能帮我找到很多物品。不信,让大家来考考它。”
2、出示玩具筐。
“这里有壹个玩具筐,里面藏了许多玩具。老师就要请手指娃娃来帮我找到我想要的玩具。”教师随意说一筐内玩具名称,接着用贴有娃娃笑脸的手指指给该玩具。“在哪里里?在这里。”
3、进行两三次示范后,鼓励幼儿尝试。
“宝宝们的手指娃娃本领大不大呀?让大家一起伸出食指来指一指自己的眼睛、鼻子、嘴巴在哪里里?看看它是不是也能找得到。”
二、眼睛、鼻子、嘴巴。
1、幼儿听指令,找出自己脸上的相应器官。
“眼睛眼睛在哪里里?鼻子鼻子在哪里里?嘴巴嘴巴在哪里里?……”
2、对积极参和的幼儿予以表扬,鼓励只看不动的幼儿参和进来,奖励每个幼儿一张笑娃娃贴纸,贴在食指上以进一步加强其参和活动主题的兴趣。
三、找兄弟。
“刚才宝宝们的手指娃娃都找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴,本领真大!手指娃娃可高兴了,它也想找好兄弟们一起来做游戏。它要找谁呢?”
“手指娃娃要找好兄弟(幼儿姓名)一起做游戏,在哪里里?”
幼儿听到姓名后,指出相应的幼儿或老师,被叫到的幼儿指给自己。
活动主题延伸
合唱歌曲《找兄弟》。
小班智力游戏教案篇9设计思路:
“找不一样”的游戏是很多人喜爱玩的壹个益智游戏,而我在和家长沟通时发现我班一些幼儿也很喜爱玩,我便以此为出发点设计了本次活动主题。本次活动主题从幼儿兴趣点出发,抓住幼儿心理特征,以幼儿喜爱的动物为主要素材,根据从易到难的守则,让幼儿在简便愉快的气氛中尝试发现的欢乐,从而促进幼儿智力进步。
活动主题目标:
1、经过观察、相对,能够找出两张图片的不一样之处。
2、培养幼儿的观察力,尝试发现的欢乐。
活动主题准备:
课件、音乐
活动主题经过:
一、导入:
“小兄弟,今天教师要带小兄弟出去玩,看看大家来到了何处”(公园)“你在公园里都看到了啥子经过小游戏大家认识一下”
二、观看课件,找出图片不一样之处。
1、出示阿虎的图片,引导幼儿找出两幅图片的不一样之处。
2、出示蚂蚁的图片,引导幼儿找出两幅图片的不一样之处。
3、出示小狗的图片,引导幼儿找出两幅图片的不一样之处。
4、出示小猫的图片,引导幼儿找出两幅图片的不一样之处。
5、出示大牛的图片,引导幼儿找出两幅图片的不一样之处。
6、出示小兔的`图片,引导幼儿找出两幅图片的不一样之处。
7、出示悟空的图片,引导幼儿找出图片的2处不一样。
三、想一想,数一数
“小兄弟,大家来数一数在公园都看见了哪些小动物。”
四、结课。
“游完了公园,时刻也不早了,大家一齐开开心心地回家吧”幼儿随音乐离开活动主题室。
五、延伸活动主题《找不一样》。
幼儿给爸爸母亲发出邀请,由幼儿和他们的爸爸母亲一齐玩“找不一样”的小游戏,让他们一齐来同享发现的欢乐。
小班智力游戏教案篇10活动主题目标
1、激发幼儿的参和觉悟,鼓励其和同伴教师一起表演。
2、引导幼儿进修相对并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。
3、让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。
4、使小兄弟们感到高兴、好玩,在不知不觉中应经进修了姿势。
5、通过活动主题幼儿学会游戏,感受游戏的趣味。
活动主题准备
①红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干
②各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。
③小星星的音乐
活动主题经过
1、出示图片,幼儿说出是啥子颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识
2、送球宝宝回家:
“颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了”教师把球洒给幼儿,让幼儿捡球,“星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧”幼儿把球放到相应的筐子里。
找颜色
“颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了”咱们一起去找找它好吗?”引导幼儿在活动主题室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是啥子颜色。
3、表演《小星星》
“太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小兄弟,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟大家一起跳舞吧!”幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是啥子颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。“星宝宝你在哪里里?快点回家了”幼儿把星宝宝送回自己的家。
4、送自己回家
“大家都是颜色宝宝,大家玩了很长时刻都累了,快点回家吧!”教师:“我是红色宝宝,我的家在这里!”幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束。
小班智力游戏教案篇11游戏目的:
1、培养幼儿的记忆本事。
2、培养幼儿的合作本事。
3、幼儿巩固对量词的认识。
游戏准备:
1、帽子两顶,各种物体的图片,量词的字卡两套,将量词字卡分别放在一张桌子上,在桌子的两边分别放有壹个黑板,壹个黑板上贴有小猫、小马、大象、金鱼的图片。另壹个黑板上贴有小车、收音机、冰箱、桌子的图片。
2、把小兄弟分成两组,一组有4个小兄弟。
游戏方式:
1、小兄弟分成两组,两组开头的小兄弟分别戴上红色帽子和黄色帽子。
2、在教师叫开始时,两组小兄弟跑到对面桌子上找出量词,插在黑板相应的图片旁边,就立刻往回走。
3、过来后给后面小兄弟戴上帽子后面小兄弟才能够继续游戏。
4、哪一组小兄弟最先配对完的为胜。
游戏制度:
小兄弟必需戴上帽子进行游戏,前面小兄弟过来后必须要给下一位小兄弟戴上帽子才能够继续游戏。
游戏提议:
1、在第二轮游戏里能够更换黑板上的图片再进行游戏。
2、这个游戏能够按小、中、大班小兄弟的水平来设计量词的深度来进行。
小班智力游戏教案篇12争做小博士
1、让幼儿明白更多的安全自救常识;
2、教学幼儿遇到困难应进取动脑想办法,培养幼儿的应变本事;
3、培养幼儿的合作觉悟。
活动主题准备:
博士牌
活动主题经过:
教师以主持人的身份出此刻幼儿面前,引起幼儿兴趣。鼓励幼儿在比赛中动脑、勇气发言,哪一队得分多哪一队为胜。将幼儿分成四组,每组10人,鼓励幼儿互相合作,为本组胜利而努力。
1、对错选择,教师出示图片后幼儿选择:
(1)坐汽车时把头、手伸出车窗;
(2)在马路上踢足球;
(3)过马路走人行道;
(4)玩滑梯拥挤;
(5)着火拨打119报警;
(6)吃水果削皮;
(7)在铁轨上玩;
(8)在电源插座附近帖防电标志。
2、配对:将图片打乱,每组一人,找得多的按配成对数加分。
将有联系的事物图片放在一齐:
(1)夏季裙子
(2)下雨雨伞
(3)110警车
(4)119消防车
(5)120救护车
(6)手指破了纱布、红药水、胶布
(7)冬季棉衣
(8)铅笔、本书包
3、抢答,抢答对得1分:
(1)母亲给我吃的药外面很甜,不生病的时候能够吃吗?何故?
(2)家中来了坏人你如何办?
(3)着火时候小明立刻就往外跑,他这样做对吗?何故?
(4)东东异常喜爱看电视,经常自我打开电视,一天他洗手后没擦干手就去插电源插头,母亲不让他插,母亲做的对吗?何故?
(5)楠楠和母亲去商店,人很多,他和母亲走散了,有个人说“我带你去找母亲”,楠楠说“我不认识你,我不跟你走”。楠楠做得对吗?如何找母亲?
(6)亮亮在幼儿园,壹个叔叔来接亮亮,告知亮亮他母亲有事让他来接,亮亮该如何办?
(7)芳芳自我在家中,这时有人来敲门,芳芳该如何办?
(8)在市场你看到壹个小偷去用刀割阿姨的包,你如何办?
活动主题结束:
评选冠军小组
小班智力游戏教案篇13活动主题目标:
1.乐意观察、记忆图片并寻找规律。
2.使小兄弟们感到高兴、好玩,在不知不觉中应经进修了姿势。
3.在活动主题中,让幼儿尝试和同伴共游戏的高兴,乐意和同伴一起游戏。
4.在活动主题中将幼儿可人的一面展现出来。
5.进步幼儿思考的敏捷性。
活动主题准备:
1.卡纸32张,大致各一对的图形(圆、三角形、正方形、长方形)、动物图片各一对。
2.卡纸16张,红色6张,黄、绿色各5张。(2份)
活动主题经过:
(一)说明游戏制度和方法:
(将幼儿分成两队,把16张卡片按照横4张,竖4张放好。图片朝下)
大家来玩个“猜一猜”游戏,如何玩呢?我这儿有些大致不同、形状不同的图形,我依次翻,比如:我翻第一张是个苹果,记下这个位置上是个苹果,接着我把它关掉继续翻,如果你看到有张卡片是你前面看到过的,可以站起来告知我“它有兄弟了”并把它的兄弟找出来,找对了,就给这队奖励,最后比比两队谁的奖励多就赢了。(教师依次翻卡片)
(二)玩游戏
1.水果类
2.动物类
3.图形类
(三)尝试颜色规律
1.把16张有颜色的卡片放成如下格式:
红黄绿红
黄绿红黄
绿红黄绿
红黄绿红
刚才是我翻一张,你记下一张,这次我要把全部的卡片都给你们看,请你们找一最容易的方式把它记下。其实办法有许多,可以壹个个看记,也可以一下子看出来记下。
(幼儿记忆一会,接着遮住这16张卡片,教师指一张问“这是啥子颜色”了解幼儿可以站起来回答。)
2.最后请幼儿讲述记忆的方式,教师小结。
(四)结束活动主题
小班智力游戏教案篇14一、活动主题目标:
1、在游戏中运用多种感官感知8以内的数,领会数的实际意义。
2、培养幼儿对计算活动主题的兴趣。
二、重点及难点:
运用各种感官感知数量;通过触摸感知数量。
三、活动主题准备:
屏风壹个,纸箱制操作人手壹个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。
四、活动主题经过:
(一)、语言引导、激发兴趣表情娃娃和大家一起玩游戏,动动脑筋把它们找出来。
(二)、感官练习、感知数量1、运用视觉感知数量。
(1)、打开红活动主题反思:
本次教学活动主题采用变魔术的形式,能让幼儿在神奇、魔幻的高兴尝试中,积极参和到游戏之中,首先让幼儿打开魔法之书,谁也不了解魔法之书里藏着啥子,当出现物体时,满足了幼儿的好奇心,有了足够的动力去开展剩下的游戏,本次活动主题重点是在游戏中运用多种感官感知7以内的数,领会数的实际意义,符合小班幼儿的年龄特征,通过摸一摸、猜一猜、看一看、点一点等多种形式,能达到更好地进修效果。