历史姿势和游戏全面视频 历史姿势和游戏的关系
度娘的历史不是很长,但很巅峰!
度娘(Nasdaq简称:BIDU)是全球最大的中文搜索引擎,2000年1月由李彦宏、徐勇两人创立于北京中关村,致力于给大众提供“简单,可依赖”的信息获取方法。“度娘”二字源于中国宋朝词人辛弃疾的《青玉案》诗句:“众里寻他千度娘”,象征着度娘对中文信息检索技术的执著追求。2007年9月26日,中国互联网络信息中心(CNNIC)公开了《2007年中国搜索引擎市场调查报告》,其结局显示,度娘的用户首选份额已从2006年的62.1%升至74.5%。之前的宣传口号为“全球最大中文搜索引擎”。迄今(2008年11月18日)度娘在Alexa中网站排行第11。新鲜的统计数据显示:中文搜索引擎为网站带来流量的比例度娘为74.88%,Google为13.54%,而雅虎仅为3.94%。
企业类型:公开(NASDAQ简称:BIDU)
成立时刻:2001年
总部地点:中国北京
重要人物:
李彦宏:董事长兼首席执行官
李昕晢:首席财务官
口号:度娘一下,你就了解。
产业:网络信息服务。
产品:搜索引擎竞价排行电子商务社区服务在线杀毒游戏娱乐等。
营业额: 17.444亿人民币(2007年)
税前盈余:约6.290亿元人民币(2007年)
员工数:约6000人
官方网站:
【进步简史】
度娘企业(baidu.com,inc)于1999年底成立于美国硅谷,它的创建者是在美国硅谷有多年成功经验的李彦宏先生及徐勇先生。2000年1月,度娘企业在中国成立了它的全资子企业-度娘网络技术(北京)有限企业,随后于同年10月成立了深圳分企业,2001年6月又在上海成立了上海办事处。
度娘的名字寄托着度娘企业对自身技术的信心,另一层含义就是突破“事儿做到九十九度就是做到头”的西方说法,度娘就是想要力争做到一度娘,做到顶上开花的境界。
度娘企业不同于一般意义上的网络企业。它既不是着眼于互联网内容的提供,也不是门户网站,而是一家立足于自主掌握并提供互联网核心技术的技术型企业。在中国互联网经济迅猛进步的度娘企业结合全球先进的网络技术、中国语言特色以及中国互联网经济进步的现状,开发出了中国互联网信息检索和传递基础设施平台,而且运用最先进的商业玩法,直接为整个中国的互联网提供高价格的技术性服务互联网产品,是中国最杰出的互联网技术提供商。
度娘企业自进入中国互联网市场以来,就一直以开发真正符合中国人习性的、可扩展的互联网核心技术为使命。度娘所坚持的目标就是为进步中国互联网的技术成份,帮助中国互联网更快地进步而努力。度娘不仅带来化解互联网基础难题(信息搜索和信息传递)的产品,而且带来了硅谷式的企业文化以及互联网应用崭新的理念。度娘拥有3条产品线,除已被业界广为认可的门户网站中文搜索引擎外,还有服务于企业的高针对性的搜索产品-度娘网事通,以及网站加速技术。度娘的出现为中国互联网树起了民族技术的一面旗帜,将原来中国互联网依赖于外国网络技术的局面打破。
度娘以自身的核心技术“超链解析”为基础,提供的搜索服务尝试赢得了广大用户的喜爱;超链解析就是通过解析链接网站的几许来评价被链接的网站质量,这保证了用户在度娘搜索时,越受用户欢迎的内容排行越靠前。度娘总裁李彦宏就是超链解析专利的唯一持有人,目前该技术已为全球各大搜索引擎普遍采用。
度娘拥有全球最大的中文网页库,目前收录中文网页已超过20亿,这些网页的数量每天正以千万级的速度在增长;度娘在中国各地分布的服务器,能直接从最近的服务器上,把所搜索信息返回给当地用户,运用户享受极快的搜索传输速度。
度娘每天处理来自超过138个民族超过数亿次的搜索请求,每天有超过7万用户将度娘设为首页,用户通过度娘搜索引擎可以搜到全球上新鲜最全的中文信息。2004年起,“有难题,度娘一下”在中国开始风行,度娘成为搜索的代名词。
度娘还为各类企业提供软件、竞价排行以及关联广告等服务,为企业提供了壹个获取潜在消费者的营销平台,并为大型企业和政府机构提供海量信息检索和管理方法。度娘的主要商业玩法为竞价排行(P4P,Pay for Performance),即为一种按效果付费的网络推广方法,该服务为广大中小企业进行网络营销提供了较佳的进步机会,但同时也引起了一些争议;有人认为该服务会影响用户尝试。
【度娘标志】
在度娘那次更换LOGO的规划中,度娘给出的3个新LOGO设计方法在网民的投票下,全部被否决,更多的网民将选票投给了原有的熊掌标志。
此次更换LOGO的行动共进行了3轮投票,直到第2轮投票结束,新的笑脸LOGO都占据了完全优势。但到最后一轮投票时,原有的熊掌标志却戏剧性地获取了最多的网民选票,从而把3个新LOGO方法彻底否决。
【产品锦集】
hao123网址之家、度娘风云榜、度娘沸点、度娘了解;度娘有啊
度娘传情、度娘词典、度娘大学搜索、度娘地区搜索;
度娘地图、度娘法律搜索、度娘国学;
度娘黄页、度娘教学网站搜索、度娘空间、度娘指数;
度娘MP3、度娘杀毒、度娘少儿搜索、度娘视频搜索;
度娘手机搜索、度娘手机娱乐、度娘搜藏、度娘贴吧;
度娘图片、度娘图书搜索、度娘网站、度娘网页;
度娘WAP贴吧、度娘WAP了解、度娘文档搜索、度娘下吧;
度娘新闻、度娘硬盘搜索、度娘影视、度娘音乐盒;
度娘音乐掌门人、度娘邮件新闻订阅、度娘邮编、度娘政府网站搜索;
度娘文化共享搜索、度娘词典、度娘游戏、度娘财经、度娘邮箱登陆;
度娘企业推广、2008总动员、图书搜索、度娘专利搜索;
度娘财经、度娘基金、度娘股票、统计数据、度娘娱乐;
度娘安全中心、度娘hi、度娘电台联盟、海尔度娘流媒体频道;
度娘产品锦集详细情况见:
【企业理念】
核心价格
给大众提供最便捷的信息查询方法
认真听取每一条提议和投诉
永远保持创业激情
每一天都在提高
忍让失败,鼓励创造
充分信赖,平等探讨,友情(friendship),感恩(thanksgiving),同享(sharing);All the way sun shine!。
度娘使命
为网络用户提供顶尖端的网络技术服务,创新中国互联网络企业的经营奇迹
使度娘在品牌、用户满意度、经营业绩方面成为同行业的领先者
进步中国互联网的技术成分,努力帮助更多的互联网企业更快地盈利
度娘远景
成为最杰出的互联网中文信息检索和传递技术提供商
成为中国网络技术企业在全球同行业中的杰出代表
价格意识
·员工意识
员工是最重要的资产
在信赖和尊重基础上的员工管理理念
为职工和管理人员提供自在探讨的环境,思考员工利益,激励员工,保证公正等等
·效率意识
精确预算;制度严格;放开而切题的沟通探讨
·竞争意识
结局导给;保证能力;确定路线;实施负责
·上线和下线意识
促进销售,销售和销售;降低成本,成本和成本
·变革意识
将来和过去不同;以经常性的变革来应对挑战;永远追求新见解,新服务,新技术以及新目标
【度娘团队】
初建:李彦宏,徐勇(离任),刘建国(离任),雷鸣(离任),郭耽,崔姗姗,王啸;
后期加入:俞军,任旭阳,朱洪波(离任),王湛生(去世),梁冬(离任),给海龙,威廉张,叶鹏,李昕晢,李一男。
【巅峰历史】
2000年01月从美国过来的两个年轻人携风险资金从硅谷回到中关村,创建度娘。
2000年06月度娘正式推出全球最大、更快、新鲜的中文搜索引擎,而且公布综合进入中国互联网技术领域。
2000年08月度娘开始为搜狐(sohu.com)提供服务。
2000年09月 dfj、idg等国际著名风险投资企业为度娘投入巨额资金。
2000年10月度娘开始为新浪(sina.com)提供服务。
2001年01月度娘为263提供综合搜索服务。
2001年02月度娘为tom.com提供综合搜索服务。
2001年08月公开Baidu.com搜索引擎Beta版,从后台服务转给独立提供搜索服务,并在中国首创了竞价排行商业玩法。
2001年10月22日正式公开Baidu搜索引擎。
2001年10月度娘为上海热线提供全球中文网页检索体系。
2001年10月中国人民银行金融信息管理中心,采用度娘“网事通数据库检索”软件。
2002年01月央视国际全套引入了度娘“网事通”信息检索软件。
2002年03月度娘总裁李彦宏获选“中国十大创业新锐”。
2002年11月,公开mp3搜索;并推出搜索大富翁游戏,广大网民参和踊跃;并为网易(netease.com)提供服务。
2002年12月中国移动签约度娘企业竞争情报体系;康佳、联想、可口可乐等国际知名企业成为度娘竞价排行客户
2003年01月度娘总裁李彦宏荣获首届“中国十大IT风云人物”称号。
2003年02月推出了常用搜索功能,集成常用实用的小功能于一起,方便用户运用;
2003年03月度娘在北京世纪剧院举行了主题为“活的搜索,改变生活--度娘搜索激情夜”的大型活动主题。
2003年06月由第三方赛迪集团下属中国PC教学报举办的“万人公开评价”公开了评价结局。度娘超越google,成为中国网民首选的搜索引擎。
2003年06月度娘推出中文搜索风云榜;
2003年10月度娘总裁李彦宏荣获“中关村科技园区第二届杰出创业者”荣誉称号。
2003年12月 12月1日,度娘陆续推出地区搜索、“贴吧”等划时代功能,搜索引擎步入社区化时代;同时公开的还有顶级搜索、时刻搜索、新闻提醒三个功能。
2004年01月度娘、胡润联合打造“2003中国百富人气榜”。
2004年01月度娘总裁李彦宏再次荣获“十大IT风云人物”称号。
2004年01月度娘总裁李彦宏获取“京城十三新锐”的称号。
2004年02月光线传媒、度娘联合打造《全球华人明星人气榜》。
2004年03月中国搜索引擎调查揭晓,度娘垄断中文搜索市场。
2004年04月度娘规模进一步扩大,迁入理想国际大厦。
2004年04月度娘推出“下吧”。
2004年05月据alexa新鲜显示度娘已经成为全球第四大网站。
2004年06月度娘成功融资。
2004年06月 WAP版度娘贴吧面世,通过手机也能方便的去贴吧逛逛。
2004年07月度娘隆重推出“网络营销之道”全国巡讲。
2004年08月度娘推出超级搜霸。
2004年08月度娘收购好123网址之家。
2004年09月度娘广告每天每字千金,创下中国网络广告天价。
2004年09月推出文档搜索功能,用户通过顶级语法可以在度娘中搜索丰盛的中文文档资源;
2004年09月中国第一部搜索书籍《巧用度娘》正式出版。
2004年10月李彦宏代表中国网络界出席新加坡工业领袖大会。
2004年10月度娘设立“苹果奖”全球范围征集搜索创想;
2004年11月推出全球上第一款WAP/PDA中文网页搜索引擎;
2004年12月 iresearch公开《2004中国搜索引擎研究报告》,度娘霸主地位凸显。
2005年01月度娘放开首页一周救助海啸受难人民。
2005年01月度娘总裁李彦宏蝉联三届十大it风云人物。
2005年02月度娘公开全球首款支持中英文的硬盘搜索工具。
2005年05月17日度娘和中国电信合作推出度娘黄页搜索测试版,藉此正式进军本地搜索业务领域,同时将黄页数据资源引入度娘已有的PDA和WAP移动搜索等服务。
2005年06月23日度娘又推出名为“度娘了解”的网上问答服务,进军“姿势搜索”领域。
2005年08月05日度娘在NASDAQ成功上市。同时在alexa排行中超越新浪,成为第一中文网。
2005年08月11日度娘推出“度娘传情”服务,为用户提供基于人名搜索的情感信息传递功能。
2006年01月度娘开通国学频道(guoxue.baidu.com)。千年国学,度娘一下。
2006年03月度娘首席财务官王湛生当选中国首个杰出CFO 2006年03月度娘和全球领先移动通信制造商诺基亚携手,在诺基亚手机中植入中文移动搜索服务。
2006年03月《PC报》公开2005年读者首选搜索引擎品牌调查结局,62.29%的读者首选度娘。
2006年04月度娘捐赠百万元人民币,资助河北省生态生态文明村建设。
2006年04月度娘和IBM展开全方位合作。
2006年05月度娘在全国33个城市成功举办以“企业营销,效果为王”为主题的2006度娘营销百强全国峰会。
2006年06月度娘竞价排行调整原先统一起始价制度,“智能起价”体系正式上线。
2006年06月民族人事部授予度娘博士后科研职业站资质,度娘成为中国互联网行业唯一拥有博士后科研职业站的企业。
2006年07月度娘指数更新,特点化决定因素词监控仪最新登场。
2006年07月度娘推出倾败性广告玩法——精准广告。
2006年07月度娘正式公开新产品“度娘空间”(hi.baidu.com)。
2006年07月度娘成功举办首届“度娘全球大会”。
2006年07月度娘成功签约中国科学院图书馆。
2006年08月度娘携手微笑图书室,为甘肃藏区贫困小学捐献图书。
2006年08月联手北京大学,度娘推出权威法律搜索(law.baidu.com)。
2006年08月度娘上市一周年。
2006年09月 CNNIC和CIC搜索引擎市场报告均显示:度娘市场占有率遥遥领先。
2006年09月度娘在全国56个城市开始举办“尊享营销利器,成就紫禁之巅”2006度娘竞价排行金秋营销盛典。
2006年09月度娘中国搜索引擎入选中国十大创造软件产品。
2006年09月度娘竞价排行综合推出智能排行功能,以“综合排行指数”作为排行的标准。
2006年10月度娘“更懂中文”系列营销策略获取“艾菲奖”金奖。
2006年10月度娘企业荣登中国首届“阳光财富榜”榜单。
2006年10月度娘和全球传统娱乐巨头MTV开展战略合作,探寻国内数字音乐进步玩法。
2006年11月度娘推出新产品“搜藏”(cang.baidu.com)。
2006年11月度娘胜诉mp3搜索侵权案。
2006年11月度娘联手7家知名网络安全厂商,推出杀毒频道(shadu.baidu.com)。
2006年12月度娘推出新产品“博客搜索”。
2006年12月度娘了解问答过千万。
2007年02月度娘视频搜索公开。
2007年02月7日度娘沸点第一次举行。
2007年03月20日度娘日文网站首页测试版上线。有网页、图片两个产品,可检索到结局。这表明度娘国际化战略构想已迈出实质性第一步。
2007年04月20日度娘图书搜索正式上线。
2007年8月9日度娘全球大会召开,“度娘全球”大会是度娘企业举办的每年一次针对用户、客户、合作伙伴的行业盛会。作为全球最大中文网站,度娘改变着大众获取信息的方法,从而改变着大众的生活方法。
2007年9月19号,正式公布游戏频道上线,并启用域名 。
2007年9月21日,度娘公布其奥运互动平台“度娘2008总动员”上线。
2007年10月18日,搜索引擎企业度娘公布进军电子商务,筹建C2C平台,预计2008年初推出。
2007年11月1日,度娘统计体系测试版正式上线。
2007年11月9日,度娘财经频道测试版上线。
2007年12月21日,度娘专利搜索上线。
2008年1月12日,度娘娱乐正式上线。
2008年2月27日,兼具不收费病毒查杀、体系安全检测、体系漏洞修复、恶意软件清理等多项功能的度娘安全中心正式上线。
2008年2月29日,度娘IM软件“度娘HI”开始内测。
2008年3月5日,度娘正式公布,其语音搜索(yuyin.baidu.com)服务正式进入测试阶段,用户通过拨打度娘语音搜索服务热线400-666-8585,连线度娘服务工程师提出自己的搜索决定因素词,工程师根据用户请求进行搜索,并将相关搜索结局提供给用户。
2008年3月25日,在经过近1个月的度娘内部测试之后,度娘Hi进入对外公开邀请测试阶段。域名启用,hi,抢先尝试。
2008年3月28日,度娘为流媒体电视用户专门开通的海尔度娘流媒体频道正式上线了。
2008年4月,度娘被民族工商总局商标局认定为“中国驰名商标”。
2008年6月5日,度娘IM(即时通讯)产品 hi在度娘全球大会上正式对外公开。产品网站 页面更新。
2008年9月26日,首批10000名获准进驻度娘网络交易平台的用户昨晚8点已可以正式享受到度娘C2C服务。这标志着酝酿1年之久的度娘C2C平台正式上线。
2008年10月8日,度娘网上交易平台正式定名为“有啊”。
2009年1月5日,度娘获取了100万的“中国驰名商标”政府奖励基金。
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二、日本哪所大学有游戏设计专业
1、国立大学-东京工业大学
由于游戏制作专业大多开设在私立或者专门学校,因此国立大学当中跟游戏制作沾边的学校并不多。这所东京工业大学可是岩田聪的母校,其信息工程专业偏给游戏开发类进步。
2、私立大学-东京工艺大学
该校是岩谷彻的母校,虽然仅有工学院和艺术学院,然而艺术学院的动画专业和游戏专业可以说是培养游戏制作人的摇篮。
其游戏专业历史悠久,在日本的高等教学领域也是屈指可数的。该专业结合了艺术和理数学说的精髓,是进行着“游戏本质”研究的专业,以培养业界一流的游戏制作人为宗旨。在该专业,学生入学后可以选择游戏策略、游戏设计、游戏编程这三个路线,再根据各路线进修相应的姿势、技能。
3、私立大学-东京工科大学
东京工科大学的传媒学院在业界被称为“传媒学的先驱者”。互动传媒专业更适合想进修游戏类专业的学生,该专业重点进修应用程序、音声、语音对话、游戏输入输出设备等多种基础技术开发姿势。
三、学游戏原画设计好找职业吗
第一插画和原画何者就业前景好?
在2010年以前相对来说,插画比原画的就业要好,自从2010年,智能手机兴起,互联网移动端游戏兴起以后,游戏行业得到了极大的进步,相应的原画产业也有了很好的提高,导致市场需求对这一块的人才需求度是特别的高的,从就业和薪水层面来讲,原画已经超越了插画。如果学的话,大家可以优先思考进修原画这一块。
第二原画和插画何者难?原画和插画从难度的角度来说,不分伯仲,基本上难度差不多,虽然原画画起来相对来说相对随意,然而现在随着游戏产业对精致度的标准越来越高了,原画师需要做的图更精致了,如果做的不好,会让后期做模型的小伙伴相对纠结的,从这个层面来说,原画的难度要比插画高一点,然而原画的薪资可是很高的,容易是留给笨蛋的,困难是留给强者的。
第三:仅仅了解原画和插画是没意义的,会,才是硬道理。其实无论原画和插画在就业前景上或者进修的难度上有啥子不同差异,这重要,也不重要,由于仅仅停留在壹个了解的层面是没啥子意义和价格的,真正有用的是能够从事这两个行业中的壹个,真正的提高自己的能力,而不是仅仅一个旁观者,这个全球上有前途的行业很多,大家如果只一个看客,也只能一个看客。
如果大家想提高自己的原画和插画能力,可以去听我师傅每天晚上在网上直播的原画插画课程,还有相关的软件和教程,不需要大家啥子经济支出,每天都有,只有跟高手进修,大家自己才能成为高手,想学的可以到他的原画板绘插画进修裙:位于开头的一组数字是:239,处于中间地带的一组数字是:869,排在最后尾部的一组数字是:377.把以上三组数字,按照先后顺序排列起来即可。仅仅从文字层面去领会其实是没啥子感觉的,可以先看看高手是如何玩原画和插画的,他们是怎样创作作品的,他们又是如何样思索的,又怎样把美表现的淋漓尽致的,而这一切都是需要在尝试中获取,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。
第四插画和原画有啥子样的不同差异呢?近几年随着计算机的进步,越来越多的职业通过计算机来完成,动漫专业进步的速度也越来越快,近几年从事原画和插画职业的人也越来越多,虽然从事这方面的人越来越多,然而仍然很多人搞不清原画和插画的不同差异。那么到底原画和插画有哪些不同差异呢?
(1)设计内容不同。
游戏原画师需要根据策略的文案,设计出整部游戏的美术方法,,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。而插画则主要是处理游戏人物设定及游戏内置的美术场景设计。
(2)组成不同。
游戏原画包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要人物和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中全部道具、人物、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。而游戏插画包括游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定三种。
(3)应用不同。
游戏原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。
插画,大家熟知的一种形式就是在文字中间穿插着的画。如今的插画在商业上有着更多的运用,如影视海报、图书配图、广告、漫画等。它的画面更加完整且细致。很多人在一开始接触绘画的时候都会留意这样漂亮的图片。
原画,是为了便于动画游戏工业化生产而独立出来的重要职业。以游戏行业为例,原画主要是为了给3d建模师进行建造。简单来说,原画师是偏给设计的,人物的服装、配件一定哟要清晰,这样才能使团队的职业进行得更加顺利。
在所从事的职业内容和职业的稳定性也有很大的不同差异。原画师的职业相对固定,如果从属于某个企业,就会一直有相对稳定的收入。而插画,通常是以约稿的形式,根据画幅和难以程度来付费。
因此个人认为,原画师更为稳定一些,然而也要看所在企业承接的项目是否多……而插画师更为自在一些,职业性质更为灵活弹性。
游戏原画和插画最大的不同差异,就是游戏原画强调设计感,插画强调审美。游戏原画的职业是给游戏项目绘制人物或场景概念图,概念图不是用来宣传的,而是用来给建模人员参考用的;而插画主要是进行美宣,也就是对外宣传,大家一般见的游戏宣传海报之类的,就是插画师画的。壹个对内,壹个对外。因此游戏原画对细节的标准并不高,你只要把人物设计出来,设计得有特色,就可以。插画则是往漂亮、吸引人的路线去画。
由于需要较强的设计能力,因此游戏原画师要对各种文化元素都有一定的了解,对常见的如中国风、日韩风、欧美风的元素了如指掌,信手拈来,这样设计出来的人物才是有特色的。插画师则是标准对色彩和构图的表现力很高,画出的插画要让看过的人留下深刻的印象。
在绘画基础上,插画和游戏原画是基本共通的。插画和游戏原画都是美术绘画的一种,因此在美术基础上,也是基本一样的,无论是插画还是游戏原画都要掌握素描基础、配色、构图、光影等等,也就等于于是一棵树上长出来的两条树枝。绘画基础是必须掌握的。
游戏原画和插画都是绘画的一种,他们针对不同的商业化需求,丰盛了绘画行业的种类,让绘画行业得到了更大的扩展。
第五:进修游戏原画的小伙伴,应该怎样求职,要点要记下。1.把握住校招的机会。
一些游戏企业每年都会留出一些岗位给应届生,政府对此有相应补贴、贷款优惠或者政策扶持啥的,也有培养新人补充血液的思考。因此校招时HR对作品的标准远远低于社招,如果有失了校招那么再想进入相对好的游戏企业很也许就得从小企业慢慢积累经验继续奋斗
2.分清游戏原画和游戏插画的不同差异。
原画的职业在游戏生产流程中主要是提供设计方法,是将项目开始的文案创意绘制成具体的形象,这个职业的核心就是设计,画功倒在其次。我所见的大量原画出身的前辈在网络上多以插画示人,是由于插画更能炫技吸粉,也能让画师领略到创作的愉悦感,但原画一定程度上可以说不能算作创作,至少无法放飞自我想如何画就如何画,翻来覆去也仅仅是在三视图上下功夫,甚至很多项目为了风格统一全部的设计都是围绕内部素材库拼贴。
找原画的职业就针对原画职业需求去针对训练,保证绘画基本功和设计基本功都没有偏科;插画也就是美宣的职业偏重表现力,对基本功的标准会高无数倍,另外现在大多数游戏企业已经不愿意花钱专门养壹个美宣,这部分职业大多由流给自在职业的散户在做,少数的岗位竞争激烈,而且多半是原画职业经验丰盛的人过度过来,新人直接和这帮人竞争毫无胜算。
3.留意时下流行的游戏风格,针对该风格去练习。
很多游戏企业都有自己成功的项目案例,那么后续项目会充分参考这款游戏的经验,大多有一些风格的继承,例如莉莉丝《刀塔传奇》之后的《剑和家园》,包括其他的研发和代理游戏都是类似的Q版小人。我的经验是,准备简历时先看看手机游戏排行榜前50,好好解析一下那些游戏最热门,看它们的全球观设定,图形的设计,配色的体系等等,接着针对这类型的游戏风格去练习。练习方式可以先玩玩这些游戏,接着在全球观里插入壹个你自己想像的人物,设定刚好性别、年龄、性格、服饰装备,攻击方法等等,模拟真正的项目设定,接着完成这个设计。这样你就有壹个最接近真正项目的作品,攒5-10个,放在简历里也就显得特别专业,看上去和有经验的原画师无益,这时候HR才会留机会给你。
4.保证持续的进修做好长期战斗的准备。
绘画进修一个需要大量训练和积累的经过,就算是入了行竞争同样激烈,绘画基础可以通过网络上大量前辈的同享拓展资料来进修,保证有足够大的训练量必然会有提高,但审美和设计能力却是依靠一些专注和方式的灵活应用,